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【PSU】修正要望スレ Part9

1 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 07:29:03.25 ID:3GOUXXKH
PSUに対する修正を考察するスレ、プレイヤーへの煽りはスレ違いです
自分の要望を他の人の意見なども取り入れた後にまとまったら
是非公式のご意見ご要望へ送って下さい。

前スレ
【PSU】修正要望スレ Part8
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1186483231/l50

イルミナスでの実装検討項目
http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/examination/

ご意見・ご要望
https://phantasystaruniverse.jp/support/inquiry/opinion.php

2 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 07:32:45.59 ID:3GOUXXKH
前スレ埋まってたから立てたけどイルミ実装検討項目の部分を何に変えればいいか悩んだからそのままに

3 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 08:36:40.99 ID:irkdI4QL
>1 乙カレー
イルミナス出る前に読み込みの改善は難しいってコメント出てたが
敵の万能っぷりを減らして読み込み早めれば良かったような…
敵に色々させ過ぎなせいで重くてメリハリも無くなってると思う

4 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 08:55:17.95 ID:VF2DJ/fR
シールドラインにゴミが多すぎな件
スロットがない分固有能力つけるのが普通だろうが・・・
例えばアームスロットのないAラインなら元々Hit+30付けておくとかな

5 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 09:49:21.27 ID:1OyOeH93
ソリドライン・・・どうぞ

下手にスロットをHABEで分けて、その上更に防具別にしたのが間違いじゃないかと思ったね
合成とか、作る前にある程度装備の方向性を決められる等もっと自由度上げて欲しい

6 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 12:22:36.36 ID:FYZh7+CK
武器は使えば使うほど
強化上限が下がっていけばいいのに

7 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 12:30:42.88 ID:fY+zbN6R
そうなって楽しいか考えろ

8 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 13:36:03.63 ID:f8d4qz3o
>>5
もう最強の防具でちゃったしな 「セラフィセンバ」
全スロあいてて全種族、全職業装備可能な防具を上回る防具とか思いうかばん


もうアームしか装備できなくて最初っからゴッドバトルついてる防具とか出しちゃおうか

9 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 14:12:13.75 ID:jmJ7Kybn
アイテムを置きました
スイッチはすでに起動済みです
どうでもいいシステムメッセをすべてスポイル

10 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 14:38:22.43 ID:5GFDVsE9
>1乙
そしてイルミ実装検討(ryの代わりはこれとかじゃないかなあ
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=506

11 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 14:47:38.37 ID:jmJ7Kybn
そういや実装検討項目ページがいつの間にか削除されてるんだが
ここに載ってたことって全部実装されたのか?

http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/examination/

12 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 14:55:50.54 ID:WH/6yLLW
ここじゃね?
ttp://illuminus.phantasystaruniverse.jp/about/element.html

13 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 15:06:27.75 ID:RkFt510v
>>3
同意。
ソニチ的には
敵の行動パターンが増える=おもしろい
なんだろうか・・・

PSUってどの敵も
・近距離攻撃が得意です
・PAの連続攻撃でぼこられないようスーパーアーマー付き攻撃も付けました
・近距離攻撃が得意だけどテクも使えて遠距離からも攻撃できます
・後ろに回らてハメられないように後ろにも攻撃できます

みたいなどの敵も万能すぎだよな(´・ω・`)使いまわしほんと異常なくらい多すぎだし。
敵の行動パターン似すぎてて、惑星で分けてる意味もない気がするし・・・

まぁ、見吉と酒井がいる内は根本からの改善は無理そうだよね。
(・見・)<<テクとバレットはバランス調整が難しいから見直しは当分しません
とかって現状のスライサーのバランス崩壊っぷり知ってていってんのかねぇ・・

14 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 15:42:28.59 ID:FZzGbv2z
>>13
> まぁ、見吉と酒井がいる内は根本からの改善は無理そうだよね。
プレイヤーを楽しませるという根本的なロジックを全く理解してないからね。
GBRなんかを見てると、ほんとそう思うわ。
同人ゲームをつくって天狗になっている程度のレベルでしかないね、あの人達は。

シールドラインの件にしても、スロットが無い変わりになにかメリットがあるものなんて、
持久が上がるラインぐらいしかないし、属性固定のラインなんてほぼ死に体。
属性固定なら、自作時に最低30以上の属性が付くとか、メリットなくちゃ意味が無いことぐらい普通は分かる。

15 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 15:46:43.68 ID:dFDWDd2b
>>3,13
どっちかっつーと6人PTや自由度の高いキャラクリなどを優先したから
敵パターンがおそまつで絞り切ったものしか用意できなかったんじゃね
快適さを求めるならまずこの二つから切り捨てるべきかと

でもそれを捨てたPSUに客は満足しないだろうけどな

16 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 15:48:15.05 ID:5GFDVsE9
>13
まず3種類しか出せないアホ仕様からが問題なんだよな。
3種類しか出せないから、例えばキノコ森ラッピーのように1種類で二通りの動きとかで
敵の行動パターンで誤魔化そうとしている。
打開のためだったであろう武器持ち等は、見た目の違いに気付かずに、やたら硬くて気付く程度。
色数はパレットで制限してるからムリにしても、一目でわかる違いは作れなかったんだろうか。

ストミ9章だったか、300匹倒せって奴でパノンばっかが続けて出て
ああこのゲームは大型抜いたら2種しか出せなくて、大型出るまでそれを繰り返し倒す
変わり映えのない作業になるんだなと、悲しい気持ちになった。

17 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 17:09:44.98 ID:dOdMMvw5
挙げ句の果てにはソロゲーに回帰してるんだよな

敵の行動が色々あるのは別に悪いことじゃないだろ
むしろ少ないわ
バリエーションといったら、吹き飛ばす、初級テク、ギ系ダム系、正面から来る、ダッシュ、横歩き、ワープ、くらい。
後は攻撃範囲と移動速度。
ボスは、中の人ドラ、中の人オンマ、中の人デガーナ。DFとデルロレ以外全部これ。

行動パターンとしては暴走キャストが目新しいが、打ち上げ、打ち上げ、打ち上げ、打ち上げ、ずっとお前のターン!!
もうちょっとさぁ…PSOのデルセイバーが懐かしい

18 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 18:07:51.05 ID:HNKBUgM0
>>15
詰まるところはそこだろうなぁ…
スキルのモーションデータ等もあるしPSOに比べてプレイヤー側で食う部分が多いんだろう
そこを減らしたPSUは今以上にゴミだろうから
PS2を切り捨てでもしない限り解決は無理くさいな

19 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 18:46:51.48 ID:RBKHMhnC
デルセイバーも最初飛んだ後、攻撃と無敵時間しかないだろ

20 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 18:55:45.20 ID:dQkKIiRQ
あとジャパンみたいなワラワラでるやつにメギドを結構な
頻度で撃たせるとかやるやつらだからなぁ。

麻痺→麻痺とか眠り→眠りとか眠り→氷とかのハメと
360度全周攻撃と遠距離を兼ね備えた奴ばかりってのを
なんとかすればもうちょっとマシに。


21 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 20:10:55.92 ID:iskXH3Um
>>19
適度な隙と適度な無敵時間と適度な速さがあっただろ
改めてPSOBBでULT遺跡のデルセイバーと戦ったがPSUの敵より面白いわ
攻撃も3段攻撃+盾カウンターがあったし避ける気なら避けられるし
PSUが悪いとは言わないけどこれを生み出しておいてPSUへ劣化するのは寂しいね

22 :名無しオンライン:2007/11/05(月) 21:08:13.72 ID:5GFDVsE9
>>21
大丈夫、劣化はEPI2から始まってるから。
モルフォスとか仰け反らず避けにくいギブルスその他中ボスの数々
弱点を意識して作らなくなったからつまらないんじゃないかねえ。

23 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 04:40:33.48 ID:+UtbdxVi
>>11
トライアル用サブドメインも、気がつくと通常サービス向け公式のCNAMEに纏められてるのな。
こういう場合、大抵はクッションページを置いて、そこに移動を促す文言とともにリダイレクトを設置するのが常套手段。
CNAMEで済ませるやり方だと、ページ構造が変わった事に気がつかずに、ブックマークの修正などもはかどらないから、いつまでもdns参照が
無くならないデメリットがあるんだよな。

24 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 06:15:47.83 ID:gzl7cdn/
ゲームの敵って至上命題は如何に上手く倒されるかなんだよな
当たり前だが、(最初からそういうデザインで無いなら)倒せない敵が出てきたらおかしいわけだし
その過程の戦闘で如何にプレイヤーを楽しませるか、面白いと感じさせるか

PSUの敵って如何に上手く倒されるか?じゃなくて
如何に倒されずにPCに被害を与えるか?で設計されてるからクソなんだよ
だから例え巨大ボスでもPCとの体躯の差など完全無視で逃げ回ったり
飛んだまま降りてこなかったり無敵バリアしつこく張ったり部品壊すとヒット判定が消えて攻撃判定が出てきたり
弱点を設定してもその弱点を突かれないようにカバーしてしまったらさっぱり意味が無いんだが・・・これ理解できるかミキチさんよ

25 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 06:33:18.37 ID:lhe1S3gm
ドラゴン酒井も居る事だし、自分達が作り出したエネミーにも少なからず愛着があるんじゃねぇ?
目立たせよう、ならば倒しにくくしようってな感じに
倒す身にもなれよ・・・

26 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 09:20:12.10 ID:DqSvE2N6
このスレ覗いてみたら長文大杉で目悪くなった

27 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 09:52:19.29 ID:w/GwE4dp
遊ぶ側の立場に立って開発してほしいよな(´・ω・`)

ガオゾランとか見てて思うんだけど、
普通テクみたいな強力な攻撃手段ある敵って
高い攻撃力の代償に、HP低かったり防御力低かったり詠唱長かったり
すると思うんだけど、全然そういうメリハリが無いよな(´・ω・`)

・属性合わせなきゃ大ダメージ食らうテク使う
・ワープする
・法撃、射撃?半減ついてる
・HPもクソ高い
マジどんなコンセプトで作ったんだよコイツ・・・

ジャーバもだけど強いじゃなくて、
だるくて理不尽な敵が多すぎじゃない?

28 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 10:01:51.32 ID:NGHK6WAG
>>27
今のガオなんかたいしことないだろ・・・
昔のガオなんかひどかったぞ
おいつたらワープ、見失う、フェイオが四方八方からとんでくる
いまじゃ前衛やテクターでもたおせるようになっただけマシだろ


29 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 10:06:47.56 ID:hdY/sS0D
W統合でPAディスクを同一アカ間で引渡しができるようにしてくれ
またPAまで1から上げるのは萎えすぎる

30 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 10:10:39.32 ID:d/poyhlh
>>24
それFFXIのモンス全般や、MH2のこりゅー(笑)じゃん。

31 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 10:20:40.71 ID:WNtmLmwn
しかも昔のガオは打撃耐性もあってHPも今より高くスピードも速い
盾付きはプロトランザー以外異常入れられなかった
HIVE行く奴が誰もいないわけだ

32 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 10:53:21.65 ID:5sZJJvzg
>>24
禿同
雑魚敵についてはいくらプレイヤーに倒されるための存在とは言っても
あくまで戦う敵として存在するべきであって、
ゲームとしても戦闘のカタルシスを満たす存在でないといけない
それをシステム的に存在することが可能だからと言って登場させたところで
単純なプログラムで動いているようにしか見えない敵なんてただの的か
動くだけの面倒な障害物程度で生物には見えない

33 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:07:34.61 ID:v/WSy4bJ
また愚痴スレになってるな…



34 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:46:16.61 ID:d/poyhlh
>>33
お前も愚痴んな。



そういや、シフト移動があるんだが
なんのためにこれ入れたんだ?

プレーヤー側はテクや銃では敵をロックして円移動も出来ないし
近接でシフト移動しながら
攻防の駆け引きを楽しめるわけでもないのに

スパイクアウトのシフト移動と
忍(PS2)のロックオンダッシュのダッシュ抜きを
中途半端に受け継いだような微妙に使えない機能なんだが…

まぁ、スパイクみたく囲まれないように縦に並べて、
なるべく1vs1になるようにしても
スーパーアーマーでズンズン進んで来るので意味ねーしな。

35 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 11:57:54.50 ID:lhe1S3gm
意味無いって事は無いんじゃね
敵or正面を注視できて、移動速度が落ちる
微調整の手段を突き詰めるとこうなるのかもしれない

36 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:33:31.64 ID:GWY2AFn5
カードや銃はシフト移動がないとやってられんだろ

37 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 12:37:38.41 ID:v/WSy4bJ
>>34
ステップのことを言ってるなら状態異常ばら撒きガンナーには必須。ロックされると逆に困る。
ツインハンドとかクロスの移動しながら攻撃できる武器にも影響してくるだろう。
あとは>>35の言う通り、正面向いたままちょっとした射線修正ができるのがいいね。

これをあえて修正して欲しいとすれば移動速度アップと、ロックとステップボタンは別にして欲しいくらいだな。

38 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:35:38.42 ID:9f6fNdWk
逆に、テクにロック入れるのはどうだろう。

39 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:48:53.71 ID:GWY2AFn5
ガオゾランのように発射までに詠唱旋回できるんならそれでもいいかもなw

40 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 13:57:23.90 ID:C2d8kRI8
テクにはロック入れても良いだろ。
スキルはジャブロとかロックして誘導できんだから。
正直同じテク使ってても敵が出来る事がこちらには出来ないって時点で
ユーザーに楽しませるつもりが無いんじゃないかと思う。
ユーザーに楽しませるつもりが無いゲームってゲームとして根本的に欠陥があるよな。

41 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 14:41:11.99 ID:gzl7cdn/
>>25
仮にそうだとしたら愛情の持ち方を間違ってるな
二度と顔も見たくねーと嫌われる様な存在になって嬉しいのかね
カリスマ性ってのは悪目立ちする事じゃないのにな

>>40
それってゲームというより何かのテストじゃないのか?

42 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 15:36:57.70 ID:g+1FjpIU
習得したPAをディスクに戻すとキャラのPAは消えてしまうが、これは消さなくて良いのではと思うのだが、いかがだろうか?
上書きできるのだし、PAのキャラ間移動が結構手間がかかる。

43 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 16:05:03.98 ID:q7CCIpZn
それが目的ではないぞw
んなことでブーブー言ってたら
移動すらできない仕様にされるぞ!

44 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 17:59:00.11 ID:Agrv2/3K
テクはカニ歩きよりロックが欲しいな
どうせ歩き撃ち出来ないし、距離空けた時のラ系のよけられ度は異常

45 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 18:34:08.04 ID:aVs42OSp
(・見・)<難しいのでやりませんw

46 :名無しオンライン:2007/11/06(火) 19:06:48.37 ID:2hAV4H3e
>>42
それやったら法撃パシリ作り放題だな

47 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 13:10:40.64 ID:FYPnnKyG
テクにロック入れるのもいいけど、まず箱へロックさせてくれよ。
俺カード使いなんだよ・・・。

イルミナスで木とか壊したオブジェクトには追尾するようにはなったので、
とりあえず箱だけはなんとかして欲しい。
みんなで手分けして箱壊す時に俺だけうまく壊せなくて、
いつも手伝ってもらって恥ずかしい思いをしている。

48 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 15:29:11.02 ID:2MgoXvCt
カード使いなら箱を壊す場合の距離ぐらい把握しようよ

49 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 17:40:02.53 ID:3wMtQaZD
自称「〜使い」が「〜」の性能を理解してないことって多いよな

50 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 18:34:18.06 ID:FYPnnKyG
>>48
うーん、把握してるつもりなんだが、結構当たり判定狭いと思うんだ。
てか、足止めて箱に対して狙いをつけて距離測って射出って行為自体が、
他の武器の壊し方とと明らかに差があると思ったんで試しに書いてみた。

>>49
別に、実際カードしか使ってないからそう書いたんだ。他意はないよ。
そもそも、性能を把握する必要がないからカード使ってるんだってば。

51 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 21:15:14.53 ID:05+sl8Fy
>>50
カードって片手武器なわけだし、残った片手に箱を壊しやすい武器を装備しておけばいいじゃん
って話じゃないのか

52 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 21:32:57.90 ID:FYPnnKyG
そう言われるとそうなのかもな。普段は右手は回復・補助杖なんだけど。

てか、箱にロックさせてくれって書いてこんだけ責められてるって事は、
誰も不便はしてなくて、今更こんな事思ってるのは俺だけだったって事だね。
まぁ、ほかの人の意見聞いてみたかったし、参考になった。

53 :名無しオンライン:2007/11/07(水) 22:58:02.32 ID:D3KA3Q2z
>>29
その意見はW統合したら出まくるだろうな。
PAディスクに限らず「別ワールドの自キャラの部屋に入れるのか」が判明しない限り
1人でアイテム移動が出来るのかすら不明だしね。

個人的には今W1、W2の倉庫内のアイテムが全て入るように
共有倉庫の容量を倍にして8キャラで使えるように無理やり統合してくれると嬉しい。
単純にW2のキャラは「キャラ選択の2ページ目」くらいの扱いとか。

54 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 08:49:51.22 ID:jfnk/GiK
>>52
戦闘の最中に勝手に箱やらロックされるとウザいかも
まぁそこらへんはどっちでもいいな

55 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 09:31:44.18 ID:2t2Gmpdm
箱壊しはバータ21↑でFA

56 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 16:10:00.76 ID:0hFNR8en
てかこのマグ時代にカードもなぁ

57 :名無しオンライン:2007/11/08(木) 22:57:48.74 ID:us79u1V2
チッキキョの下方修正案
 案1)ダメージ倍率半減&飛距離半減。
 案2)貫通をなくして1体にしかあたらなくする。
マジャの下方修正案
 案1)ダメージ倍率をダッガズより若干弱い程度にする。
 案2)2段目と3段目の攻撃判定の発生を遅くする。
クロスハリケーンの上方修正案
 案1)2段目と3段目の攻撃判定の発生を早くする。
 案2)1段目の着地に攻撃判定を追加し、2段目と3段目の攻撃範囲を広くする。


58 :57:2007/11/08(木) 22:59:01.84 ID:us79u1V2
クロスハリケーンの案2は、1段目×、2段目○
すまん

59 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 14:42:29.45 ID:bg2OzhNi
>>57
>チッキの下方修正案
調整するならよく言われてるダメージと飛距離だね
貫通の特性が無くなったら見た目には貫通していくのに一体にしか当らないへんてこなスキルになってしまう
当った時点で消滅するようなパッチをソニチがあてられるとも思えんし
スライサーはPAFPAの方だけだったらこんなに騒がれなかったろうになぁ…

