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【MoE】新要素・パッチ情報 4M Byte

1 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 21:49:42.61 ID:eFUdbd80
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです

※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
  それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします

例) 

【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など

【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など

【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など

前スレ【MoE】新要素・パッチ情報 3M Byte
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1191419492/

2 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 21:50:23.81 ID:eFUdbd80
これで俺が3回連続立てたな

3 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 22:53:04.05 ID:1c+15JS3
これでオレが三回連続さんゲット

4 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 12:29:27.64 ID:eavOX0PI
初めての4ゲット

5 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 16:57:17.99 ID:TVX1bHXM
ペット関連の妄想は

 【MoE】ペット下僕 -44匹目-【調教】
 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1194119445/

センスレス関連の妄想は

 【MoE】センスレス現状維持希望者の数→
 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193061330/

回避関連の妄想は

 【MoE】回避弱体要望スレ【近接みんな回避モニ】
 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178719990/

調教関連の妄想は

 【MoE】ペット下僕 -44匹目-【調教】
 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1194119445/

システムには関係のない妄想や感想、愚痴は

 【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その17
 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1193135377/

〜が弱い/弱くしろ、〜のバランスとかは

 【MoE】弱体化スパイラル発動中【次は何?】
 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1169564806/

新要素(メルマガ情報含)・パッチ情報にあまり関係のない話が続くようなら専門スレで続きをよろしく

6 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 19:42:01.33 ID:XxjbRgR4
でもデベロフからはゴンゾよりもハドソンの臭いがする

>>1もつ

7 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 00:04:40.34 ID:I2ti47YV
とりあえず>>1乙っと。

デベロフがこのスレを見てるかは判らんが
新規実装はいくらでもやってくれても構わんのだが
既存のモノの調整は出来れば少し控えめにして欲しいよな。

特にスキルやマスタリ関係の調整はキャラ構成の根本を変えてしまう事になりかねんのだから
なるたけ慎重にやって欲しいよな。
まぁ既に完成してしまったキャラの構成をもう一度練り直して育成し直せるという楽しみは
あるっちゃあるんだがw

8 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 01:37:04.63 ID:mfoNx7Q/
早くっ召喚の情報をほうおうじょうほうをほおおをほほおを

9 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 03:20:29.58 ID:JBtETzsX
GMのブログとかあったら教えてくれない?

10 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 09:38:40.99 ID:UVWA22fX
GM Blogs
ttp://fastlane.gmblogs.com/

11 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:29:57.83 ID:OMiLl/fO
>>10
食ってるカレー噴きそうになったじゃないかw

12 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 01:27:58.00 ID:a4XuG0Ux
ダイアロスチャンピオン回廊に本当にいるのか?

13 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:10:54.43 ID:8Q6s5Wr2
明日はノーパッチでフィニッシュのようだ

14 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:11:08.91 ID:jCIsTLGo
NHK総合を常に実況し続けるスレ 34420
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1194860262/

15 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:39:46.60 ID:gbHvHbsq
07-11-13 「 精錬の泉 」サルベージ成功確率アップのお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

本日の定期メンテナンスにてミニゲーム「 精錬の泉 」の
「 愛のサルベージ 」成功確率を変更いたしました。
全てのコースのサルベージ成功確率が上昇しております。
※成功率は従来通り、消費スパイスが多い程、復活する可能性が高くなっております。

この機会にぜひ「 精錬の泉 」をご利用ください。

16 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:40:18.65 ID:gbHvHbsq
07-11-13 「 錬金の森 」お勧めセット期間限定販売のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

「 錬金の森 」リニューアルに先駆けまして、
役立つお勧めセットの期間限定販売を開始いたしました!
12月4日(火)のメンテナンスまでの期間限定販売ですのでお早めにどうぞ!

【商品概要】
▼商品カテゴリ:お勧めセット

「 錬金の森セット 」
価格:1000SP
商品内容:「 時の使い 」「 時の女神 」「 変性コイン 」「 錬金剤 」の4点がセットになったアイテムです。

「 時の使いセット 」
価格:60SP
商品内容:「 時の使い 」2個がセットになったアイテムです。

「 時の女神セット 」
価格:300SP
商品内容:「 時の女神 」2個がセットになったアイテムです。

「 変性コインセット 」
価格:150SP
商品内容:「 変性コイン 」2個がセットになったアイテムです。

「 錬金剤セット 」
価格:450SP
商品内容:「 錬金剤 」2個がセットになったアイテムです。

「 時の使い 」:錬金に失敗してアイテムが消滅した時、元に戻すことができます
「 時の女神 」:錬金結果が思わしくなかった場合、元に戻すことができます
「 変性コイン 」:合成の結果をより良くします(確率変化SILVERと同様の効果です)
「 錬金剤 」:合成の結果をより良くします(確率変化GOLDと同様の効果です)

17 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:14:51.58 ID:5g8pDNCF
奇跡の店売りでGR売ってるって本当?

18 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:15:14.38 ID:kdbuyjc9
ガセ

19 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:18:33.76 ID:5g8pDNCF
ありがとう
すげぇ焦った

20 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:33:28.29 ID:Xh+osOjo
「 錬金の森セット 」
価格:1000SP
商品内容:「 時の使い 」「 時の女神 」「 変性コイン 」「 錬金剤 」の4点がセットになったアイテムです。

すまん、これの存在価値を教えてくれ

21 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:36:26.61 ID:YCCUGhr8
錬金剤 2
変性コイン 2
時の女神 3
時の使い 3
でお得ですよってー話

22 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:45:33.00 ID:Xh+osOjo
あー複数なのか。
アナウンスだけ見ると*1ずつにしか見えなかったよ。サンクス

23 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 22:35:07.96 ID:0VJqhqId
>>22
俺がいるw

24 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 23:17:43.58 ID:Zy/dfeRM
精錬の成功率は上がってないんだよな
サルベージ率が上がっただけだよな

25 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 23:59:52.04 ID:jHKQWMMa
そだね
成功率上がってたら色々放り込むんだが

26 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:04:28.18 ID:UmWW8LbM
来週?エイシス・タウンだと

27 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:08:06.72 ID:mwGPXqEf
来週の更新は
エイシス・タウン
携帯料理器具
給料拾得時point減少
って事か

メール内容は改善・要望スレにあったからこっちでは貼らなくていいね

28 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:20:33.89 ID:yradp5G/
益々支那業者がウザいな
どのいっちょんも構わず沸いた途端殺しまくってクエ受けれないって事態が頻発しそうだ
さっさと全員BANしろや糞ゴンゾ

29 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:34:49.56 ID:6abEz+hf
そして28も居なくなった…

30 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:37:54.28 ID:yradp5G/
>>29
一々揚げ足取らんでもええがな
支那全員BANって意味だがな

31 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:39:41.53 ID:Y6OWksNz
ええがなええがな
文句も出なくなりスレを見てるだけの俺に比べれば

32 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:42:33.87 ID:even6QBD
エイシスにいるラスフィヨサムライは
日本人も中華も中身は似たようなもんだと思ってる

33 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:46:43.57 ID:mwGPXqEf
そんな事言ってるとエイシスケイブはPKエリアになりますとか斜め上の修正してくるぞ

34 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:59:40.72 ID:hQQwSO1I
RMTerが問題であって狩り方に異論はないっす
中国人業者が居なくなって必死日本人が増えても全然問題なし

35 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:14:26.51 ID:CVP4Fzp6
俺、イッチョン狩りが減らなかったらレッツダンスで助けに行くんだ・・・

36 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:40:33.47 ID:UmWW8LbM
一部PreエリアでのPK可能は
アイテム枠や装備の充実から面白そうではある
アリーナと違って遭遇の判断や地形利用も出来るしね

37 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:44:49.91 ID:rE6puLS8
Pre民が殺される度に大騒ぎするに決まってるじゃん・・・

38 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:46:24.32 ID:qz9w+Cpu
war民は隔離施設で遊んでればいいのに・・・

39 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:49:21.31 ID:K+s2GtU/
そういうのは隔離ageで勝手にやっててくれ

40 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:51:27.66 ID:+ZBSR7Vo
もうプレにPK実装でいいよ
殺したら赤ネームになって町に入れなくなるで

41 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:58:22.27 ID:W82fp8Dz
エイシス街化にともない、長老に無敵属性付与。イッチョンガードが
街のガード並みの戦闘力になり中華が根絶される夢を見た

42 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:10:02.26 ID:gNjHHdGZ
>>34
結局そこなんだよな。中華いなくなったらいなくなったで
そのニッチにほかが収まるだけで晒し合い叩き合いの内訌(笑)になるだけw
ある一定時間/数以上一チョン殺すと一定数に達している者同士PKでいいよもう。

ただ業者いないと過疎時間誰もいないチャンスが生まれるのは確か

43 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:15:31.78 ID:ZwIHcYLO
生活かかってて組織的にMPK狙ったりするよりは
会話する余地があるだけまだマシだと思うぞ

44 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:16:47.56 ID:gNjHHdGZ
いやーそれはどうだろ。
成り立たない会話をする場合、言葉が通じ合うだけ余計むかつくぞ

45 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:18:55.33 ID:ZwIHcYLO
廃パーティー5人ぐらいならそのうち寝るからまだいいよ
今は業者が昼夜問わず交代で狩ってるじゃねえか

46 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:21:10.45 ID:r9L1jDSl
いままでエイシスに隔離されてた業者が飛び出してくるとか考えただけでも恐ろしい
本格的にMoEが終わる気がしてきた

47 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:23:48.59 ID:gNjHHdGZ
廃人ニートと業者との違いはそこだな。
レアPOPMOBのレアドロップ狙う場合は業者と大差ないというか廃人ニートの方が圧倒的に恐ろしいが。
エイシスみたいなMOB乱獲エリアなら数も知れてるし寝るし>廃人ニート

48 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 07:42:51.06 ID:YLUhYLDp
スレ違いやろーはうせろよ

49 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:12:53.61 ID:2vSnm9c9
昨日の話題に一々反応してんじゃねーよニート

50 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:30:32.87 ID:f8igP/P8
つかエイシスに友好持ちが使える銀行が出来たら、中華が2PCとか仲間内で荷物渡して更にエイシスに篭るだけな気が…

51 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:02:22.03 ID:4/MlGN2B
うまくガード連れてきてリンクさせるとか必要なわけか

52 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:42:33.84 ID:stIw02IH
イッチョンガードの戦闘力がBSQガード並みの戦闘力を持ってなければ
逆にエイシスタウンガード狩りが中華の新しい稼ぎ口になるんじゃねー?

53 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 22:17:06.94 ID:pp0DYdQ5
そんなんで稼げるならとっくにBSQガード狩ってるだろ

54 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 22:24:13.03 ID:sV5jmQD6
こんなゲームに厨蚊いるんだね〜。

55 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 02:00:50.90 ID:U9J1z0VG
少なくともフィヨサムライでガード狩りは難しいんじゃないのかな。

56 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 14:04:41.68 ID:6McRjBmk
とりあえずG買ってるやつ死んでください

57 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 14:35:43.85 ID:LqlTGFRi
このゲームでそれは都市伝説だわ

58 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:13:11.01 ID:TDKqs21q
明日は久し振りのパッチだな

59 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 18:14:59.11 ID:ZQX9dyqj
16時までのはずなのに

60 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:08:30.51 ID:veTuOMEI
       王      [パッチ]
     (ノ´∀`)ノ   (ノ'∀`)ノ 〜♪
     ( ノ      ( ノ
 ε- ノ甘>  ε- ノ甘>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





                          [パッチ]
                  Σ (ノ'∀`)ノ
       王           へ/ ノ
   Σ ( ´∀`)           甘/ 
     ( ノヽ          彡
 ε- ノ甘>       Σ ,-、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





         王
       ( ゚д゚)
       (  )         (⌒ヽ
       <甘>  ,-、     >> (o゚A゚)o
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
              _/           ::::/    ミ
 ''''""""""'''''''''''""""/         ,,,,  :::::|
                           |       [パッチ]

61 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 06:23:44.85 ID:sGj1m/ne
>>60
AAで久々にわろたw

62 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 07:57:58.63 ID:LCqCjFhg
しかしイッチョンと銀行は繋がるのだろうか

通貨単位が風コインだったりタルタロ羽だったり

63 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:44:01.83 ID:KEwc77o6
どうでもいいが
×中華
△支那
○支那畜


中華だと世界の中心の国、みたいな意味の尊称になってしまう

64 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:56:07.09 ID:DAtYRX+H
あれ、もうパッチ落ちてきた。

65 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:57:36.81 ID:2qYX/OWx
ええ加減マップ拡張を渇望してもいい時期だよね?

濡れ的には一人用バハダンジョン実装希望ノ

66 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 11:59:44.69 ID:DAtYRX+H
さすがにまだログインはできんか。

>63
差別語は使う側使われる側の意識の問題だからねえ。"JAP"なんてのも単なる略称だが
差別語だ。差別意識はあるが「支那畜」ほど罵倒したくはない、って空気に「中華」が
ぴったりマッチするんじゃないかね。

67 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:07:21.58 ID:R+xxrviI
まぁ元来の意味が重要ってんなら「貴様」も「お前」も元は尊敬語だしな。

68 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:31:16.72 ID:GmZbVl+h
お前様

69 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:52:45.87 ID:ZxFVWKUC
確信犯

70 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:01:14.65 ID:2obmffr+
性癖

71 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:07:33.73 ID:GmZbVl+h
赤壁

72 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:10:27.13 ID:T9ScTHSb
9.45Mじゃ、たいした拡張は来てないな……

73 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:12:51.61 ID:Rb29y+l+
9.45Mですか・・・

74 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:34:25.57 ID:DAtYRX+H
マップとかBGMとか来ない限りサイズはたいして大きくならんだろ。

75 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:46:33.55 ID:KEwc77o6
>>66
JAPは差別用語だが支那は差別用語じゃないぞ
Chinaの日本語表記が支那であってオーストラリア=濠州とかフランス=仏蘭西と書くのと同じだろう
むしろ中華という呼び方が逆差別

76 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:51:17.19 ID:DAtYRX+H
どっかに機関があって、なにが差別用語か定義している、とか言う訳じゃないんだから
「支那」は差別用語だ、いや差別用語じゃない、なんて言っても詮無い事よ。

77 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:51:27.87 ID:2shzObF6
どうでもいい
以下パッチ内容について

78 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:16:11.09 ID:qhz4NeFh
今日のパッチから、チャットに中華といれた場合自動的に支那に変換されるようになります

79 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:53:16.42 ID:eQ663nUr
うちの亡くなったじいさんは戦争話でよく支那と言っていたよ

80 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:01:11.96 ID:bojARk/D
なんかスプリットコマンドの一時停止って……!

81 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:02:52.97 ID:DAtYRX+H
http://moepic.com/sp/vergine/index.html
痛いな……
こういうのも良いけどシックなのもくれよ。

82 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:08:20.42 ID:eitHGYzn
カンフーソウル弱体化確認 呪文抵抗と「回避」が低下 戦闘技術98で回避-30ほど。

83 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:08:59.61 ID:IVaDp2Cn
>◇各地の焚き火で『料理(焼く)』ができるようになりました。

フイタw

ガチ初心者時代に、チュートリアルのイメージがあったから
各地の焚き火で料理しようとしていたよ・・・ナツい

84 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:09:47.45 ID:uvIKYwU6
07-11-20 「 /split 」コマンド一時停止のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

ゲームプログラム以外のプログラムを使用し、故意にゲームのバグを発生させ、
不正にゲーム内のお金を複製しているアカウントを確認いたしました。
「 Master of Epic 」運営チームでは、この行為を行ったアカウント10件を
停止処分にいたしました。

また、この行為への対応策として、本日11月20日の定期メンテナンスより
一時的に「 /split 」コマンドを使用停止にさせていただきます。
改善されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
何卒ご理解、ご了承いただけますようお願いいたします。

「 Master of Epic 」運営チームでは今後も
継続して不正行為対策に全力で取り組み、
皆様に安心してお楽しみいただけるサービスを
ご提供できるよう努めてまいります


  あれだ露店出してスプされて金溜まってる状態でLD増殖やってた馬鹿が居たって事か?

85 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:17:34.77 ID:VAbaWtMv
■新規実装■

【NPC】

◇一部のイクシオンが、特定の条件で会話可能になりました。
 併せて、エイシス・ケイブのイクシオンの配置を変更しました。

◇エイシス・ケイブのイクシオンにベンダー機能を追加しました。
  NPC『ドーガ』:雑貨屋
  NPC『イルム』:銀行
 特定の条件でベンダー機能を利用することができます。

◇各地の焚き火で『料理(焼く)』ができるようになりました。
 ※フライパン系のアイテムを装備することでターゲットすることが可能になります。


86 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:18:25.77 ID:VAbaWtMv
■調整・変更■

【WarAge】

◇給料長より給料を貰う際に、一定の階級以上の場合は「戦績ポイント」が減少されるようになりました。
  「 Commander 」:-1
  「 Captain 」:-1
  「 Warlord 」:-2


【アイテム】

◇セイレーン装備の能力を調整しました。


87 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:18:52.31 ID:VAbaWtMv
【テクニック】

◇『ブラスト ファイアー』のディレイを調整しました。
 ※スキルによりディレイが減少します。

◇『スロウ』のディレイを調整しました。
 ※スキルによりディレイが減少します。

◇『センスレス』のディレイを調整しました。

◇『カンフー ソウル』の効果を変更しました。

◇『ドロップ キック』の効果を変更しました。

◇『リボルト キック』の効果を変更しました。

◇『ソニック アロー』の威力を調整しました。

◇『ハンガー バイト』の効果を調整しました。

◇『ウェポン ディザーム』の効果を調整しました。

◇『キャノン リペア』の効果を調整しました。

◇『シールディング オーラ』の効果を調整しました。

◇『マナ エスケープ』の効果を調整しました。

◇『リトル ツイスター』の効果を調整しました。

◇『ホーリー ブレス』の効果時間を調整しました。

◇『キャノン クラッシャー』の仕様を変更しました。
 ※大砲へのダメージ技から大砲を撤去する技に変更しました。

◇『フーリガン ダンス』の仕様を変更しました。
 ※威力が攻撃力に依存するよう変更しました。

88 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:19:45.35 ID:VAbaWtMv
【NPC】

◇『エルガディン フライヤー』のテクニックを変更しました。


【ペット】

◇一部、ペットにテクニックを追加しました。

◇一部、ペットのステータスを調整しました。


【クエスト】

◇エイシス・ケイブで受けられたクエストを、クエストウィンドウに表示されるようにしました。


■不具合修正■

【クエスト】

◇暗使ギルドランク4クエスト「 我捧げる…、供物 」で、クエストが進行しなかった不具合を修正しました。


以上。
こういう時に貼らないとスレの意味ないから貼っといた。

89 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:20:01.42 ID:tvpYkpfr
エイシスに銀行配置してどうするんだよ
とか思ったが友好ない中華には関係ないのか?

90 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:23:34.51 ID:SCTgNRiG
エイシス銀行使用料
2KG

91 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:24:43.80 ID:a2ZdmCen
そんなどうでもいいレスより
カンフーが今までの呪文抵抗-に加え回避も-されるようになった
戦闘技術100で-31程度
ソニックの倍率が1倍に低下

92 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:25:38.09 ID:l8oOI96N
>89
友好持ちのリザ用キャラがいるだろー

93 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:30:37.69 ID:SCTgNRiG
センスレス
スキル50でディレイ920

94 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:32:44.87 ID:ajwtbYfi
リボルトキック
古い方からBuffを1個はがす
になってる


95 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:34:54.54 ID:IRTHleNx
センスレス
ディレイ720から920に
48止めST200↑維持での永久センスが不可能になった
高酩酊ST200↑ディレイカット装備すれば今までと同じ運用も可能っぽい雰囲気
珍しく良調整
ブラスト
ディレイ1300から2000に
銃90で前と変わらんか前より早いのかな?
メルマガ通り
マナエスケ、リトルツイスタ
mob相手だと何変わったかわからなかった
ブレス
時間ちょっと延びたような気がするが、熟練値よく入れ替えるから断言できん

96 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:44:07.31 ID:KZIW27qF
コボルトマイナー
マイニングの威力アップ
チアーショットのみで実験すると旧仕様の半分程度の威力

基本威力がかなり上がった一方、buffの効果は弱体時と同じく低め維持っぽい
Buffなしで採掘しやすくなったけども
昔のようなデスマヴィガーなどでの超威力はなさそう

97 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:49:30.37 ID:VBb6vYPW
ドロップキック 子ヘビ ダメージ平均75
リボルトキック 子ヘビ ダメージ平均65 ガイシュツかぬ?
ホーリーブレスは確かに長くなったね。
魔熟100あたりあればほぼ、常時ブレス可能

98 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:52:00.62 ID:pfojsnuB
エイシス銀行は、雑貨屋で超高額商品売るためじゃないかね
※WGのように


99 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:58:20.68 ID:VAbaWtMv
本スレまとめ、勝手に引用

■調整・変更■
【アイテム】

◇セイレーン装備の能力を調整しました。
★ソードオブセイレーンが20%でアイスボール発動になってる

【テクニック】

◇『ブラスト ファイアー』のディレイを調整しました。
 ※スキルによりディレイが減少します。
★ブラストファイアー ディレイ1300→2000

◇『センスレス』のディレイを調整しました。
★センスレス酩酊90の酔拳聖でちょうどディレイ回復(ST200↑)
★センスレス ディレイ720→920

◇『カンフー ソウル』の効果を変更しました。
★カンフーソウル 回避-30程

◇『ドロップ キック』の効果を変更しました。
★ドロップキックにダウン効果

◇『リボルト キック』の効果を変更しました。
★リボルトがサイドキックと同じくらいダメージでる!!
★mobのリボルトにBUFF全部剥がされたんだけど。16個。
★リボルトキック 古い1つBuff剥がし

◇『ソニック アロー』の威力を調整しました。
★ソニック倍率1倍になってるな

◇『ハンガー バイト』の効果を調整しました。
★牙90で子ヘビ相手に54ダメージ!

