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【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+26

1 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 12:51:05.47 ID:eP1h1Xf3
このスレはDungeons&Dragons Onlineに関する日英語版共通の質問スレです。

◇質問される方は、まず関連サイトや過去ログと前スレを参照し、
  同じような内容の質問が無いか確認した方が解決は早いと思われます。
◇特に英語版公式サイトのFAQやForumには多くの情報がありますので、
  調べたい単語 site:www.ddo.com などでググってみるのが良いでしょう。

◇答える方は煽りや皮肉抜きで簡潔にお願いします。

◇日英語版のバージョンの違いにより、内容に差異がある場合も十分ありうるので、
  質問する際はなるべく日英どちらの環境なのかを併記してください。

◇雑談、議論も質問スレの用途かと思いますがほどほどに。

■2chスレ
□前スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+25
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1176859077/
□日本語版本スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part125
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1180124443/
□日本語版初心者スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者専用
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1156397344/
■英語版
□公式サイト: ttp://www.ddo.com/
□Wiki :ttp://ddo.enterwiki.net/page/Home

■日本語版
□公式サイト: ttp://www.ddo-japan.com/
□Wiki: ttp://netgame.matrix.jp/ddo/

次スレは>>980が立てて下さい。

2 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:04:11.10 ID:4sRtrce+
うめ

3 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:19:53.87 ID:V0HjLf+z
1乙

4 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:24:56.61 ID:V0HjLf+z
武器の事で質問なんだが、ギルメンに+5コールドアイアン グレートソード ピュアグッド ロボ用を借りてるんだが
レンダー系相手にはガーズールの方が良いのかな?

5 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:29:43.62 ID:WXxLkpJh
ガズルは+3ホーリーなんで
命中+3、ダメージ期待値にして3+7=+10だ
+5PGは命中+5、ダメージは期待値にして5+3.5=8.5上昇
あとはG斧とG剣の差も踏まえて自分で考えれ
ぶっちゃけ当たるならガズル、少しでも命中稼ぎたいならその剣だろ

>>1

6 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:32:17.96 ID:dOW/xd04
1乙、前スレ1000は見事だったw

>>4
ガーズールがあって命中足りてるならガーズールのほうがいいかもしれんね
GSはGAより振りが遅いんで武器そのものが同格ならGA>GS、これはGCとモールの関係も同じだが
で、+5/PGと+3/H で比べると期待値は8.5と10で後者が上、ベース武器の期待値は0.5GSのがうえだから単純計算ではガーズールのほうがちょっとだけ上
まぁ、それほど大きな違いでもないんで好きなほうでいいとは思うけどw

7 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:34:13.16 ID:kUkcNGBc
ぶっちゃけ、誤差の範囲。
俺ならGソードのほう使う。
エリートクラスのネーム相手に
2以上で命中確保てのは結構至難。
ビボとか出る場所もあるからな。

8 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 13:57:07.37 ID:OhDywpTC
剣はクリ幅が斧の倍、ってのもなかったっけ?


9 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 14:04:51.36 ID:g2o3TEah
俺はアックスアタックII取ってるから迷わずガーズールだが、+5コールド鉄PGあるなら
そっちがお薦めだなぁ。

ドリームオブインサニティエリのビホとかアホみたいに硬いし、少しでも命中は欲しい。

10 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 14:09:30.37 ID:dOW/xd04
>>8
その分斧は倍率が3倍だぜ

11 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 14:25:15.54 ID:eP1h1Xf3
ビホはコールドアイアン関係ないよね?
普通の+5の2属性でいいんじゃね?

12 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 14:54:19.03 ID:1n+MQSVd
>4
借り物に傷つくとアレだからガーズールじゃない?

13 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 14:56:01.99 ID:27GKHH87
おう>>1GJ。

>>4
借り物ばっか使うのもなんだし、できるだけ
自分の武器使うのがいいんじゃね?

>>8
グレソは10%で+100%の追加ダメージ、
グレ斧は5%で+200%の追加ダメージと考えると同等。

ImpCritとクリティカルレイジを加えて考えると、
グレソは30%で+100%、グレ斧は20%で+200%
後者の方がクリティカル面でも優れてる。

まあ、スマイティングやバニシングのOP付きの場合
倍率よりもCrit確率が重要だけどさ。

14 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 14:58:26.18 ID:WXxLkpJh
>>11
ビホはDRなくてエレメンタルに対する弱点属性もないから、
理想は+5ホーリーPGかアナーキックPG(どっちも+5+3d6)かねぇ
カオスブレードも+5+3d6出るから持ってるならそれもアリか

15 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 15:08:41.71 ID:vTmsGTnv
できるだけ質問に対して答えを簡潔に書くだけの進行でお願いします

16 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 15:18:10.61 ID:OhDywpTC
晒しスレ死んでるからこっちで談義になっちまうのかな


17 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 15:24:25.81 ID:PsT+mm3R
>>15
なんだ?これが俗に言う自治房?
すげーはじめて見た

戦術、戦略討論も質問に対する高度な答えになる事も知っておいた方が良いんだぜ?