60 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 16:57:40.72 ID:gU7OqXiz
威力下げるだけでいいじゃないか
相手がテク使いだとかなり使いにくいし大型にも向かない
それらを実行すると一気にレーザー以下になるぞ
まぁソニチにやらせたら言わなくてもやりすぎて一気に死にスキルになるんだろがな

61 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 17:10:23.38 ID:wANcEYge
しかもソニチはそういう修正を半年後とかすっかり状況が変わった頃にやるんだよな

62 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 19:01:18.74 ID:/RGFRfOV
こんなのはどうかね

チッキ修正案
案3)敵に貫通ヒットするごとにダメージ下降補正

極端に補正半減を例にすると、1体目通常ダメージで2体目半減、3体目1/4・・・と
1000→500→250て感じで減っていく。貫通のイメージに合うと思うんだが。

ただ問題点は、これを実装できる技術が今のソニチにはないであろうということ。

63 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 19:28:11.83 ID:AcdisYbL
チッキは普通にPA倍率を100%ぐらいに下げればいいよ
それでも強すぎだけどね

64 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:21:20.79 ID:svXhT/LI
そんでもってマシンガンよりやや長いって程度の射程に。
接近すりゃ全周囲だし、
使えるのは近接職だから近〜中距離武器でいい。

DC版→GC版スプニみたいな修正だけどそれでも使える部類のスキルだと思うがね。

65 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:25:30.90 ID:BnYlawAi
レンカイ・ダッガズんときもそうだったが、前衛に対する修正要望はすごいよな。

66 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:31:02.87 ID:4UeX4fFt
PSOん時のRA修正要望の時点で凄かったです。

67 :名無しオンライン:2007/11/09(金) 22:40:02.00 ID:AWU2qBo5
いやでも、無印中期以降のfTマンセー時期があったからこそ、
その時のすごい要望を元に今の前衛の強さがあるんだろうけどな。

前衛後衛とかは置いといて、根本的に何が問題かって言うと、
ソニチに修正させると、忘れた頃にしかも両極端な修正ばかりなんだよなw

68 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 00:01:19.94 ID:fj1MInJG
テクニック修正案

ピンと音が鳴ったらガードでつぶされてもテクが飛ぶのはおかしい
音が鳴ろうと鳴らなかろうと、ガードモーションが発生した場合はPP減でテク不発にする

69 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 01:43:55.70 ID:ZeNEwBLQ
レンカイダッガズが引き下げられた代わりに他のPAは引き上げられたわけで・・・
前衛の不遇期間(というか研究所時代)は純粋にミッションが不向きすぎたことの方が大きいから
不利ミッションが流行った期間が過ぎたら死闘でマジャーラ実装前から普通に暴れまくってたんだがな。

研究所みたいな1ロック打撃耐性ダムバだの鬼避けだの前提にバランス取ったらそら普通のミッション壊れるわ。

FTは無印中期まで1枠確定だったのが叩かれる要因だわなぁ。
とはいえ、多くて2枠、エンドラム以外FT3人以上は有害な仕様だったから、
常時多くて1枠の複合職が叩くならともかく、旬でFT以外全枠取ってた他の特化職が叩くのは本来あり得ないんだけどね。

70 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 03:05:01.59 ID:W9Cylwnj
>>68
それだけは勘弁してくださいOTL

71 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 04:34:43.39 ID:onRvr8Pa
>>68
これ以上テクター弱体とか鬼かお前はw

72 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 05:09:31.05 ID:T+armLKl
オンラインステータス表示機能の意味の無さには、オシッコを全開でチビりそうになった。

73 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 08:43:01.55 ID:CoB90o9l
テクニック修正案

(1)ギ、ダム、ラ系の威力は頭割りにする(1体で1000なら4体で250)

(2)ダム系はノックバック廃止で状態異常レベル2固定

(3)貫通系は敵に当たる度に威力半減(素の倍率をディーガ並にする)

(4)ギ、ダム系は4ロックにする



74 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 09:08:44.90 ID:s6bpSzUV
>>72
ついでに修正案を書いてくれると要望だしやすいんだぜ?

俺的修正案としては、パトカのログインアイコンをオンラインステータスのものに変える。
PT結成の確認にステータスのテキストものせるってのが最低限かな。

いまの頭上にしか出ない状態だと、カウンター前でPT組む必要がある
イベントでもないと全く意味がないんだよな。



75 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 09:24:55.15 ID:RJgsO+vP
中継地点の売り場のメニュー表示何とかしろ、増えすぎてフォトンチャージとか真ん中のが
買いにくいので罠は2ページ目に汁

76 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 09:27:10.96 ID:WqhNHe7e
それいいな
種類別にページを分けた方が便利だ

77 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 10:27:00.75 ID:XundHQaF
服も種類別にページを分けてほしいな

78 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 11:35:42.21 ID:7Wra4hnD
>>73
ジャーバのダムバとか一人で喰らうと即死しそうだな

79 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 12:36:02.42 ID:/N0GuCo4
なにこのテクター叩きスレ

80 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 13:25:47.36 ID:Dg1KSw5s
さすがに自演だと思いたいな。もしくは土曜だからラスカルが大発生か?

81 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 13:28:58.14 ID:WqhNHe7e
スライサーなんてカテパとJA使ってやっと1100出るくらいが丁度いいんだよ

82 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:21:39.91 ID:6qxC7Rk3
ストミの人形劇は、スキップもしくは中断できるようにしてほしい
トライアル前の人形劇は一応飛ばせるけど、トライアル後も5分ぐらい
ちんたらやってるんだよね。(Ep3になって、Ep2より増えた気がする)

終わりたくても終われない(タスクマネージャから殺すしかない)って
今時ありえないアプリだよ

83 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:40:20.74 ID:AiJpRZyJ
>>81
それでもバレテクに負けない火力だけどな

84 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 18:48:49.18 ID:BpePPZN0
ライフル・弓はPA40で2000前後のダメージがでてもいいよなぁ。

85 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 19:38:55.92 ID:6e3fmCio
ライフルとテクは威力の前にPALV上げのダルさを…

86 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 20:22:16.37 ID:KAOpPc2/
あんだけみんながチッキチッキ言ってる中地味なバレ上げしてんだから、
せめてバレット31以上は今よりもう少し強くしてくれよ。
これならfGとGT、PTだけだし、チッキーだってそんなに文句ないだろ?
31以降、消費だけ大幅増で全然ダメ変わらん射撃武器が多すぎる。

87 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 20:50:42.59 ID:FnjpuO/O
まあ既出のように射撃とテクはそれ以前の問題として、つまらないってのをまず修正しないとな

88 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 21:47:02.23 ID:j6tkTHeR
それだったらバレは仰け反り全部なし位にしないと
威力はないがそれ以外は全部強化されてるんだから
スキルの威力の前に霞んでるのは事実だが正直勝手な言い分ばっかりだな

89 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 21:49:37.81 ID:j6tkTHeR
正直見た目が違うだけで全部性能一緒でいいよとでも言いたいのかね
全部ライフルの射程異常LVとマシンガンの連射力とスキルの倍率と
とかやれば全員満足だな

90 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 21:51:02.12 ID:j6tkTHeR
おっと86に対してじゃないからな

91 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 21:53:36.65 ID:CoB90o9l
ガンナ・テクタ修正案
※テクニック修正案に続き

(1)ガンナの役割:威力は無いが遠くから状態異常を入れる支援職。

(2)テクタの役割:回復補助をこなす薬箱。攻撃テクはロボ以外には半減のオマケ程度。

追加テクニック修正案

(1)レスタ・リジェネにはヘイト大幅上昇を設定。

(2)単発、ギ、ラ、貫通系には溜め動作を導入(1秒溜めLV1〜10のエフェクト、2秒溜めLV11〜20のエフェクト、3秒溜めLV21〜30のエフェクト…)※溜め動作はクイック効果無効


92 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 21:55:11.13 ID:CoB90o9l
アゲ

93 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 22:20:34.32 ID:CoB90o9l
バレット修正案

(1)LV31〜は全ての射撃武器の弾数が2倍になる(マシンガンはダメージ判定2倍)

(2)LV31〜は射程なが伸びる。

ライフル・弓・レーザー:オンマゴウグの羽をステージの真反対から撃てるぐらいの射程
ハンドガン・マグ・ツイン:ライフルぐらいの射程
ショットガン・クロスボウ・カード:ハンドガンくらいの射程
グレネ:射程変化なし



94 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 22:28:07.95 ID:kM7tX9kS
せっかくATとFTがあるんだから、補助テクター(白魔)と攻撃テクター(黒魔)はわけてくれ…

95 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 22:28:13.33 ID:MVwouFgG
どんだけガンナーwww

96 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 22:49:52.52 ID:4C8ceRU2
さっきから妄想垂れ流してるアホがいるが、
ガンナーとテクターを今より弱くしたいのか?

ガンナーとテクターの役割って、
それはお前の勝手な妄想だろうが。いい加減にしろ。

97 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 23:38:32.00 ID:yHM/RPJ+
>>91、は明らかにテクター&ガンナ‐やって無い人っぽいな。

カンストキャス男FF15 フウマヒケン チッキ40 1540〜1580ダメ

カンストキャス男fG15 メテオカノン フリーズプリ40 980〜1000ダメ

カンストニュマ男FT15 ハラロ バータ40 890〜930ダメ

マジで法撃半減とか言ってるの?って感じ…
まあ…現状でもFT死んでるから使って無いけどな。
テクほぼ極めたFTで聖獣S2ソロで50分って…

98 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 23:45:33.18 ID:ZeNEwBLQ
>カンストキャス男FF15 フウマヒケン チッキ40 1540〜1580ダメ

対ロボの話か?

99 :名無しオンライン:2007/11/10(土) 23:57:21.13 ID:KAOpPc2/
>>97
そのプリズム40にするまでに何万匹敵倒すんだよって話だしなw

100 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 01:46:43.91 ID:OvWkmcXE
チッキは威力はこのままでも構わないけど射程を今の1/3、障害物貫通無し、左右後方の当たり判定無し位にしろ。
他のスキルPAの威力をついでに若干up。
バレテクはレベル上げが壊滅的にマゾいんだから
バレテク共に威力倍率を最終的に+100%位跳ね上げてラ系はロック数無制限、ギ系は範囲↑、バータやゾンデは2連射多段ヒットとか。
ライフルと弓なら異常発動時に大型含めて強制転倒、レーザーは発射間隔を短くして消費↓
マシンガンは連射速度up、グレネードなら弾自体に当たり判定。

以上妄想。

101 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 09:40:25.58 ID:7G3Cutjf
ライフル、ボウガンは今の上昇率で行くのなら
レスタみたいに消費PP削減してくれ。

102 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:20:13.05 ID:VXvsOhSJ
下方修正案
ビースト
HP30%減
攻撃力40%減

キャスト
攻撃力20%減
命中40%減

Ff
装備可能武器からスライサー剥奪

AT
補助テク30
装備可能武器からマグを剥奪

上方修正案
種族
キャストのSUVウェポンをスロットからエステで変更可能に
ニューマンにフォトンブラスト追加

武器
ソードの攻撃力を1.5倍に
ロッドの法撃力を2倍に

PA
ソードPAの威力UP
バレット&テクの必要経験値緩和
テクLv上昇に伴い詠唱速度UP(現在はなぜか遅くなる

103 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:29:06.96 ID:fe3EBnRO
ハンター・ファイターを改善するなら、攻撃力は低いが、防御は高い
っていう風に性格づけると、職間のバランスよくなるんだがなぁ

攻撃高いなら防御を低くしないと、今みたいに無敵最強職になるだけ
>>102みたいに両方下げるのはどうかとおもうが


104 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 13:46:18.57 ID:tvZzpEzq
というか>>102滅茶苦茶じゃん

105 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:03:43.84 ID:30OQ7G2G
そりゃ>>102は池沼fT様だからだろ

106 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:05:42.97 ID:2M/wk20J
Lvが上がると攻撃速度が徐々に上がっていく感じのが欲しいなぁと
デカロンやった俺が思った

107 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:06:51.46 ID:2M/wk20J
PAのLvな

108 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:10:02.13 ID:zAn3J9V0
また職スレになってるな

109 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:23:50.93 ID:UWkO5TeQ
少なくともPA上がると「遅くなる」のはないわなぁ。ここだけはさすがにおかしいと思うよ。せめて詠唱速度据え置きだろう。

今のところ、実際にゲームしてて最も死亡率が低いのはファイターで、最も攻撃力が高いのがファイター。
高防御、高HP、即発動のメイト、打ち上げなどの効率的な敵無力化手段、と近接していても死亡リスクは非常に低い。
回復補助も自前で余裕の仕様にしちゃったし、敵接近までの移動時間分だけ差し引いて他職も同等の火力与えても問題ないと思うぞ。

ファイターを、低攻撃、高防御、なタイプにするのはtountがチャムンガしかないのでは現実的ではない。

110 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 14:57:59.25 ID:VXvsOhSJ
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu9137.jpg

追加でジャブロッガ及び斧全般の下方修正望む
レッダも10000↑ダメ出すともうかわけがわからんw

グラブレ(ソード全般)の存在意義を無にする
FT40ディーガを20発撃ってもジャブロッガ1発にも及ばない

なにこの厨武器

111 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 15:01:08.68 ID:h1/imA5w
とりあえず
スライサーのPAの攻撃力を下げろ。
ハンター系(特にFFとAF)は前方で敵に張り付いて攻撃して欲しい。

ソロで戦うなら距離をとって戦うのも判るがPTプレイ時は接近戦してもらって
敵を引き付けたり他の職業の盾になる役目があるんじゃないの?
FFやAFには。

112 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 15:03:40.45 ID:VXvsOhSJ
φもだ

113 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 15:11:51.76 ID:2M/wk20J
敵のターゲット決定の仕方が悪いんじゃないだろうか

114 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 15:14:37.93 ID:GY12vqmT
スライサーの性能はソロ救済だとかってミヨシが言ってたらしいけど
ソロ救済が目的ならパシリの攻撃回数を増やして糞強くすればいいじゃんな

115 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 16:34:45.49 ID:BCBS6SFM
>>114
たとえばPC1人の状態だとスライサー装備可能で、
PTに他PCが加入したら即装備から外れて、アイテム欄のスライサーに×マーク付くとか、
そこまでやるならソロ救済ってのもわかるんだけどね。

何でもかんでもプレイヤー間の合議で決めてください、じゃ瞬殺厨は減らんしねえ。

116 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 16:43:59.05 ID:guAACDJe
テクニック、バレットは釣りネタで実際はこれで…

アイテム修正案

(1)トリメイト、スタアトのNPC販売廃止

(2)トリメイト、スタアトの所持限界数を5に設定

(3)ステ上昇系アイテムの効果は補助テクニックと重複出来るようにする。

(4)食べ物系はHP?%回復という効果にする。


役割修正案まとめ

ハンター系:PTでは盾役。攻撃能力もなかなかある。また、豊富な両手武器を使い、大型、ボスクラスにかなり強い。

レンジャー系:遠距離支援職。攻撃能力はそこそこ。が、状態異常を駆使して戦う。また、PTではグレネードでボスキラーを担う。

テクター系(攻撃型):防御関係はかなり弱いが、ロボや小型、中型に対してはかなり強い。

別枠
アクロテクター:アイテム修正案※により回復・補助能力を補う役目。

アクロファイター:PTではアタッカー。素早い攻撃で小〜大型まで広く対応出来る。が、HP・防御関係がテクター並に低くボスには不向き。


117 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 16:47:20.94 ID:guAACDJe
つけ忘れた

※スライサー弱体した上での修正案

118 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 16:51:30.07 ID:fe3EBnRO
アイテム修正案はいいと思うけど、役割の方はしっくりこない
ハンターが盾役もできて攻撃力もあるなら、防御の弱い職はもっと強くないと

119 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:07:32.64 ID:GY12vqmT
その役割修正は武器カテゴリー全部とPA全てに敵のスペックも全部
見直さ無い限り実現性ゼロだから
殆どネタ同然じゃん…

120 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:13:39.44 ID:Lskqca+l
まあユーザーがこんだけ下方修正ばっかり望んでんだから
無印PSUがどんどんマゾくなってったのも必然だな

いっそまたマゾ仕様に戻せよ

121 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:13:55.76 ID:UWkO5TeQ
ガンナーの「状態異常を駆使して」ってのも良く分からんな
状態異常って事実上、燃焼感染のようなDoT系と、凍結感電のような行動封じ系の2種類しかない。
前者は攻撃能力とそのまま競合する。
燃焼感染で活躍出来るような敵、となるとバカHPでハンター以外燃焼感染でしか倒せないオンラインになる。
後者に至ってははっきり言って、現状では打ち上げの出来損ないでしかない。

テクターのロボットに強いってのも意味不明。耐性は物理耐性だけにしてテク耐性は廃止するのか?
テク耐性→論外、無耐性→ゴミ、物理耐性だけテクの出番?