◇『シールディング オーラ』の効果を調整しました。
★シールディングオーラ スキル91で9秒
★スキル100で効果時間>ディレイになるっぽい
★シルオの効果時間が延びてる
★シルオ、盾98でAC+120程度、抵抗+15〜16だった。

◇『ホーリー ブレス』の効果時間を調整しました。
★魔力+25 魔法熟練100だと効果が切れる前に掛け直しできる

◇『フーリガン ダンス』の仕様を変更しました。
 ※威力が攻撃力に依存するよう変更しました。
★フーリガンダンスやべぇ 90 45 47 48 32 22 120
★攻撃力75で海蛇に45、10、10、10だったよ

100 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 16:59:58.06 ID:VAbaWtMv
■新規実装■

◇一部のイクシオンが、特定の条件で会話可能になりました。
 併せて、エイシス・ケイブのイクシオンの配置を変更しました。
★イクシオンファイター?SD使うのを見た、いっちょん同士で戦ってる 戦闘訓練とのことだ
★キノコ地帯にキノコがいなくなってる変わりにイクシオンパピーって小さいのがいてなぜかパピー同士で戦ってる

◇エイシス・ケイブのイクシオンにベンダー機能を追加しました。
  NPC『ドーガ』:雑貨屋
★ドーガが光るマッシュルーム、緑の苔、フグの身、岩塩、ガラス石、イクシオン饅頭販売

  NPC『イルム』:銀行
★1回利用2000g


【ペット】

◇一部、ペットのステータスを調整しました。
★コボマイナー若干パワーアップ
★パッチ前LV92にチアー掛けて対ミスリル鉱石45がパッチ後85へ
★素の威力が上がってるっぽい金岩石にnobuffで60くらい出る


★ボーナスバインダーコンプでけた
★報酬
★女神 6個
★錬金剤 6個
★ポケットペーパー 1個

【テクニック】
★牙100 キック100 ダンジョンスパイダー 試行回数1回
★バイト 68
★ブラッドサック 42
★ハンガーバイト 60
★サイドキック 63
★ヘラクレスシュート 51
★リボルトキック 66
★ドロップキック 73

疲れた。inしよっと。

101 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:00:16.39 ID:0Nee/IUR
07-11-20 「 リボルト キック 」の不具合についてNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

現在「 リボルト キック 」の効果において、
不具合が発生しております。

本件に関して、次回データ更新作業時に修正を行います。
不具合が修正されるまで、お客様にはご迷惑をお掛けし
誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。

102 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:08:41.21 ID:IDlG/YcY
17:40より1時間メンテですって

103 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:19:04.00 ID:ZxFVWKUC
war層から怒涛のメールでもいったのかねえ

104 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:20:47.32 ID:SCTgNRiG
1バフ剥がしが全バフ剥がしになっちゃってるなら
1通のメールでもありゃメンテ入るだろうが

105 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:21:51.09 ID:A58apgog
ブラスト
銃器100でディレイ1150前後ぽい

割と良パッチか?


106 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:23:54.28 ID:IDlG/YcY
38でディレイ2000くらいでもよかったんじゃに?

107 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:25:10.88 ID:pHv/Jtzd
包帯を使った回復でセンスレスの効果が解除されることを確認

108 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:25:49.28 ID:KZIW27qF
パニみたいにHP回復による解除?

109 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:27:28.67 ID:OF3GrFaJ
エイシス、収穫可能っぽい小さいファンガスがいるな

110 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:33:28.83 ID:uvIKYwU6
>>108
食料の飲食でも解除されるようになってるからアクション全般かと

111 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:33:35.80 ID:qhz4NeFh
splitできなくなってね?

112 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:34:29.01 ID:L0n+DPF4
>>111
アホは帰れ

113 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:36:05.07 ID:pIDxfOjX
>>111
> 07-11-20 「 /split 」コマンド一時停止のお知らせ

114 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:36:22.87 ID:uvIKYwU6
報告って事でいいんじゃないの? 公式とりあえず読んどけ

115 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:40:15.96 ID:5s9jlxXo
あれ…携帯まな板とかキッチンは…?

116 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:41:06.28 ID:XeSD5tow
酩酊持ち涙目www

117 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:41:57.12 ID:qhz4NeFh
>>113-114
さんくす
split止まるのきついなぁ…

118 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:43:40.84 ID:2qYX/OWx
誰も触れてないけど給料の修正はGJだと思うぜ?

119 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:46:52.02 ID:uvIKYwU6
今回のは全体的にバランス修正パッチだけどそこそこいい感じではあるかな?
新しい要素のエイシスとか少し様子見な部分もあるけど

120 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:47:54.25 ID:4aM7BwPV
>>107
包帯使用⇒センスレス で解除?

>>110
効果中に飲食はokだったけど、アイテム使用とかは前から解除だった

121 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:49:43.20 ID:+4ldyK7S
回復でセンス解除ならほうれマイナーヒールで中華の邪魔できるな

122 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:49:55.04 ID:uvIKYwU6
センスレス前に包帯開始→センスレス→センスレス効果中に包帯終了HP回復でセンスレス中断

123 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:51:28.43 ID:uvIKYwU6
>>121
どちらかというと初心者バンテージをセンスレス使った相手に使用して
センスレス妨害じゃないのか?メンテ告知で落ちたから考証できんけど

124 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:52:50.49 ID:SCTgNRiG
>>121
んで回復ヘイトでお前のところにMOBがわんさかってことか

125 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:53:43.36 ID:cnaAqmvx
本当なら凄い弱体だな
弱体厨の妄言そのまま受け入れとかアホじゃないですか

126 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:56:38.33 ID:cFNpG8EL
前はセンスレス前に包帯を巻いたら回復しても解除されなかったよね?
新バッチはセンスレス前に包帯を巻いてもてセンスレス中に回復したら
解除するようになったんですか?

127 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:56:44.62 ID:A58apgog
>>118-119
今回は全体的にGJだね。弱体された奴が涙目なくらいかな。

128 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:57:17.10 ID:nC5dnrds
>>118給料修正はよかったな、もうちょいマイナスが大きくてもよかった気もするが


129 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:57:33.58 ID:cnaAqmvx
頭悪い煽りだな

130 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:57:52.53 ID:IVaDp2Cn
"弱体厨の妄言"といえば、スワンはどうなるんだろうな

131 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:58:23.41 ID:DAtYRX+H
>118
メルマガで告知されててそのとき話が出たからな。

132 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 17:58:25.70 ID:7QA0cLIH
>>125
くやしいのうwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww

これでいいですか?

133 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:00:05.69 ID:nAtpGVfT
中華見たらとりあえずリジェネか
エイシスMobわきすぎでwar仕様キャラじゃ進入できなかったんだがどんな感じだった?

134 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:00:56.47 ID:NUuTGQx+
>>83
戦場料理人は拝火教集合ですか

135 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:02:01.78 ID:tvpYkpfr
リジェネじゃ逆に助かっちゃうだろ

136 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:03:03.20 ID:H07GXp30
ポケットペーパーでも使っとくか

137 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:03:18.44 ID:iIMnO53m
攻撃不可のちっちゃいファンガスがいろんなとこにいたな。多分収穫可
前のサイズのファンガスも相変わらずいて、光るマッシュルームのドロップが3つになってた
あとファンガスのアクティブ条件、下方修正されたかな?
今まで襲われてたキャラで、今日は襲われなかった

138 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:04:23.42 ID:IDlG/YcY
エイシス最下層の長老部屋のメンバーが変わってた
ロードとかメイジいて中華涙目な方向

139 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:05:48.37 ID:pIDxfOjX
中華涙目ってことは、エイシスは既に儲かる狩場では無くなったという事かな

稼げる代名詞がどんどん減っていくな…
中華対策とはいえ、地味に悲しいぜ

140 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:07:01.52 ID:b2lKhy4k
俺にもかけてくれよ

141 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:07:19.36 ID:aRUAW6ZU
エイシスでセンスレスにリジェネは自分にも死が及ぶ
つーかヘルパニッシャー同士でリジェネかけ合うような不毛な戦いになる

142 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:12:36.42 ID:nU/17HEH
回復でセンスレス解除は中華サムライ狙い撃ちって感じで良いな

生産収集キャラでつかってるけど、別にディレイ増えても+invPotで今まで通りだし
この弱体化の方向は助かった

143 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:18:11.63 ID:nAtpGVfT
エイシスそんな感じか〜FS面きたらいってみるよサンクス
正直調合キャラで8匹ほどに襲撃うけたときはビビった
カオスもガイアとかのBOSSもセンスレスすれば問題なしってのもなんかアレだったしな
ヒーラーとかも腕次第じゃ実用可能だしいい意味で難易度UPに感じる

144 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:18:32.64 ID:uvIKYwU6
ディレイ増えても相変わらず物理攻撃完全無敵化はそのままだしな
寝っぱなし出来なくなっただけでタゲ切り技としては優秀なままだし

145 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:19:07.86 ID:MilqJmBf
>>142
貴様は酔拳聖を敵に回した。


146 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:19:53.49 ID:H07GXp30
MPKはやりにくくなっただろうな

147 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:21:54.76 ID:Nblzl44n
肉が焼きやすくなって(・∀・)イイ!!
初心者に優しいパッチだな


148 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:22:31.64 ID:xor31mhs
>>145
え?
スパルタンで回復だから
包帯切りじゃないの?

149 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:22:34.76 ID:CIVW5vq0
ハンガーバイトにダメ与えた相手のアタックディレイが長くなるのを確認
infoにも書いてあるので追加よろしく。
アタックディレイは+70~80くらいかな?多分

150 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:24:35.92 ID:kghsUlre
ちっきしょー!
俺がしばらくイン出来ないときに愉快なパッチ当てやがって〜!w

151 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:24:47.33 ID:mqpMW/cQ
ガラス石販売が地味に嬉しいぜ

152 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:27:13.55 ID:DAtYRX+H
>149
ふむふむ。あとは効果時間と解除法だなー。

153 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:35:31.58 ID:CIVW5vq0
ハンガーバイトの効果時間は15秒くらいかなー。
チョッパーだと普通3,4振りできるところが2振りしかできない

154 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:37:39.20 ID:DAtYRX+H
ほう、それはなかなか……悪くないな。
ってか牙の話できるところが2chにないぞ。

155 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:39:01.94 ID:H07GXp30
マブ教徒の集い
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1188635649/
ここなら牙の話もOKだぞ

156 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:39:16.20 ID:SCTgNRiG
>>154
ほら、キミが作るチャンスじゃないか!
早く早く

157 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:45:05.04 ID:Vl8oaDy0
エイシスを追われた中華は何処に行くんだ?

自分らが狩れない故に中華憎しでエイシスから追い出そうとしてたのが
エイシスでのソロ狩り自体がきつくなって中華は各地に進出じゃ本末転倒な気がするんだが・・・


158 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:46:05.97 ID:a2ZdmCen
別ゲー行くだろ

159 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:47:47.22 ID:c/O1Z71Z
ガルムとヤンオルにあいつら本格的に移住。
しばらくは業者同士の争いがひどいと思うよ。

160 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:48:21.13 ID:ZxFVWKUC
>>104
課金絡まないと金曜とか来週とかじゃなかった?

臨時メンテはメルマガで告知した
携帯キッチン入れ忘れが本命かもな

161 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:48:23.29 ID:21aAj+jP
面手1時間追加、バロスw

162 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:49:19.56 ID:cnaAqmvx
そう都合良く行く訳がない、構成を変えてその時その時で最も儲かる所に行くだけさ
中華を視点に入れてバランスを調整するのは愚の骨頂
むしろモラルの欠片も無い中華が酔拳師に嬉々としてマイナーヒール飛ばすのが関の山

163 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:55:21.58 ID:gWZqhxeY
異常に強い構成、美味い狩場が地ならしされていくなら大歓迎

164 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:59:50.71 ID:fz2fth2L
うまい狩場、まずい狩場住人の質や混雑で判断して好きな方にいけるのがいいのに地ならしなんて・・・

165 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:08:08.15 ID:2obmffr+
MoBのファンガスは光るマッシュルーム3〜5Dropっぽいな。

166 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:09:54.21 ID:7QA0cLIH
>>162
センスレス修正入ったのがよほど悔しいらしいが
即時発動で、ダメージ解除なしで物理、特殊攻撃のほとんどを無効化した挙句
たったのスキル54で常時発動可能、かつIVPより圧倒的に低コストとか
そもそも他のテクと比べて、強力すぎたんだよセンスレスは

はっきり言ってこの程度の修正じゃ、まだ生ぬるいと思うぞ?
ネイチャとか、先に攻撃出されてたら発動直後にダメージ解除されて涙目なんだぞ?

167 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:14:36.14 ID:k/5t45Cm
弱体化スパイラルはやめて

168 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:16:15.94 ID:L0n+DPF4
パワーインフレにしよう

169 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:18:03.26 ID:aRUAW6ZU
>>166
IVPはスキル関係無しに誰でも使えるから問題外だろ
IVPはmob相手にもPC相手にも効果あるしな

ネイチャーも移動可能で効果時間かなり長い、PCとmob両方に効果有り

センスレスは糞ラグいmob相手専用のタゲ切りテクなんだからNPCの攻撃無効化して当然

170 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:19:02.66 ID:2obmffr+
以下妄想だが、
リボルトとロットンがスキル値によって消すBuff数変化
スワンダンスとボンダンスの必要スキル値を入れ替えて、ボンダンスに回収速度うp効果追加。
これでいいよもう。

171 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:21:06.28 ID:ZZLolxF9
センスレス弱体ざまあwwww

172 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:25:41.53 ID:A58apgog
センスレス弱体ざまあwwww
と言いたいけど、クソ化って程でもねーな。

ゴンゾにしてはバランス取りすぎなんだよ!つまんね。
センスレスもっと弱体してくれ。マジでざまぁwwって言いたい。

173 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:28:07.56 ID:lqoVc9tk
そんなことより、焚き火で肉が焼けるときいたんだが
海蛇の隠れ家でフライパンもってうろうろしたんだけどどこもタゲできなかったぞ
初心者フライパンじゃむりなのか?

174 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:29:23.68 ID:AqGrbJOW
アンチセンスレスざまあwww

175 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:30:18.86 ID:2obmffr+
料理可能なフライパン系を装備すると、焚き火がタゲれるようになったはず。
漏れの場合は普通のフライパンで拝火で試したら焼けた。

176 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:30:29.01 ID:l8oOI96N
>173
屋外の話じゃね?

177 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:35:55.05 ID:lqoVc9tk
うーん、ミーリム側入り口のそばの焚き火もだめだった気がするんだが
全部の焚き火ってわけじゃないのかなぁ

178 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:40:13.01 ID:ZqbrBoNd
ミーリム側って海蛇から出たところのパーティ看板のとこ?
あそこならターゲットも料理発動もできたぞ

179 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:45:07.34 ID:7QA0cLIH
>>169
PC戦では全く役に立たないスキルもあるし、逆にNPC戦ではまったく役に立たないスキルもある。
もちろん両方で使えるスキルもある、これらを同列に扱って比較するのは問題外。

ネイチャは確かに移動可能だが、対NPCの戦闘中にはあまり役に立たない、使ってみれば解る。
あと効果時間についてだが、ネイチャ→スキル100で10.2秒(Wikiより)ちなみに通常ディレイ20秒
センスレス→スキル54ディレイと同様→11.52秒(旧仕様)現在の仕様でディレイが3.2秒増…となってる。
ネイチャはスキル値+14の64だと効果時間5秒もでない、長いとか言ってるやつは使ったこと無いとしか思えん。
少なくともセンスレスと同じ運用は不可能、どちらかというとネイチャは潜入用のスキル、ハイドはネタ。
ラグとか言う以前にEoWまで無効化するのはどうなんだ?

あと即時可能なIV系テクは霧隠れとソウルハイドとバニクラしかない、いずれもお察し(笑)

180 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:49:10.29 ID:YKAW1b52
今日は一日に二回もパッチというレアな日であった

181 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:50:09.06 ID:FKrARN4R
射程短いかわりに高威力がソニックのいいとこだったのに……

182 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:52:57.37 ID:pLUxWC32
センスレス単体で語られてもねぇ。今まで酩酊がどれだけ弱体されて使えないスキルばかりになってると思ってるんだ。
ディレイ調整はいいけど、回復で解除ってどういうことよ。
ボーンレスを割り込み可能にするとか石筋のスタンを復活させるとか、せめて他を強化してくれんとやってられんわ。

183 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:57:40.60 ID:2obmffr+
神ネタ師の必要スキルの一つが単体で使えてPre最強スキルとかがおかしかったんだろ……

184 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:58:56.95 ID:aT6K6uXj
ボーンレス=シルガ、石筋=スタガ の性能にしてもいいと思うわ

185 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 19:59:51.45 ID:jJlozG2g
もともと、酔っぱらいが最強ってのがおかしいわな。

186 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:00:03.32 ID:2qYX/OWx
>>184
それはねぇわw強すぎ

187 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:04:18.20 ID:cnaAqmvx
他と同じ様に弱体するって考えがそもそも意味判らない
変更できないクラスごと横並びにしなきゃいけないPT強制ゲーじゃないんだから
その理屈で尖ったスキル無くして行ったらバランスは取れてるけど魅力の無いゲームが出来上がるだけ

どんどん追加される新しいmob新しいmapでユーザーを惹きつける廃レベルゲーじゃないんだから
魅力あるテクどんどん殺して地ならしとか死亡フラグとしか

まー今回は一応弱体反対に対して考慮したような形になってるけどそもそも弱体要望そのものが
俺は遣ったこと無いけど考えてみると強すぎ!とか中華が使ってるけどうざい!とか
まともに相手にするのは無駄としか思えない内容から来てるのがどうにも

188 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:07:03.43 ID:I+v6Qk2c
スロウってどんなかんじでディレイのびたん?
エロイ人おしえて(><)

189 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:07:04.31 ID:lqoVc9tk
なんか順調に伸びてるな、メンテ

190 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:07:07.85 ID:gWZqhxeY
個性≠他スキルを取る価値をなくさせる程の突出した能力
尖りすぎててメビウスソロ、ガイア2人ができてしまうんですよね

191 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:07:49.90 ID:ZxFVWKUC
ですよね、リボルトもさっきのままでよかったし
バンザイも実装当初でOKだしSDVB2連リープもなぜなくなったのか

192 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:09:40.67 ID:0Nee/IUR
メンテいつまで伸びるんだよw

193 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:09:52.00 ID:uvIKYwU6
>>184
貫通したダメージが酩酊度にも行くならそれでもok

194 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:10:17.99 ID:qnODA29P
カンフー弱体化って銃弓ならあんまり関係ないな

195 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:12:40.76 ID:EnxdBDy3
それ以前に回避無しにはなんの関係もない

>>188
ディレイ450ちょいだったと思う
スキル100で試したら以前と変わらん印象

196 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:12:51.85 ID:gJnyYRNY
カンフーなんか銃弓しか使ってないだろ

197 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:13:15.47 ID:2qYX/OWx
>>194
真逆だと思うがね
銃弓にカンフーは超重要スキル

198 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:14:45.23 ID:0Nee/IUR
>>197
よく読め

199 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:15:14.33 ID:2obmffr+
高酩酊ならずっとセンスレスのターンできるんだから文句言うほどの弱体化じゃないだろ……
包帯じゃなくて自然回復orトマジューに任せて寝てなさい。
そんなことよりダンス28修正マダー? アレもダンススキル高い香具師を馬鹿にしているとしか思えん。

200 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:15:38.68 ID:tvpYkpfr
カンフーなしの銃とか考えられんわ


201 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:15:42.58 ID:KZIW27qF
酔拳聖だけどバリバリ使ってたお
無手カンフーでシュワシュワ

202 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:16:36.05 ID:aT6K6uXj
>>199
おまえダンス使いじゃないだろ

203 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:17:38.22 ID:gJnyYRNY
>>201
俺も酔拳聖だけど常時ナックル型なんで使ってないわ
STきついし

204 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:18:48.55 ID:2obmffr+
>>202
ダンス88ですが何か?
ボンダンスとバンザイダンスのカワイソスさは異常
そしてレッツダンスはつよすぐる。これは修正されてもいいと思っている。

205 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:18:51.19 ID:82RT4QYC
>>202
ワロタw
明らかにメイジ様だよなw

206 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:27:52.13 ID:2qYX/OWx
何度読んでも違う解釈ができません
書き方に問題があると思うが・・・

207 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:27:52.88 ID:ZxFVWKUC
◇『 ヴァージンエンジェルグローブ 』をこっそり染色可能に修正しました。
◇出しっぱなしだったかかしをしまいました。
◇『 リボルト キック 』の効果は気のせいでした。
なにこの表記

208 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:29:03.32 ID:uvIKYwU6
>レッツダンスはつよすぐる
この時点でお前がダンススキル使ってないのがばれるなw

209 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:29:57.76 ID:uvIKYwU6
>>207
メルマガ担当が兼任してるから

210 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:30:08.49 ID:IVaDp2Cn
ID:2obmffr+ (7)

211 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:32:46.69 ID:wHzC89xJ
とりあえず「スロウ」検証

投げ100 ST255 戦技無し 攻撃速度-装備全外し

07/11/20 20:21:12: サンド スコーピオン は スロウ を受けた
07/11/20 20:21:16: サンド スコーピオン は スロウ を受けた
07/11/20 20:21:20: サンド スコーピオン は スロウ を受けた

早くなった・・・のか?よく分からんのぜ

212 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:32:56.75 ID:m44ta8o8
>>レッツダンスはつよすぐる
>この時点でお前がダンススキル使ってないのがばれるなw
preでの話じゃないの?皮肉をたっぷしこめての

213 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:36:49.31 ID:3cYINu5y
>>211
投げ9だと6.5秒かかるわ

214 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:38:45.35 ID:6s1JOsXO
>>206
MOBに近寄らなければ回避が下がろうが関係ないとかその辺だろ

215 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:39:17.61 ID:Ld2KpCyY
>>206
銃弓は接敵して戦うことはあまりない
だからカンフーの回避低下という弱体化はあまり関係ない
こういう意味でしょ?

216 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:07:46.16 ID:jV1FtjI0
ついでにシュワシュワしてるとアタックした瞬間から動けるんだよな

217 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:09:30.33 ID:AqGrbJOW
ミーリム海岸イプス側の盗賊が2箇所湧きになってる

218 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:10:00.59 ID:+NquEfwt
俺 キック98 対象 スプリガンウォリアー

サイドキック 37ダメージ
リボルトキック 42ダメージ

219 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:12:28.10 ID:80UB4osX
ソニック弱体化とかふざけんなと思う俺Pre専

220 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:14:44.97 ID:jJlozG2g
盾着こなしの俺にはカンフーでアタックキャンセルして技たたき込めるから、
回避との火力差も多少減ったと思ってる。

221 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:21:09.93 ID:qnODA29P
カンフーの恩恵を一番受けてた層が殆ど影響無いのはなんだかね

222 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:23:36.57 ID:+winelJI
Warも高ACが主流だからなぁ。

軽装のサムライや酔拳にだけ痛いカンフー変更だ

223 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:24:28.59 ID:M5JNJtKO
対人向けの調整ってよりは今回も業者狙い撃ち調整に見えるな

224 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:36:21.89 ID:8UkLtgU5
銃器91キャラいたのでちょっと検証してきた
キャノンリペア290-300の回復確認
キャノンクラッシャーは味方大砲の破壊も可能(War村にあるのも壊せる)
ブラストについては上で出たのでやってないっす

225 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:38:51.82 ID:+NquEfwt
味方の大砲壊せるのはGJだね

226 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 21:42:13.85 ID:mX1j565U
港攻め王国攻めのときに大砲壊してから攻めるとかいうことにならねばいいが

227 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 22:10:59.46 ID:b2lKhy4k
>>226
大砲で防衛なんてロマンだよ

228 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 22:25:56.49 ID:ByRDslbG
スプリガンウォリアー相手にウェポンディザーム試してきた
右手と左手の装備変更不可のdebuffの時間がスニークの昏倒みたいにATK依存になったみたい
かなり雑な計測だけど、ATK25で1秒持たないくらい、ATK130ほどで約4秒だった
んで、倍率は0.8そのままみたいだ

229 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:21:42.09 ID:t1VIyA2S
大砲寝マクロ完全に終わったな

230 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:28:04.86 ID:uW2iTw2w
さーてエイシスに転がってる中華の死体でも見に行くか

231 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:28:18.40 ID:6ZC6+fZY
>>75
僕もJAPは差別用語だと思っていたけど
アメリカの10〜20才台の連中は、差別用語の意識もなく普通に使っているよ。
略語として便利だからかもしれないけど
FFXIでJAP言われて怒ってPT抜けたら
アメリカ人が、「全然そんな積もりはない」って4人してtellですごい謝っていた。
アメリカでの差別はこれ。
「おまえはヒスパニッシュ系でテロリストだろ」って言うとものすごい激怒する。
ヒスパニッシュはアメリカでは貧困層みたいなんだね;;

232 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:48:28.37 ID:ZmxrPLua
一般的にJAPは差別用語扱いだってば
>>231の話は仲間内でラフな言葉使いで話す時の話でしょ?
FFXIは知らんけどUOとか差別発言に対して厳しいゲームの公の場でJAPなんて使うと
軽くて警告で悪ければ72時間垢停止かBANまでありえる
仲間内でラフな言葉使いを理解してくれる相手ならJAPだろうがFuckだろうが言ってもかまわんけど
そうでないなら控えた方がいいぞ

233 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:48:40.59 ID:yrXbvSQU
>>231
JAP
差別語で、日本ザルだとか、日本野朗って見下した言葉
使ってる人がそういう意図で使ってるのかはまた別の話
JPN
ただのJAPANの略称

>>66みたいに分かってない人おおすぎ

234 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:50:18.49 ID:uW2iTw2w
次ってナイトマインドに何かくるんじゃまいか

235 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:52:59.55 ID:zykUKJkz
エイシスがカオスになってしまった…

236 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 23:58:09.48 ID:uvIKYwU6
そもそも日本はNIPPONであって、JAPANは勝手に西洋人が付けた
名前だと気がついてない人多いな

237 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:03:34.46 ID:rRnNYGxJ
そろそろスレタイ読もうか(´∇`)ノシ

238 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:04:55.09 ID:mdls7NWG
結局日本人もイケメンと呼ばせられて笑われてた朝鮮人と同じってこと

239 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:05:44.83 ID:Q+WzSvZo
そこまで言い始めたらきりがないだろう
あんまり気にする必要はないよ、最初の話に戻れば中華とよぼうが支那畜と呼ぼうがそれがさすものは変わらないし

240 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:08:15.88 ID:HbnCRHRu
センスレスに頼ってた俺涙目

241 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:08:21.08 ID:mdls7NWG
俺はたき火オブジェクトが出ると思ってたのに
ブレンディングボックスじゃなぁ

242 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:10:24.87 ID:mdls7NWG
本スレの誤爆だけどまあネタは同じだしキニシナイ

243 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 00:17:24.35 ID:gBdg3ylE
直接日本に来ないで中国人伝いに日本の事を聞いたヴェネチア人商人でも恨め

244 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:05:50.40 ID:KtML72cY
ダンス28と死48修正はまだか

245 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:29:53.84 ID:jN4e5Vmp
刀剣90もだろ。
ブレマス多すぎ

246 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:41:54.53 ID:U4rU4J8k
センスレスも弱体したし、正直な所

酩酊のビッグバンと素手のスパルタンとを交換してもいいんじゃないか・・・

スキル制としては2武器3武器もありだけど、戦技・盾以外のサブスキルに魅力を感じないのも事実でこれはよくない傾向だと思う。
そして素手はメインスキルとしては異例の回復技があり2武器を助長している部分がある。
高火力の頃の投げに代わって、いまやかなりのプレイヤー(PreWar問わず)が2武器目として素手を取っている。
スパルタンを別スキル(酩酊でなくてもよい)に移したほうが、2武器としての素手の魅力が薄れその分スキル選択の幅が広がるんじゃないかな?
まあ、反対意見多いのはいわずもがなわかるけどね・・・

247 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:47:00.80 ID:+SluREx4
お前みたいなのがいるからだんだんつまらないゲームになっていくんだ

248 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:47:33.36 ID:Tk0u8J5X
素手とりゃいいじゃん

249 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:48:30.58 ID:2x+bltQy
取引に回復スキル追加しようぜ

250 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:51:50.19 ID:mXEMSjG0
◇取引スキルに「ヒロポン コール」を追加しました。
怪しげな薬売りから即効性の体力回復薬を購入する事ができます

251 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:52:13.16 ID:90yeslrh
スパルタンとSDを自然回復90とダンス90に回せばいいんだよ

252 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 01:57:24.62 ID:ayJvfmZY
>>249
銀行員たべればいいんじゃね?

253 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 02:03:26.67 ID:90yeslrh
昔は食えたよな
塩で焼くとうまいんだ

254 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 02:11:08.03 ID:U4rU4J8k
>>247-251
高火力な技と交換で、別にスパルタン弱体しろとかいってないんだけど・・・
つまりは、素手>>>>>>酩酊は論じるまでもなく自覚してるってことだよね?
酩酊は牙やキック等と並んで戦闘用のサブスキルだから言うんだけどね。

まあ、投げの仕様が変わった時もみんな投げ取ってたからさんざん糞呼ばわりされたけど、俺は結果としては、そのほうがよかったのではないかと思っている。

255 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 02:38:42.82 ID:F+1xw/Py
>>254
素手から回復取り上げて個性を減らそうなんてつまらないこと言うなよ
サブだのメインだの論じるのもまたつまらない
あやまれキック単にあやまれ

256 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 02:55:42.54 ID:paIqK7yx
スパルタンまでなくなったら酔拳聖の回復手段がなくなるじゃないか

257 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 03:04:39.73 ID:nZUIGJgo
まあ、酩酊と素手はRA時代のバランスを変に引きずっているという感じはするな

>>254
昔の投げはおかしかったw

258 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 09:42:54.40 ID:7ZdXZjkK
今きたけど今回は弱体ばっかだな

259 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:20:25.28 ID:InHg51qP
ガーディアンにあやまれ

260 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:22:47.98 ID:CT8On0ip
ダンス90と盾90が強化されたよ

261 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:24:09.20 ID:XZs/6r/p
盾100でシルオ常時可能になった
STに余裕がある奴限定だが常時AC300維持は糞強いぞ

262 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:32:42.64 ID:J3AV5i7p
酔拳聖の居場所を確保しなければならないという前提が既におかしい
複合三次なんて狭間に生きてなんぼでござる

って傾いた人が言ってた

263 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:39:05.83 ID:Gjuy6f+j
>>236
つまり

・・・・・バトルニッポン!


264 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:44:52.76 ID:CT8On0ip
戦闘系でスキル振りがきつい複合三次のお庭番・海王・白銀なんかは、
シップ装備の必要着こなしが極低めに設定されている時点で充分ありがたい。

って海王シップ装備のカオス戦士が言ってた。

265 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:58:49.58 ID:CT8On0ip
コレじゃ何が言いたいのか意味不明だな……

つまりはスキル振りがきつい戦闘系複合三次にも居場所はあるんだから、
スキル振りのきつくない戦闘系複合三次は充分楽に居場所を用意できるだろう……
というようなことを言いたいんだが上手く文章に出来ない低脳の漏れ乙

266 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:59:40.13 ID:64+IY4x0
酔拳聖のパッシブは戦闘にはデメリットしか無いのと、シップ装備が無いのがね
いつ実装するんだろうか


267 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:05:28.67 ID:t5xOgSp9
酔拳のパッシブはゆれるのが好きな人がつければ良いんじゃないかって程度だしな
複合は有用なのが少ないから、そんなものだと思うけど

特に酔拳はスキルに無駄がまったくないし

268 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:40:05.77 ID:F+1xw/Py
>>266
パッシブといえばあれですよ
練金技
次のリニューアルで酔拳パッシブが必要な技がくる、かも、しれない

269 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:02:54.73 ID:q8uCTnkD
座盤跌じっそうだな。

270 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:16:52.01 ID:oK80HiVO
コレだけ一気に修正を入れるなら、リザにも修正が欲しかったな。
preならヘイト来ないキャラを一人用意したゾンビアタックも問題だろ。

271 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:17:26.09 ID:y3izqdlB
>>267
俺は酔拳聖だけど、キックが無駄だなんて
絶対思ってないぞ!


272 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:27:32.63 ID:4o7p/Syz
>>258>>260
ブラストも、ちゃんと銃90↑取ってる人には強化だよ。ディレイ短くなった。
ブラスト止めの人は涙目かもだが。

273 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 12:30:52.78 ID:P8pqHSpt
バランススレ行けよ

274 :100:2007/11/21(水) 13:37:45.15 ID:WH2qcqXP
そそ、本スレ雑談スレじゃないんだからさ。

新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです

※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
  それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします

例) 

【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など

【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など

【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など



275 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 15:47:16.10 ID:WH2qcqXP
そういえば携帯キッチンも実装されてたはず。
誰かがAUCで記録したバインダーを流してた。

276 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 17:15:58.79 ID:ZI56CziY
どうでもいいけど大砲置くときのエフェクトがなくなってた

277 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:30:34.61 ID:Un4MfiTX
全MoE関連スレ
    ↓  パッチに関する報告量は多く、早いが、すぐに流れて消えていってしまう これらをまとめるページが必要
新要素・パッチ情報スレ
    ↓  他のスレに比べると流れて消えるのは遅いものの、時間が経てば消えていってしまう まとめを残す場所が必要
MoE Wiki/パッチ情報

今の雑談アリのパッチ情報スレでも、Wikiの方は何の問題もなく着々と出来上がっていってるので、
更新情報に関する雑談なら一向にかまわん

278 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:47:46.42 ID:DPICIbXl
なるほどフォーリブレス長くなってるね
パニッシャーには有りがたいし、純メイジも100取る意味が出てきたね
問題は+12をいかに捻出するか、なんだけど

279 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:57:34.71 ID:Sm1xEdo6
前から熟練100の幻術王はいくらでもいると思うけどな

280 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 18:58:44.74 ID:WteYGR91
88止めはねーよw

281 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:03:20.19 ID:DPICIbXl
そかw

282 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:57:21.00 ID:sD9DhsaQ
魔熟途中までなら48か78だろうw

283 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:05:45.08 ID:kAwva4SZ
ホールドとマナプレ長さはメイジの生命線だからな
魔熟100を経験すると78でも心もとなく感じる

戦技も100を経験すると90で満足してた頃が懐かしく思えるな

284 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:14:25.67 ID:sD9DhsaQ
確かにそうだよな、、、魔熟98のキャラ使ったあとで魔熟上げ途中の新キャラ使うと、マナプレの効果時間短くて辛い

後は魔熟回復持ちのパニ使ったあとで強化将軍とか使うとMP回復速度でも泣けるんだぜw


戦技、集中、物まね、調和、、、この辺は一度高スキル帯を経験すると90↑欲しくなる(ノ∀`)

285 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:33:58.55 ID:RueTkpeV
過去のとんでもない弱体化

シールドガードでスタンしなくなった。
/equip[盾]
/cmd [シールド ガード]
/pause 0
/equip[武器]
で盾を武器に持ち変えると盾の消耗が減らなかったのに今では自分がスタンする。
おかげで盾スキル20と幻影盾による無限に100%ガードができなくなった。
テンプルナイトのパッシブがライトニング ブレイドだったのにフレイム ブレイドに格下げされた。
ソニックストライクにリープが乗らなくなった。250ダメージが飛んでいかなくなった。
テンプルナイトの必要スキルに棍棒、集中が加わり、刀剣が外れた→イリュージョンソードが無意味になった。

まったくとんでもない弱体化だぜ。

286 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:36:37.91 ID:Sm1xEdo6
自分のスキルが下がると→弱体
他のスキルが下がると→バランス

287 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 20:54:55.62 ID:lbpXyRq0
対人しない俺にとっては、あらゆるスキルがしょぼくなって魅力なくなる一方

リボルトは嬉しいな〜

288 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 04:37:47.32 ID:lQMOCgFV
過去のとんでもない弱体化
1.RAからMOEになったこと
2.運営が変わったこと
3.家ageがはじめから無かったことに


289 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 07:25:29.60 ID:+TxrYv3r
ブリザの鈍足効果強化されてないか?
アイスボール並になった気がするんだけど

290 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 10:01:20.52 ID:oHtlTLlY
元々アイスボールよりは鈍足効果あるよ

291 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 15:52:15.68 ID:3sI56Qgr
鈍足の移動速度-にも、抵抗レジあるかもしれないな

292 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:04:58.21 ID:0Qko/8Dp
■□ ダイアロス生活事情 □■
  < デベロフに聞け! >
==============================

ギャラクシーダイナマイトキックの生みの親
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。

では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。

------------------------------------------------------------
要望:
 エイシス・ケイブのイクシオン村が実装されるのは
 喜ばしい事ではあります。 が、友好の無い者が友好を取る為には
 タルタロッサを大量に殺さなければならないのは前と同じ。

 全てのイクシオンを無視して、全力疾走でパレスに向かっても
 高い体力やACを持っていないと、パレスにたどり着く事さえ
 至難の業です。 ましてや戦闘職でない者は…
 そこで、ミーリム海岸の洞窟入り口付近なりに、友好が無くても
 会話でき、友好が得られるようなクエストが受けられる等の
 救済措置がなされないものでしょうか?
 あるいは人知れずパレスから外界に出たタルタロッサが
 数匹湧く場所とか。

 エイシスでのクエ等の活動が増える中、戦闘職以外でも
 行けるようになればなと思います。

デベロフ:
 タルタロッサを倒す以外に、ユグの加護が得られる手段を
 用意して欲しい、か。 手段としては色々考えてはいる。
 徐々に組み込んで行くので、少々待っていて欲しい。

 しかし、まずは加護を得るための手伝いを人に頼んでみような。

------------------------------------------------------------
要望:
 武器、盾についての要望です。
 持ち替えマクロによって、本来の防御が行えないという
 両手武器のデメリット。 盾がもてるという
 片手武器のメリットが機能していません。
 以前、装備の持ち替えには着こなしスキル値による
 ディレイを実装する予定だと、どこかのアスモダイが
 言っていたのですが是非実装してほしいものです。

デベロフ:
 これについては、昔挙げられていた内容ではあるが
 バランスを大きく変化させてしまう事になるので
 導入を迷っているという話のものだったな。
 俺個人としては、組み込んでもいいのではないかと思うのだが
 機能自体は何も出来ていないので、導入する事になっても
 再検討という形で進めていくしかないな。

------------------------------------------------------------

293 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:05:18.84 ID:0Qko/8Dp
要望:
 前々から思っていたのですが、鍛冶キャラで毎日お金儲けに
 励んでいますところ、なんかものたりないなーって
 思っていたんです。それというのも【塗装】がほしいです!
 武器や盾などの鍛冶製品を染めるんです!

 ゴールドチョッパーなのにピンクとか!
 war民だと武器に愛着とかさほどないのかもしれませんが、
 プレ民ですとあの人に武器をつくってもらいたい!
 などなど、そういったコミュニケーションがあるのです。

 わたしの鍛冶キャラにも常連さんがいらっしゃって、
 塗装したいですねーって会話をしていました。
 染色という存在があるので検討していただけたら幸いですっ。

デベロフ:
 塗装については、染色実装時に検討はしていたんだがな。
 以前は「 別にいらない 」という意見も多かったのだが
 また再検討してみようか。

 もし実装する場合は、NPCが販売している銅以外の金属で
 染色可能にするか、特定の金属、特定の装備のみ可能にする
 という事になるだろう。

 システムの都合上、染色と塗装という形で分ける事は難しいので
 塗装テクニックを使用しても、布装備が染色できる状態でいくか
 染色テクニックを誰でも使用可能にする感じになるだろう。

------------------------------------------------------------
デベロフ:
 次は俺からのプチ情報だ。

 「 アンチマクロは、腹や喉が渇くと発生しやすい 」

 という事をひとつ教えておこう。

 効果としては微々たるモノであり、スキル値が一定値以上の場合
 でなければ発生しないのだが、
 我慢しすぎるとやる気もなくなるってことだな。

 スキル上げを行うときは、弁当持参で行くといいだろう。

------------------------------------------------------------
デベロフ:
 もう一点、今回実装されたイクシオンとの会話についてだが
 会話の条件として、「 特に気にしていない 」状態の時に
 長老派のイクシオンとキング ザブールと会話が可能になり
 「 友好的 」の状態からさらに加護を得ると、キング派の
 イクシオンも会話をしてくれる。
 この状態の時には、会話の内容が変化するイクシオンもいるぞ。

 さらにこの状態のときに、特定の条件を満たしている場合は
 キング ザブール討伐後の会話も聞く事ができるので
 全ての会話を聞けるようがんばってくれ。
 というか、がんばったから聞いてくれ。

 今後は長老からの銀行枠拡張クエストや、キングからのクエスト
 イクシオン体験クエストなんかも実装する予定なので
 少々待っていて欲しい。

294 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:10:48.32 ID:0Qko/8Dp
■□ ★☆トクする情報B★☆ □■
    錬金リニューアル情報局
==============================

手に入れた情報をこっそりとリークしてみる、
錬金リニューアル情報局!
こんにちは、社会:ダイアロス2LVの記者スズです。
リニューアルまでの間、最新の情報をお知らせしていきます!