122 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:25:43.59 ID:BV+oNCYe
また弱体の流れか
全部スラに合わせて強化すればいいだろう

123 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:28:38.57 ID:UWkO5TeQ
まあスライサーに合わせてバレやテクを強化する方向で考えてもいいけど。
バレテクの遠距離性能をスライサーと同等にして近距離性能も打撃と同等にするか、
近距離性能では劣る代わりに、バレテクの遠距離性能はスライサー以上にするか、どっちがいい

124 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:35:04.74 ID:2M/wk20J
強化だけじゃどうにもならない時があるのよ・・・
他を強化するなら敵のHPもそれに合わせて強化しないと蒸発オンラインになっちゃうし。
ソニチの手間考えないならそれでもいいけど、スライサー一本弱体したほうが現実的でしょ

いっそ大型でない通常エネミーにも攻撃可能部位増やしたらどうだろうか、今の大型みたいに
それに伴い打撃職の威力↓ロック数↑
思い付きだけどこれならテクター・ガンナー強化しても打撃が死ぬような事は無くなるんじゃないだろうか

125 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:52:37.89 ID:wZQyiZBG
JAは威力の1,15倍程度にし命中補正する。クリティカルと重複可能
JCは現存のまま。
バレット
ライフルはレーザーと同じ攻撃倍率にする(武器、強化伸びが同じなため)。特殊弾、主にキラーは消費を31以降から減らしていく。ザッゲンガもせめて1%ずつ伸びるようにする等
ライフル上げの異常なマゾさを緩和(上げるメリットがあまりにも少ない)
テク
31以降のメリットをつけるためラ系は4ヒットに増やし、倍率は2%ずつ増やし詠唱短縮(敵の発動必中は妨害できるか何かの対策が欲しい)
ギ系は範囲は敵のみ小さくし、もう少し広くする。詠唱は以前のギ11並に
ダム、ノスは現存維持でおk これら全ての消費を以前のPA21にする。長杖のモーションは片手より早くする。

スキル
非常に悲しいソードPAのグラビディブレイク、その他に何らかの補正
チッキはモーションを少し遅くし倍率をPA40で230程にする。

全体的にキャラの攻撃力、砲撃力を100程下げる。AFはφより少し攻撃力と命中を下げる。(φが現状AFに完全に食われてるため)

多分これくらいで今よりある程度まともになるとは思う。
狂ってるのはJAなのであって他は微調整すればまともになると思う。

126 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 17:53:48.69 ID:I+y4StpK
全体のバランスと面白さ第一を念頭に置けないバカはどこから涌いてくるんだろうな
ミキチと同レベルですよ

127 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:01:40.65 ID:guAACDJe
レス参照にして、追記

状態異常修正案

(1)打撃武器における状態異常レベルを1に設定。

(2)状態異常レベル2〜4は大幅に持続時間を上げる。(燃焼・感染・毒に至っては1回毎のダメージも上げる)

(3)ボスクラス大型(大豚、カガジ等)には状態異常≧打撃の状況にする。

(4)同じ(よう)な状態異常は上書き出来ない(凍結中睡眠に上書きされる等、従来通り凍結中に感染等は可能)

(5)状態異常は反属性状態異常に相殺される(燃焼中に凍結を食らうと燃焼が解除される等※この時凍結にはならない)


128 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:04:17.65 ID:JKAGY6bf
>>114
ミヨシがいってた。てソースある?
初耳なんだけど

129 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:18:41.21 ID:guAACDJe
更に追加。

耐性について

(1)耐性付きにはその攻撃の25%までしかダメージが与えられない

または

(2)ロボはテクニック耐性を0.5倍にする。実質てきにテクニックダメージが1.5倍になる。(その他にはボスの翼、鳥系は射撃耐性0.5倍にする等)



130 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:33:35.26 ID:guAACDJe
>>116
レス修正で

ハンター系:PTでは盾役。攻撃能力は中くらい。豊富な両手武器を活かし大型、ボスに強い。

特別枠

プロトランザー:ステータスは低いがあらゆる場合に対処出来る様な遊撃型。また、EX罠を使い戦闘を楽にする(見た目的にも)


また、全職に無印罠全てを使えるようにする。


131 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:01:54.09 ID:bs/OtO5b
何この妄想スレ

132 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:13:13.77 ID:WNpoPE2K
>116
ちょっと役割があいまいすぎるような気がする。
修正基本方針レベルの様な感じ。

>130で
ハンター系:攻撃力が中ぐらいといっても
何に対する中ぐらいなのか?という所までないと分からない。
(敵のHPの何割程度当てれるのか?などね。)
もっと突き詰めていくと計算式という部分になる訳だけど。
要するに、種族+職と実際のダメージの間の関係って事ね。

133 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:14:53.86 ID:fnvXsCYD
>>131
ある意味、隔離スレでしょ
まともに考えれてる奴ぁ…・・・・・・居ない?w

134 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:27:58.73 ID:t56QxKGl
うん、凄く妄想だな…個人的にチッキについてはスプニと同じで禁止部屋とか自重部屋つくりゃいいかと
そんな俺はGTとAFでマゾとサド使い分けてるぜ?

135 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:34:31.45 ID:d6yvGeTr
>>134
禁止部屋というのは現状の対策だとおもうんだ。

無印ですら各種PAの倍率から攻撃性能まで変更してきたんだから
変えてくれと要望が出るのは当たり前だと思う。

136 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:47:20.16 ID:bs/OtO5b
床にアイテム置く時に基板だけ「いいえ」がデフォルトなのを修正してほしいとか実現出来そうな事をだな・・・
敵の攻撃はロック数関係ない範囲攻撃ばかりな上に能動的にガード、挑発出来ない現状で盾役にしろとか無理すぎる

137 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 19:56:27.50 ID:NYk1Hp++
PSOの時からこの議論あるよな

Hu:
近接範囲攻撃で複数纏めて薙ぎ払えるが単体への攻撃力は最低(纏めて斬れば総ダメージはそれなり)
単体対象の武器を使えば単体相手でも多少改善されるレベルに抑える
防御面は最高
その場ダウンや打ち上げ、吹っ飛ばし、スタン等の対多数攻撃手段でクラウドコントロールに優れる

Ra:
最長射程と単体への攻撃に優れる、単体攻撃力は最大
防御力に期待はできないが即死もしないレベルに抑える
特殊弾での特殊攻撃も可能だが単体対象
とにかく単体相手には滅法強いが大群相手はひたすら辛い

Fo:
中射程での対多数攻撃、単体攻撃両方と回復や特殊効果を使いこなす
迂闊な行動は死に直結する防御力
対多数攻撃は瞬殺を避けるためにDoT攻撃が主体
単体攻撃はRaに次ぐ攻撃力
回復や特殊効果による支援も可能
防御面を除き全体的にハイレベルに纏める
射程がRa程長くない事と攻撃を受ければ死に直結するので立ち回りをよく考える必要がある


こんな感じでしか三者並立の落とし所が無いと思うんだがどうだろう

138 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 20:08:53.07 ID:30OQ7G2G
PPがなんにでもあるせいでマジックユーザーの基本である
「高威力だけど有限なリソース+通常攻撃・生存力低」じゃ無いのよね>Fo

139 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 20:14:18.12 ID:KXxTzepw
ラ系の3体ヒットを5体まで増やす
ラ系などを複数ヶ所のある大型系やボスに3ヶ所なら3ヒットするようにする(例グレネードみたいに)

レーザーも数ヶ所ヒットするようにする

これてFTもガンナーもだいぶ代わるんじゃないかな

140 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 20:17:25.42 ID:bs/OtO5b
それでいて他PAと同じくボタン1つで瞬間発動、詠唱時間やリキャストタイムもないから
結局はスキルなんかと同列のDPSで比較するだけのイチ攻撃手段に

本来はジャブロッカみたいなのがテクニックにあるべきなんだよな、詠唱中断のリスクもでるし

141 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 20:29:45.03 ID:NRVqZ2Tz
職バランスについてユーザーが口出すのは修正要望とは違うんじゃないか

142 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 20:49:19.69 ID:qWzamG3r
スライサー最強伝説スレなくなってたのか。どうりで・・・

143 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 21:49:44.82 ID:Jpgvwbfg
職バランスに限らず、いろんなことにユーザーが口を出さないと
ソニチの「ぼくがかんがえたさいこうのばらんす」に付き合わされるだけ
だと思うんだが・・・
ま、もちろんその口を出す内容にもよるんだろうけどな。

ソニチの無能さに関しては常に最悪のケースを想定しろ。
ソニチは必ずその斜め上を行ってる。

144 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 22:43:38.83 ID:+ZURWWZY
だいぶ前から言われてて、一度修正すればおkな問題をまず直して欲しいな

・視点カメラの障害物へのひっかかり
 壁や岩くらいは透過処理させりゃカメラめり込んでもいいだろ?

・敵同士の押し合い
 足止まってるやつを押すな!回り込んでよけろ!でもプレイヤーからは押させてくれ囲まれると動けなくなる

・凍結はともかく、麻痺睡眠の地面への縛り付け
 吹っ飛ばし転倒くらっても倒れないのはちょっと・・・

フィールド上ですぐ解決できそうなのはこんなとこか、まだありそうではあるが

145 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 23:18:41.09 ID:SvnWFtMO
今更なんだけど、スケド等の薬品の保管がショップのカンスト置きか
ガチャガチャだけってのは何とかしてほしい。本来の用途じゃないし。
普通なら倉庫になら99個まで置けて、持ち出しは10個までとかに
するんだろうけど、ソニチの実力じゃできないのかねえ。

146 :名無しオンライン:2007/11/11(日) 23:38:24.21 ID:2M/wk20J
共有に宅配すれば1セットごとに1枠食うけど一種類を複数セット置く事が出来るよ
でもバグだからなんの解決にもならないな

147 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 09:12:19.32 ID:Y/XdRE4x
ここだけは!頼む!ってのを一つあげるとすれば、







やっぱりキョレンジン様かな
コレ修正されれば相当やる気でるんだよな

148 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 09:34:34.13 ID:eLyz9ZIZ
>>145
テクター死ね死ねプロデューサー見吉様の手に掛かれば、薬品スタック手持ちまで含めて全部99個にするくらいビフォア・ブレックファースト

149 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 10:29:32.42 ID:Ie72Jxid
HPが多いだけのコルトバやジシャガラを、テク効きやすくするとかしないんだろうか。
状態異常いれろですかそうですか。
テクの利点って何よ。遅い遠距離攻撃で外しまくれますとかそんなんか?

150 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 10:30:08.33 ID:Vfly9f8s
エフェクトON/OFFの設定項目を作って欲しい。
先日隣で見ていた親戚の子がテンカンを起こした。
PS2でテレビでプレイする事を前提にしたエフェクト量なので
PCでプレイするとディスプレイとの距離の問題でとても眩しい。
テクエフェクトでも言われているが、プレイする側に立ってエフェクト作ってないですよね。
作り手が「このエフェクト派手ですげー!」って自己満足だけで作ってある。
負荷や見づらさ等は一切度外視。
新エネミー等からして他の部分でもプレイ側の事を何一つ考えていないのはもう分かりきっていたことだけど。
まぁとりあえずエフェクトのオン/オフは早急にお願いします。

151 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 11:41:01.35 ID:fHB/LmuL
ラ系テク連打されると画面が見辛くてうっとおしいんだよな
31のエフェクトは目が痛くなるからPTでは使わないでほしいとすら思う

152 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 11:45:14.85 ID:8ysWotaB
遠目から見てると綺麗だけどその最中に入ると・・・きたねぇ花火だ

153 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 12:24:38.96 ID:lT1bEybl
癲癇が発生したなら運営は絶対に調整しないといけないぞ
あの事件以来コンシューマーでも光性過敏癲癇に配慮して点滅やフラッシュ効果を考えて作るようになった
画面が近いPCゲームはもっと控えて作る
PSUはいたる所が作り手の自己満足だけで作られてるからなー
ちなみに癲癇を起こしたならセンターに報告するといい
PCでのプレイ環境を全く考えず作った素人集団に落ち度があるしな

154 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 12:56:48.35 ID:lO1eakW3
マジ話なら診断された診療機関から公的機関(警察とか消費者センターとか)へ連絡入れてもらったほうがいい
運営に直接言っても封殺さねかれん

155 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 14:02:26.42 ID:4tNtOVGs
あのエフェクトは出してる本人ですら邪魔に思うからな〜
消すことができれば万歳だし、処理も軽くなって(?)ウマー

>>150さん期待してますよ

156 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 15:46:08.67 ID:Ie72Jxid
補助テクかけるときまぶしくて溜まらなかったところだ、エフェクト控える設定があると非常に助かる

157 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 18:17:43.11 ID:er8dfgnV
ギティで他人の画面まで揺らしまくって
超不評だったにも関わらず
しばらく放置した連中だしな・・・

158 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 19:25:02.57 ID:+L/esc8R
攻撃の時に表情変わるのマジでやめてほしい。
♂キャラでモーション気に入ったからSS撮ったら、
白目向いて口ぽかーんって開けてて('A`)
何でも表情付けりゃいいってもんじゃなかろうよ。

159 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 20:32:03.52 ID:P3y0HTcM
ディルナズンとかガオゾランとかジャスnとか
HIVEの攻略法が存在しない糞敵どもの修正はまだですか?

160 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 20:36:03.00 ID:nzYPKl5s
ティルナズンなんてロバッドで瞬殺(
ジャスナガンもロバッドorカードで瞬殺(ry
ガオゾランも壁つかってチッキで瞬さt(ry

すっかり雑魚に成り下がりました本当に(ry

161 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 21:18:06.54 ID:X9USyv3+
合成失敗による素材でジュノアリンとかメルクリン辺りの10〜鉱石やめてほしいんだがなぁ。
そりゃメイトよりかはマシかもしれないけど、使用機会が極端に少ない癖にミッションでのドロップが
多くてカンストする現状、高く売れるメイトという認識しかないんだが。

というかレア素材使う武器は素直に100%にして欲しいんだがね…98%とか逆にむかつくんだが。
ええそういった武器失敗したんですがね…素材集めるのも苦労したのに…ちょっとパシリ打ち殺してくる。
こいつもこいつで古くないですかとか相変わらずむかつく存在でしかないのがな。

162 :名無しオンライン:2007/11/12(月) 22:02:43.03 ID:P3y0HTcM
ダガ・ダガ

163 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 00:44:39.26 ID:yRfxwKNg
>161
せめて、失敗の場合は☆が1つ少ない武器になるとかでいいような気がするけどね。
打撃武器は、属性あるから失敗という概念は不要というきもするし。
無印よりはマシになったけど、努力を無にするシステムであるから萎える。

164 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 08:15:27.70 ID:rez5E01x
俺は合成失敗しても素材が返ってくる様になるって聞いて
あぁFFみたく一部の素材だけロストしてそれ以外が戻ってくるのか
なかなか良いことするジャマイカと思ってた
現実→石1個( ゚Д゚)ポカーン
だったな

165 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:35:08.91 ID:HqMp1brv
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu9137.jpg

のうきんの火力
店売り星7でも5000前後とか
斧弱体必須だなこれ・・
弱体修正案
斧全般武器威力-500
ジャブロッガ 硬直+10秒
威力120% hit数3*1

これでもまだディーガで追いつかない

166 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:37:15.80 ID:oqpTKEPa
へぇ、トマホってPP606まで行くんだ

167 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:54:22.19 ID:Humgx1ZX
ヒンメが趣向を変えてきたのかと思った

168 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 12:58:30.82 ID:yMhMMeP7
まぁヒンメ先生か同レベルの奴ってのは解る

169 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:01:46.73 ID:B3uNRdGm
PP606ってゴリ斧+1か。
ネガキャンする気持ちもわからんではないが嘘ついてとか
浅ましいことこの上ないな。


170 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:07:02.31 ID:7287Q92q
ウソ…ではないきがする。
少なくともこのSSに限った話で言えば

171 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 14:14:29.51 ID:ggHXn11M
>>170
ゴリ斧SSなのに店売り星7でも5000前後とか
煽りつけてるあたりじゃね?


172 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:15:54.98 ID:qeW14Kvk
なあ、イルミになってから、

・武器持ち替えても元の武器のままだったり
・メイト使っても使用音して個数も減ってるのに回復しない現象

がわりとあるんだが。
みんなはない?
なつかしい不具合が最近噴いてる

173 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 20:18:03.42 ID:oqpTKEPa
JCする瞬間に武器を切り替えて攻撃するとお辞儀をする
ってのならたまに起こるがそういう事は無いなぁ
回線がどうにかなってるんじゃない?

174 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:20:35.11 ID:6KZv6JCR
メイトの回復が若干使用してからのタイムラグがある方が致命的。
バンダオルガのダブルフォイエ当たる寸前にメイト使っても使用音だけして回復せずに死ぬ。
これ、おかしいだろう。

175 :名無しオンライン:2007/11/13(火) 21:42:31.65 ID:tuGKXbGm
ソロやってて思ったんだが、NPCって死亡してもゲージ貯まったままになってない?
タイラーは死んでも死んでもすぐナノブラするし、パシリも同様にすぐSUV撃ってくれる気がするんだけど。
被ダメ見てても蘇生してからそんなに食らってないっぽいし……。

176 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 00:03:54.53 ID:aRi9r7cf
ワールド統合の詳細でたけどあれは無いよな
エントラス1と2でパトカ情報マージとかエントランス間のアイテム共有とか
少しは救済措置も実装しろっての

キャラクターが8体まで作れます、なんて誤解される説明するなよ…
ほぼ別垢扱いじゃねーか

177 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 00:13:46.36 ID:BkOR97Gl
とりあえずやっつけでくっつけるだけくっつけました感がひしひしと伝わる。
一体今まで何やってたんだ?
同じ垢なのにアイテム共有すら出来ないって馬鹿かと。
流石にその内改善されるとは思うがこれはねーよ。

178 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 00:20:27.00 ID:4zxowyht
愚痴は愚痴スレへ
修正要望内容が決まりきってるものはここに書かずにそのまま要望だしてくりゃイーンダヨ

179 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 02:18:24.74 ID:URTbrzY4
>>176-177
8キャラ作って全部で遊ぶと言う、凄いハイスペックユーザーさんだな。
おれは4人も要れば良いよ。

180 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 02:22:09.28 ID:wlVhfO6B
地味な修正願いなんだが
「削除して作り直す」じゃなくて、単純に「削除」させてくれないかな

181 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 03:28:21.69 ID:TWND3ZoT
>>180
ソートとか見てもそうだけど、そういうところ気が利かないよな。
「整理整頓」が全く出来ないダメ人間の集まりなんだろうな、ソニチって。

182 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 12:50:04.89 ID:Jer1fYKm
ストミのうざい人形劇とFT強化。


183 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 12:57:40.41 ID:aLz/wR50
打撃武器の合成成功率は射撃、法撃より10%増しに
ていうかもうぶっちゃけ100%でもいいよ
属性10%なんて失敗みたいなもんなんだしさ

他2種で例えたら☆9武器合成すると☆7ばかり出来る感覚

184 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 14:53:17.83 ID:UrtR6sBh
>>179
べつに4人でいい人は4人で満足すればいいじゃん。
8人作れるなら、それはそれで楽しいが。
倉庫も増えるし。今の仕様じゃあまり意味はないが。

185 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:20:34.06 ID:FDNi8i0G
〉183
現状じゃ属性10%でも銃、杖なんかよりダメージがでる武器種が多い。
その上で高属性なら銃や杖が逆立しても届かないダメージが出せる。
☆9が☆7とか甘えんな