今回お伝えする情報は
「天〜沌のコインが錬金の森に使用できなくなる」
「究極奥義書が使用できなくなる」
「触媒12×触媒12の合成はなくなる」
の3点です。
市場に激震が走りそうな情報ですね。特に1点目!
とはいえ、コイン自体は、後日ゲーム内で使い道が追加される予定と
なっておりますので、ご安心くださいませ!

次回が恐らく最終回!
例えこの身が滅びても、情報だけはもって帰ることが私の使命!
伝えられるだけを伝えようと思いますので、お楽しみにっ。

295 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:14:50.23 ID:Ts9WWnx0
持ち替えディレイはやってほしいけど、何となくやる気なさそう

296 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:15:35.25 ID:SE384ddo
なんかひっかかるが、定期的に変化を与えていこうとしてる姿勢は評価できる

が、アスモダイも無駄に妄想しすぎて力尽きたからな
ユーザーに過大な期待を抱かせすぎると反動がでかい

297 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:16:19.92 ID:0Qko/8Dp
タル友好の
>しかし、まずは加護を得るための手伝いを人に頼んでみような。
ここで思わずGJと声が出た
錬金
>天〜沌のコインが錬金の森に使用できなくなる
>コイン自体は、後日ゲーム内で使い道が追加される予定
ナ、ナンダッテー

298 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:19:40.31 ID:Kr4ftVmK
コインっつーと東のあの男が思い出されるけど絡みはなしか?

299 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:27:29.36 ID:lyEfRVQl
>> 「 アンチマクロは、腹や喉が渇くと発生しやすい 」
レランの呪いって都市伝説だと思ってた・・・

300 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:36:36.69 ID:3S/ah8Vt
いっちょんタウンの諸々のフラグはちゃんと回収して欲しいな
タル-いちょん戦争楽しみにしてま

301 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:40:52.61 ID:rQ3S1iEx
タルやオルバン、スプリやダメネズミもしゃべって欲しいぜ

302 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 17:58:19.53 ID:6rsBtIJp
>さらにこの状態のときに、特定の条件を満たしている場合は
>キング ザブール討伐後の会話も聞く事ができるので
>全ての会話を聞けるようがんばってくれ。
>というか、がんばったから聞いてくれ。

ふいたじゃねーかwww

303 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:02:48.03 ID:uGlqvSbn
あんまり喋ると狩り辛くなるんだよな・・・・

304 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:14:22.17 ID:cy4Xd6St
持ち替えディレイ実装するだけでかなり良くなりそうな気がする
片手武器が生きるし、万能過ぎる盾の弱体にもなる
ゲームとしても奥が深まると思う

305 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:23:24.65 ID:pNWbpw3M
着こなしでディレイ軽減してほしいな
手動の盾より自動の回避が便利になったらとおもうと

306 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:28:25.56 ID:hkM3pxCO
持ち替えディレイ実装されたら弓盾の俺が完全に死ぬな

307 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:29:15.01 ID:lmVpnLCN
そして刀剣素手調合の俺様が無双できるわけだな。やったぜ!

308 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:30:41.85 ID:Pazm73BD
パッチ情報スレで持ち替えディレイ、要望スレでエイシスタウンの話しててワラタ
逆だろwww


309 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:32:11.96 ID:ruliYdtZ
>>306
つ着こなし100

310 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:32:30.04 ID:SCEypv3B
弓銃とチャージ魔法はあぼーんだな

311 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:34:51.37 ID:HbfS370v
何度も欠点を指摘されてるのにその指摘を無視して
定期的に持ち替えディレイを要望する奴が現れるな

312 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:41:50.38 ID:Qkl8d+ue
つーかさ、仮に着こなし100で持ち替えが従来通りになるとすれば

>持ち替えマクロによって、本来の防御が行えないという
>両手武器のデメリット。 盾がもてるという
>片手武器のメリットが機能していません。

この問題は何も解決しないじゃん

313 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:47:10.17 ID:UAn6ecD1
>>811
スレチだとは思うが、欠点kwsk
ディレイないほうが感覚的に異常じゃないか?

314 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:57:34.35 ID:he+O0BuS
07-11-22 ダイアロスニュースVol.1NEW

本日PresentAgeにおきまして、
タルタロッサがエイシス・ケイブに侵入する事件が発生いたしました。
タルタロッサたちは、一部イクシオンを誘拐し、タルタロッサパレスへと連れ去った模様です。
長老ヨルム達は連れ去られた仲間を取り返す作戦を立てているようです。

連れ去られたイクシオン
ヌーガ:セイレーン装備を冒険者達に渡していたため連れ去られた模様
ディルド:セイレーン装備を冒険者達に渡していたため連れ去られた模様

以上、本日のダイアロスでした。

315 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:57:39.83 ID:Qkl8d+ue
>>313
欠点は知らんが装備変えるのにディレイがあるゲームの方が珍しいと思うぞ

316 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:58:33.47 ID:Ow+523K/
>機能自体は何も出来ていないので、導入する事になっても
>再検討という形で進めていくしかないな。

やっぱりハドは何もやってなかったなw

317 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:04:34.66 ID:lgvXbRlN
両手武器アタック中は盾だせないでいいじゃん
持ち替えディレイとかいうと他の行動も潰したいようにしか思えん



318 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:06:15.22 ID:ruliYdtZ
そんなことより戦闘モード(武器を構える)⇔非戦闘モード(武器を収める 自然回復上昇だかなんだか)
を実装しろよ
街中で武器振り回しながら歩きたくねーよ、武器ちらつかせて喧嘩うってんのか?
あと武器を背中に背負いたいんだよお願いしまうs

319 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:08:24.93 ID:hgXm9sM7
幾四音とタルタロッサのガチンコ試合クルー?

320 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:11:57.18 ID:Z6z/zbhO
プレイヤーもイチョン陣営とタロ陣営に分かれて血みどろの殺し合いへ

血のバレンタイン再び

321 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:12:56.24 ID:Uqew2hGq
持ち替えモーション実装前提でマクロ導入されたんだがな。
持ち替えるのにモーション無しで瞬時に変わるようなゲームなんてMoE以外しらんわ。
棍棒振り上げておいて、振り下ろしたら大剣だった、なんて誰が見てもおかしいだろうに。

武器換装とか弾倉交換とかFPSに限らずアクションゲームなら大抵やってる。

322 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:13:16.33 ID:RLTN5D+1
背中装備や腰装備に鞘とかあったら面白そうだな。

323 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:18:44.43 ID:zYt8RhLN
持ち替えモーションなんて実装されたら
スピード感がなくなるだけでつまらねぇよ

324 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:20:45.47 ID:Zw+avZoP
スピード感とは関係ねーだろ

325 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:26:37.86 ID:JO89O8Uu
持ち替えはいいね。火力ageが少しでもおさまってくれる
素手は独自の調整が必要だよな、片手でも十分強い

326 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:31:00.23 ID:DkYYCpVt
他がやってるって理由でいちいち変更されてたらやっとれんわ

327 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:38:44.28 ID:HbfS370v
>>321
>持ち替えモーション実装前提でマクロ導入されたんだがな。

んなあほな
ハドソン時代は公式HPで持ち替えマクロで瞬時に両手武器が使えると
紹介されてたのに勝手なこと言ってんじゃねぇ

328 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:46:57.15 ID:XR0EdpJj
あんまりプレイに制限をかけるとつまらなくなるということに
気づいたほうがいいぞ。持ち換えディレイ実装になったら
広範囲の修正が必要になってくるから全てがぐだぐだになりかねない。
メール送るような人はこういう小手先ばかりの要望を送らないで
マップとMOBを増やす要望を先にすべき。

329 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:49:01.57 ID:rQ3S1iEx
と二武器で俺TUEEEEが出来なくなりそうで焦っている人がおっしゃってます

330 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:50:31.26 ID:sn3dvYPP
とりあえず、続きはバランススレでやろうぜ

331 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:51:20.66 ID:8m93Sx51
持ち替えディレイなしで出来上がってるバランスだから今更どうにもならない

332 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:58:46.71 ID:JO89O8Uu
どぞ
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/

333 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:59:00.85 ID:6fAsNrI0
>>328
> あんまりプレイに制限をかけると(主に俺が)つまらなくなるということに
? 気づいたほうがいいぞ。

334 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 19:59:41.75 ID:ruliYdtZ
両手武器を持ってても使えるランタンシールド(肘の部分が広がってるガントレット)実装希望
性能は低くても構わない 装備箇所は腕でも構わない・・・
ま、いまのプレート腕みたいなデザインなんだがな;

335 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:08:40.57 ID:lmVpnLCN
持ち替えディレイとか実装されたら一層火力Ageになるのは気のせいかな

336 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:10:07.47 ID:G8Z4XSjy
両手武器でWGみたいに盾スキル使えればいいんじゃね
その代わりスタンの効果半分 リベンジも半分
AVOID率は盾武器スキル依存で両方100で50%とか

337 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:18:12.84 ID:eLYcAfdC
>>335
攻撃特化の両手武器か、防御も考慮した片手武器か、で分かれるだろうから火力は落ちるんじゃないか
2武器をやるには着こなし100必要、とかだと火力に割くスキルが結構きつくなるし

>>336
それじゃ盾ではないな
WGみたいなのをもう一つくらい用意する程度でもかなり優遇だと思う

338 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:20:17.76 ID:cy4Xd6St
現状だと、棍棒持ってるのにいきなりチャージドフィスト打ってきたりとか
盾持ってないのにスタンガードで止められたりとか
戦略もくそも無くなるんだよね。最強構成と運だけの戦いだし。
今相手が持ってる武器や盾の有無を判断して戦えるようなPvPの方が面白いと思う。
状況に応じてタックル入れて武器持ち替えとかも出来るわけだし2武器が死ぬわけじゃないしね

339 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:22:43.90 ID:HbfS370v
>>338
いいから俺と一緒に>>332に行こう、な?

340 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:27:47.69 ID:lmVpnLCN
持ち替え実装だとナイトだらけになりそうで嫌なんだよな。
後盾持ち替え無しだとそれこそ盾持ち替えてる間に
神秘刀剣のクリティカルVBSDチャージド入って死んじゃいました、とか
投げ連打被弾余裕でしたとかいう事態になるだろ。
これのどこが火力Ageじゃなくなるっていうんだよ。

341 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:32:56.41 ID:eLYcAfdC
>>340
神秘剣に持ち替えるのにも時間かかると思うんだが
それに持ち替え時間が嫌なら最初から盾を持つだろう

342 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:35:33.80 ID:MGl+jaxv
持ち替えは遊びの幅を狭めるだけだと思うんだけどなぁ

343 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:38:53.39 ID:nfbY4CXJ
>>338
持ち替えなんて実装したら刀剣素手投げばっかりになって
今より構成の偏りが酷くなるのは目に見えてるだろwwwwwwwwww

344 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:57:52.73 ID:Z6z/zbhO
>>340
なんで両手武器+盾の話してんのよw
片手武器+盾なら持ち替えなしでいけるだろ

345 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 20:58:51.84 ID:vCjP+B1I
うん、だからさぁ、な、分かるだろ?

346 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:02:15.25 ID:nj6G3YH1
いいからまとめてバランススレ逝けよ

347 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:04:38.69 ID:lgvXbRlN
じゃあ2武器死亡のかわりに全回復スキルの回復量2分の1+全盾スキルのディレイ共有な
火力インフレの背後に回復スキルがあることをお忘れなく
MOBノータッチだとプレが完全終了するけどな
war民のバランス(笑)でどんどんプレが渋くなることもお忘れなく

348 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:06:15.16 ID:1i9xv4ph
こちらは 新要素・パッチ情報 スレでございま〜す。

移動先のご案内で〜す!

【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50

349 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:19:16.70 ID:lmNIae5d
>>347
火力インフレは、回復量には関係なく起こってるのになんでそうなるのか
Preでは両手武器やら持ち替えなんてなくてもどうとでもなるし

いくらなんでもソレはない
若干面倒になったりはするだろうけどな

350 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:23:29.96 ID:PgGwCW7h
こちらは 新要素・パッチ情報 スレでございま〜す。

移動先のご案内で〜す!

【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50

351 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:23:35.59 ID:PgGwCW7h
こちらは 新要素・パッチ情報 スレでございま〜す。

移動先のご案内で〜す!

【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50

352 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:23:38.59 ID:PgGwCW7h
こちらは 新要素・パッチ情報 スレでございま〜す。

移動先のご案内で〜す!

【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50

353 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:31:49.81 ID:6fAsNrI0
まあ新情報もないし言わせておけばよくね?
それに誘導したところで猿に通じるかどうか

354 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:33:09.57 ID:rtCqqve6
ここはひとつ両手盾をだな・・

355 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:33:50.29 ID:PgGwCW7h
↓以下、対人猿が怒濤の書き込み

356 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:46:39.64 ID:Srt/C9ZY
ウッキー

357 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:48:48.43 ID:sv1gOJm2
>天〜沌のコインが錬金の森に使用できなくなる
>コイン自体は、後日ゲーム内で使い道が追加される予定

とうとうギャンブル実装ですか

358 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:50:48.35 ID:4CGEtJuy
その発想は無かったわw

359 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:54:29.94 ID:hgXm9sM7
あれ?いつの間にか塩無しで焼肉できるようになったの?

360 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 21:56:53.02 ID:JyWkucKY
>>359
ヘビ肉とかは塩いらないぜ?

361 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 22:24:25.73 ID:jpG/kYS4
疑問なんだが何でロットン弱体されなかったんだろう
前のメルマガでロットン弱体は揶揄されてたんだろ?もしや5buffしとけばokって思って止めたのか?

362 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 22:31:19.17 ID:mByj41f1
>>361
まだ調整中なのか、プログラム的にめんどくさいのか、バランスを考えてやっぱり中止なのか…
ほかにもいろいろ変更があったし、いきなり大きな調整は控えたのかもしれないね

ところで、そこは揶揄じゃなくて示唆とかだと思うんだが

363 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 22:37:24.11 ID:jpG/kYS4
>>362
なる。とりあえず2週間後に結果でるだろ、多分。でも正直メイジ対策がロットンしかない俺には修正きてほしくない…

よく知らない言葉無理に使うもんじゃないな

364 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 22:47:54.44 ID:4nSfAAGM
FEZは持ち替えモーションあるけどサイドステップ(無敵時間あり)でキャンセル可能
ただし入力タイミングは結構シビアだしステップの時間があるので持ち替えてすぐ攻撃できるわけではない
この仕様は良く出来ていると思う


365 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:03:41.88 ID:qZWXkITT
FEZの持ち替えの音が好き

366 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:05:55.24 ID:93iGeErA
FEの持ち替えモーションの使用はよく出来てるな
指輪も短いけど武器の持ち替えモーションあった。
指輪の方はかなり短いがやっぱシビアな時に生死分けるぐらいの拘束時間があった。

両手拘束武器のデメリットが実質無い問題点は、
ハゲ時代から定期的に上がってたしそろそろ修正入れて欲しい。
構成・武器の選択肢の幅も広がるしいいことだと思う。

そもそもこの修正来て困るやつっていないんじゃないか
万人に対して行われるわけだから対人上位層(笑)が今までのようにTUEE出来なく
いや、鼻で笑ってたやつがこの修正でTUEEE出来る様になるような類の修正じゃない。
プレではヒーラーやPTでの行動に重要性が出てくるし面白いと思うんだが。

それに無消耗幻影盾と同等と言わずともそれに順ずる悪仕様だって意見もあるし。

367 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:26:18.83 ID:XtGUUaRk
弓がね

368 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:29:26.20 ID:HUDNcYxP
>>299
前からモーション出るぐらいに腹減ってると明らかにスキル上がらんぞ

369 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:34:12.25 ID:NB6QnPCk
>>367
矢の種類変えたり投げ&弓だったり
[矢/弾]のところは即変更可能であってほしいよね!

弓盾?しったこっちゃないね!

370 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:41:23.07 ID:7IVq5i8Z
>>368
こんにちは シェルレラン

371 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:59:14.75 ID:zFg4+OPO
矢とか弾とか持ち替えってのを見ると、
FF11で持ち替えTP0とか思い出して泣けてくる俺、元狩人
今は弓銃盾のPre専だけどな〜

372 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:23:58.95 ID:7iQK5AmO
持ちかえディレイ出す前にモルゲンあたり片手にしてくれよ

まあバランススレ行けですよね

373 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:28:25.47 ID:2fwQDPYx
両手盾と2武器のせいでモーションディレイとか勘弁してくれ

そんなことならいっそマクロで盾装備不可と近接スキルは選択で1つしか取れないようにしてくれたほうがまだまし

374 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:35:17.07 ID:sOYJuOdE
なんかクラス制のゲームに近づいてる気がするんだが

375 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:36:41.22 ID:LNVOyHRN
ちゃんとスキルが10上がるごとに両手と片手でそれぞれ武器があるならいいよ
20きざみとかだとなんか上げてるときダレそうだ

376 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:44:54.94 ID:2fwQDPYx
全部ネガメールのせいだろ

回避なし盾ぶっぱがネガって素手28死亡とか

今後は死魔48と複合1次が死んでその内全スキル0か100しか選択肢がなくなるんだろうな
楽だからって弱体メールばっかり取り上げてうぜぇ

377 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:52:16.68 ID:t6vNyaL1
まあ個性強化でバランス取るのは難しいから長所削っていった方が楽だ罠(´・ω・)
日本人は自分が向上するより他人を引きずり落とそうとする民族だし

378 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 00:58:29.45 ID:sdXKbHey
素手28とか投げ9とかダンス28は修正していいと思うがね
選択の幅が多いのはいいことだが
低スキルならスキル値に見合った程度の効果にするべきだと思う

特定のスキルの低テクニックが凄く強いからそれだけ取るって
そりゃなんか違うだろ

379 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:00:46.13 ID:eMGkZiow
とか思ってつまみ食いしすぎるとガチに弱くなるっていう

380 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:01:57.72 ID:sOYJuOdE
>そりゃなんか違うだろ

もっと具体的に言って欲しいんだよね

381 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:04:18.27 ID:SW9Yo7pa
低スキルでやたら強力なのがあったら、ソレがほぼ必須になるだけ
特に、選択肢として他のが上がらないほどだとそうなる

382 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:07:24.52 ID:pAc0fNbW
エイシスいったらイクシオンガード超強化されてて吹いたwww
ついでにイッチョンの位置と数も増えててトレインまじゴメンwwww
悪気はなかったんだ…知らなかっただけなんだ

383 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:07:25.67 ID:m21hqw4O
スワン強いって言っても
みんな持ってるわけじゃないしな
28振るだけなのに持ってる奴も多くない
そんな問題にするほどか?

384 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:11:14.65 ID:sdXKbHey
>>380
>選択の幅が多いのはいいことだが
>低スキルならスキル値に見合った程度の効果にするべきだと思う

よく読め文盲

385 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:29:38.77 ID:c6WyFtUw
タゲ切り総センスレス、War近接大半素手28、debuff解除=スワン。シャワー?何それ
なのはどう見ても個性には見えない

386 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:31:39.16 ID:eMGkZiow
素手28とかいつの時代だよw
スワン持ち脳筋とか1割もいねぇよw
現実見てから物言おうぜっていうかスレちげぇえええ

387 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:32:21.91 ID:NxNt6+p+
素手28ってまだいるの?

388 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:37:47.85 ID:m21hqw4O
抵抗0の奴がもしかしたらメイジ相手にできるかもってんでスワンとったりはあるけど
抵抗50とか振ってる奴なら抵抗50スワンより抵抗78を選ぶと思う
抵抗0の場合か100場合かみたいなもんだろスワンが選択肢にはいるのって
あと包帯もちもいるかな

389 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:43:30.20 ID:O3evjNVd
>>385
いつからスワンがdebuff解除になったんだ?

390 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:50:16.19 ID:Dow5v+7e
>>387
385さんとか


391 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 01:58:36.94 ID:sOYJuOdE
>低スキルならスキル値に見合った程度の効果にするべきだと思う

だからなんで『べき』と思うかその理由が『なんか違う』じゃ具体的じゃないんです
俺がそう思うからそう在るべきとかじゃないんだろ、常識とか普通とか言うなよ?

392 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:00:51.75 ID:i+sbRMlf
>>389
スワン使ったこと無い奴がネガってるだけってのがよくわかるなw

393 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:04:05.17 ID:U8qFKU5W
一言言わせて貰うと…スレ違いじゃね?

394 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:05:51.47 ID:sdXKbHey
>>391
「べきだと思う」理由は「低スキルなら(だから)」だよ文盲君
俺の個人的な意見なのに俺がそう思うから以外の何があるんだ?頭、大丈夫か?


395 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:12:51.52 ID:4YfFJ3cF
今の素手CFが非難GOGOなのはCFの性能よりむしろクロー装備での倍率のバランス

396 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:13:14.82 ID:NxNt6+p+
もう続きは対人バランススレか改善要望スレでやれよ

397 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:14:13.96 ID:eIMqVpYI
つまり合理性のかけらもない妄想を垂れ流していた、と
君ここにいる価値ないよね?

398 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:15:01.01 ID:q+4ftt8e
頭、大丈夫か?
 :
 :
 :
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50

399 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:18:10.46 ID:sdXKbHey
そんなこと言い出したら報告以外書き込んでる奴全員じゃねえか
なんとか言い負かそうと必死だな

まあ確かにすれ違いの糞野郎なのは認めるんでこれで去るよ
悪かったね

400 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:20:53.03 ID:3l6vcjFw
400

401 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:21:05.09 ID:rtvTa0Ct
>>314
流されてるけど、これはある意味緊急的な処理だな。
俺は150kしか稼げなかった。

402 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:35:30.57 ID:0jh43kqA
またなんかDUPEがあったのか?

403 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 02:44:42.41 ID:i+sbRMlf
竜の皮値段設定間違えたまま実装して竜の皮フィーバーが起きてた
俺も裁縫倉庫から2000突っ込んであぶく銭稼いだ

タイタンミサイル以上にやばかったが、早めに修正来たな

404 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 03:02:30.18 ID:2pEXqeyt
持ち替えディレイ来たら素手投げキックが増えるだけだと思うよ

405 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 03:08:03.14 ID:FtihQ2Iu
>>402
まとめると竜皮の高価買取をみかけたらありがたく突っ込んでやって

406 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 04:41:11.46 ID:ceQT48P6
エイシスのドーガに竜の皮10枚渡したらセイレーンヘルムがもらえた
そのセイレーンヘルムがNPCに1400gちょいで売れた
つまり竜の皮1枚が約140gという高級品に

こりゃうめーこりゃやべーとの声が午前にスレに巻き起こると
夕方にはタルタロッサのGMが現れてドーガ達をタルタロッサパレスに
連れ去られたという設定で消去した

407 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 05:00:10.75 ID:3KLGr0BY
これからは不具合のたびにイベントが起こるわけですね

408 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 05:20:25.80 ID:oB3cBCpU
>>327
無知が知ったかすんな。マクロ導入時のこと何も知らずに語るんじゃねーよ
まともテストに参加しとらんタダゲ厨が偉そうにアホか

テクテスがあとになって瞬間持ち替えありに宗旨替えしたんだよ
腹減り渇きモーション作ったくせに装備をつけかえる動作を作らないことの妥当性が説明できるのか?

とりあえず、スレ違いででたらめ言うのやめとけ

409 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 05:33:09.52 ID:oB3cBCpU
テクテスつかTechTestか。こいつだけが悪いわけじゃないけどな。
不正者をBANしたりきちんと仕事はしてたから、嫌いじゃなかったが。

410 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 06:28:58.11 ID:GkSEYZhw
>408-409
デマはやめておけ、真実だって言いはるんならソース貼りなよ

411 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 06:34:05.30 ID:e/TNQGBl
今度RA時代からのプレイヤーに聞いてみるわ。
最近時間帯合わんからなかなか逢えん。

412 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 07:04:10.01 ID:i+sbRMlf
いやーRA時代の仕様の話を持ち出すのは意味無くないか?
というかぶっちゃけスレ違いも甚だしいだろ

413 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 07:39:29.82 ID:uffjpW0Y
持ち替えディレイとか正気の沙汰じゃない

414 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 07:42:40.36 ID:GIGppYGA
UOと同じく対人のせいでキャラクター弱体化か・・・。
対人やらない身としてはPvMでソロがしづらくなるのが嫌だなぁ。

415 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 08:35:39.07 ID:oB3cBCpU
>>410
当時のGMの発言SSでも出せってのか?そんなもん一々撮影するかよ、アホだろお前。
無論、信じる信じないは勝手だが、それを否定してデマだと言い張るなら証拠でも出せよ。
テクテスが公式で変節してるんだから問い合わせしたところで、本当のことなんて言わんだろうがな。

そもそも武器を装備する動作をつけないことの妥当性を説明してみろよ。
どうせ説明できないだろうし、その議論自体はスレ違いだから別に構わんがな。

とりあえず公式の情報だけで過去の仕様変更の経緯とか否定する知ったかは黙っとけっての。
公式に載ってない変更などをゲーム内で確認したりしたのをこのスレに持ち寄るのがスレ趣旨だろうに。

416 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 08:48:30.21 ID:v5dUS/WQ
ハドソンに質問送ればいいだろ

417 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:10:08.41 ID:eUsrzeYi
>>415
そいつが噂の『ゆとりバカ』って奴だ
相手にすると泥沼だ
スルーしとけ

418 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:16:41.19 ID:AqPUBad8
つまんねえスレだ

419 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:21:25.51 ID:SW9Yo7pa
変更を楽しむ事が出来ない人が多いからなぁ
どうしてもやばかったら元に戻すだけだろうし、やる前からネガると盗みみたいになるだけじゃないか

420 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:28:58.91 ID:1BHsyjFt
よく分からんが
アスモの妄想なら、着こなし100なら現状まま
軽い装備なら着こなし低くても速い、じゃなかったか

プレートは着こなし76、100にするのは容易
本の重量は0.5、青銅コダチなら0.7だ

421 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:42:28.34 ID:ujkSCK8c
>>377
それお前だけ。

422 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 09:52:42.26 ID:/i3zcC4Z
連れ去りイベント続きあるのかなぁ。
あるんだったら神なんだが。


423 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 10:04:25.21 ID:Cshd4iKr
>連れ去りイベント
某国の拉致みたいだな
たしかタルタロッサ工作員(笑)いたよな

424 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 10:07:34.16 ID:Lsp16XBr
これは良いバランスに関する愚痴スレですね

425 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 10:12:39.61 ID:4jyfxIbZ
>422
タルパレ最深部に囚われたヌーガ ディルドを救出した者だけがセイレーン装備を交換してもらえるとか。

426 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 11:36:45.50 ID:aUziAFlS
ヌーガとかディルドとかエロイな

427 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 12:45:09.00 ID:c6WyFtUw
それはあなたの語彙の少なさの証明です

428 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 12:53:34.57 ID:3KLGr0BY
タルパレの下に地下迷宮ができるフラグだよきっと

429 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 12:54:16.93 ID:+E8i5CIm
タルパレの下に地下迷宮=エイシス

430 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 13:40:40.62 ID:7iQK5AmO
エイシス地下に60階の地下ダンジョンが

431 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:18:24.37 ID:4jyfxIbZ
むしろ地上に1千階の塔が立って・・・

432 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:19:33.25 ID:sd/Go3xW
そういや盗みで思い出したんだけど
某オフゲみたいに「健康を盗む」とかそういうのでよくね?

warageとかで相手の物盗むとかできて
必要スキル値高めに設定しておくとかでさ

433 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:27:17.34 ID:4jyfxIbZ
buff盗むとかいいかも。

434 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:31:01.17 ID:8nPZIu3z
ハートを盗むで一定時間行動不可BUFFとかでもいいな

435 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:37:55.29 ID:ujkSCK8c
なかなかいい発想だな。
アイテム盗むのはランダム取得で対人限定で超ディレイ


で盗み2PTにみぐるみ剥がされるとw

436 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 14:41:56.24 ID:+qaApWml
盗み専用キャラとかいやらしいの作る奴が確実に現れるな

437 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 15:40:24.94 ID:4jyfxIbZ
>434
いや、一定持間盗んだ相手を自動追尾buff

438 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 15:50:06.70 ID:FIO43/ra
>>437
そのまま崖から無理心中か。

439 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 16:30:36.27 ID:/Cy7JtYM
魔法チャージしたブックの持ち替えは盾持ち替えマクロと同じぐらいやばいと思うんだけど
どうしてこの話題は出ないんだろう?

440 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 16:33:37.41 ID:Qp94me/X
最近、起動したときのパッチのチェックが早くなった気がする。
バーが増える速度が倍くらいになった。
俺だけだろうか。

441 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 16:35:21.55 ID:8nPZIu3z
>>440
それは俺もおもった
今週のパッチからだと思うが

442 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 16:53:49.23 ID:+E8i5CIm
中身が減ったんじゃねw

443 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:07:45.47 ID:k5jekz9N
おいお前ら

444 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:34:28.54 ID:rslbbYMJ
>>440
それスゲー俺も思ってた

誇張じゃなく倍は早くなってるよね

445 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 18:07:57.74 ID:EF/RPXat
俺は昔と変わらないんだが

446 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 18:24:49.66 ID:eUsrzeYi
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
俺、逆にすごく遅くなったよ
前より1.5倍ほど
この違いはなんだ?

447 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 18:27:54.76 ID:5tRkyZQo
自分も変わらない
メインのPCとサブのノートではチェック時間が倍くらい違うけど
スペック的なものじゃないなら何だろうね・・・

448 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 19:26:28.65 ID:I/Y4cz4I
今週のパッチで早くなったけど、もっと早い時は今の2倍くらい早かった

449 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 19:30:36.91 ID:aUziAFlS
>>446と同じ俺はでかなり遅くなったな
コア2エクスの3GHzとかゲフォ8800Ultra×2とか廃スペックで組んだのに
古いPCのほうが超早い

450 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 20:18:50.83 ID:/Cy7JtYM
俺も速くなったなぁ
2秒かからないぐらい

451 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 20:20:11.47 ID:kB2H+pZv
起動時のチェックって、
ファイル名と日付の入ったカタログみたいなファイルを読んでるだけじゃないん??

スペックで違うというのは、HDD内の物理位置とかフラグ起こしてるとか
多分そんなところに原因がある気がする

個人的には持ち替えディレイ推進派
もしくは、片手武器にメリットをつけろ派

現状、武器スキルあがりきったら片手武器という選択肢がほぼなくなる

452 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 20:20:15.14 ID:ujkSCK8c
SSとか発言ログが大量に溜ってると重くなるぜ
一度全部消すかデスクにやくんだ。もしくはアンインスコしてから再インスコ

453 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:27:05.20 ID:YhqM1xlK
盗みだからと言って必ずしもアイテム盗むだけでなくともいいと思うんだがな
むしろ泥棒の技術をつかうようなスキルであって欲しいな
宝箱がランダムで発生して、それを開けることが出来るとか
バハとかにあるようなトラップを解除できるとか
壁の上り下りで地下水路とかで楽にショートカット出来るってのも面白そうだ

454 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 21:30:03.59 ID:jBipLgN2
持ち替えディレイがどうじゃなくて
片手武器にメリットが全くないのが問題だよな

455 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:12:21.41 ID:bD3ovFUg
盾と組み合わせた技とか二刀流専用技出せばいいじゃん
ただ武器依存はカンベンな

456 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:14:07.55 ID:bD3ovFUg
↑特定武器依存な

457 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:52:13.39 ID:yThjINpy
>455
盾技を片手武器専用技にしようってことじゃないか

458 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 22:54:57.81 ID:2fwQDPYx
違うだろ
メールした馬鹿は片手を口実に持ち換え潰したいだけだろ
実際片手とかは同でもいいんじゃね

459 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 23:15:54.92 ID:a6Rpri4V
>>454
片手武器だと技の発生・硬直が短くなるとかがきたら嬉しい常時片手+盾の俺
もちろん素手は別な!

ごめん よく考えたら結局持ち替えながらいいとこ取りになるわ

460 :名無しオンライン:2007/11/23(金) 23:20:38.71 ID:/Cy7JtYM
片手武器を強化するんじゃなくて両手武器を弱体だろ。どう考えても。
現状盾が万能過ぎるから盾無しとのバランスを考えるべき

461 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 01:06:36.08 ID:k6pddP4v
相対的にWiz強化となるわけか

462 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 01:54:53.36 ID:j0IgJCH3
下位〜中位の殆どの武器が死にアイテムになってる中で片手の2、3拾い上げたところでなあ
あまり意味ない気がするが

463 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:36:22.73 ID:M+KA3EcH
盾は片手アタック中のみ出せるようになればいい
盾と片手でワンセットみたいな感じで

あとは片手専用技とか
両手専用があるのに片手専用技が無いのはおかしい

両手>片手じゃなくて両手=片手にするべき
モーション早くてディレイの短い片手と射程長くて1撃が重い両手
両手が1撃で100当てる時間に片手が50を2回だせるぐらいのディレイ差とか
これがアタックだけじゃなくスキルにも適応されれば片手の需要が出来るんじゃないかと


464 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:39:20.80 ID:WD4QqNxf
片手はモーションが短くなってダメージ発生が早くすればいい感じだと思うが
カタナとかランスは片手でも十分強いしな

465 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 02:50:43.28 ID:AsGNbR4t
だから何で片手強化になるんだよ
その発想がよく分からん
これ以上盾を万能にするの?

466 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:00:56.24 ID:/SrDkn4m
>>458
バランス考えてる俺すげー、俺の要望が認められたやっぱ俺様すげぇ
弱体厨の頭ってこれだけだしな

467 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:15:27.36 ID:AsGNbR4t
バランス考えずに俺様強ぇー
が全ての最強厨よりはマシだと思うけど

468 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:19:20.48 ID:t8ehBqrB
強いからそれを取る、弱いけどそれが好きだから取る
そういう健全な思考じゃなく要望で自分好みに全部平たくってか

469 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:21:26.34 ID:M+KA3EcH
片手の意味が無いから持ち替えディレイとモーション付けろって言うから
片手強化で持ち替えそのままでいいだろって話なんだが

そもそも盾強化なんて一言も書いた覚えないんだが
むしろアタックディレイ消費で弱体案なんですがw

上げてるやつにマジレスする自分もどうか思うけど(笑)

470 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:23:19.39 ID:eTwxqmUx
瞬間持ち替えはもう不具合とせずに仕様になっちゃてるけど
普通に考えたら速攻で修正されるべきもんだろw

471 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:26:22.61 ID:ymdo77EL
まあこんなところでぼくのかんがえたさいこうのバランスとか言ってるより
メール出したほうが何ぼかマシだよね

472 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:51:17.97 ID:McA3Wt0m
持ち替えディレイに抗議のメール出そうぜ

473 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 03:59:09.85 ID:M+KA3EcH
たしかに何で修正されなかったんだろうなw
スプリット消したみたいに/equipitem [武器、盾]消せばいいだけなのに

ただ瞬間持ち替えの何が不満なのか知りたい
盾だってちゃんとスキルポイント消費してるし問題ない
両手だって片手より必要スキル高いんだし強くて当然そんなこと言い出したら
カッパーナイフでもスチールチョッパーと戦えるようにしろという輩が沸いてくるだろうし
もう瞬間持ち替え前提のゲームになってるんだから弄ればバリエーションの幅が狭くなるだけ

モーションやディレイ付けたところで集中魔塾のついた純メイジ、ヒーラーと戦技素手盾回避モニ脳筋以外に選択肢がなくなるだけ
そんなことならスキル制やめてクラス制にしてくれた方がよっぽどましなんだが



474 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:02:13.54 ID:pvSVED7a
持ち替え肯定派って「選択肢」とかよく使うよね

475 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:06:54.89 ID:McA3Wt0m
↑だから何?

476 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:18:51.49 ID:M+KA3EcH
そもそも反対派はディレイとモーション付けて何がしたいの?


477 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:20:52.19 ID:cMxjm3Xt
なんでパッチスレで議論してるの?

478 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:20:56.27 ID:Cg7BuMmV
単純にスキルの組み合わせの選択肢が減るでしょ?
いかに分散させるかを考えたいところなのにさ
今はスキルの強弱で組み合わせに偏りができてる状態
持ち替えディレイがきたらさらにシステムによる構成縛りができるってことだぜ
強弱での偏りはシステムで縛ったところでなくなるわけがないからな
やっぱり地道にバランスをとって分散させるしかなんでは?

479 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:21:58.72 ID:McA3Wt0m
>>476
ワラゲ民にもpre専にもデメリットしか無いのにね

480 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:24:23.14 ID:wkJaIorO
キャンセル技の無い格ゲーみたいなもんだな
ゲームのルールに口を出す前にルールの中で解決する術を考えられないってのが痛過ぎるなぁ


481 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:28:26.03 ID:4EJcBKjJ
っていうかもうあれだ
武器は全部片手で持てるようにすりゃみんなニコニコ

482 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:32:21.11 ID:vWe8FvhM
見た目どこでも武器持ちっぱが嫌なだけだハゲ

483 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:45:46.76 ID:M+KA3EcH
じゃあ武器の無い別ゲーやれば?
無理して瞬間持ち替えのあるゲームやらなくてもいいよ

484 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:52:08.53 ID:ustN1SaK
2武器3武器が抑制されてゲームバランスよくなるよ^^

485 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:52:28.14 ID:oFjMRJ9Q
>>477
ほんとスレタイも読めない人らの案なんかどうでもいいよね

486 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 04:55:07.44 ID:eTwxqmUx
まぁ、あれだカプコンがキャンセル技がバグと知りつつ受けがよかったから
不具合とせずに後の作品にも仕様として残したみたいに瞬間持ち替え事態
がマズイのか?って話とは別だと思ってるよ

でもあれ開発側としては予測不可能のバグを引き起こしかねないから普通
なら修正パッチ当てるだろって事。長くそれが普通でそれを前提にした対人
バランスとか組まれてるから今更変えられんだろうし

でも一応補足しておくと、ダガー切り替えのダメージ最小ハラキリ スピアー
とかあったわけで基本的にはバグだという事だけはしっかり認識しとけよ

487 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 05:31:01.77 ID:H/wU7yGK
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/

488 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 10:59:47.25 ID:Q0yR+ZYi
>>482
自分で武器外せば?
「手に」装備してるのに武器見えない方が異様なんですけど^^

489 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 11:50:24.14 ID:l4FUbcHT
スレ違いはこれで最後にしようぜ
両手武器のアイテム表示を全て「片手武器」にすることでFA

モーション変更するかどうかは運営の好みでご自由に

490 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 11:58:00.30 ID:y//Ezs+h
スレ違いはこれで最後って言う意見は良いけど
自分の言いたい事で閉めるのってはアレだと思うぜ兄弟

で、次回のパッチで幽閉イッちょンってどうなるのかね?
セイレーン店売り出来ない様になって終了かしら

491 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 12:18:37.72 ID:j0IgJCH3
>>486
思い起こせばRAの三種ガードやらの頃から問題の原因になってるんだよな
今もサムライガンナーの次元刀なんかは想定外の使われ方だろうし
エイム、チャージリープ、武器外し技などの変更の理由の一部にもなったかも?
開発の方向的に不具合の可能性よりバリエーションと便利さを取ったってことなのだろう

492 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 12:19:14.47 ID:MW3p/Hxb
夜になるとタルパレにヌーガとディルドの亡霊が現れるんだよきっと

493 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 12:55:00.12 ID:b5+q7czd
やっと収まったな。

wikiの
>召喚 ケルベロス : ヘルブレス 威力Up
について教えて下さいませ。

494 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 13:39:12.23 ID:8Qv1iuEl
言われてみれば今まで0〜1ぐらいだったのが4〜5ぐらいのダメージになってた気がする
気のせいだと思ってたけど威力上がってたのか

495 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 13:48:18.98 ID:flZ74b84
0ってそれダメージ出てないじゃん、というは禁句?