186 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 17:59:25.44 ID:MzQ3OLP0
それ武器というよりJAの効果じゃね。

187 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:22:51.43 ID:aLz/wR50
それはバランスがイルミでそうなっただけで無印の打撃職は悲惨だったじゃないか
打撃だけ属性があるから生産量が多いのは事実なのに、
それに対するフォローが成されていない作り手に不満があるというか

ニウム掘りやすくするか1枚の基板から生産される量を増やすとか必要素材を減らすとか
なんかもぉこんなに振れ幅のある属性いらねーよってのが本音
それで弱点属性50%のてっぺんだけみて「近接強すぎ!弱体しる!!」って文句言われるし

優越感に浸りたい廃人でもないんでNG,HG,MGの3種類くらいにしてほしい、運営もバランス取りやすくなるしさ

188 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:41:12.90 ID:AsAjMqNe
「PHANTASY STAR UNIVERSE」および「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」では、
みなさまより多数の「ご意見・ご要望」をいただいております。これらの内容に関しては、
開発/運営チームともに、今後の更新、調整等を行う際の貴重な情報として参考とさせていただいております。

ここでは「ご意見・ご要望」の中から、現時点でお知らせ可能な調整内容をご報告いたします。
なお、これらの実装は2007年11月下旬から12月を予定しております。詳細については今後の
ミッション配信情報等でお伝えします。

【バランス調整】

・武器「スライサー」の性能を調整
 グレード「A」の「スライサー」のPP回復性能が下がります。
 グレード「A」「S」の「スライサー」の命中力が下がります。

・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
 1段目の攻撃倍率が80%下がります。消費PPが20%上がります。
 2段目の攻撃倍率に変更はありません。

・武器「ロッド」の性能を調整
 ロッドを使用した場合のみ、テクニック威力の倍率が上がるように調整します。

・テクニック系フォトンアーツの詠唱時間を調整

・上級職「ウォーテクター」の装備可能武器グレードを調整
 「ツインクロー」 A→S
 「ナックル」 A→S

・メセタドロップを調整
 前作「PSU」で配信されたミッション中でドロップするメセタの金額を
 「イルミナスの野望」ミッションと同じ設定に調整します。

・「おみくじ」の効果を調整
 「超星霊」や「大星霊」がこれまでよりも出やすくなります。
 おみくじの星霊運の効果は最低6時間、最大12時間となります。
 効果時間は、値段(松・竹・梅)に応じて長くなるように調整します。

上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上での調整です。

このため、現在の状態から弱体化してしまうものも含まれておりますが、
より多くのみなさまに楽しんでいただくための調整を目的としていることを、
ご理解いただけますようお願いいたします。

なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している
案件は多数ございます。今後も「ご意見・ご要望」に対するバランス調整項目等に関しては、
お知らせできる段階でご報告していくよう考えております。
引き続きみなさまからの「ご意見・ご要望」をお待ちしています。

今後とも『ファンタシースターユニバース』をよろしくお願いいたします

189 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 18:46:39.24 ID:JXXxktin
シールドライン用の硬材のドロップ率もっとふやしてくれ。
つか極々限られたミッションエリアの極々一部の箱から、もしかしたらでるかも知れない確率とか
酷すぎるだろう。
出現する箱やミッションを増やすか、敵もドロップするようにしろ!
それが嫌ならせめて変換基盤を導入しろよ。シリカとかいらないんだしさ。
なんで使わない・使い道が無いクバラウッドは全キャラ倉庫に99個たまるほどボロボロ出て
本当に必要な素材は規制するんかな?

190 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:02:21.04 ID:yMAu/P4h
>>189
クバラウッドは各種ウォルナ程度にドロップを絞って、木材変換でも作れるようにするといいかもな。
専用変換基板に3種のアッシュを入れて作るとか。

SやS2周ってる人たちにとって、この難易度でアッシュ出ても、それ以上にエボンが出る現状だと使い道ないし、
貯まったらエボンにするか、たまにはクバラ武器作るためにクバラウッドにするか、とか選択の余地も出来るし。

191 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:03:11.99 ID:M0XRn9N2
>>188
いろいろ調整がくるな。
所々当然だろうというのもあるが。

しかし、結構弄れるもんだな。

・武器「ロッド」の性能を調整
 ロッドを使用した場合のみ、テクニック威力の倍率が上がるように調整します。
・テクニック系フォトンアーツの詠唱時間を調整

出来ると思わなかったよ。


192 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:06:54.31 ID:vzQovXpx
シールドラインは必要な素材の数を減らしてほしい
パシリの防具0だから普段は合成なんてしないんだけど、
マイショップで売れ残ってたA防具を戯れに差してみたら
なんだかわからん鉱物が40個必要とか、ムチャすぎ

193 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:19:46.07 ID:pXwgDVHR
イルミになってから長杖はホント乙ってたからなあ…
正直嬉しい

194 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:19:58.93 ID:mHsMKPBs
おいおい…チッキを下方修正するなら、レアドロップ率も上げてくれよ
中々でない基盤を頑張って拾って、中々出ない素材集めてやっと合成するも、失敗することもあれば微属性でガッカリ。それでやり直し。こんなマゾゲ-やりたくね−んだよ。
チッキ弱くなったら、圧倒的に周回ペ-ス落ちるじゃねーか
チッキ弱体修正反対の要望送り付けてやる

195 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:25:17.19 ID:M0XRn9N2
>>194
なんでチッキ弱体反対の流れになるんだよ・・・w

レアドロップ率上昇でいいじゃん。


196 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:44:09.77 ID:mHsMKPBs
ソニチがレアドロップ率UPとかすんなりするとでも?
GBRとか無意味なシステムで必要もないレアアイテムばかり手に入って、実際欲しいアイテムなんて手に入らん
現状で最速はやっぱりチッキだろ。修正で使い物ならん状態になったら、回る気もしねーよ。まぁ二段目はそのままらしいし、問題は命中率だな

197 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:44:34.66 ID:WvYYzW6u
ようやくチッキ弱体きたね・・
次は何の下方修正要望だそうかって所だけど
個人的にはジャブロッガは大幅下方修正していいと思う。
必中+5万〜6万ダメは流石にね‥

要修正項目をランク別にすると
S:ジャブロッガ下方修正
S:PA必要経験値増加
A:fF性能下方修正
A:マジャーラ下方修正
A:拳ロバッド下方修正
A:AT&AF性能下方修正

このあたりを早急に対応しないとどんどんゲームバランスが狂っていく。

198 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:47:14.06 ID:+VflPXg6
>>197
なんというレス乞食
お前はここが荒れればいいとしか思っていないクズ

199 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:47:46.64 ID:V6uK5BRE
ジャブロッガってそんな酷いか?
発生までにマジャーラ2段くらい入る時間あると思うんだが…

200 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:51:04.90 ID:AsAjMqNe
2セット全部入る

201 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 19:56:41.83 ID:mHsMKPBs
>>197
何でもかんでも弱くすれば良いって物でもないぞ
現状で今一番必要なのは敵の強化。今の攻撃力にあった敵を用意すればいいだけ。さっさとS3とか実装すればいいんだよ。


202 :池沼子:2007/11/14(水) 19:59:33.04 ID:w4gyFKZr
次はマジャーラ弱体を希望します

203 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:02:19.02 ID:84XJQi9H
いくらなんでも、自分から池沼子言わんだろう・・・
釣れますか?

204 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:04:20.18 ID:pX1n78IX
どこかのスレで捏造SS上げて斧弱体訴えてた奴いたな

205 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:04:47.88 ID:pX1n78IX
ああ>>165

206 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:05:34.11 ID:suaMZS1K
SS自体はガチだろ

207 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:06:03.19 ID:NRAEbAkn
おまえら弱体喜ぶなよ
下痢糞日脳で修正イコール弱体ってなるぞ
ハァ…チッキはしょうがないか

208 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:11:12.59 ID:suaMZS1K
チッキは2段目放置だから実質スライサーの命中ダウンだけだよ、痛いの
今は獣FFで命中ユニット挿さなくても余裕で当たる状態だから
命中100そこらのダウンならこのままチッキオンライン継続。

ってか武器そのものの命中補正だけの修正ならハンドガン並まで下げられてもチッキの命中補正で余裕で当たるわけで。

209 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:24:01.50 ID:vzQovXpx
チッキ弱体ってもバグレベルが鬼レベルになっただけだしなぁ
逆に最近自粛ムードだったチッキが大っぴらに使われる
危険が高まったかも

210 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:27:41.25 ID:AHyfToUB
+沼子への冷たい視線倍増くらい

211 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:28:11.98 ID:Rgbs+jLu
>>206
SSみたけど…あんなダメどうやって出すんだ?
職&Lvカンストビス男でPA33ジャブでもJAでやっと3000なんだが…
武器は強化5ピッコ土38%


212 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:30:21.15 ID:Rgbs+jLu
ピコラの間違い

213 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:31:24.47 ID:aLz/wR50
チッキ弱体は構わんけど思ってたより影響なさそうだね
2段目の倍率変わらないなら3k超えは相変わらずだし
それと遠距離攻撃を弱体するなら近接攻撃の威力やロック数を見直してくれ

・技使う→ロック数制限で無傷の敵が突っ込んでくる→反撃やガードで止められる

こんな現状じゃチッキ需要伸びるのも当然だわ
部分的ににスーパーアーマーや無敵時間、ガード行動無しも設定してほしい

214 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:31:58.26 ID:IIIfYz+W
だな
チッキ弱体って事で手付けに大っぴらに使えると思ったが、攻撃力はさほど変化無し
使い勝手はほとんど変わってないが、弱体って文句のおかげで自粛してたのも使用再開
厨房は持ってる武器使い続けるからこれまた変わらず
むしろ今まで以上なチッキオンラインになる悪寒

215 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:34:16.18 ID:pma71ckl
DCスプニ→GCスプニくらいの変化になるかどうか。

216 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:35:47.15 ID:WvYYzW6u
となるとスライサーの弱体実装前にもっと大幅下方修正案を提出する必要性があるね。


217 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:38:24.98 ID:JhSVinOS
>>211
土で3000もでるんなら、属性あわせて高属性にすれば、あのSSぐらいいくんじゃないの?

218 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:41:10.52 ID:VoX4v/88
プロトランザーでも高属性ピコラなら薬か補助貰えば3000近いダメージは出るぞ。

219 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:41:19.79 ID:TI9me7OX
PAのレベルも上がりきってないしな
ジャブロッガだと33→40で50%も増えるわけだし

220 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:46:10.96 ID:nVbey+Qj
弱体要望が多かったから弱体するんだろうけど
要望どおりじゃなくて他を強くしてバランスを取るって事をほんとしないよな。
今回の修正で本当に納得するのかね?要望出した人は。

221 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:47:58.28 ID:84XJQi9H
>>216
弱体厨はPT来るなよ

222 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:50:09.65 ID:VoX4v/88
>>220別の意味で納得しないんじゃね?
まぁ通常攻撃一発で敵が死んでレアアイテム出し惜しみしてるゲームなんぞ今以上即効で過疎るだろうが。

逆はボルティ以下略のHPを50万にしました^^;;;;

223 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 20:54:27.42 ID:suaMZS1K
>>222
「弱体化してこれ」って時点でむしろスライサー職以外は完全に終わったと認識したよ、俺は
まあ俺は今スライサー職ばっかやってるからいいといえばいいんだが、やってて面白くないんだよなチッキオンライン

224 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:05:23.63 ID:Xo9/y/GP
11月下旬に行われるバランス調整について要望です。

・ソード(長剣)のPA全般を強化
・ソードのJAのタイミングをもう少し早めに。
・バレット、テクニックのPA必要経験値減少(20〜50%減くらい)
・バレットのPAのLv31以上で消費PP減少
・EXトラップを武器に切り替えても効果が持続するようにする
・プロトランザーのトラップの所有数増加

よろしくお願いします。


送ろうぜ

225 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:10:53.66 ID:vsJQN4lJ
箱は死ねよ。

226 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:35:38.45 ID:pb4nWFYr
>>197
てめえのような糞やろうがバランスを崩すんだよ
てめえのように24時間365日PSUのことを考えている無職ニートだけじゃないんだよボケが

てめえのわがままだってことに何で気が付かない?

227 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:43:14.78 ID:aLz/wR50
命中下がって威力据え置きって調整がよくわからんなぁ、種族間でパラメータの差があるわけだしさ
今後S2,S3と開放されてただでさえ相対的にダメージが減っていくのに命中さげたら当たらない武器にならないかな

キャストでもミス多発する性能・・・・・・・・当然キャストより命中低い他3種族では使い物にならない武器に
キャストなら普通に当たる性能・・・・・・・・ビス男ハゲワロスwwwな種族差別になる

228 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:50:32.15 ID:M0XRn9N2
>>224
出来るのか?という
・バレット、テクニックのPA必要経験値減少(20〜50%減くらい)
(イルミナス仕様で入らなかったから無理では?)
・EXトラップを武器に切り替えても効果が持続するようにする
(これが出来ると長時間にわたり凍結、感電させられるからゲーム性が無くなる。)
・プロトランザーのトラップの所有数増加
(プロトで所持している間に転職したらどうなるんだ?)

を除いて送っておいた。

229 :名無しオンライン:2007/11/14(水) 21:53:41.13 ID:6jIuKR8o
補助弱体が前提になるくらいならATの俺としては嬉しいけどな

230 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 01:31:12.92 ID:3Q73Lah3
スライサーの修正予定はある意味ソニチらしい、斜め上だったな…
攻撃ダウンや命中の前に、Raを食っちまう異常な射程と横範囲なんだがね修正するべき箇所は。

補助前提のバランスってのはDCのUlt思い出しちまうから勘弁して欲しいわ。
当時は全ての武器を過去にするのごとく、好きな武器が使えなくなっちまったからな…。
でもだからと言って補助が要らないってわけでもない今のバランスが一番いいよ。

弱体弱体ばかり要望してるとまた初期の悪夢がよみがえりそうで怖いわ。
ハゲの職種族差別、レンカイダッガズ修正とか、なんか来るたびに何かしらの
職がいじめられるのは見てて辛いよ。

231 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 02:22:59.66 ID:OKD3Wbeo
開闢〜禿まで性能面・ミッションの不向きでガンナー死亡はガチだったが
研究所なんかのファイター死亡は性能面っていうよりミッションの不向きが大きかったからなぁ。
レンカイダッガズっつーけど他のスキルは多数強化されてるし、スキル性能よりもジャーバ様やら虫やら出過ぎ。

実際、そのままの性能でファミ痛〜死闘あたりに入ったら普通にファイター大暴れだったわけで。
特に死闘は、マジャーラ実装前でもマップがマップだけに20%台ファイターがユニクロガンナーと遜色ない活躍だった。

スライサーは命中が斧以下とかにならない限り、現状と全く変わらんでしょ。
斧以下とかだとビスFFは0が見え始めるがスキルの命中補正高いから最悪でも他の武器より当たらんということはない。
カテヒは高騰するかもね。カテヒが必要になるほど下げる予感はあまりしないけど。

232 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 02:48:35.89 ID:qz89tHIQ
スライサーの命中を下げてどうする、問題はチッキだろ
チッキの攻撃倍率と命中率をダウンすればいいだけの話、射程とか対象数も含めてな
どこまでバカなんだ、だからクソニチとか言われるんだよ




233 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 03:14:49.13 ID:qrey7fdi
武器が強いとか弱いとか、そんなこたーどうでもいいんだよ。
各職業のバランスが良くなったってちっとも面白くなんねーよこのゲームは。
元々対戦じゃねーんだし。

PSUには目的が無いんだよ。
普段やらされてる周回やらレベル上げやらは
強大なボスを倒したりアイテムを取ったりするための
「手段」であって、隔週で配信されてるクエストも目的じゃなくて手段だから
何週か回ってつまんなければすぐ飽きる。いくら配信してもムダ。

一方、とりあえずの目的になるべきラスボスは
なぜかコロニー4Fの端っこに追いやられてるし、
取るべき武器も服もなにもかもは開放待ち。
たまにちょっとづつ開放されても、「はい、次はコレを取ってくださいね〜」って感じで
非常にやらされてる感が強い。
今すぐほとんどのレアを一気に、しかし低確率で開放して、
みんなにあれが欲しい!という「目標」を沢山提示すべき。
あとラスボス放置をなんとかしろ。
プレイの終わりを、「そろそろ飽きたからやめよう」じゃなくて、
「〜をぶっころして爽快!すっきりしたから寝るか!」にすべき。

234 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 03:30:19.37 ID:G6s82Ti5
>>233
PSO好きそうだな

235 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 04:25:44.74 ID:2zxhQ9IK
>>228
今の収入考えるとあんなもん消えてもいいんじゃねーの・・・という冗談は抜きにして
思いつきで作った職業感がヒシヒシと伝わってくるからなプロは
無印の時なんかどういう目的である職なのか全く判らなかったし

236 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:01:46.18 ID:32Ceu+9V
>>234
つかPSO方式でよかったと思うよ。
全部最初からかいほうされてて、でもユーザーには何がどの程度、どこにあるのか
分らなかったから、探索のし甲斐があったし熱もはいった。だろ?
今全部「今でてるのはこれだけ。これとかアレはどこそこにあるよ」って向うから
言ってくるから、探索って楽しみがえらく希薄なのはいうまでも無い。
ユーザーが目標もちづらいんだよな。>>233の言うとおり。
なんでかえちゃったのかねえ。

あと現行のミッション方式もよくないね。
エリアはエリアとして無目的に解放し、それ以外はガーディアンズ本部や支部でクエスト方式で
ミッションを受諾し現地へ向かうっていうほうがよかったよ。
それなら本部や支部にもちゃんと意味もたせられるし。
いまだと本部はストミ用。支部はアイテム交換という意味ワケワカメな仕様だしな。

237 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 09:50:28.50 ID:VPUzWmD8
>>233
そこまで熱く語るならBB行けば?