496 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 14:05:52.48 ID:d3+jzmbd
0ダメ3回で包帯とまるじゃん

497 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 14:11:13.23 ID:l4FUbcHT
>>490
冗談だぜ兄弟。最もいい加減な意見で締めただけだ。
セイレーンいちょんってまだ幽閉されたままなのか。
性能うpに合わせて買い取り値を上げたんだろうと思って
売りまくった俺も悪かったが、やれやれだぜ。

>>494
今回のパッチ以前から上がっていたような気がするけど、気のせいだったのかな
>一部、ペットのステータスを調整しました。
これだけじゃ何も分からんな

498 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 14:44:55.90 ID:q8IBZjRN
イッチョン銀行と雑貨屋友好MAXじゃないとダメなんだな
あぁ疲れた

499 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:21:47.80 ID:McA3Wt0m
>>488
だからさ、サイスアタックしてるのに収穫鎌使ったりとか
現状のほうが戦術に深みがあって良いんだよ、持ち替えディレイ実装なんて
ぜったい反対、意見として取り上げられる自体異常なんだよ。
反対派は一通でも多く抗議メールを出したほうがいい、これはMoEの危機

500 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:22:21.52 ID:NxcOZIK6
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/

501 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:24:23.13 ID:pvSVED7a
一瞬で持ち帰られるなら武器という概念自体がいらなくね

502 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:25:53.59 ID:GUew/13H
この基地外どもしつけえなぁ(;^ω^)

503 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:32:15.07 ID:En0ozAUH
持ち替えるのに一応一行分のディレイが…ってのは無しなわけ?

504 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:33:17.15 ID:McA3Wt0m
>>501
一瞬持ち替えはMoEに限ったことではない、.hack//フラグメントなんかネットワークモードでもそれを利用して面白みを増してたしな

505 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:35:45.00 ID:TLKb1MUY
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/


506 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:37:53.00 ID:McA3Wt0m
>>503
ディレイは現状で十分、
今のままでもpause1噛ませなきゃいけないんだから良いじゃん

507 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:39:08.26 ID:wbiJ77/q
どぞ こちらは 新要素・パッチ情報 スレでございま〜す。
移動先のご案内で〜す! 頭、大丈夫か?
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50
↓以下、対人猿が怒濤の書き込み


508 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:41:16.53 ID:McA3Wt0m
おいおい、俺はpre専だぞ?消耗Ageなんて行くかよ

509 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:45:15.29 ID:eZbFQK3A
するてぇと、
武器持換えは5秒〜
着替えは5分〜
食事はお握り食うのも2分〜
洗髪は10分〜
整形なんか8時間くらいかかっちゃえばいいんですか?
わかりません><

510 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:50:22.76 ID:ustN1SaK
そうだよ

511 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:55:30.65 ID:YNIjcrYo
まったく。ゲームなのに、いちいちリアリティを持ち出して「○○ではおかしい」とか
言い出したらキリがねぇってのな。脱線し過ぎだぜ。


512 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:55:34.11 ID:NxcOZIK6
わかったから落ち着けって?
                   γ?⌒⌒ヽ?
  ?/ ̄ ̄\          ?( ( ヽ?) ノ?
 /_ノ  ?  \     (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
 (?●)(?●)  ヽ? ?三/ | ニ  ____? ?  (⌒)    着こなしディレイ導入は?
. |?(__人__) u  }   | ?|   /\ ?/?)?し? ?/?|  ミ   MoE存続の危機だお!!!?
 ?| `?⌒´    ノ   !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
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. ?ヽ     ? ?}      |    ?)ww)? ?  |  |?
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   /   ?く?、_/っ/? ?   \?.    .   \?
   |    ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
 ? ?|    |ヽ、二⌒)、 ? ?     ?\ 

513 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:56:12.91 ID:NxcOZIK6
コピペみすったwwwすまん

514 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:58:27.75 ID:NxcOZIK6
ちょwww別スレで改変コピペしたらミスったwww

わかったから落ち着けって?
                   γ?⌒⌒ヽ?
  ?/ ̄ ̄\          ?( ( ヽ?) ノ?
 /_ノ  ?  \     (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
 (?●)(?●)  ヽ? ?三/ | ニ  ____? ?  (⌒)    着こなしディレイ導入は
. |?(__人__) u  }   | ?|   /\ ?/?)?し? ?/?|  ミ   MoE存続の危機だお!!!
 ?| `?⌒´    ノ   !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
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   /   ?く?、_/っ/? ?   \?.    .   \?
   |    ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
 ? ?|    |ヽ、二⌒)、 ? ?     ?\ 

515 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 15:58:59.00 ID:NxcOZIK6
うは誤爆…ごめんなさいすみません

516 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 16:01:05.62 ID:KUwQc5Xi
一体どういう形になったら成功なAAなんだ!

517 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 16:10:00.04 ID:jyt+jmX3
>>516
右端がな

518 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 16:21:54.88 ID:U+epdEzr
これは恥ずかしいなあ

519 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 16:28:47.98 ID:y//Ezs+h
取り合えずID:NxcOZIK6が
一番落ち着かなければならないとは理解できたぜ

520 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 16:46:50.35 ID:5NIPfJLu
導入前からネガるってのはいくらなんでも馬鹿らしい
実装されてから存分にネガってくれ

酷ければ1週間ほどで戻るだろう

521 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 16:51:29.82 ID:McA3Wt0m
>>520
実装されたらめったなことでは戻りません、残念でした

522 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:31:53.59 ID:pvSVED7a
持ち替えじゃなくて両手武器片手武器の区分が意味無いのが問題じゃないの

523 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 17:34:13.33 ID:4+FdiHN8
まぁ、とりあえずこのスレにデベロフの妄想がつまったメルマガは張るな

524 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 18:08:27.40 ID:AsGNbR4t
現状だと武器って要らなくね?
何でもかんでも瞬時で持ち帰られるんだから全てただのスキルだし。
盾もそうだ。普段から盾を装備してる奴の方が少ないぐらいで、盾は防具というよりただの防御スキル。

525 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 18:10:17.97 ID:b5+q7czd
せっかく違う話題探してきて振ったのに戻すんじゃ意味ないよね。
もうちょっと大人になろうぜ>521

ケルベロスの炎4-6ダメならかなりの火力up!

「ギャラクシー ダイナマイト キック」って今まで
『うわぁキック技書露店屋が注目得る為にヘンなch立ててるわw』
って思ってたYo!あるんだね!
ごめんなさい!w

526 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 19:10:54.68 ID:eZbFQK3A
>>524
何が言いたいのかよう解らんが、
その理論で「要らなくね?」で片付けられると、
生産職の俺様はMoE引退って事だけは、はっきりしてるな。

527 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 19:18:00.41 ID:qddKQo6p
なにこのスレ

528 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 19:32:23.18 ID:l4FUbcHT
カオスだな

529 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 19:35:02.17 ID:TLKb1MUY
2武器修正で必死なwar民(笑)様が出張ってきてるからな

530 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 20:34:28.96 ID:TCSwKNBi
ほとんどのwar民が現状でおkなのに

war民(笑)がでしゃばるから困る

531 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 23:07:21.20 ID:C115Uxi5
war民なら反対するからな常識的に考えて
というか持ち替えディレイ賛成してるヤツってどういう層なん?

532 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 23:10:13.07 ID:pxjqaRrf
>>531
noob

533 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 23:31:19.10 ID:QpyXSMFR
楽や便利が物事を楽しくすると思っている人もいれば、
不便や制限が物事を楽しくすると思う人もいる。

ゆとりじゃなきゃ両方の主張ぐらい汲み取れるだろ

534 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:09:27.55 ID:RjpMf1Qb
火力age抑制には繋がると思うが導入する場合は慎重に再検討して欲しいな

535 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:26:48.53 ID:CGhZEGlw
武器盾を持ち変えられないと言うことは2武器や両手武器からの盾が使えなくなるという事
両手1武器ごり押し→Wizに2回HAを通されたら手数が足りず敗北
片手+盾→威力が足りず殺せず敗北
抵抗100前提だとしても、自分が死に難くなるだけで、殺すことはできなくなる

今でもタイマンでは相当凶悪な存在なWizの事を考えると、
同時に魔法威力も3/4程度にしないとやばい事になりそう

536 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:30:43.31 ID:RjpMf1Qb
抵抗取れとしか

537 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:31:16.41 ID:XPz3jMt7
【MoE】対人のバランス、強化、弱体を語るスレ9
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195546397/l50

538 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:34:09.57 ID:mT8vn/Nx
いいかげん巣に帰れよ
ホントに対人やってるやつは糞ばっかりだな

539 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 00:37:14.60 ID:Pt4KRLgr
わかったから落ち着けって?
                   γ?⌒⌒ヽ?
  ?/ ̄ ̄\          ?( ( ヽ?) ノ?
 /_ノ  ?  \     (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
 (?●)(?●)  ヽ? ?三/ | ニ  ____? ?  (⌒)    着こなしディレイ導入は?
. |?(__人__) u  }   | ?|   /\ ?/?)?し? ?/?|  ミ   MoE存続の危機だお!!!?
 ?| `?⌒´    ノ   !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
. ?|      ? ?}    \./:::::::(_人_):::::::: ?i'? ?|?
. ?ヽ     ? ?}      |    ?)ww)? ?  |  |?
  ?ヽ     ノ   ヘ  ?\   ?`ー"      ノ?
   /   ?く?、_/っ/? ?   \?.    .   \?
   |    ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
 ? ?|    |ヽ、二⌒)、 ? ?     ?\

540 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:02:47.77 ID:WtMM1TFD
これは流行る

541 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:19:12.74 ID:c+0xSI18
ギャラクシー ダイナマイト キック の複製レシピ今のところ不明
情報あったらお願いしますだ

542 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:26:32.03 ID:od7+lr0S
>539
めちゃわらたw


543 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:43:11.23 ID:nBxLDxQp
ていうか持ち替えディレイって、何もできてないから入れるにしても再検討って言ってんじゃん。
なんでここまで荒れてんの?w

544 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:47:56.11 ID:hbYhrZuC
今回のパッチのGDK目当てに
俄か荒くれが増えたからだろ

545 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 02:18:32.63 ID:PT2Ou//e
まぁ瞬間持ち替えの議論は前々からあったからなぁ
今に始まったことじゃない

546 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 02:24:42.36 ID:6dt8lpyW
だからっさぁ。もうアリーナもワラゲもなくなっちまえばいいんだよ。

どのスレいっても「ワラゲでは、対人では」とスレをわきまえず出没し荒らしまくるワラゲ対人房。
お前ら中心に世界が回ってるわけじゃないっての。

ネガるのはかってだが、場をわきまえろ。なんで隔離スレが出来てるかちっとは頭働かせて
隔離スレだけでネガってろっての。

547 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 02:33:56.92 ID:QBdsbexb
前々から思ってたんだけどMoEってワラゲでは〜対人では〜って言う奴多いよな

548 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 02:49:50.15 ID:t1wxz2Fc
対人あるところだと、どこでもそうだよ。
文句あるなら対人の世界で話しようやってならないだけマシな部類

549 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 02:57:40.58 ID:UvT8uirX
対人やるような層は、wizが強いとなれば皆こぞってwiz作るんじゃないの?

550 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:03:44.16 ID:4Jr6oS0a
wizよええしな・・・
warageじゃ回避モニだらけよ

551 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:10:50.05 ID:6dt8lpyW
>>548

○対人あるところだと、どこでもそうだよ。
×文句あるなら対人の世界で話しようやってならないだけマシな部類

ばかだなぁ。対人の世界じゃ話にならないやつがスレで暴れまくってるんじゃないか。
そんなやつが対人の世界で話しようなんていうわけないっしょ。

>>549

そうだったとしたら、各スレで暴れまくってるやつなんていないと思うけど。
ようは、ステ振りなおし免土井から他のステを下げてやれってのがネガってるやつら。

>>550

その口はまだ言うか。
そんなだから、Pre民から嫌われるんだよ。ちっとは考えろと書いただろうが。


552 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:29:55.43 ID:sevrDHyJ
別にpre中心に回ってるわけでもないからwarの言い分も聞いとくといいよ

553 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:45:30.69 ID:PT2Ou//e
MoE自体がPvPのアクション性がウリのゲームだからじゃないの

554 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:46:30.07 ID:hLRDdOV3
>>550
回避モニだらけならwiz最強になるはずなんだけどな

555 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:47:34.08 ID:XZJo4YHo
階級装備みたいに各スキル効果変わればよくね

556 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:47:37.06 ID:n2Pvz92d
wizが強いのは誰も否定しないけどwizは使ってて面白くないとか
相性で勝ち負けが決まる部分が多すぎるとかでwizは増えない

557 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 03:56:36.82 ID:5PbTfED8
新要素・パッチ情報

558 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:20:04.93 ID:8yAvaGvB
触媒代で少ない持ち物枠が埋まるしSTだけでなくMPも消費するしスキル縛りもきついから不人気なんだろ

559 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:26:21.22 ID:6dt8lpyW
>>552

能無しといわれたくないなら、すっこんでろ。
対人スレがあるにもかかわらず、Preスレにでてきては「対人ではワラゲでは」と基地外のごとく
書き込むからうざがられてるのがわからんのか。

だいたい、Pre住人が対人スレで「Preではこうだ」と荒らして回る事があったかよ?
それも居座って。おまえら、いつまで居座ってるつもりよ?いい加減自分のいるべきところに帰れよ。

>>553

PvPのアクションが売り?寝言は寝てから言え。
対人(War)でのアクションが売りなら「対人(War)>Pre」になってなきゃおかしいだろ。
もうお前らは消えろ。
俺はことさら対人戦を否定する気はないが、MoEのゲームシステム上、対人戦で調整が入るとPre
でも同調する仕様になってる。その調整が逝かれたやつら中心になってるとおもうともうがまんな
らん。
ちっとはPreのことも考えろ。

>>555,556,558

ほんまに。まだ言うかその口は。
お前らみたいなのが各スレでうざがられてるのがまだわからんのか。
逆に言えばお前らみたいなのがいるから、対人ワラゲが嫌われるんだよ。ちっとは自覚しろ。

・・・

ごめんあやまるわ。もう、ほんとおねがい。もう対人スレだけでやって。お願い。この通り。m(_.._)m
ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ。


560 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:28:16.70 ID:WtMM1TFD
なんか知らんがすまんかった

561 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:29:28.98 ID:Pt4KRLgr
わかったから落ち着けって?
                   γ?⌒⌒ヽ?
  ?/ ̄ ̄\          ?( ( ヽ?) ノ?
 /_ノ  ?  \     (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
 (?●)(?●)  ヽ? ?三/ | ニ  ____? ?  (⌒)    もう対人スレだけでやって。お願い。この通り!?
. |?(__人__) u  }   | ?|   /\ ?/?)?し? ?/?|  ミ   ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ!!!?
 ?| `?⌒´    ノ   !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
. ?|      ? ?}    \./:::::::(_人_):::::::: ?i'? ?|?
. ?ヽ     ? ?}      |    ?)ww)? ?  |  |?
  ?ヽ     ノ   ヘ  ?\   ?`ー"      ノ?
   /   ?く?、_/っ/? ?   \?.    .   \?
   |    ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
 ? ?|    |ヽ、二⌒)、 ? ?     ?\ 

562 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:29:35.07 ID:8yAvaGvB
何この自治厨wwwwwwwwww

やめて欲しけりゃ新しいパッチ情報でも出せよ^w^

563 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:30:04.03 ID:jcCPir+E
なんか知らんけど必死なのは分かった

564 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:31:06.39 ID:RSqP/zFF
>>559
とりあえず一人で何かと戦うのをやめればいいんじゃね?
誰と戦ってるのか知らんけど

565 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:47:06.14 ID:6dt8lpyW
>>562

んー別に自治しようとかそんな風に思ってるつもりはないんだけど・・・
結果的にはそうなっちゃってるかな。
文面読み返すと反論の余地がいない。

パッチのことに関しては、自分が直接かかわってないので出したくても出せない。
(わざわざSkillとかとりなおしてまで調べようとも思わんし。ま、これだけじゃないだろ
うけど、気がつけば書き込むさ。)

>>564

お前さんの書き方は、その「何か」を知ってて、それを封じてる書き方だ。
だからどうとは言わないけどさ。



まあ、とりあえず対人ワラゲの話は、スレがあるんだからそっちでやってくれ。ってこった。
俺も荒らしっぽい(つか確定?)けどもう引っ込むから。

ごめんね。ほんと。


566 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 04:59:39.24 ID:/oODCPPA
魚拓バインダーまだか…

567 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 05:02:38.89 ID:WtMM1TFD
課金竿とかでてきそうな希ガス

568 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 05:03:59.27 ID:Pt4KRLgr
ふと思い出したけど芸能ギルドは?

569 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 05:32:52.59 ID:8zZcAAXb
俺はサスールが来る日までMoEやめないよ

570 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 07:59:46.81 ID:8vyHn38F
>>569
☆サベージ村を実装しました

571 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 09:34:47.80 ID:bewapSvp
>>570
ランバーロード大喜びだな

572 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:01:21.55 ID:BGNGYTbT
わかったから落ち着けって?
                   γ?⌒⌒ヽ?
  ?/ ̄ ̄\          ?( ( ヽ?) ノ?
 /_ノ  ?  \     (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
 (?●)(?●)  ヽ? ?三/ | ニ  ____? ?  (⌒)    もう対人スレだけでやって。お願い。この通り!?
. |?(__人__) u  }   | ?|   /\ ?/?)?し? ?/?|  ミ   ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ!!!?
 ?| `?⌒´    ノ   !? ?、?/(○?)::(○?)⌒\/ | ミ?
. ?|      ? ?}    \./:::::::(_人_):::::::: ?i'? ?|?
. ?ヽ     ? ?}      |    ?)ww)? ?  |  |?
  ?ヽ     ノ   ヘ  ?\   ?`ー"      ノ?
   /   ?く?、_/っ/? ?   \?.    .   \?
   |    ?\--一''? ? ? ? ? ?\?
 ? ?|    |ヽ、二⌒)、 ? ?     ?\ 


573 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:23:11.11 ID:5Tdcr+fa
ゲームが面白くなるパッチって来ないもんなのかね

574 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:27:37.58 ID:YmrR6BNa
ゴンゾには既存要素を活用することしか期待できませんから( ・ω・)
新マップ欲しいなあ・・

575 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:49:43.50 ID:Pt4KRLgr
最近デベロフの妄想に実装が追いついてない気がして嫌な予感がするんだぜ
気のせいだよな

576 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 10:56:24.83 ID:bewapSvp
気のせいだと思うよ。
基本的には実装予定の話を漏らしてるだけ(情報公開から実装までのスパンはバラバラだけど)だし、
無理そうな要望は「検討する」っつって茶を濁してる。

577 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 11:08:20.85 ID:JXcz9Nxy
わかったから落ち着けって?
                   γ?⌒⌒ヽ?
  ?/ ̄ ̄\          ?( ( ヽ?) ノ?
 /_ノ  ?  \     (⌒)?三 ?ノ?从?ゝ?
 (?●)(?●)  ヽ? ?三/ | ニ  ____? ?  (⌒)    もう対人スレだけでやって。お願い。この通り!?
. |?(__人__) u  }   | ?|   /\ ?/?)?し? ?/?|  ミ   ここも含めて他のスレ荒らさないでくれ!!!?

・・・以下略。

578 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 11:22:44.90 ID:PHbs4ff+
建前上、開発はハド、運営はゴンゾってことになってるけどさぁ、
ハドって今現在ホントに開発なんてしてんのかね?
運営変わってからハドっぽい追加要素あったの染色ぐらいじゃね?
まぁハドの遺産で殆ど完成してたっぽいけどさ<染色

ハドが実際は何もしてないならゴンゾが独自に開発・・・できるわけねーから、
やっぱ外注で頼んでんのかな

579 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 11:27:50.48 ID:hLI8At1Z
新スキル実装の希望や新マップくださいっていう書き込み。
本当にこんなことしていいの?

デベロフの妄想をコピペしたり、こぐ姉のパンチラを撮ったっていう書き込みもあった。
ねえ、そういうことしてる人はMoEに関するものならなんでもいいわけ??

カン違いしないで!!GONZOはアーティストだよ。パッチの1byte、課金装備の1つの中にメッセージを込めてるギャラクシーダイナマイトキックなの!
誰かを楽しませるために運営してるんじゃない!!

そんなやつにMoEをやる資格なんてないよ!!

反論があるなら返信して。どれだけ傷つけてくれたってかまわないから。
でも謝らない。自分が正しいって信じてる。
嫌われてもいい。それでもわたしは戦うから!

You Can't. But I Can Do That.

GONZO 16 from Tokyo


580 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:23:15.26 ID:XPz3jMt7
どこのコピペ?

581 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:39:15.64 ID:RSqP/zFF
売れないJPOPの歌詞っぽいが改変にしても変すぎるな
本スレでやれば受けるんじゃない?

582 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:51:47.92 ID:lwUtdG/n
恋空面白くないや恋空は糞ていう書き込み。
本当にこんなことしていいの?


他のケータイ小説バカにしたり、ケータイ小説(笑)ていう書き込みもあった。
ねえ、そういうことしてる人はケータイ小説に関するものならなんでもいいわけ??


カン違いしないで!!ケータイ小説は文学だよ。文字の1字、台詞の1言の中にメッセージが込められてる芸術なの!
誰かにバカにされるために書かれてるんじゃない!!


そんなやつにケータイ小説を評価する資格なんてないよ!!


反論があるなら返信して。どれだけ傷つけてくれたってかまわないから。
でも謝らない。自分が正しいって信じてる。
嫌われてもいい。それでもわたしは戦うから!