238 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 10:15:42.43 ID:g/Y4dkyQ
>>237みたいな高度に訓練されたハムもいるんだなぁ。

俺は、概ねというか全面的に>>233>>236の意見に賛成だ。
PSU発売前までは、今あるフリーミッションはPSOにおける素もぐりと同じ位置づけで
ガーディアン支部でいろいろなクエストを受けられるんだと思ってたよ。
もちろん、そのクエストは多人数プレイ&乱入可能で、オン独自のストーリーになると…。

真のヒーローは、プレイヤー一人ひとりである、って言うコンセプトがPSOは受けたんだと思うのね。
PSUは「RPG、新生」なんていってるけど、中身といえば時代遅れの紙芝居なわけで、
それって明らかに退化してるじゃん、と思う。

愚痴になっちまったな、すまねぇ。

239 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 11:01:26.37 ID:E/Y6A+w0
>>238
PSO行けよカスw
文句言いながらやるって馬鹿なの?死ぬの?

240 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 11:09:34.67 ID:+HRraPWh
チッキ弱体化足りないから送ってくる射程半減ってな

241 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 11:45:36.07 ID:EPRK3XTw
クソハム自重しろwてめえらの意見なんざどうでもいいんだよwどうせPSUがどうなったってやり続けるんだろーがww

242 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 11:53:21.93 ID:BD2udMvR
ん- 文句いいながらやるのは馬鹿といいつつこのスレみてるのは…
いろんな意見がある同士仲良く話し合おうぜ

243 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:21:56.01 ID:dgSwRmZC
ちと方向性が違うかも知れないけど,
補助4種を一振りで掛けられるようにしてくれないかな。

補助がだるいからFTやアクロ系?の職やってねーっすw
これはちと我侭すぎ?

244 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:29:36.87 ID:fCOWelbG
まぁ一度に4種類掛けれたら『補助かけるから止まれ』や先行馬鹿にわざわざかけ直す必要なくなるが・・・
レベルバラバラだからむりじゃないかな

245 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:38:09.63 ID:fVSdM950
とりあえず
「カバやデカ豚の、後ろ足を軸に180度急速回頭→即前足蹴り」
を無くせ、ダメならもっと転倒確率上げろ。

あと「ウバクラダの首の右(左)にいるのに、左(右)に振った首が当たる」も直せ。
無印ヴァーラ級とは言わないが、こいつとブーマ系の当たり判定おかしい。



246 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:39:25.98 ID:g/muf+au
よろしい、ならば要望だ
一心不乱の修正要望だよ。

247 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:41:50.60 ID:S/02KSUZ
いや、補助なんてライドでもオーバーキルするんだからいらないってば
フォースは補助Lv15くらいにならないとPT枠無いよ
Lv15ってのはPALvじゃないからね。補助本体のLv。
S3とか敵のLvが150とかにならないとメイトとリストレイトだけでレスタも要らないしね

248 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:46:24.97 ID:7aZfEA7d
>>274
エネミーLv150〜とかイルミのS2ミッションで普通にこないか?
聖獣S2辺りでエネミー140〜か150〜位になりそうな気がする

249 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:48:31.63 ID:7aZfEA7d
安価間違えたwwwwwwwwwwwww
ちなみに獣fFとかだと、黄色補助10と20では結構差が出てくるんだぜ
もっともチッキだけなら関係ないが・・・

250 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:55:21.98 ID:eG4lR2eN
チッキ弱体は妥当だろうけどこれで弱体厨どもが調子に乗って他PAの弱体要望ガンガン出してそうだなぁ
もし弱体スパイラルになってハンター冬の時代がまた到来したら過疎に拍車がかかるだろうに

251 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 12:58:21.04 ID:evAkKyL6
キャラ人口の多さもあるだろうけどネカマ沼子の弱体要望は脅威だな
他の近接武器をフォローするでもなくテクニック強化されてるあたりがもう
今頃はジャブロッカ弱体の要望でもしてそうで怖い

252 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:05:40.55 ID:fCOWelbG
次の標的はジャブロッカとマジャーラだろ

253 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:09:46.48 ID:UaExJPil
チッキとかどうでもいいからガンナーにもなんかイルミナス独自の調整してくれよ
放置とか寂しすぎる

254 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:10:48.78 ID:cZ1VQEGt
ニューマン♀強化要望
攻撃、法撃速度UP
斧S、スライサーS、ウォンドS、マグS
スキル40
攻撃テク40
補助テク40
攻撃力全種族トップ
法撃力全種族トップ
カットイン使用時に装備パレットのPP全回復(稀にボス一撃死)
エクストラゲージ満タン時にボタン同時押しでナノブラ(容姿変化せず)+SUV同時発動(エクストラユニット消費せず)
これらを基本能力に追加。

この要望をみんなで送ってあげるといいよ!

255 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:26:46.00 ID:XlA1xb9D
今回の修正なんだが

チッキ:命中、射程↓、1段2段共に倍率少し↓、障害物貫通無し
チッキで問題なのはRa系不要の超射程高威力貫通攻撃のせい。
2段目の威力変わってないし消費少し上げてもチャージ食う量が1〜2個増えるだけ。

ロッド関係:ウォンドの詠唱、倍率を100と基準して
魔導具→詠唱速度1.5、倍率0.75
ロッド→詠唱速度0.75、倍率1.5

おみくじ:値段に応じて時間が変わるのではなく値段、結果によって変動するべき。
例えば松で小が出たら2〜4時間位で効果終了、逆に超なら8〜12時間継続。

こんな感じにして欲しかった。


256 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 13:55:57.31 ID:qMdEruOw
>>254
ニューマン♀強化要望
攻撃、法撃速度大幅UP
斧S、スライサーS、ウォンドS、マグS
スキル4
攻撃テク4
補助テク4
カットイン使用時に回線切断(稀に垢BAN)
エクストラゲージ満タン時にボタン同時押しでブラクラ(モザイク無し)+さぶ同時発動(ハッテンバ使用せず)
これらを基本能力に追加。

よし、送ってくる。
実装されれば レインボー版ストIIのソニックみたいにテク連射出来そうだなw

257 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 14:54:09.41 ID:KnW5drkD
・JC発動で無敵
・ラ系テクのロック数を上げる、大型にはロック出来る数だけ当たる
・バレット31↑の攻撃力up

この辺が強化してほしい要望かな、3職バランス良く
チッキの弱体が決まった今、他に弱体して欲しいものは特にない
技術的にもこれくらい、できるよね?ソニチさん

258 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 14:59:46.44 ID:O3PO0KI1
>>224
ダブセのモーション速度UPも仲間に入れてくれませんか?

259 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 15:49:05.07 ID:/KdZ+nA4
>>251
てかもうテクター全種とテク全部を完封なきまで弱体でいいよ。そうすりゃ池沼も反抗する気もなくなるだろ。

260 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 15:55:31.27 ID:QdP8mlMy
てかさ、改めて思ったんだが、
製作者+運営・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・馬鹿だろ?

261 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:01:50.91 ID:ZDE0iMI3
>>249
いまどき、10補助なんて飛んでこないだろ。上書きされても悪くてライドと同効果。
野良で一桁補助掛けて回ってPA上げする香具師はシラネ。

262 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:04:28.22 ID:QdP8mlMy
>>261
×野良で一桁補助掛けて回ってPA上げする香具師
○野良で一桁補助掛ける為集合かけてPA上げする香具師

263 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:28:59.03 ID:7qG4R2l5
あたしも要望を一つ
武器防具の合成があるなら、その逆の分解とかがあるといいかなとオモタ

ソードを分解したらフォトンとアセナリンとハルドニウム、パルウッドが手に入るとか
作成したA&S武器、防具なんかも属性低かったら分解して、もう一回素材だけ回収とか・・
成功率やかかる時間なんかは、合成と同じくらいでとか・・

264 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:35:55.44 ID:TVUug1zr
PSUは作り手が作り込みを拒否したゲームだと思う。
みんなが言う要望は「作り込み」が必要なものばかりだから、採用されないんだろうね。

265 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 16:44:11.52 ID:BkfA/vRD
>>263
それをやれるようになると
近接武器、防具の相場がいつまで経っても落ちないから嫌だな。
20%前後の属性の武器なんか全部戻しちゃうだろうし。


私的には金属、鉱石、木材のA→Sの上位変換基板の早期実装を頼む。
あとS防具に使う硬材の必要数の削減もしくは硬材の上位変換基板を実装してくれ。


266 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 17:45:17.97 ID:evAkKyL6
>>263
これ以上無駄にNPCショップのリストが増えるのも、合成の手順が増えるのイヤだから
生産量が多い分、銃&杖より必要素材を減らしてくれた方が助かる

267 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 18:50:17.41 ID:lV2gkxMC
>>243
メギスタールが全員にかかるようにしてくれればいいんだよな
PS2だと補助4つ全部別々に読み込んで、ブロック移動の度にまた読み込み直し
掛け直す時も1,2個必ず消えてるとか面倒にも程がある

268 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:02:37.35 ID:S/SVN1Dd
>>267
メギスタールはHP減るからなぁ…
ギレスタとセットでかけるんだろうか

269 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 19:18:03.55 ID:lV2gkxMC
>>268
読み込みの手間とPTを足止めするテンポの悪さに比べたらダメージなんて些細な事
ギ・レスタだろうとレスタだろうと喜んでかけるさ

270 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 21:38:55.30 ID:8p+OeefM
わざわざ補助テクを4つに水増ししたミヨキチが、そんな楽になるような
修正をするわけないだろ。ミヨ的に考えて

271 :名無しオンライン:2007/11/15(木) 23:41:08.43 ID:OKD3Wbeo
メギスタ店売りした時点で、テクターには楽させないがそれ以外には楽させるという方針は明確に。

272 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 02:54:12.78 ID:+1EldPrQ
補助はどうせ全部かけっぱなしになる事はわかりきっていたのに4つに分けたのは本当にアホ
「補助テクにも属性持たせたらおもしろくね?」とか後先考えずアイデアだけ先行したんだろうな

どうせなら防御上げたら攻撃下がるとかにすれば状況考えて1〜2個に絞る事になり
戦略性が増し、ついでに手間も減ったのではなかろうか

273 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 03:58:59.31 ID:R8abNcIA
補助テクの内容が回復・ステータスアップ・敵ステータスダウンしかないから
ATのような補助テク特化職が作られても
なんか微妙なんだよな…

後付けだからもう今更言っても仕方ないけど

最初からちゃんと設計して補助弱体に加えて
ギレスタやスリップダメージや混乱などはATのみに与えて
召還とかフォトンブラストとかAT特有テクなんかも系統立てて
自分の火力に頼らない職としての性格付けをもっとはっきり打ち出して欲しかったな

なんか職設計が適当なんだよなぁ

ヌルくて善し悪しではあるんだけどさ

274 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 09:31:08.87 ID:n+jpvSK3
とりあえずバレット(特にPAF交換の特殊バレット)の修正をだな…

・マヤリーフィーバー:せめて命中補正をバレットレベルと同じにして、やや当たりにくいかな程度に
→現状の背後に回りこまないと当たらないなんて無駄もいいところだし、Lvを上げると消費が増えるだけってどうなのよ。
ただでさえ消費は多いし、射程は短いし。

・ペネトレイトヒット/ツインペネトレイト:せめて威力補正を通常バレットと同じ程度か、又は消費を下げるか
→スライサーなんて通常攻撃で長射程・貫通なのに、PAF90個も要求して低威力・短射程・消費大ってどうなのよ。
まぁ、連射速度が毎秒2発なので、あんまり威力を上げすぎると、他バレット喰っちゃうから難しいところだとは思う。

・チョウセイソウ/マセイソウ:せめて硬直時間は通常バレットと同じに
→弓が有効だと言われていたディマ戦でも、あの連射間隔ではハンドガンを撃ったほうがマシって(以下略

275 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 09:48:57.42 ID:yUdwB2tZ
俺、FPSってやったことないからよくわかんないんだけどさ、
主観モードで、ロックボタンを押しながら移動スティックを操作して
照準を固定したままキャラを移動できるように修正出来ないかな?
ロックボタン離すとキャラが固定されて照準の移動と射撃が出来るようになる、と

と、ここまで書いて思ったが、弓やライフルみたいな
ステップ撃ちが出来ない武器はこれで良いだろうけど
ハンドガンやツインハンドみたいなのをどう処理するかだな
主観移動中も攻撃できるのかできないのか…

276 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 11:37:26.65 ID:fvEXBWCi
>>275
良いとは思うけど
まったく別のゲームになりそうな気がするw

277 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 11:54:38.95 ID:M+/Fagix
レンジャー系の職業がもう少しましなら復帰したかったのだが,
アルタナ発売されるからもうやる事もないだろうな。。

278 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 12:17:47.94 ID:pJalH4pv
>>252
AFからしたらそうだろうな


☆13以上のものの材料に☆13の〜リンとか用意せずにネピトリンを☆12より多く使うようして欲しい。
素材があまりにも無駄に増えてる気がする。

279 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 12:42:39.93 ID:ukMVFiVa
リン系はランクごとに1種づつでよかったよな。

280 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 12:53:33.19 ID:6aQjz5PM
オフの一部の防具にはリン系が選べるのがあるんだよね。それによって合成成功率が変わる。
☆7だから本来ケレセなんだけど、ヴェスタを使うと成功率うpって感じ。
なぜこの仕様をオンに実装しないのかと・・・('A`)
下位リン系がいらなくなって倉庫すっきり、余ってるSリンにも使い道できるし…

281 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 12:54:59.19 ID:WzLVMlIl
>>278
しかし、リン系こそがレアリティを決めてるとも思えるんだけど。

まあたしかにアセナリン、ディアナリン、ケレセリン、ジュノアリンとか各ランク1種にして
その個数で1〜3、4〜6、7〜9、10〜12とかってしたほうが面白そうではあるね。
集めやすいし、使いまわしやすいし、合成の幅がありながもスリムになるし。

282 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:00:14.27 ID:r8GqOrRH
>>280
今更素材削るわけにもいかないし、それいいなw

283 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:03:28.71 ID:zI1UCzGC
基板に使うリンの個数でランクが1〜3に変動、使う木材で3惑星+クバラ品に変更すれば
素材も基板も少なくなってわかりやすくなるのにな・・・素材も武器も無駄に種類が多くてイヤになる

PS2版もあるからドラッグ&ドロップの操作はできないし
合成レシピを探すタイプじゃないから融通気かなくて無理なんかな?

284 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:37:19.38 ID:pJalH4pv
>>280
それホントなんでないんだろ

>>281
あるとしてもせめて13以上は13の〜リンだけにして
☆13で3個、14で5、15で7とか。
現状でもAランク作るなら☆9が基本でヴェスタリンとか微妙だし
☆15が出れば(かなり先だろうが)15のリン以外はあんまり・・・とかなりそうなのもあってね。
Sランクの武器に攻撃力や見た目以外の効果がいっぱい付くとかすれば別だけど。
☆11にAFじゃなくても速く振れるセイバー、弾が2連のライフル用意するとかそんなの。


285 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 13:45:45.08 ID:xUUAuvmG
>>283
全てのリスト操作が、縦方向1次元しか無い時点で色々終わっているよな……
せめて、横が標準で2カラムあって、PC版の高解像度なら更に拡げられるとか、量産MMO並みのインタフェースは整えてほしかった。
未だに、YesNoカーソル選択式ダイアログから抜け出せていないとか、要件定義レベルの老害を感じる。

286 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:29:37.19 ID:GzqlOMvG
パシリ倉庫から基板をさせるようにするべきだったし
倉庫は基板でタブ分けされているべき

287 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 15:34:33.81 ID:ofQF95o/
さっさと倉庫拡張を実装してくれ……
リン系やらルームグッズ用素材やら服やら、アイテムの種類だけはどんどん増えていくのに
倉庫枠据え置きってなんだよ。
真っ先に実装すべきだろ。常識的に考えて。

288 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 16:24:23.50 ID:Udkk9a1n
思い付きで出来る
簡単な事しかやろうとしないからなぁ

289 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 16:30:48.19 ID:WzLVMlIl
>>287
倉庫拡張で思いついたんだが、所持できるパシリ増やせんものかねえ。
今のパシリはガーディアンズからの支給品だけど、個人でGRMから買えてもいいと思うんだ。
別にパトカくれなくても戦闘に連れ出せなくてもいいから。

合成するためにいちいち別キャラでログインしなおすのも馬鹿らしいし、
1キャラが所持できるパシリが増えれば、そのぶん倉庫拡張にもなるし。

290 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 16:57:55.39 ID:88VPGaCc
オフやったんだがセンディランの上位種かなりイラッと来る性能だな
スピード上がって隙がほとんどなくなった上に残りカスが出続ける敵用ダムディーガ
出現と同時に狭い通路ピッチリ埋めて突撃とかもうね・・・
バカっ強い当たり判定の体当たり近距離でも繰り出してくるしオンで出てきたらどうなるんだ

291 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 16:59:12.27 ID:88VPGaCc
突撃体当たりね
いや弱いんだけどね能力はオフ仕様だから

292 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 19:34:19.79 ID:4/d1fNhK
リンもだけどアシッドやベリー、食材はまったく無駄。
薬と食べ物は素材と基板なくして現物のみでいい。
そうしたところで食べ物系のアイテムに意味は殆どないんだけど。
薬もいちいち作ったり買うために部屋戻るほどじゃない。
テキストを楽しむようなアイテムって倉庫が無限に入りでもしないと集める気にならない。

293 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 19:42:16.95 ID:WzLVMlIl
>>292
食べ物系はミ・カンみたいなルームグッズになるんでもよかったのにねえ。

294 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:25:10.55 ID:GgGCvjLg
いいね、

ケーキ
ケーキ
ケーキ

とか並べたいよw

295 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 20:43:06.17 ID:Za8hSHfY
ショップのところって2個しかルームグッズ置けないけど、もっと広くしてほしい

レイアウト工夫した場合にはぜひ見てほしいし、他人の工夫も見てみたい。
駄菓子屋みたいに、ガチャたくさん設置とかもしてみたい。

今でも扉をくぐった先にはたくさん置けるけど、やっぱり他人の部屋って感があって
入りづらいんだよね


296 :名無しオンライン:2007/11/16(金) 23:00:19.34 ID:yeIzXqby
>>293
食べ物系は恐らくそういう風に使うか固有グラで床における。
という仕様だったんだろうな。(企画段階では)

いまは全てごみだが。

297 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 02:34:01.06 ID:/W8ll5vR
>>295
っ 各種シェルフ

298 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 04:17:57.94 ID:a4/kjvjI
パルムカフェも結局ただのテーブルと椅子が置いてあるだけだしな
要素は揃ってるのに最後のピースが足りてないもどかしさ

299 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 04:32:51.56 ID:pznB9e4B
カフェでコルトバジュースとかミックスジュース売ればいいのにな。
それとパシリに与えたとき戦闘値が伸びるようすれば多少は食べ物も価値出るんだが。

300 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 19:28:26.20 ID:Qufsf8Xa
薬品が 脳筋のソロ以外無意味になってる状況をなんとかして欲しいな
薬品とテクニックの補助を別の分類にして重ね掛けできるようになると
ゴミアシッドの使い道も増えるのに。
あと、トリュフとかのランク
Sミッションのラス箱からトリュフが出た時のガッカリ感は異常。
トリュフも高級トリュフとかランクつけて、
アグライドBとかアグライドSとか効果がupした物ができるといいのに。


301 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 20:05:19.31 ID:AAo13BOg
カメラの位置が高すぎる、もっと下げた方が迫力が増して例えばドラなんかの場合、草むらなどの
オブジェクトも効果が出てきて良い感じになる。


302 :名無しオンライン:2007/11/17(土) 20:12:31.62 ID:zaXfJ/IS
あの辺は換金アイテム扱いでもよかったよなぁ>トリュフ

303 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 00:51:13.05 ID:t6xyeQjG
>>301
そうか、何かボス見えづらいっていうか迫力に欠ける気がしてたんだが、それか

PSOドラとかガルグリフォンとかとの戦闘時の視点か

304 :名無しオンライン:2007/11/19(月) 23:56:59.26 ID:9iY6eB/E
まだ修正前なんで書かせてもらうけど
・チッキ超射程貫通&2段目そのまま
・スライサー本体の弱体

これって結局チッキの使い勝手は特に変わらず
別に問題の無かったカンツウジンがとばっちりを受けて死ぬ
というわけのわからん修正だよね。
fFが強いので獣を弱体させましたみたいな・・

305 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 00:56:11.71 ID:FKxYLoPI
ストミのだるい人形劇を飛ばせるようにしてくれよ。
あまりにもだるすぎるw

306 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:05:18.60 ID:UWGq/d5b
できないのわかってるけど要望というのであれば…
対人にしてくれ。ソロできてパーティ組むのがたいして意味ないPSUは
辞める人多すぎる

307 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:07:17.55 ID:9NJlMMkw
>>303
あれはあれで迷惑な視点だったけどな

308 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:27:55.57 ID:ai4OQBCU
チッキ下方修正なんて元が鬼性能なんだから実用性はあまり変わるまい

309 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:44:39.18 ID:Q37ervxS
ヴァンダオルガの糞ツインフォイエなんとか汁

もしくはテクターにも使わせてやれよ
あれ使えたら楽しそうだ
テク職やったことないがなw

310 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 01:50:12.41 ID:9X2rPWl6
要望スレで、もう9スレ目なのになんでまとめもないわけ?
ただの愚痴スレループになる気がするんだが

まとめがあったほうが要望だしやすい

311 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 06:53:42.88 ID:EL+BAhp0
一部はネタだろうけどもっとマジメな意見かけよww
本気でこんな要望送られてるのかと思うとPTAの親共を連想するぜ。

肌が潤う車がほしいとか抜かしてるスイーツ()とレベル一緒だな

つか、薬合成するなら1つの基板で1回の合成につき複数入手できるとかじゃないと
1個1個作る手間がイライラして結局現地のNPCか
マイショップの安い店で調達することになるんだよな

312 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 08:10:04.60 ID:Sex3AK37
カジノの景品武器も攻撃のびるようにしてくれないかなー
他人に受け渡し不可能なんだし
もうカジノにコインもらいにすらいってないよ

313 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 09:51:24.67 ID:EXFxG+r3
カジノのコインはショップで売れるようにすればよかったのにな
ギャンブル嫌いなオレは賭けより買う方がいい。

314 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:17:52.47 ID:SMUT2NYF
>>305
ぽまいは俺かwwww

315 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:18:55.53 ID:SMUT2NYF
>>306
言いたいことはだいたい分かるが日本語まずくないか?

316 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:32:22.09 ID:Yq91B3az
>>306
対人はPSOにはあった(バトルモード)のだけど、海外はともかくとして当時国内では物凄くウケが悪くてな……
どうせプレイしてくれないのなら、とPSUでは最初から無くしてしまったのかもしれない

317 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 12:40:02.47 ID:bQ9Qb3B4
ラグが酷かったりポンポンのメギド、ラバータ連射が鬼強だったりしたからなぁ
どっちにしろ今の仕様じゃ、近づく前にチッキで沈むかトルダンラスカルが最強なんじゃないか?

318 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:04:03.21 ID:UR7vOJ0s
要素として、実装されてればやる人もいるしやらない人もいるだろう。
ハナから無いのでは、やりたくてもできない。
ちょっとした息抜きに、バトルモードはあっても良いと思うんだがなぁ。

319 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:30:16.30 ID:tcHFnJvq
俺はバトルモード遊んでたなぁ
別に経験もアイテムも何も手に入らないんだけど
息抜きに仲間同士でやると楽しいんだわこれが。

320 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 13:51:49.39 ID:nb2cd4ME
トルダンラスカルにどうやって手出しするか困るなw
近づくと吹っ飛ばされるし、動かれるとテク当たらんし
まぁ銃か

321 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 14:13:56.68 ID:hP4Rsq88
クロスかマシンガンでスキルを潰しつつダウンのついてる片手でハメ殺しが定番になりそうだな
JCに無敵がついてれば結構遊べそうな気がしてきた

322 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:09:47.85 ID:W1BXCtNV

ATにナックルS、ツインクローA、ダブルセイバーSぐらい装備できるようにしろww
ロッドもだw

ATにいるもの
ナックルS,ツインクローA、ダブルセイバーS、ツインセイバーA、ロッドS、キャストに補正
ツインタガーS

ATにいらないもの:ツインハンドガン、ヒュマに補正

それから、FTにも、修正w
fTにいるもの:ナックルA,ダブルセイバーA、ウィップS
fTにいらないもの:ロングボウ、ハンドガン

φにいるものはロッドA、ロングボウS、ライフルA、ツインクローS、ナックルS、ウィップA。
いらないものはクロスボウ。(魔道具は×、ウォンドは○「A」でいいかなw)

ついでにな、WTにもダブルセイバーSをキボンヌ。ロングボウはいらないからw

いるもの
それから、ニュマ男専用のゴスロリ女装服。
男性にもツインテール実装要望!!

323 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:34:20.05 ID:9evj5aGF
>>322
無茶いっているのに後半で譲歩があるのはワロタww


324 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:43:25.57 ID:hP4Rsq88
ヒンメブラウ先生まだいたんか

325 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 15:56:18.21 ID:UR7vOJ0s
ダブルセイバー系は、ファイガンナー以外にももうひとつぐらい
装備できる職があっても良いかもしれん。

それがATとかFTとかである必要はまるでないわけだが。
WTかプロトが妥当なところかなぁと思うけど。

326 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 18:29:07.99 ID:nb2cd4ME
WTやプロトにダブセとか当てることを根底から放棄したような食い合わせ

327 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:01:20.04 ID:EL+BAhp0
>>326
他にファイター系いねえだろ・・・
FFはATK高いから却下として、AFしか残りないぜ?
いくらなんでも他のテクター系にダブセはねーよ。
オフのフォースじゃあるまいし

328 :名無しオンライン:2007/11/20(火) 20:07:57.91 ID:7JlkEKaF
超大穴でガンテクターにダブセ!…は流石に意味不明だよな

そんな事よりこれを見てくれ
http://blog.livedoor.jp/takaomiyoshi_pso/
1年前の今日、こいつの時は止まっちまったんだぜ…

329 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:11:28.92 ID:qFPa4xMV
バインバイン

330 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 10:25:50.81 ID:WK/UpguV
コメントの多さに吹いた
大半がクレームっぽそうだがw

331 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 11:46:02.54 ID:ey1ODr+C
それでも、多少はユーザーの声に耳を傾ける様になったみたいだな。
要望を書いてるコメントを見て現在実装されてるのも少なからずあるな。

332 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:35:30.46 ID:NS4g96CB
今のうちに要望しておこう。無駄になればそれで構わないが。

480の等身・サイズを背高めのプレイヤーキャラくらいにしてください。

333 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:46:02.00 ID:YEH0h24h
AFはファイター系統で、テクニックが使えないの法撃力が無駄に高い。
なぜなんだww
それなら、AFにせめてマドゥーグAぐらい装備できるようにしようぜww
槍Sも拳Sも爪S装備できるように要望だしちゃえww
そして、AFとATの法撃力を逆転
法撃力をAT>AFになるように訂正要望


334 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:48:09.22 ID:sbKOO9UV
シャドゥーグ装備するからだろ、おわり

335 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:50:18.80 ID:ey1ODr+C
>>333
法撃力が高いのは、シャドーグがあるからだろ。

336 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:51:43.28 ID:kg8UD/vv
>>333
シャドーグの唯一のS職だからじゃね??

FTを越えているわけじゃないのに正直なにいってんの??
感じですね。


337 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:53:16.16 ID:rQXT8stx
一斉にツッコミ杉ワラタ

338 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 14:12:16.53 ID:YHeZkhST
>>336
GTのことも思い出してあげてください

339 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 15:50:34.95 ID:S9u7NU9c
【まとめ】
職業をオフと同じ3つに統合してくだちい

340 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 16:13:04.44 ID:rQXT8stx
冗談抜きにそれでいいと思う

341 :名無しオンライン:2007/11/21(水) 19:29:59.22 ID:a6Ysm/GB
>>333-337
このループもいつまで続くんだろうな

342 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 07:00:54.84 ID:xdsrOrv8
ミズラキホウの発射音変えて。

343 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 10:08:54.89 ID:fAVMRy1z
非常に地味なことで、昔から言われていることだが、
スイッチを押したあと「ロックを解除しました(だっけか?)」って言うメッセージや
床に物を置いたときに「床に置きました」っていうメッセージが出るの、あれ無くして欲しいよな。
プレイヤーの意思で物を置いたりロック解除したりしてるんだからメッセージイラネっての。

あと、何処にでも必ずある「戻る」という選択肢。
キャンセルボタン=「戻る」にすりゃ良いだけの話じゃね?
(ほぼすべてキャンセルで戻れるが、ごく一部、戻れない箇所がある)

この辺の設計をした奴はゲームやったこと無ぇんじゃねーか?って思うよ。

344 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 11:15:17.00 ID:EGWb7UtY
合成出すときの選択肢に「捨てる」があるのもマジ受ける
持てず預けれないと言う場合があるのは確かだが「捨てる」はねーだろw

345 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 11:33:29.87 ID:2aZUHT3v
そのくせアイテム欄からは捨てることできないしなww

346 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 11:41:13.39 ID:mNYSm7Mm
ピッピッ
>置く

ベー

マイルームやロビーでは
アイテムを床に置く事が出来ません。

347 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 11:43:08.00 ID:XL26bHMZ
パシリのセリフにはボイス当てないんかな

348 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:23:19.70 ID:a+t6H0l/
PSOのころRaがダブセ使えたことを考えると、GTにダブセありなんじゃない

349 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:41:13.23 ID:DA+F1faW
PSOのころHuがスプニつかえたことを考えるとfFにショットガンありなんじゃない

350 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 12:47:56.47 ID:mNYSm7Mm
クレア武器とか装備制限取っ払った弱武器として再利用してもいいんじゃないの
人沼専用だけど

351 :( ´_ゝ`):2007/11/22(木) 15:52:16.95 ID:SJgZZI5m
PMをロビーでもつれまわしたい!!

352 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:40:03.92 ID:mf943Zxe
>345-346
マイルームやロビーで”所持アイテムを捨てる”は欲しいよな…

いつの間にか所持品にあるけど、倉庫に入れることもなく、
売ってもしょうがない、というか売りに行くのすら面倒なアイテムなんかは窓から投げ捨てさせてくれと。

353 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:49:47.72 ID:EGWb7UtY
いやゴミはゴミ箱に捨てに行こうぜ
部屋に無いのが最大の問題か
表にはゴミ・・・賽銭箱一個しかねーし

354 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:54:16.89 ID:ExZw1aku
Winのゴミ箱みたいなルームグッズ欲しいな
とりあえず放り込んでおいて気が向いたらまとめて空に出来る感じで

355 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 16:54:54.93 ID:mNYSm7Mm
現状PMがゴミ箱か

356 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 22:37:07.30 ID:oBcqUqbz
イベントの交換アイテムをあくまで先行配信として
終了後二ヶ月くらいしたら店で売るようして欲しい。
特に服

357 :名無しオンライン:2007/11/22(木) 23:02:40.62 ID:Cj5qzBb6
>>356
それは思う。
今回の交換ミッションやカジノとか新規アイテムじゃなく既存アイテムの
交換場にしてくれても良いと思うがなぁ・・・・。

358 :名無しオンライン:2007/11/24(土) 23:57:26.34 ID:l1Cw8WCt
1年後ならまだわかるが、2ヶ月後に容易に手に入るならイベントアイテムの意味ないだろ


359 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:15:38.93 ID:YonhdjF1
旧作マイルームもイルミナスグッズ対応にしてくれ

360 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 01:41:39.73 ID:qJVwvV5q
>>358
ドレスとか服の入手難易度そんなに上げることないと思うんだが

361 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 06:04:15.32 ID:MzpbeDAA
入手難度は別に高くなかった。
当時PSUやってれば

期間限定グッズが、その期間過ぎたら入手できなくなるのは
当たり前なんだからあきらめろ

362 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 09:06:30.62 ID:4Ooa4tAF
マザーブレインのバリア頻度下げてくれ
解除したら即再バリアって何なんだよ

363 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 09:41:20.67 ID:h7h2Hytd
>>362
それただの不具合というかバグ
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=536

364 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 09:48:17.81 ID:nLde1x1k
腕が復活するのはバグだけど、バリア連打はDFの頃からの仕様だとおもわれ
むしろ嫌がらせ以外の何者でもない押し出しウェーブ連打をどうにかして欲しい

365 :名無しオンライン:2007/11/25(日) 12:37:16.57 ID:EvucQWYs
腕が復活するのは仕様じゃないの?ボイスあるし

366 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 01:12:13.86 ID:hhScCoLd
いいからPS2からも、いつでも簡単に見れる公式BBSを早く作ってくれ。
それだけで、PSUのコミュニティは爆発的に活性化すると言うのに。

367 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 12:42:36.79 ID:ue5HdbEU
>>366
セガのネトゲは初めてか?
今までのゲームの公式BBS見たら糞の役にも立たないことがよく分かるぞ。
儲が常駐するわ、速攻削除されるわで、会話以前の問題。
そのへんのノウハウ()笑が生きてPSUはないんじゃないかと。

368 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 12:57:32.74 ID:y5wnvynr
別の意味で公式BBS設置してほしいわ。
香ばしいのがここに流れてきて鬱陶しい。

369 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:08:17.26 ID:9JERNJNB
http://boards2.sega.com/psu_board/index.php
海外PSUサイトには公式BBSあるのにな
職別、機種別、トレードBBSまで揃ってる奴が

370 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 13:34:19.76 ID:OiPF4c2t
自分の別エントランスのパトカをデフォルトで持たせろ

371 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 15:36:53.97 ID:McW/QQ5E
PS2ではスプニ取れないんですか?
って送ったらなんて返ってくるんだろ

372 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 16:20:06.07 ID:xQbDYf+3
報告フォームめんどいな
誘惑状態のバル・ソーザが一旦消えるとしばらく無敵状態になるのは問題なしなのかね
できれば普通に姿表すように修正希望なんだが

373 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:32:04.92 ID:RBRiyG2m
>>372
そいつァ修正希望じゃなくてバグ報告なんじゃないかと思うんだぜ

374 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:39:03.74 ID:3Z+1MsD0
不具合報告は進展なしでも毎週更新してほしい。

11/1から更新されてないじゃん・・・

375 :名無しオンライン:2007/11/26(月) 18:39:05.30 ID:NoWUHrew
>>367
君こそネットRPGはSEGAのみか?

376 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:23:56.77 ID:ywBdL/O0
使わなくなった倉庫など不必要なキャラを上書きで消すのじゃなく
完全消去できるようにしてほしいな。元の空白状態に。

377 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 12:46:05.79 ID:mn9lZIXj
>>376
それを必要とする理由は?

378 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 13:14:55.85 ID:ywBdL/O0
>>377
神経質なA型だもんで、不要な物は無くしてシンプルにしたい。

379 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:01:39.76 ID:HB1iOMI8
A型=神経質なんて都市伝説だよね〜
と思ってる「よくO型に間違えられるA型」の俺が鰈に惨状

上書き時に名前を「New Character」だったかなんだったか
とにかく空白時に表示される文字列にしておけば気分的にOKじゃね?

380 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 15:03:56.25 ID:FxZdq7TB
俺、A型だけど「B型だろ」って言われた

381 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 16:11:55.46 ID:PRCnnfxK
たかが血球細胞ごときで人格が変わるわけ無いだろjk

382 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:30:58.48 ID:VkoURgdC
>>376のレスに疑問レスが付く事が信じられない
キャラが消せないネトゲなんてPSO/PSUくらいじゃないか

383 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 17:56:23.50 ID:jpZC00Kz
逆にキャラ消さずにキャラメイクで遊べるのは凄いと思う
斜め上の設計だよねw

384 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:33:08.62 ID:sglKf5rN
>>180-181

385 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 18:41:02.07 ID:IxGJcGWt
Sランクミッションでモノメイト連発とかネタになるとか思ってるんだろうか
さっさと修正しろ

386 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:07:13.02 ID:zeUzlipG
>>381のようなことを聞く度、
精神や性格、言動も所詮脳や細胞からなりたってるんだから、
血球細胞が性格に影響がでてもおかしくないんじゃないのかなあ
と思ってしまう俺はスレ違い

387 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:32:55.40 ID:VkoURgdC
>>381
分かりやすく言うと、興奮しやすさと落ち着きやすさが変わる
外的刺激に対する反応も違ってくる為、結果として「性格」が変わるよ

388 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:20:41.10 ID:wKqudBf3
>>381
車だって使うオイルで走りが全然違う
人間だって流れる血液の種類で性格違ってもおかしくないさ

389 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:35:25.40 ID:oVugkHqn
俺はあくまでも(しかし確実に)性格の基礎だと考えているよ
ただ、それぞれの血液型を見極めるには見るべき所が違うっぽい
自分A型だから、だいたいのA型はしばらく付き合えば気づく
まあ、断定まで行かない場合は完全に不明な訳だが

A型は基本的に『自分ルール』がある
・自分自身で“こう”と決めたことは絶対である
   これで良いと思った(決めた)事はそれ“が”良い
   自分の考え方を(初めて)否定された場合、しばらく納得・許容が不可能
・保守の面から、信頼・安心できる確約が欲しい
   何事も、決まっていたり整っていることが望ましい  予め決まっていれば楽

神経質・保守的だからこそ、妥協を覚えると上記の理由からとてもB型的になる

基礎(土台)としての性格は間違いなく在ると思うが
結局、環境や人生経験でどうとでも変わってしまうので
性格全体に対しては血液型が当てにならない

そういえばここは修正要望スレか
誰か俺をやる気ノアル人間ニ…

390 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 21:38:55.27 ID:EUEtc8lB
血液型でここまでレス伸びるもんなんだな

391 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 22:09:52.69 ID:IxGJcGWt
つまりキャラクリで血液型を設定させろということだな
キャストは・・・やっぱリンカージェル?ナックルでシナプス弾撃しちゃうぞ

392 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 22:24:06.82 ID:d0MqvvDR
>>389
俺、その提示されたA型の基盤を持っているけれどB型なんだぜ?