You Can't. But I Can Do That.


Rei 16 from Tokyo

583 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 13:58:23.96 ID:ucY5Gt4x
ネガる奴の必死さと意味不明さは凄まじいな
せめて自分でちょっと読んでみてから書き込んで欲しいものだ

584 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 15:36:13.22 ID:CJjI5ahz
そろそろスレタイを読み返そうぜ

585 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 17:22:50.42 ID:cPUnlHRy
だが断る。(AA略

586 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 23:03:36.55 ID:c9S1YiHm
チャンピオンから拾ったグローブを見たら
レンジが右0.7、左0.5だった。
Wikiのデータが右1.1、左0.9だったんだが
ドロップするようになったときに仕様変更があったのかな。
連金産のグローブ持ってる人チェックしてみてほしい。

587 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 02:03:27.85 ID:dFHqHrSn
開発情報を積極的に公開し始めると身売りが始まるよなこのゲーム

588 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 07:03:40.83 ID:8xT/H3wg
ぜひ売って下さい

589 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 07:06:01.16 ID:/BUhymtI
癌にだけは売るな

590 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 09:53:39.46 ID:28chxlps
さくらインターネットに身売りしてくれ
ハドソンに運営の名乗りを上げていてくれていたらしいし

開発メンバーのスタッフロール?が身売りしてから全部消去されるなんて
ちょっと普通ないよね

591 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 09:54:34.08 ID:28chxlps
日本語がおかしかった('A`)

592 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 10:42:37.04 ID:wmllbR9D
>>590
万が一、さくらが運営すると月額に戻るけどいいのか?
俺はそっちの方がMoEに合ってると思うので嬉しいが

593 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 10:55:32.26 ID:5fJp6Qjt
月額で失敗してアイテム課金になったものをまた月額に戻したらどうなるよw

594 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 11:02:17.72 ID:LTpnpFnn
多垢でキャラ大量にいるやつが悲鳴を上げるだろな。

595 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 11:08:23.07 ID:u7P3Km5o
家AGEとか未実装スキルとかサスールとか
ちゃんとやってくれるなら月額戻っても何の問題もない
3垢分課金してやんよ

596 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 11:21:59.05 ID:NnbBPI5h
月額なんてユーザー数が増えない限り収益が増えないもんに戻すわけがないだろ

597 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 11:49:11.42 ID:J1hMhwqZ
>>594
それが見たい!


598 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 12:39:26.51 ID:5vOPxJqJ
アイテム課金なら一部の人が何万もつぎ込んでくれるのに
月額にしたら人は減るわ、つぎ込んでくれる額も減るわでやる意味がないな

599 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 12:44:38.27 ID:nVKXMdWo
スレチだけど明日パッチくると信じて

つーか今、月額課金に戻ったら完全にMMOとしては死ぬだろ
課金になにか幻想抱いてる奴多いけどハド課金の終末を知っ
てる奴なんて居ないだろ?

現実問題としてマイペ等のゲーム外によるアイテム枠の拡大
を図ってるだけゴンゾはマシなんだけどな。家Ageじゃないけど

つーか課金したら適当な記念アイテムを1口に1つ付いてくる
形で"サスールMap実装募金"とかの課金(?)チケット売ればい
いんだよ。もしくは課金アカのみ移動可能にするとか

600 :アンケートを正式スタート:2007/11/26(月) 12:49:23.89 ID:EMt/9Io4
夢幻RMTサービスの質を向上させるため、利用者様のご意見を募集しています。また、初めて当サイトをご利用者様の不安感を取り除くため、ご真実の意識を払うしてお願いいたします。ぜひ、アンケートにご協力ください! 
下記のご利用ページにお願いいたします
http://www.rmt-trade.com/


601 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:15:23.57 ID:IUhX6Xy5
ふざけるな氏ね

602 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:27:31.66 ID:og0bAii6
>>600
MoEないじゃんwwwwwwww


603 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 14:12:05.95 ID:nVKXMdWo
www.rmt-trade.com IP 202.98.23.83

inetnum 202.98.0.0 - 202.98.31.255
netname CNCGROUP-JL
country CN
descr CNCGROUP Jilin province network
admin-c CH444-AP
tech-c WT92-AP
status ALLOCATED PORTABLE
mnt-by APNIC-HM
address NO.3535,Renmin Street, ChangChun ,
address Jilin province , 130021 , P.R. China

アド登録者は吉林省の住所。北朝鮮の国境に面してる省
つまりわかるな?

604 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 14:18:18.92 ID:pViSDk9M
こええw

605 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 14:48:52.50 ID:28chxlps
>>603
wwwwwwwwwww

RMTを893などがマネーロンダリングに使うとか本当だったんだな

606 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 14:58:39.17 ID:LTpnpFnn
まさかRMTが核開発に

607 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 15:04:14.01 ID:oa71nmXS
アサリ売るより手頃だな

608 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 16:10:24.46 ID:GarEGkuR
>>602
あーあ、踏んじゃったなナム

609 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 16:11:43.04 ID:fN2FKdV8
モリーズオブエルドラドって何

610 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:07:34.66 ID:XjivKWXZ
鉄拳制裁エルドラソウル!
アディオス!アミーゴゥ!!

611 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:21:36.54 ID:sgQnMXhc
ガンxソード厨はカエレ

パスタに山盛り調味料かけて食べたいのぜ

612 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:58:11.96 ID:BsWrlFhq
明日は期待できるかね、魚拓

613 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 19:47:23.38 ID:XjivKWXZ
データ更新表記がないから
セイレーンその他のfixパッチじゃないか

614 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 19:54:00.62 ID:jsV8Ea7C
魚拓とかその他もろもろは12月4日の錬金の更新とまとめてくると思うよ

615 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 21:29:02.89 ID:PF3VPBXD
セイレーンも来週まとめて修正って気もする。

616 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 22:32:33.27 ID:PMmu1uyn
>>605
FF11はかなり前からマネーロンダリングに使われてたよ
汁鯖の台湾LSとかがよく知ってるから聞きたきゃ仲良くなってゲーム外チャット等で聞いてみな

617 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 22:35:43.62 ID:Pn7wyeWv
>>599
>課金になにか幻想抱いてる奴多いけどハド課金の終末を知っ
>てる奴なんて居ないだろ?

いや、ハド課金者のほうがよくわかってるんじゃないかな?
近接・遠距離・メイジ・テーマー・生産・採集・登山・ネタetc・・・
俺は、自キャラ増えて自分で一通りなんでも出来るようになってみて初めてわかった。

このゲームは、自分のスキルに足りない部分を他人が補ってくれるからこそ、そこにコミュニケーションが生まれて楽しい。
それにその方が自分の個性を出せるってのかな?

むしろ、本当は一人1キャラが望ましい形なんだと思う・・・まさにRP(ロールプレイング)だしね、それだと。
なら自分だけそうすればいいじゃないかと言う意見もあるかもしれないが、人に頼むのが面倒なんで、結局は自分でなんでもしてしまうんだよな、これが。

人間、楽したいからね。
・・・でも1キャラの方が、個性が出てきっとゲームは面白いと思う。
一応ハド時代からの生き残りの独り言です。

618 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 22:46:08.65 ID:OVmR4R3D
その分昔はネタキャラ作ったら別鯖じゃないとキャラ作れなかったのがね

619 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 22:57:00.96 ID:BsWrlFhq
1人1キャラはいいな
PCに愛着湧くし経済も発展する

620 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:06:21.10 ID:YcFPI5JP
いろいろ上限あげない限りすぐにやることなくなるだろ

621 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:10:58.80 ID:5vOPxJqJ
一人1キャラだと別キャラで稼がないと維持できないレベルの個性キャラは消えることになるな
一人1キャラの方が個性が出るって言うのは眉唾、
1キャラしかダメだったらある程度稼ぎを範疇に入れないとやってけない面がでてくるから逆に縛られる点もある

622 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:12:17.11 ID:mg33G+/9
つ「ペット育成」

623 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:14:35.24 ID:Pn7wyeWv
>>620
なんの為にDOWN設定があると思ってるんだい?
棍棒脳筋キャラが2ヶ月後には採掘キャラ、そのまた1ヶ月後には銃キャラに様変わりなんて月額時代にはよくあることで・・・

624 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:16:31.35 ID:BsWrlFhq
そして移行期間…
時の石が値上がりし
捨て垢によるアイテム移動詐欺が多発
不良在庫の投売りが始まり
町やchは売りで溢れかえる
物価は下がり狩場が異常に空く
ビスク西ではLDが多発

625 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:20:20.82 ID:Pn7wyeWv
>>621
特化キャラ(国宝とか神ネタとか)は不自由なので少なくなるだろうが、それ故にそのシップ名持ってる人はそれだけで目立つと思うよ。
MoEで稼ぐのなんで、スキル100も割けば十分稼げる。あとの750はお好きなように・・・

626 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:22:00.29 ID:5bFvGgGB
>>625
スキル100で稼げる構成というのをぜひ見たいものだ

627 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:22:11.07 ID:ibhfeQR3
アイテム枠とキャラ数、同垢内アイテム移動の問題が解決されない限り月額は無理

628 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:26:38.04 ID:Pn7wyeWv
>>626
生産なら、裁縫・醸造40、調合70+取引20もあればいいんじゃないのか?
筋力ある構成の過程なら、普通に武器・採集100もあれば十分では?
100でも普通に生活するぶんには、それで十分稼げる。
効率求めるなら200でも300でも
・・・でもそれって既にネタ構成じゃないよね?

629 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:29:02.47 ID:5bFvGgGB
>>628
さすがに生産やったことないよな・・・な?
脳筋で100とか生命0っすかww

630 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:30:39.35 ID:Pn7wyeWv
>>629
ああ・・・さすがに戦闘系は500はくうかw

631 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:31:42.49 ID:BsWrlFhq
牙100あれば充分戦闘できるよ

632 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:33:38.47 ID:68qz2tMX
GDKの追加のあったkikkuなら筋力いらないよ

633 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:35:18.55 ID:GkBRIexl
>>617
俺もハドβからの生き残り
E鯖は昔は無かったとか、血のバレンタインとか知ってる人間の方が今は少ないんだろうね
スレとか見てると最近しみじみ思うわ

634 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:37:32.19 ID:5bFvGgGB
チェイン着てノッカー
にんじんはマイペ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0C1ie3F5Gzn4DK

635 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:50:33.82 ID:aDA0DU2u
ログアウトできませんオンラインとか
300MB超のパッチとか

636 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 00:09:17.08 ID:V6xeG2z6
チュートリアル抜けるとビスク上空とかな

つか昔から槍の複合シップ増やしてくれと頼んでるんだが未だに実装されず…

637 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 00:22:39.76 ID:nbc1R/Sr
ジャスタンは棍棒ではなく槍のほうが似合う

638 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 00:38:33.44 ID:1yszdkg4
俺なんてハドαからなんだぜ。
Lv+skill制だったりとかもう忘れちまったい。

639 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 01:59:31.33 ID:Sew9qXKH
俺もハドαからやってるな
PS2のFF11のβテスト終わった日あたりにα始まったからよく覚えてるぜ

640 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 06:34:43.80 ID:+sM0bVZC
懐古さん 桑の葉っぱあげるから帰ってください。

641 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 07:25:44.37 ID:iZ6ys75R
母親蜘蛛が強そうだから子蜘蛛なぐったら
悲惨な目にあったんだっけ

642 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:11:11.23 ID:LjKPe2F3
やっぱりMoEみたいな仕様のネトゲには月額が合ってるよ
現金で購入(当てる)するアイテムがあるとRPも興醒め
遊んでても現実の金銭感覚邪魔をする

643 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:34:12.27 ID:XQswkhpz
課金MMOに向いてないんじゃないの?

644 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:43:12.79 ID:YabvZHfc
月額になったら鯖統一しても追いつかないくらい過疎ってゲーム無くなるだろ

645 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:43:19.08 ID:5dks2nAD
とりあえず中華だのVIPだの、月額課金で一発解決な問題が多すぎるのは事実。
いいよもう、一垢月3000円くらいで。払ってやんよw

646 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:45:28.86 ID:qQHmD2wv
馬鹿と愚図を味方につけないと商売は繁盛しない
無料にして馬鹿が多数くるのはいい
後はそれをコントロール出来たら商才アリ
できなきゃ乙

647 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:54:33.91 ID:XQswkhpz
普通の寿司屋 = 月額課金
回転寿司 = 基本無料アイテム課金

で繁盛してるのは回転寿司(基本無料アイテム課金)

648 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 11:59:11.81 ID:qQHmD2wv
月額でやるなら一ヶ月8000〜10000くらいの高級寿司店目指さないとダメだろ
特にネトゲなんて飽きってもんがあるからな
無料にして出入りの回転早めるのは間違ってはいない

649 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:01:52.33 ID:OgnjOGHC
>626
召喚100にして大使で腐犬狩り。

650 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:03:27.70 ID:MM0vvC6F
ここってパッチ一回で1スレかよwワロタ

651 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:22:15.57 ID:T9Gb+Nl/
スレチのカスがすぐ沸くな

652 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:31:47.68 ID:qQHmD2wv
自然な流れで話が脱線するのは健全な証拠だろう
パチくれば自然にその話題に戻るしな

653 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:37:39.91 ID:95Dn+Ade
でもすぐdat落ちしてスレの役目果たさなくなるよな

654 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:39:15.97 ID:qQHmD2wv
専ブラとWiki駆使すりゃ過去のパチ情報は十分じゃね?

655 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 13:01:07.59 ID:b6moc7P8
フューチャーの青とか実装してバハは課金しないと入れないでいいと思う

って時の石高等しそうだからだめだな

656 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:38:27.18 ID:mpveM2gU
07-11-27 「 錬金の森 」リニューアル日程決定のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

「 錬金の森 」のリニューアルが12月4日(火)に決定いたしました!
リニューアル後には作成できなくなってしまうアイテムも存在しますのでご注意ください。
作成したいアイテムがある場合はお早めに!

また、リニューアルに先駆けて期間限定発売中の
「 錬金の森 」お勧めセットは
12月4日(火)のメンテナンスまでの販売となりますので
ご購入いただく際にはお早めにどうぞ!

【商品概要】
▼商品カテゴリ:お勧めセット
以下お勧め商品一覧

657 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:29:41.43 ID:rUPkKTIV
今更だがセイレーン交換役のイチョン、名前ディルドとか糞ワロスwwwwwwwwwwwwwwww
戻ってくる時は名前も変えておくべきだろこれは

658 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:33:15.79 ID:gY8aAJQV
>>657

659 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:39:38.42 ID:EujZljYl
お前らが言うほどゴンゾの運営悪くないと思うんだが

660 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:41:44.65 ID:CKpG3Gka
悪くないと思ってる人の大部分はあえて書き込まない
悪いと思ってる人の一部が書き込む

察しなさい

661 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:42:05.10 ID:ic17ImAH
精練の泉だけは糞

662 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:42:23.67 ID:vB3aZ6TX
ディルドが何かおかしいの?
普通の名前って事はないけど、変えるほどでもないんじゃないかな

663 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:43:46.35 ID:yBuUb83Z
錬金も精錬もそれはそれでいいんだが、
フラッシュで使えてゲーム内で使えない
「ギガースの頭」使ったレシピ実装してよ。
ギガースのお面を正月にかぶりたいんだよ。

664 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:44:12.64 ID:0xDCFXR5
ヒント:中2病

665 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:44:54.86 ID:BGJ9+Zxp
ディルドって大人のおもちゃの名前だっけ

666 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:45:36.63 ID:vB3aZ6TX
ギガースのお面は正月と言うより、節分って気がする

667 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:49:03.53 ID:4Y0G+qj4
DildとDildoを一緒にするな

668 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:51:40.73 ID:hW7PVmgl
>662
アルファベットだとDildだけど
カナタカ表記だとdildo(振動機能の付いてないチンポ形性具)と区別付かないからな・・・

669 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:01:43.74 ID:YJ8ktq4m
レズの人に聞くといいお。
あとSの女王さまとか。

670 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:07:14.68 ID:rUcdESe6
新召喚PETはまだかいの・・・

671 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:07:10.52 ID:2SuZM1n7
ディルド
http://www.shj-ec.com/index.php?main_page=index&cPath=8_45

672 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 22:10:06.39 ID:CGmYH2UA
↑違う方のdildoな。
最初の部分だけコピーして行ってみたがたぶんそうだろ。
こういうので興奮してるやつはアダルトサイトでもみてろっつーの。

673 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 23:28:33.83 ID:CognW+sx
ディルドに反応してるのは英和辞書でSEXを調べたことのあるアホ

674 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:03:31.09 ID:4kOnPs5a
自己紹介かw

675 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:10:25.96 ID:YY6/L1Fq
辞書でSEX引いたこと無い奴なんて希少だろ

676 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:53:02.04 ID:1m7jYlOT
つーか、なんちゅう話してやがるw

677 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 01:17:31.48 ID:nNpgXhJA
>>590
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20361904,00.htm
商才ないね キミ

678 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:48:18.41 ID:l4N/xDX/
>>590
さくらたんはDDOで手いっぱいでつ

679 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:56:38.63 ID:UHRTu+Dg
学校の図書室の辞書に
「セックス」、「性交」、「射精」とか
エッチな言葉全部にマーカー入れたのは俺です
サーセンwwwwww

680 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:02:27.25 ID:Dqq8YHgf
いっちょん戻ってないのか

681 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:35:30.45 ID:gK4diRPI
豆みたいなパピー同士でボコボコやってるんだけどなにあれ

682 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:39:53.03 ID:BoPE0JAy
スパーリング

683 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:06:27.99 ID:3bmnOOqR
>>681
×ボコボコ
○ペチペチ

684 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:11:38.52 ID:Dqq8YHgf
△ピコピコ                                       (*´ε`*)

685 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 14:24:59.81 ID:8eyCh9l4
○○○インターネット内定もらってたけど蹴って大正解だわwww

686 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:10:12.04 ID:jsl567Ja
さくら○ンターネットですか?

687 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:30:50.69 ID:1FIlT40t
そしいやさくらイソターネットには全然関係ないけど

ネトG ってアフリプログラム自分で踏み続けるとポイント溜まるタイプの
マルウェアだよな? ゴンゾあんなのと提携結んで大丈夫なのか?

688 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:56:13.38 ID:X09qKAn4 ?2BP(404)
今時そんなのあるのか?

689 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 16:25:36.38 ID:1FIlT40t
これの事な

ttp://moepic.com/img/banner_netg_01.jpg

MoEのクライアントじゃないぞw

690 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:02:50.68 ID:ZEfAbyoT
要するに個人情報(自分)を削り売りして、
益体もないポイントに変えるシステムか。

これはひどい

691 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:10:52.04 ID:PWxhTvKN
一昔前に2ch各所でよく張られてた、gendama(だったっけ?)と同じようなやつだよな
うさんくさいなぁ、と思ってスルーしてた

692 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:19:21.45 ID:X09qKAn4
> フリプログラム自分で踏み続けるとポイント溜まるタイプ
こっちのことだよwwww


693 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 17:19:56.81 ID:X09qKAn4
あ、勘違いしてましたサーセンwwww

694 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 21:37:51.11 ID:vYp0zD2V
ネトゲットは個人情報一切曝さないで手に入れられる金額は、300円分くらいだな。



……いや、実際やってみたわけなんだがなw

695 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:06:24.29 ID:3bmnOOqR
この間warageに行ってみた。
普段はヌブ銀しか行かんから、観光気分で
森→イプス→ダーイン→エイシス→タル
で戻ったんだが、誰か会うどころかinfoで自分だけ。

warageのマップが無駄に広すぎるんじゃないか?
あれをpreに改造すれば歓迎されると思うんだが
ダメなのかな?