それはともかく
1フィールドにモンスターが3種類しか出ない仕様を
いい加減どうにかして欲しい
なんで3種類だけなんだ?


393 :名無しオンライン:2007/11/27(火) 22:36:51.99 ID:VkoURgdC
PS2のせいなんだ

394 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 00:46:24.64 ID:a3tr2Ml+
確かにPS2のせいかもしれんが、ソニチが6人パーティ制を
選択しなければ、たぶん複数モンスターは余裕で出せただろうね。

395 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 01:21:48.32 ID:cLl2rOEA
PCや360・PS3なら6人だろうが8人だろうが関係無く大量のモンスター出せるわけだしな……
PS2を無視できない時期に開発したのがそもそも運がなかったとあきらめるしかない

396 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 01:57:34.97 ID:VZ7KmbVK
>>387
その断言する科学的根拠はどっから来たのよ?
人格の構成要素なんて記憶と経験の占める割合の方が遙かに大きいのぜ

397 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 02:50:16.16 ID:VW0MtCbm
>>396
おまいA型だろw
いい加減スレチだと気付かないの?

398 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 03:32:22.33 ID:VZ7KmbVK
残念ながらO型
さっぱりあてになんねーだろ?
スレ違いは承知で聞いてみたんだよ

399 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 04:10:06.24 ID:JBQqryVl
戦闘、戦略もなくひたすらゴリ押しなのは勘弁してほしいんだが…
つーか敵の攻撃パターン少なすぎだろ。
ただ攻撃力と体力の高いクリボーばっかり

400 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 05:14:02.13 ID:IVaSJwLK
無敵バリアーのメットもいるだろ

401 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:36:03.88 ID:AVpw8wn/
>>396
否定
記憶と経験をどう処理するかっていう根っこの部分でもう違う

402 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:36:59.52 ID:KrEQg7V/
そろそろ「記憶」「経験」をNGワードに入れようか

403 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:49:31.22 ID:VW0MtCbm
敵の攻撃パターン自体が少ないとは思わないな
1キャラで突進・飛びつき・後ろ蹴りまで持ってたりするし
俺の記憶だと1つの雑魚が3パターンも攻撃方法を持ってるアクションゲーの方が
めずらしい方だと思う

なので不満があるとすれば3種制限のせいか同じ敵ばかり相手をする不満と
ガワだけ入れ替え+ダム系追加やギ系テク追加など
ウザさだけ増した敵を追加されることだな
基本となる敵がよく出来てればそれでも良いんだが
PSUの敵はあまり出来が良くないしな

「戦闘、戦略もなくゴリ押し」はある意味しかたないと思う
あんまりルーチンに凝られて対戦経験つまないと倒すのに時間のかかる雑魚とか嫌だろ
どっちかというと敵より敵の配置に凝って欲しい

404 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 08:56:22.66 ID:AVpw8wn/
けど後ろ蹴りは回避行動を無意味にするから、あまり濫用しないでほしかった
そういう攻撃ができるという特徴を持つエネミーが一種類いる ならよかったんだけど
そういうモノまで使い回しちゃってるから、結果としてバリエーションを感じない

メリとハリが分かってないってヤツなんだろうな
こればかりはもう首がすげ変わらないと永遠に変わらないと思う

405 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:13:19.75 ID:NI3QbInk
>>403 >>404
ほとんど同意
1つのミッション3種制限よりも、どこ行っても見慣れた3種って方が問題あるって
オレは気がする。
あとボス敵はイルミナスで改善されたと思うな
単なるゴリ押しじゃなくて
アルテ龍みたいに属性変わったり、雷獣のキャリの亜種みたいにテクバリア張ったり
こういうのは好きだ。



406 :名無しオンライン :2007/11/28(水) 09:20:34.19 ID:Y87WqftR
アクション性がない原因は敵の行動予測して動いたりすることに
ほとんどが意味ないところにあるんだよ
能動的な回避行動が移動だけしかないから、背後や横に回り込んで攻撃するくらいしかない
でも敵の攻撃範囲とダメージ入るタイミングはおかしいからギリギリで避けたりすることは出来ない

属性あげちゃえばそれすら必要なくなってスキル連打するだけになる
しかも一瞬で回復する薬持てちゃうからな
はっきり言ってチョンゲー並みのアクション性のなさ

407 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 09:26:44.80 ID:NI3QbInk
あとPT協力ミッションでボス敵一体だけと戦うミッション用意して
工夫しないと倒せないボスとかいると面白いんだけどね。
例えば、
モードが切り替わるタイプで
甲モード
物理攻撃90%カット、近接攻撃すべてにスタン効果、前方範囲ダム系感電 

乙モード
テクニック90%カット、近接攻撃速度UP、ミサイル攻撃多数(沈黙効果有り)

この二つのモードを一定ダメージ受けるごとに切り替えるタイプのボス


他には
HPものすごく多い敵で
第一段階
ふつうに攻撃 100%麻痺広範囲ギ系テクニック

第二段階 HP50%切る
前方 ダム系感電 ダム系麻痺 ダム系燃焼 ダム系感染
100%麻痺広範囲ギ系テクニック 100%感電広範囲ギ系テクニック

第三段階 HP20%切る
30秒間隔で物理攻撃無効バリア テクニック無効バリアを切り替える
PC1体を狙った広範囲大ダメージ攻撃ミサイル(発射10秒前からカウントダウン有り)
100%麻痺広範囲ギ系テクニック 100%感電広範囲ギ系テクニック 100%沈黙広範囲ギ系テクニック

こんなのと戦うSランク以上限定ミッションで
ボス箱はハズレ無しのすべて★10以上の何か。
 

408 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:03:53.22 ID:bfyADdtT
なんだ、ただのアイテム厨か

409 :名無しオンライン :2007/11/28(水) 10:10:28.78 ID:Y87WqftR
無効バリアとか100%なんとか攻撃とかはただの理不尽な時間稼ぎであって全く面白くないのですが・・・

無効バリアは解除する方法がある
100%なんとか攻撃はガード(PSUじゃできないけど)すれば避けれる
みたいにすればアクションゲームっぽくはなるんじゃないかね
まあそんなこと無理だけどな

410 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:24:23.60 ID:asPP45sR
PSOのダークガンナーみたいな面白い敵がいなくなったなあ・・・

411 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:32:34.34 ID:1OT4cV22
ガッシュで吸い殺したのはいい思い出

412 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 10:44:42.78 ID:NdcPUn+L
スタンプ攻撃の予備動作を今の2倍にして欲しい。
前足が上がった時に何かしら攻撃モーションに入ってたらオシマイ。
範囲もやたら広くて、背中向けて直線距離全力ダッシュでようやく逃げ切れる。
ちょっとでも逃げる方向が曲がってたらもうオシマイ。
なんのための予備動作なんよ?

413 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 11:44:06.66 ID:Angyu9Fk
>>412
立ち位置がよければ案外避けられるぞ
全部避けられるようなヌルいボスだとそれこそ面白くない
というか、即死じゃなければ別にいいと思う。
レスタもらうかトリメ食べるだけですむことだから

というか、特定キー押してる間だけ落ちてるアイテムの位置を
確認できるような表示システム欲しいな。
草むらとかにアイテム落ちてると気づかずにスルーとかよくあることだ。
あと地面の色が濃いステージとかだとアイテム探すの大変だし。

414 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 11:54:50.56 ID:asPP45sR
スイッチを押しました
アイテムを使いました
復活しました

みたいなのをいちいち○でスキップしなきゃいけないとか、
ミッション開始したあと目的とかの一覧を表示できるけど、あのアイコンが画面左下にでてるときに
R2をおしちゃうとそのあと○を押して一覧表示しないかぎり何の行動もとれなくなるとか、
素人目にもプレイアビリティーってことを微塵も考えないで作ってるのがひどすぎる。

415 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:14:10.18 ID:mboQrDVe
ファミ通の時は「復活しました」のおかげで2回死ぬとかあったからなぁw

416 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:17:03.45 ID:AVpw8wn/
不要なダイアログメッセージを減らしてほしいな
無印発売直後から要望出してるんだけど、何かポリシーがあるのか知らんが意地でも外さない
本当に邪魔だアレは

417 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 12:41:01.69 ID:LduEFSF/
キースイッチの所に地雷仕掛けるの、トライアルの時に指摘されてるのに意地でも残してきたよな
ダイアログの仕様といいわざとやっているようにしか思えない

スタンプも犬の突進もそうだけど、イルミ発売前にヴァーラの攻撃で違和感ありますよね調整します
とか言っておいて、またかよと思ってる奴も多いはず

418 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 13:00:27.19 ID:1OT4cV22
あーたんの吹き飛ばしパンチもだ
判定つける位置90度間違ってんじゃないかと

419 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 15:28:21.38 ID:sp6x47Ll
>>405
俺もイルミナスで改善されたと思ったんだがマザーブレインをみたら
ただ調整が運良くかち合ったただのソニチマジックで気のせいだと考えを改めた
プログラムで技は連続、ないし数十秒間は使用しないと制御できないもんなのかね
連続バリア、連続押し出し、連続ワープとか萎えて仕方ない

オルクディランの開幕突進も「数回攻撃を当てると転倒してチャンスになる」とか
プレイヤーに選択肢の1つも用意してくれればいいんだが
実際は氷トラップでも使わない限り止まらない、細道で出たらほぼ確定攻撃だし


何より同期がめちゃくちゃになるからぶっちゃけ突進攻撃のある敵は全部廃止してほしい

420 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 16:46:34.58 ID:DHOcZTp5
修正されたのほんとにヴァーラだけとかどこのコントだよ

421 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:13:00.65 ID:asPP45sR
判定修正の影響なのかスヴァルタスの足元シュシュシュだしな〜

422 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:23:17.76 ID:y3ihZGZj
雷獣のパジラの赤い頭突きの攻撃範囲は異常だと感じる今日この頃。

あと職Pやたらもらえる、メトロライン突破?のガーディアンSh(ライフル持った敵)
の攻撃にダウン効果つけたのは失敗だな・・・
くらってダウン→起きたらまたライフル3連射でダウンの繰り返しで
はまったよ・・・(´・ω・`)コントローラーぶん投げたわ


あとは・・・主観視点いらね(´・A・`)
主観視点システム導入で楽しみが増えたというより、
主観視点使わないと攻撃当てられない敵が出て、
ストレス溜まる方が多いわ・・・

せめて狙った部位でダメージ変わればいいんだけど、そんなのもないしね・・・

見吉&酒井もっと色々深く考えろよ・・・

423 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:24:47.78 ID:y3ihZGZj
よく考えたら狙う部位でダメージ変わる敵もいたねOTL
早とちりスマソ(´・ω・`)

424 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 18:29:58.40 ID:AVpw8wn/
通常エネミーは1体1部位判定だから早とちりでもないよ

主観もいいんだけど実際ゲームルールとしてはストレス要素の方が多くて
実装に成功してるとは言えないと思う

425 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 19:04:44.87 ID:vZfWP1FU
本スレなにかに盛り上がってて流されちゃったのでこちらで

ユニバース増やすよか推奨ユニットにもS A B Cわけしてほしかったなぁ

41:パルム推奨S
42:パルム推奨A
43:パルム推奨B
44:パルム推奨C
45:パルム推奨(特に制限無しまぁ周回屋はそっちたまっててくれって感じ)

こうするだけで満杯回避もできそうだけどなぁ


426 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:51:56.93 ID:cLl2rOEA
>>425
それCやBランク推奨のユニは結局誰も来ない&行けない過疎空間になるから無意味だろう?

427 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 20:53:09.27 ID:68vkwrCW
>>421
攻撃や接敵時の判定が影響してるのは間違いないだろうが、
そもそもあれはPC、敵、壁が接触した際にすべるようになってる仕様が問題な気がする。

大型2足歩行の足元でプルプルするのは、右足に接触→滑って左足に接触→右(ry な感じかと。
4足の胴体にめり込んじゃうのは、たぶん4つの足の中央部には判定がないんだろうね。

PCが壁に当たると止まってしまうPSOの仕様はストレス溜まったから、改善したつもりなんだろうが、
全てのオブジェクトを同一の処理で済まそうとするってのは手抜きだろう……。

これを修正するとしたら、PC対壁だけは滑る仕様で、PC対敵、敵対壁は滑らないようにすべき、かな。

428 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 21:54:07.45 ID:vZfWP1FU
>>426
たとえば今のパルム推奨なんて電脳SばっかでC作っても誰もこないCの部屋がない
とか書き込みみてるとわけたほうが人の寄りっぷりかわるんでないかと・・・

すくなくても放置やろうは過疎ユニ逝けって思うけどね。

AならAで集まりやすいほうがいいと思うがねぇ

429 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:00:54.79 ID:cLl2rOEA
>>428
Sに集中するのが避けられないのにSを1ユニに閉じ込めるのはそもそも無理な話では。
Cはビギナー推奨もしくは推奨ユニの下側から自主的に使用していくしか無いんじゃないだろうか

430 :名無しオンライン:2007/11/28(水) 22:06:11.50 ID:cLl2rOEA
41:パルム推奨
42:パルム推奨
43:パルム推奨
44:パルム推奨ABC

無理矢理名付けるならこんな感じかねぇ

431 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 11:42:57.40 ID:lu09Tqmn
ロビーの問題はPSOの頃からあるのに
ソニチはプレイヤーから指摘されるまで何もシステム的な対策を考えてこなかったってのが終わってるよな

あ、過疎れば考えなくていいですか^^

432 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:11:33.88 ID:USgoUlMh
【ディスク化したPAを別ワールドの自分のキャラに受け渡せるようにして欲しいです。
バレ上げのマゾさは運営されてるそちら側もわかってると思います。
巷で「ライフルのPAはサービス終わるまでに上げきれるのか」と言われてるくらいです。
コツコツ上げてきたバレPAをワールドが違うというだけで自分のキャラに受け渡せないのは納得いきません。
「周回屋」というものが現れ、自分の手でコツコツ上げなくても放置するだけで
「職ポイントや報酬をもらえてウマウマw」が横行してる中
自分で頑張って上げてきたものがどうして自分で使えないのでしょう。
ワールドが違えど(ワールドの違うフレの部屋から)自分の名前で店検索をし
ワールドの違う自分のキャラの部屋に侵入できることは確認してますので
同一IDの部屋のダンボウルにはPAを入れられるとかそのような手段は実現難しいものなのでしょうか??
切実にお願いいたします。
マゾすぎるんです!バレ上げ・・・】

という要望を送ってみたけど無駄だろうな。

433 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:15:07.66 ID:sfx7mGPH
自分で頑張ってってどうせ放置上げだろw

434 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:27:22.75 ID:TNLftMk4
>>427
無印でも無理やり押し付けられると元居た位置に戻ろうとしてガクガクなってた
今の大型エネミーもそう
元居た位置に杭を打ってそこから自キャラにゴムくくり付けてるかのような変な感じ

435 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 12:45:11.40 ID:lu09Tqmn
ライフルは一通り30まで放置で上げたけどやくたたねーから
最近は使ってねーなw
移動もだけどそれより必要経験値を大幅に下げて貰った方がいいんじゃねぇの

436 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 13:10:05.07 ID:ZbVMxPgy
つーか役立たずPAの攻撃力倍率上げればおk

437 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 13:20:36.65 ID:TIrV85+O
>>432
その内容なら、まず周回屋と放置上げを潰してもらって、
PA必要経験値下げてもらうように要望するべきだろ。

438 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:32:48.50 ID:kJRzUzdH
バレットと周回屋に何の関係が・・・アンチ必死だな
といいつつも俺は利用しないのでどうでもよいが

ライフルは今の所趣味だと割り切って楽しんで使ってるけど
やっぱ他の射撃武器との差がありすぎ。
どうせ運営は長距離射程なんだから多少弱くしてもいいって考えだろうが
基本狭いPSUで射程なんてソロ以外じゃ大して意味が無い
せめてマシンガンぐらいにDPSは出るようにしてくれよな

439 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 16:49:29.50 ID:HZG0zj4p
>>438
こいつ引退しないかなぁ

440 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:12:47.94 ID:TcwHT+cx
>>438
禿同

しかも苦労して育てても外見的に何ら変化無くて楽しくないときた。
一部テクも大概アレだと思うけど、育てたらエフェクトが派手になる楽しみはあるからなぁ

441 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:20:22.84 ID:kJRzUzdH
前半2行のとこに食いついてきてるのか?
言いたい事あるならハッキリ言えよ。

442 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:30:42.84 ID:TcwHT+cx
言葉足らずだったか、すまん。

テクはレベル10毎にグラフィックが派手になったり、効果範囲が広がったりと、
数値以外の変化があって楽しいし、派手になるエフェクトを楽しみに育成出来る要素がある。
スキルも2段目、3段目を楽しみに出来る。しかしバレットの場合、レベル1だろうが40だろうが、
外見は色つきボールが飛んでいくだけ。その上苦労して育てたところで「ライフルTUEEEEEEEEEEE!!!!!!」という訳でなく。
まぁ、正直報われんよね…という事を言いたいのだが、今度は伝わっただろうか

443 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:41:18.43 ID:pP4JLLG+
440=442はきっとかなりのいい奴だな

438=441はたぶん439に向けて言ったんだと思うぞ

444 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:49:53.97 ID:kJRzUzdH
すまん俺もアンカー付け忘れてた。申し訳ない

445 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 17:53:24.30 ID:kJRzUzdH
連投すまん
>>440.442
多分バレットのエフェクトに変化がないのは
S武器とかで弾そのものに特殊エフェクトついちゃってるから
S武器装備してる場合はその変化の意味がなくなるからじゃないか?
まぁ、そのS武器自体にも1段階、2段階とエフェクトの段階あれば解決しそうなもんだけどな。

446 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:10:19.99 ID:ZbVMxPgy
作る時に全体を考えないで個別に考えてるから
アッー
まいっか^^
なんだろうな

447 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 18:42:54.00 ID:pP4JLLG+
そもそもPSU自体が思いつきから生まれたんじゃなかろうか
…と思う今日この頃

キャラクタや世界観の設定は二の次で良いからさ、
ゲームとしての設定をもっと練ってくれよ>ソニチ

448 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 19:55:13.75 ID:g5+9eDx7
流石に40まで育てれば強いことは強いけどもっと手軽に強いのがあるからなぁ。

せめて遠くに逃げたデロルレックとかMAPの反対側から飛行中のオンマ・ディマに当たるぐらいの
射程は欲しいところか?

…PS2だとマーカー見えなくて乙になりそうだが

449 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:35:18.60 ID:2fUc4Fwz
銃自体に固定エフェクトなんじゃなくて
バレットのエフェクト+銃のエフェクトにすれば良いのに。
バレットはもちろん成長するとエフェクトが変わっていってさ。
例えばGRMライフルとヨウメイライフルだと弾自体のエフェクトは同じだけど
銃による追加エフェクトに変化が〜といった感じ。

450 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 22:59:26.28 ID:PJi5j4+f
テクはエフェクト派手だけど、S杖自体のエフェクトが
「テク(銃なら弾)」でなくて、「杖を振った時(銃なら引き金?)」にでるからなあ…
衝撃派エフェクトみたいのがあれば、S銃のエフェクトとPAのエフェクトが被らないか?

451 :名無しオンライン:2007/11/29(木) 23:01:23.15 ID:Q3YMhIWA
ま、銃系のS武器をデザインじゃなくエフェクトで釣ろうとしたのが悪いんだ。


452 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 02:37:22.27 ID:7U6BdADV
デザインと言えば、CとBもデザイン変えて欲しいな
やっとBランクだ!とwktkして武器握ったら色変わっただけでした、っての見た時は…


453 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 05:19:55.09 ID:e0jpAx45
と言うか状態2で大型に入るのとほとんどのバレットの成長率が高レベルでも低く抑えられてる時点で意図はわかるだろ
あっという間に最大まで上がってする事が無くなるのを防ぐために
そこまで必死に上げなくても実用レベルになるようにしたって感じじゃね?上げたきゃ上げろと
それが正しい事なのかはわからんが

454 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 05:59:46.78 ID:VTPcWfxQ
育ててしまえば一生モノだから多少マゾいのはいいんだけど
特にマゾいライフルが簡単に育つクロスやショットガンに比べて
苦労に見合っていない微妙な性能なのが問題なんですよね

455 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 08:11:20.07 ID:2DSQqR7+
せっかく合成システムあるんだから銃ぐらいは…
以下チラ裏

・合成時のみRGBの255カラーバーを動かして好みの配色にできる(数ヶ所操作可能)
・飾り付けができる(パーツは店売りとカジノ)
・銃の威力を下げて命中を上げたりとかの修正が若干ならできる
・作成した武器を飾ることができるルームグッズ配信汁

グラインダーいらんからこれ位やってほしいが

456 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 09:55:12.74 ID:f+uKTQpc
>>455
これは無難にいいアイディアだと思う。
オプションで、戦闘中の表示有り無しを操作できるようにすればPS2にも迷惑掛からないだろうし。

457 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 10:32:55.84 ID:RrbH7GJ3
メモリーカードに収まりきらなそうだがな
PS2も一緒な以上修正パッチは常に8MBの縛りを受けるんだよね


458 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:12:12.33 ID:pxTtjlNa
PS2とPCが同じ見た目じゃなくてもよくね?
というより、自分だけでもカスタマイズしたものが見えてさえいれば
他人がどうであろうと関係なくね?

したがって、脳内でよくね?…ってのはネタにしても
PTメンバー全員が、キャラの見た目が統一されたものでなくても良いよなと思う
他人の武器グラデータを読み込むから、プレイヤのPA読み込み遅延が起こるんだろ?

459 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:16:25.23 ID:uUqPzXLe
PS2の惨状を見てるとその意見はよくわかるんだが
その言い分を認めるゲームの作り手がいたとしたら正直どうかと思うw
敗北宣言だしな

460 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:18:54.80 ID:xprctmwu
PS2版はテクスチャ品質を半分に落とすべき
PC版はモトゥブ峡谷の壁をレンズフレアが貫通する表示バグを一刻も早く直すべき

461 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:39:06.47 ID:XMhy0JPe
沼子の法撃を今の5倍くらいに強化キボンヌ

462 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 12:43:59.59 ID:otBxHXyc
>>460
星間移動したらレンズフレアが表示されないバグもとっとと直して欲しい。
害はないんだけど。

463 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 13:33:20.89 ID:pxTtjlNa
>>459
前述のPA読み込み遅延をはじめ、
テクやPAはLVが上がるとどんどんエフェクトが派手になって、
その結果詠唱や発動が遅くなるという意味不明の仕様など
PSUは見た目にこだわりすぎてるきらいがある。

読み込み遅延に関しては前スレでいい意見が出ていたな。
いついかなる状況においてもプレイヤーのPAを一番に読み込むこと、と。
そのあと他人の所持武器の読み込みを行うようにすれば、快適さは上がるが
見た目も損なうことはあるまい?(専門家じゃないので詳しくは解らんが)

他人の所持武器読み込み遅延が発生することにより、プレイヤーには
他人が片手杖で大剣PAを出してるように見える事態が発生しても
さほど問題は無かろう、ってことだ。

長々と書いたが、
俺が言った、見た目が違っててもいい、ってのは、
「見た目に関する事柄の優先順位を下げるべきじゃないか」ってことだよ。


464 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 13:34:33.44 ID:X8FN/24V
>>461
おまwww
沼子の能力充分強くね?

ノス・ディ、ダム系使えば、火力結構あると思うんだけどなー
マジャとジャブには全然及ばないけど(´・ω・`)
他のテクは正直弱いと思うけど・・・。

465 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 13:37:04.58 ID:A7YghP6w
>>460
レンズフレア貫通ってエフェクト設定を低くしてるときだけじゃね?

466 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:09:27.09 ID:XJkC3Sfp
>>464
ノスは連射利かないから印象ほどには火力無い
バグってた時代の評価がそのまま語り継がれてるな
糞aimで避けられないのが圧倒的な利点で、これは「テクは必中」とか言ってる奴には分からない利点でもある

ダムはテク攻撃では必須でハマるとそこそこだが、全PA中最も無防備なPAだからなぁ

ちなみにダムに慣れてからファイター系でライクラとか使うとかなりヤバい
打撃は近接してるからリスクが〜とか寝言になる

467 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:13:55.58 ID:tF7WDHml
アイテムパレットのとこにテクセットできたらいいのになぁ
いちいちつけかえる必要なくね



468 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:36:29.48 ID:PIpuh01J
追加ディスクの予定もないしもう大幅なアップデートが期待できないってのが要望を出すやる気をそぐよな

469 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 14:49:19.09 ID:VfoLzBzu
サイコウォンドを出すのが早すぎたな
それだけでもうPSU終了っていうムード

470 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 15:54:50.20 ID:KwuswwpZ
いやあと2ランク上にあるけど。

471 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 16:40:43.44 ID:CTeZCF30
イルミ直前を考えるとディスクなしでも結構なアップデートはできるんじゃないか?

やる気があれば。

472 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 16:57:04.49 ID:uUqPzXLe
先行導入はイルミ用に開発してた部分と
イルミを売る目的があったからだしな
やれるけどやらない
それがソニックチーム

473 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 19:28:43.13 ID:bUX8Nr0A
思うんだが、今の合成の、高属性の出来やすさからしたら、
属性の効果を下げる必要なかったんじゃないのかね?
あえて属性効果を無印に元に戻すというのもアリだと思うんだが。


474 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 19:48:49.46 ID:4W8KZUhz
>>464
はっきり弱いと分かっていながら、「強くね?」とか
どんだけ矛盾してんだよ

475 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 19:59:37.31 ID:A7YghP6w
>473
攻撃力設定が上がってるまま属性戻すとソロでも瞬殺轢き殺しになるんだが
攻撃力も戻すとなると敵HP削るのにボタン連打マゾゲーに逆戻り。
初心者が10%台を安く買うという選択肢がある分今のがマシ。

476 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 21:31:16.24 ID:Cm+pl1yV
打撃職なんかJAあんだろボケが

477 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 21:57:28.45 ID:TC7JYmG9
せっかくイルミナスも売上が7万本越えたし
後は要望が多ければ追加ディスク出る可能性もあると思うけど

とオフ専でストーリー完結編ep3ができない俺が言って見る。

478 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:03:02.54 ID:0jMZidCw
/ ノ \
|  ( ・)(・)   
|  (_人)      「要望が多ければ」とか無理だろ・・・・
ヽ   ノ\  \       常識的に考えて・・・
/   \  \  \
|   |ヽニつ \  \

479 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:22:11.94 ID:rftnH/Xl
要望が多ければ追加ディスク出る可能性があるって三吉が言ってたな。

480 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:24:01.10 ID:jwT0O1Ph
>>479
口先だけっていう

481 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:26:52.63 ID:rftnH/Xl
まぁ、なんだかんだ言ってもPSU好きだからなぁ
出してもらいたいもんだ。

482 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:34:53.63 ID:TC7JYmG9
俺は追加ディスク要望をメールと
アンケートはがきでソニチに送ったけど
もし出るとしたらガンダバル島実装してもらいたいな
まあ実際は海岸ロビーを広くしたような感じだろうな・・・・


483 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 22:37:44.14 ID:jwT0O1Ph
PSUには水のジャブジャブ感がないからなぁ、処理出来ないし
はー、密林行きてー 山岳地帯はいいや

484 :名無しオンライン:2007/11/30(金) 23:36:20.86 ID:7U6BdADV
つーか狭いんだよ世界が
昇空殿とサグラキ保護区と温泉が繋がってるとか、もうね

485 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 00:49:14.10 ID:AjNkK37H
>>475
武器なら50%ついても昔と同じで変わらんよ
50以外を底上げしただけだし

属性効果落とされたのは防具な
んでfT大騒ぎってこった

486 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 09:08:41.86 ID:Z9Yo5CoS
マップ間の繋がりが、せめてFF12みたいな感じになってたらなぁ
一個の世界を形成してる感が足りないと言うかやっつけ感漂ってると言うか

シティもガーディアンズが準備を整えるための店をコンパクトに纏めたブロックと
財布の紐みたいなクエストやったりイルミナスのスパイ追ったりする為の居住ブロックが欲しかった
それぞれの街に名所みたいなのがあると尚良い

487 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 17:00:21.65 ID:Qy+qZhIL
原生鎮圧とか緑林突破とかは、モンスター倒して鍵とらなくても通り抜け可能にしてほしいな。

で、乗り物で移動できるようにしてほしい。


あとストミの人形劇がうざすぎ

488 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:15:06.37 ID:FFJgusaH
>486
悪いが、俺は世界はいまのままがいい。
リネ2とかFF11やってるとわかると思うが、ムダに世界広くたってたるいんだよ、移動が!
ようやく面子集まって、いざ狩り場にいく!ってそこからさらに30分〜1時間とかね。

街で買い物しようにも何処に何があるかわからないムダに入り組んだ路地とか
端の道具屋から倉庫まで5分かかるとか

あんなんなるくらいなら、今のままがいいわ

489 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:50:52.98 ID:wHgwFiHk
そうは言ってないと思うよ
>>488は今あるようなショッピングモールとは別にあくまでメインを潰さないクエストのある居住区が欲しいって事だろ

490 :名無しオンライン:2007/12/01(土) 19:51:20.67 ID:wHgwFiHk
アンカミス
>>486

491 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 01:24:33.94 ID:MKMptMRQ
あー俺がソニチにいたら武器防具全部解放して
配信はPTミソンやカジノ景品、MAP作り替えのみで適当にやるのになぁ




492 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 02:35:39.57 ID:39mC1Jtb
>>491
是非入社してくれ

493 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 07:36:40.11 ID:8O/O6ZMB
次の追加ディスクやる気まだあるなら、リエタナカ工房じゃないが
社外の絵描きがデザインした服とか武器とか追加してくれんかな

494 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 09:50:30.67 ID:bDdiPVe2
漏れならフリーミッションは全部開放して、
協力ミッションやその他のみで適当にやるのになぁ

495 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 11:49:53.83 ID:+2tIkM7Q
自分が入社したら
ミッション毎、ミッションランク毎のドロップ調整にとにかく時間かけるな
必ずお目当てのレアがそれぞれに行き渡る様に、レアが無ければエネミーが多い、素材ドロップに特徴がある等して
用途でミッションを分けられる様にするよ…

あとボスの配置を見直すかな


496 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 11:54:30.04 ID:FfgchUia
だいたい見吉って企画で入社してるのにもかかわらず
自分で一から企画したゲームが、メガドライブ時代のゲーム図書館のミニゲームのみって時点で
ディレクターなんてできるような人間じゃないでしょ。
他なにやったって言えばPSOブランドををブチ壊したくらいで。
この人が責任者として居続ける限り、
PSUは良くなる事はないでしょうね。

497 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 12:12:52.32 ID:+2tIkM7Q
年だけで上に立たないでほしいよね

498 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 12:45:08.51 ID:bDdiPVe2
>>496
サターン以降1本のゲーム制作にかかる時間が年単位に増えちゃったから、
関われる作品の数が足りなくなって、新人の経験不足が問題と
どこかで誰か(中だったと思うんだけどなぁ…)が言っていたのを思い出した。

499 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 12:58:37.35 ID:eErc4L1g
ダッシュも乗り物もパイプもないんだから脇道のゴールにはワープ設置しろ

500 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 13:20:51.41 ID:eErc4L1g
最近の帰り道に敵が沸いたりするのは評価できる。延々走るだけなのは勘弁してくれ

501 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 14:41:39.25 ID:+2tIkM7Q
新ミッションはだいぶよくなったよ
無印ミッションも改善したらいいのにね

502 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 14:58:19.92 ID:WyY4mCDX
無印のメセタドロップ増えすぎでワロタ
通路のSで1000個得てるじゃネーか

503 :名無しオンライン:2007/12/02(日) 22:15:26.80 ID:KfRPk3hq
ドロップはゴミですけどね!

504 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 11:10:13.20 ID:MNxh4HGB
すみません、どなたか「PSOUマジで製作要望スレ(ミヨシ以外)」
みたいなスレ立ててくれませんか?

本気でお願いしまう><
もうそこしか希望がないよ・・・・・

505 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 12:30:53.59 ID:cHi+q1qm
>>504
PSOBBのEP4をプレイした事無いのならとりあえずそれをやってみるべきだな
過去の記憶と現状のすり合わせが必要だろう

506 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 13:34:58.48 ID:MNxh4HGB
今もPSOBB&PSUやってるよ〜(当然EP4も。IN頻度かなりおちてるけど・・・)

でもやっぱPSUとくらべるとグラフィック&移動速度が・・・(それ以外はPSOのがいい)

PSOUよ・・・・おねがい・・・・基本PSの世界観とかはすきなんだ〜!

507 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:10:48.47 ID:cHi+q1qm
要するに映像が綺麗なPSOが欲しいだけだろう?
そんなものを「II」と名付けるのは恥ずかしいと思うがな

508 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:17:31.20 ID:8+fAMzsH
「何回PSOを作るんだよ、カプコンじゃあるまいし」って言われちゃうゾ☆

509 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:22:00.20 ID:MNxh4HGB
うん、PSUと同程度に見た目奇麗になるだけで満足〜!

じゃあUじゃなくていいです。
「PSOBB+」(グラフィック関連を全てリメイクしました版)
でいいや、それ作って〜ミヨシ以外のエライヒト〜!

510 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:24:26.17 ID:42skDq+V
グラフィックとかどうでもよくね?

いや、ある程度は欲しいけどPSO程度あれば十分だ

511 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 14:33:58.57 ID:MNxh4HGB
>>508
ドラクエ・FFみたいなかんじでどんどん作ってくれてもかまわないんだゾ☆

>>510
う〜んやっぱPSUを知ってしまった後だと
どうしても・・・・ね。 そんなに悪くはないんだけど・・イヤやっぱ・・んん・・・ゴニョゴニョ

もっと奇麗なのがイイ♪

512 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:31:53.47 ID:TZTH3rP7
よ〜するに、PSUのグラフィックで
ガーディアン本部&支部から全ミッション受けられて乱入も出来て
キャラクタIDでドロップアイテムに偏りがあって
「Aランクからがレアです」なんてアホなことぬかしてなくて
ネタ武器実用武器その他諸々数え切れないぐらいあって
マグもあって、マテリアルもあって、チャレやバトルもあって

…そんなPSO2なら、俺が欲しいわい><

513 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 15:34:59.82 ID:qGbzeq7Z
背景とかどうでもいいから軽くして糒

514 :名無しオンライン:2007/12/03(月) 16:23:18.32 ID:MNxh4HGB
マグ・・・シャト・ラティ・天使の羽・悪魔の羽・・・いいねぇ・・・じゅるり
見た目おんなじのはPSUでもそのうちシャトみたいに登場しそうだけど
やっぱステータスUPが最高!

悪魔のハネ(POW&HIT上昇)装着のセクシィハニュ娘で
お気に入りの無属ヴィヴィアン振り回して前衛してるけど、
場合によって天使のハネ(MIND特化)に変更してフォイエ!ギフォイエ!ラゾンデ!
魔法戦だとボルオプト楽だな〜〜♪
で、命中特化のシャトでスナイパーにも変身!!
ギャランゾ?まかせて!ヘルレーザーHIT35をくらえ〜〜!

って感じでいいよね〜楽しいマグ

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