696 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:12:09.76 ID:QTTn6DF0
infoで見られるのは、同勢力+他勢力名前晒しオプションONの軍属だろうから、そりゃあ…

戦場が渓谷・丘・たまに各国中枢だけで、他、特にイプス・海岸・ダーインなんかにゃほとんど人が居ないってのは、まあ確かなんだが

697 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:12:09.74 ID:QYwKswVG
>>695
infoには友軍と中立勢力の情報しか出ないでしょ。
と言っても、回廊や丘でなけりゃ実際に誰もいないかもしれんね

698 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:13:06.77 ID:H1JWuRLP
それは昔から言われてることだけどな
ダーイン、海岸、ネオク高原、エイシスなんかはほとんど死にMAPだし

699 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 00:47:51.03 ID:gk31EkXk
真夜中にwarエイシスで採掘している最中他人に出くわすと
めちゃめちゃびっくりする

700 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:07:26.57 ID:edxGfaMd
それが海岸には結構人がいたりする。
テイマーとか悔王とか。

701 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 15:08:35.42 ID:0h8WIJSW
>>699
あるあるwww

702 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:47:24.63 ID:d7TNflcj
イプスや高原がもったいないといって
そこで本対戦やるとカクカクで戦いにならんのよね
多分死にマップといわれてるところは
たいしてサーバー割いてないと思われ

703 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:42:34.03 ID:Mgh9doUB
>>700
なんかいいMobでもいるのか?戦争するシップには見えないが・・

704 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:44:13.96 ID:XsXXZVV8
うなぎ

705 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:01:37.98 ID:IvUI9MMv
寝マクロ育成

706 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:06:45.34 ID:ZRo5+Y36
■□ 編集後記 □■
==============================

以前お伝えしましたウェディング装備ですが、
制作は順調に進んでいる模様!
12月中旬頃には実装できそうです。
男性はスーツ、女性はミニとロングの二つのドレス。
綺麗な装備でした!
…戦闘には向かない服装とも思いますがッ。


707 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:07:14.76 ID:ZRo5+Y36
    錬金リニューアル情報局
==============================

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この情報が届くころ、きっと私はこの空の下にはいないでしょう。
私の手に入れた情報が、皆さんの役に立つのであれば、
この別れに悔いはありません。
コインはブロー
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

そんな手紙を書いている夢を見た記者スズです。
ちょっと自分が病んでるのはないかと心配になりました。

さて、今まで3回にわたり情報を出してまいりました
錬金リニューアル情報局もついに最終回!
順調に行けば、12月4日に無事リニューアルを迎えます!

最終回、お伝えする情報は…

1:残る「 秘伝の書 」「 ノアピース 」続報
・パーフェクトミミック
・プロテクトオーラ
・グループリバイタル
・レゾナンスフォース
上の4つを含め合計11個はリニューアル後も、
錬金に使用することができます。

2:消える触媒
といっても全部が全部ではありんせん。
今の触媒の1〜3のアイテムは使えなくなってしまいます。
以前お伝えした力属性と共にお気をつけくださいませ!

3:10属性10アイテム
なんと属性が10個に!
そして1属性に所属するアイテムも10個に!
大幅に減ってはいますが、
新しいアイテムの数は今までに負けていません(たぶん)!
ご期待ください!

以上の3つ!
これ以上お伝えすることはない、っていうくらいに書いてみました!

それでは間近に迫った錬金リニューアル!
お楽しみにっ。てけりり!


708 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:11:49.51 ID:B9mjLu50
てけりり!

709 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 20:52:59.23 ID:u5W3Gxva
てけりり!

710 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:11:45.86 ID:gMTmFrTJ
例えばコイン100個でブローチ(材料)と交換とかだったら、
効果の割りに簡単に手に入りすぎる気がする。
どれくらいの性能ダウンかは知らないけど。
drop率下げるとかするのかなぁ。

711 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:12:07.38 ID:gMTmFrTJ
へべれけ!

712 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:14:02.89 ID:zmfQg2At
1に関しては「錬金に使用することができます」というより
「錬金で作ることができます」と言ったほうが正しいような気もするなw
他はともかくPMやGRは最終目標にする人間はいても
それを材料にさらに練り金する人間はそうそういないと思うが。

713 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:17:53.38 ID:a0nLNoXh
>>712
今の価値観ではそうだが、ランク下がる可能性もあるしそうとも言い切れないぜ?

714 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:19:13.85 ID:Pg81C9D5
メルマガ他の情報もキボンヌ

715 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:20:35.97 ID:ZRo5+Y36
>>714
このすれっぽいやつ

ギャラクシーダイナマイトキックに続く、酔拳聖技を考え中の
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。

では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。

------------------------------------------------------------
要望:
 現在の仕様では手鏡は一度限りの使い捨てですが、
 それでは頻繁に髪の様子をチックするためには、大量の手鏡を
 持ち歩くという、現実ではありえない事になっています。
 この件の改善の要望ですが、生産道具のように
 耐久度200/200にすれば一つの手鏡を長く使えていいと思います。

デベロフ:
 手鏡については、要望にある耐久度の設定は仕様上無理なのだが
 仮に、手鏡を大量に持ち歩く行為を止めるという場合は
 美容0のテクニックとして「 ヘアチェック 」を用意して
 手鏡ナシで状態を確認できるようにするしかないな。


716 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:21:43.66 ID:ZRo5+Y36
要望:
 私が三週間ほど前に送り、メルマガでデベロフ氏が
 「今回だけな!」とおっしゃった、棍棒十手の旧攻め十手との
 グラフィック差し替え、私はいつまでもお待ちしております
 
 さて、この前の要望が実装される前にまたで申し訳ないのですが
 要望を一つ… ( 中略 ) … 是非ともお願いします
 
 では、今日も十手が大きくなる日を信じて十手を売り続けます。

デベロフ:
 略した部分は、設定上難しいので妥協してくれ。
 
 そして十手についてだが、待たせたな。
 そのまま差し替えという形は、他のユーザーのことも考えると
 難しいので、完成品の「 鉄の十手 」に、更に材料を混ぜて
 コンバインすると「 攻囲の十手 」を作成できるようにした。
 
 「 攻囲の十手 」は「 鉄の十手 」さえ持っていれば
 レシピが無くても作成でき、攻撃力は鋼鉄製と同じで
 レンジが長く、ディレイが増加した武器となる。
 すでに十手を使用している者に対しては、能力の変化も無いので
 そのまま使うことが出来るが、これから十手を使うもの
 生産するものにとっては、レンジ優先かディレイ優先かで
 使用する十手を選べるだろう。
------------------------------------------------------------
要望:
 私は複合シップのヘルナイトを目指しているのですが
 死体回収の恩恵が、他スキルに比べて少ない気がします。
 ドレインソウルのように死体から回復出来るような
 テクニックは駄目でしょうか?
 
 同時に、イビルナイト装備の性能も見直してもらいたいです。
 必要スキルが四種とは言え性能としては微妙なので
 どうか検討して頂きたいです。

デベロフ:
 シップ装備が強くなる事がないように調整をしているが
 イビルナイトのシップ装備クエスト実装時に、
 改めて効果を確認したが、言われているように
 少々デメリットがきついとは感じていた。
 
 その点を考慮して、能力を調整しようとは考えていたのだが
 優先度の面から後回しになっていた点でもある。
 
 死体回収の事も含めて、検討してみよう。



717 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:22:27.15 ID:ZRo5+Y36
要望:
 シップ装備をコスプレイヤーの方にトレード出来るようには
 出来ないのでしょうか?
 実際にそのシップになり獲得すると言うのは、大よそ現実的では
 ないと思うのです。
 友人がコスプレイヤーを目指しているので
 手助けできたら楽しいのですが。

デベロフ:
 シップ装備クエストが用意されているものであれば
 対象スキルに3・40振るだけで、入手可能な設定にしている。
 装備目的での入手という事であれば、そのスキルを突き詰める
 わけではないので、比較的楽に入手できるだろう。
 
 手助けという形であれば、友人のスキル上げの手伝いを
 してあげることが、一番の早道となるだろう。
 
 コスプレイヤーを目指し、各シップ装備を装備することが
 目標である場合は、スキルの上げ下げを含めて
 楽しんでもらうしかないな。

------------------------------------------------------------
要望:
 今回はヴァンパイアシップ装備についてだ
 我等の食事はみなも知っているだろう血だ
 我等は固形な食べ物はあまり食さぬのだよ
 
 シップ装備でのどが渇くのはうれしいが
 満腹度がかわらぬというのは不愉快じゃ
 満腹度+にすべきである
 
 しかもこの潤喉度満腹度は機能してないそうではないか・・・
 敵からドロップする血も飲めるようにしてほしいな

デベロフ:
 君は何を言っているんだ。
 まぁ上のイビルナイトの件も含めて、効果の修正を検討しよう。
 
 牙のシップ装備にパッシブテクニックを付け、パッシブ点灯時に
 血を触媒として「 潤喉度 」と「 スタミナ 」が回復する
 テクニックでも用意してみようか…… う〜む…

------------------------------------------------------------

酔拳聖の技としてドブロクを触媒として、フラフラモードと
通常モードを切り替えられたり、フラフラモードでしか使えない
酔拳テクニックがあっても面白そうだな、とか考えたりしたが
まだまだ妄想なんだぜ?ってことで気にしないでくれ。

ここまでが、今回の諸君等の意見をまとめたものになる。


718 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 21:50:11.58 ID:gMTmFrTJ
>君は何を言っているんだ。
わらったw

前に要望出したんだが、100スキルにパッシブつけてほしいよ。
死体回収100だと一定確立でリボーンとか、
採掘100だと時々鉱石にクリティカルとか、
抵抗100だとまれに魔法avoidとか。

719 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:13:40.86 ID:loyKtXBN
パンツマンを種族・性別だけでも対応してくれ、てのはもうさんざ言われてるし
やっぱ技術的に難しいのかねぇ……。
にゅたおじゃないと真の道化王になれない仕様は種族格差だと思うんだぜ?

720 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:22:59.95 ID:a0nLNoXh
エモートのモジモジとか女キャラ限定の行動もあるし、できるんじゃね?
ミラージュミミックを2つ作る必要がありそうだが。

721 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:42:08.74 ID:te1yrXW4
>>710
価格はコイン100枚>>越えられない壁>>ブローチなのに何を言ってるんだお前
コイン100枚でブローチ材料と交換の場合逆に入手コストは上がるって事
闇ですら何件も売りCHが立ってる今の状態で入手性が低いのか?



722 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:59:24.65 ID:tFdAjMiO
>>721
お前が何を言ってるんだ
錬金から外されてブローチ材料にしかならないコインが今の値段で売れると思ってるのか

723 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:02:45.49 ID:b70Hcu6s
いくらコインが練り金から外されてブローチ作る以外に使い道なくなっても
100枚集める値段なら今のブローチの値段の方が安いだろ・・・

724 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:23:28.92 ID:qBum6nma
光闇なら価値はあるが
水は1kでもいらんな

725 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:11:09.22 ID:dkcYgXCn
100枚コイン集める手間やら元手の方がたとえ錬金に使えなくなっても高いのは変わらん罠
錬金で使えなくなったら価値の有る光と闇以外は買取も無くなって重いし邪魔だから狩場で捨てるだけだ
錬金レシピに入るとしてMGに拘る一部の装飾屋以外はブローチなんぞ作らんよ
錬金レシピになった時点でレシピ埋めのために水とかゴミ性能のブローチを作る必要も無いしな

726 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:21:53.91 ID:V5gAC0Wf
■□ デベロフのお悩み相談室 □■
==============================

では次は「 デベロフのお悩み相談室 」のコーナーだ。
今回は Pearl の「 酔拳マスター 」君からの相談だ。

------------------------------------------------------------
お悩み:
 はじめましてデベロフさん。
 P鯖で酔拳やっている人です。…ペンネームは酔拳マスターで。
 それはいいんですけれども、私は民族マスクが大好きです。
 いえ、顔装備はたいてい好きなのですがこのマスクは特に。
 
 民族マスクをつけていると人からは
  「怖い」
 などと言われます。 時には、
  「外せよきもいからwww」
 と言われます。
 
 あの蛮族っぽさがいいんだろうが!!1!!!
 
 と、反論しても聞いてはくれません。
 外さないと外さないで空気悪くなりそうです・・・
 
 素直に外すしかないのでしょうか?
 他に解決策があったら教えてもらいたいです。おねがいします。
                  ( Pearl / 酔拳マスター )

デベロフ:
 うぅむ… なんという可哀想な悩みだ……
 自分では当たり前〜とか思っている事が、他人から大きく反発を
 受けると泣きたくなるよな。
 だからってその事で人を恨んではいけないぞ。
 いいか、自分の正義を貫け。 人は人、俺は俺 だ。
 
 とは言っても、このままじゃ悩みの解決にはならないので
 君のために外せない理由を考えよう。
 そうだな、新たに同じグラフィックで「 蛮族マスク 」を用意、
 それに「 呪い 」の効果をつけてしまえば、
  「 外したくても外せないんだよ!! 」
 というもっともな言い訳ができるようになるだろう。
 
 よし、これで大丈夫だろう。
 とりあえずは「 俺は、これで人間をやめるんだ 」とでも
 言っておくといい。


あれ、これはスレチですか?

727 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:25:10.52 ID:fuqGdAVy
はて?jojoスレの誤爆でしょうか?

728 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:28:02.91 ID:YmJnKG6/
今の闇コイン相場(売り露店)が6k、闇ブローチが450〜500k(買いch) inP鯖
つまり現状でも交換には80枚程度必要になる
コイン100枚>超えられない壁>ブローチとか言ってる人はどこの鯖なの?

729 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:31:39.66 ID:rOOI9Ql7
価値としてはそうだが、コイン100枚で交換できると決まったわけでもないしそんな必死にならんでも

730 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:40:04.19 ID:dkcYgXCn
>>728
普通に闇コイン10kで結構売れるしブローチは500〜600kで売ってるけど?
ちなみにD鯖な
つーか売り露店と比べるなら売りCHで比べろ

731 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:50:27.85 ID:YmJnKG6/
売りchもほぼ同じで500k前後、コイン買い露店が5k前後だな
どのみちコイン100枚とブローチはほぼ等価と思っていいはず
光だけは特殊でコインのほうが倍くらいの価格になる

って、元々はなんの話だこれ

732 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 00:55:26.13 ID:YmJnKG6/
ああそうだ、コインがブローチ材料としての使い道しかなくなった場合
間違いなくコイン単価×必要枚数+α=ブローチ単価にしかなりえない
コイン100枚で製作できると仮定した場合、コイン100枚よりブローチのほうが高くなるのは当たり前

集める手間がどうだとか関係ないから

733 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 01:44:35.79 ID:wDiQ+SD4
コイン100枚で製作できるとか
何妄想で熱くなってるの?

734 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 01:55:25.98 ID:yYAwCEx6
こういうのを 取らぬ狸の皮算用 って言うんだっけ?
未確定情報でどっちが得だ損だって熱くなっちゃってw
ネタがないと、火曜まではこんな調子なのかね

> 【テクニック】
> ◇『ハンガー バイト』の効果を調整しました。
> ◇『ウェポン ディザーム』の効果を調整しました。
この2つの変更点を詳しく教えてくれ

735 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:10:49.08 ID:5y/RhbLP
>>734
スレ内検索 以上

736 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:11:58.39 ID:sRXY3ODK
ログ嫁カス

737 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:12:41.47 ID:hPQEW7lp
>>734

>>99
>>228

錬金関係の話はいつも変な流れになるな……

738 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:14:15.76 ID:yYAwCEx6
変更点というのは前と後があるんだよ
後だけしかないのはただの現状報告

739 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:17:11.14 ID:hPQEW7lp
レス番まで示してやったのに何だその態度は
読めば以前がどうだったかもわかるだろ

740 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:26:44.24 ID:l8YitmNJ
変更前のことを把握してないようなやつは現状の仕様さえわかってれば充分だよな

741 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 03:31:21.96 ID:RYqY51uM
ID:yYAwCEx6の頭の悪さはよく分かった

742 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 04:00:39.40 ID:yYAwCEx6
分かってるならWikiを更新して、ここの役目を果たしてくれ

743 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:09:46.30 ID:OLqTx+jO
日本語が読めないガキがPOPしてるのか

>>742
ようちえんでお遊戯してこいよw

744 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:15:52.32 ID:DES5KM5G
変更前と後の違いについてよそで語りたいのかね?

745 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:40:05.02 ID:O8wwqYj1
ID:yYAwCEx6 は謝っとけー。
客観的に見て非があるぜ。

>710
>例えばコイン100個でブローチ(材料)と交換とかだったら
とか書いたの俺w
適当(チップinfo参考)に書いた数値にそんなに熱くならんでもw


746 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:42:22.27 ID:xh2QEZMw
ぶっちゃけるとブローチの性能が変わってる可能性も十分ありえるしね
値段が上がるか下がるかはゴンゾしだい
俺は5ブローチ作って1つは自分用残り二つは値下がりを考えて売却、さらに二つは新ブローチの性能変化による
大幅な値上がりを期待してキープって感じにしてるよ


747 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:32:52.74 ID:JpwlmHXn
ブローチの話題からそれるけど10属性って何だろな
今ある7属性に力の部分のが来るのかな。カオスとピュアとクリティカル?
カオスはカオス革とか板材使えてピュアはバハクリスタル、クリは装備とか

うーん

748 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:37:53.46 ID:xh2QEZMw
火水土風の4属性と触媒と秘宝はなんせ残るだろう

749 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:51:46.96 ID:z9eRettZ
八卦ベースになったりしてな

750 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 20:07:35.14 ID:fWT/HknZ
触媒が残るのは確定だろうな。

しかし+7が作れなくなるってのは悩むな
今のうちに黒猫+7を作っておくか、スタートダッシュように取っておくか・・

751 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 21:05:05.61 ID:hPQEW7lp
触媒12×触媒12の合成がなくなるのは確定だけど、+7品がなくなるのは確定してないんじゃない

752 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 21:13:04.68 ID:fWT/HknZ
精錬のサルベージ率上昇、ガチャで復活、という要素を考えると
+7の合成はなくなると思うんだよね
これから強化品は錬金じゃなくてガチャと精錬でよろしく、と。

753 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:02:38.76 ID:hPQEW7lp
なるほど
たしかに最近精練テコ入れしてるから消える可能性が高いか
余ってた触媒12をPAとGRにしたのは早まったかな

754 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:04:20.74 ID:xwOTDkM3
連続でブラムストーカーになってブチ切れるだけだから問題ない

755 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:40:30.24 ID:dkcYgXCn
6連続消失食らってブチ切れるだけだから問題ない

756 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 02:24:48.47 ID:toWhsv+J
サンタマリアベアーくるおー^^

757 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 03:43:51.34 ID:O0ie3Rup
GDKって荒くれ無しでも発動するのでしょうか?
酔拳聖で荒くれなんて取ったら盾か戦技削らないと無理だお。。。

758 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 05:21:40.63 ID:ONQEh+kC
酔拳聖をやめればいいんじゃねーの?

759 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 05:23:29.52 ID:eKVZVjPH
発動するわけがねえだろ

760 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 08:13:44.42 ID:apEyQkCi
>>757
俺の酔拳聖は盾も戦技ももってないから安心してdownしていいぞ

761 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 09:35:24.03 ID:hScANjjZ
>>757
酔拳聖専用の技が出るまで待つんだ
デベロフが考えているそうだから

762 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:17:29.29 ID:EJBEv8H3
フーリガンダンスのメイン攻撃乱舞モーションはいつ見ても酔拳の乱舞技に見えるんだよなぁ・・・

763 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 11:27:47.79 ID:O0ie3Rup
技とシップ装備だとどっちが俺の場合シップ装備欲しいけどな。
ハウスキーパーのシップ装備も音沙汰ないし装備は実装難しいのかな?
荒くれもシップ装備キボンヌでGDKだしサムライも牙斬復活でお茶をにごらせてるしな。
なにもないよりはマシだけどなにか要望が通ると要求がどんどんエスカレートしてしまうww

764 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 12:54:43.78 ID:8LBQjsBK
酔拳パッシブ 酩酊度100になると特殊攻撃が

765 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 13:00:11.90 ID:SvU9lAra
>>764
モルダー、あなた疲れてるのよ

766 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 14:59:48.84 ID:DecYdqtn
すまないスカリー、先に休ませてもらうよ

767 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 15:58:04.62 ID:XHF27tNy
>>766
途中で仕事投げ出してX-ファイル駄作にしたモルダーに用は無い

768 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 16:32:10.55 ID:X8B4oK+z
いいかげんハウスキーパーシップ実装しろよw
こいつだけは目玉として早く来るって思ってなってから3年近くたつぞww

769 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 16:45:30.58 ID:OeXPgezF
明日錬金にて/^o^\装備実装
                                                   予定

770 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 00:56:27.84 ID:vN96CHTd
割烹着だったり冥途服だったり拡がるのは夢ばかり
実際はよさげな外見のものは課金装備になって微妙なシップ装備がくるんだろうな・・・

771 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 01:16:30.69 ID:fdpJLzEX
冥土服は当然として学ランとスーツも欲しいところだ

772 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 01:23:02.57 ID:7a70ztCQ
学ランは普通に入るだろうな
コンテストの中から数点錬金に入れると明記してたし

773 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:12:02.61 ID:D2Swc2ES
学ランがあるなら上下ジャージもあるだろ
熱血泣き虫体育教師パンダ できれば左手にフットボールも装備したい

774 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:16:38.82 ID:IlA69yOZ
>>773
ソフトボールならありますお

つ[光の球]

775 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:17:10.18 ID:o9vtlbL2
ジャージがくるのか
GONZO染色で紺色に染めたワラゲッチャーブルマを装備する時が来たか・・

776 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:18:10.28 ID:eTRlpUcT
>>773
パフォーマンスでハカも追加したらなおいいなー

777 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:54:14.23 ID:rHOl5nLO
777だったら俺逮捕

778 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:08:51.30 ID:rfyEnxQh
>>777
御目

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