18 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 15:28:58.12 ID:nRqCSk+C
難民板に立てればいいじゃん、E、D共通で。

19 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 15:59:51.72 ID:WXxLkpJh
たとえば6や13なんかは4に対して直接回答ではないけど
2個の武器どっちが強い?って疑問に対してどう考えて判断したらいいか
そういう意味では回答になってるし、そういう考え方を身につけといたほうが
質問者にとっても毎回質問して回答待ちより良いだろうってのもある。

ってのがまじめな意見。
不真面目な意見言うと、自治房ってたいていが
ほとんど回答とかしてないんだよね。だから反発される

20 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 17:39:39.69 ID:vTmsGTnv
貴方はなぜ回答してないとわかるのですか?
毎日変わるIDから個人を特定できてる、と?そんなわけありませんよね?

簡潔な回答以外の話は雑談に発展しやすく、かつ
誰かが何かを言わないとその傾向はどんどん悪い方へ向かいます
匿名掲示板では暗黙の了解を守る人による自浄作用より、悪ノリ、便乗による
悪習の蔓延のほうが速度が速い

ネットでは声のデカイ誰かによって場の雰囲気が染まってしまう事を知っておくべきでしょう
アニメやドラマでの、委員長に注意された不良みたいなテンプレな発言は
馬鹿にしかみえないのでやめたほうが良いかと(不良の行為を正当と見ているなら良いですが)
匿名掲示板では、注意してくる相手を侮る事は簡単なので
脊髄反射で煽る人は多いけれど
すぐ雑談になってしまう場になってるから言われてるのか
雑談は自粛されている空気なのに煩く言われてるのか
それを踏まえておくのが良いかと。

21 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 17:41:24.73 ID:nRqCSk+C
>>20
雑談は本スレで

22 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 17:46:00.11 ID:pU5pFSWz
自治厨が雑談を注意されてりゃ世話ねーわw

23 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 17:46:14.02 ID:eP1h1Xf3
>>20
とりあえずおまいが質スレの癌だからとっとと消えて欲しいな

24 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 17:49:21.92 ID:dOW/xd04
注意するようにみせてそいつへの反論を誘って雑談化>ID変えてやっぱり雑談〜
よくある嵐のやり方なんでスルー推奨ね

25 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 17:51:21.83 ID:flfPTaBw
自治厨ってのはそんなのわかりきってる、実践できてる奴には不要だが
そんなのどうでもいーじゃんって思ってる奴には抑止力になるから必要なんだよ。
誰でもすぐハメをはずしちゃうからな。これぐらいはいいだろう、とか思ってさ。
>>21みたいな「そのスレに必要かどうか」もわかってない定番のバカも出てくるし、
スレ住人のクオリティが低くなってるのは問題だと思うぜ?俺も含めてな。
回答1個で終わらずに検討やら個人的な主観意見の言い合いになりそうなら
早めに本スレへ誘導すればいーじゃん。本スレさびしいし。

26 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 18:41:16.56 ID:kUkcNGBc
いや、別にビボにDRがないのは問題ないんだ。
ただ、ビボとレンダー系が同時に出るところが多いので
Buffが剥がされる事を考慮した場合命中率重視かとて意味。

27 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 19:52:28.98 ID:RGAObex1
>>20
できるだけ質問に対して答えを簡潔に書くだけの進行でお願いします


28 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 20:01:29.46 ID:ztgsp5IW
だからビボでもピポでもピーポ君でもなくてビホルダーだろうと何度言ったら・・


エンハンスで斧強化取れるドワならガーズール、Bbnでクリレイジがあるとかならグレソ
どっちもないなら好み、でいいんじゃない。

確かにグレソは振りが遅い気がするがImCritで17ー20のクリ幅は結構いいぞ。

29 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 20:04:58.59 ID:oLEQHFq8
>>28
むしろクリレイジがあるならGアクスのほうがいいのではないかな?
>>13にあるようにImpCrit+クリレイジ2取得状態であれば
Gアクス>>Gソードになると思う。

ドワもしくはババであるならばGアクス、そうでないなら好み、でいいと思う。

30 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 20:34:14.33 ID:nrrCOsjp
>>29
こういうのは実際に計算してみると吉。

まずImpCrit+クリレイジ2取得とアタックロール13以上で攻撃当たることを前提とする。
武器名:クリ幅(クリ率)*倍率=クリティカルによるダメージ上昇率
Gソード:15-20(30%)*2 =60%
Gアックス:17-20(20%)*3=60%
ファルシオン:13-20(40%)*2=80%
SoS:13-20(40%)*3=120%
どう見てもSoS強すぎです。本当にありがとうございました。

31 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 20:41:24.98 ID:nrrCOsjp
いや、違うか。
倍率に元ダメージ入れちゃダメだな。
Gソード:15-20(30%)*1 =30%
Gアックス:17-20(20%)*2=40%
ファルシオン:13-20(40%)*1=40%
SoS:13-20(40%)*2=80%
ファルシオンとGアックスがクリ性能同等か。


32 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 20:53:47.52 ID:27GKHH87
>>30
わざとやってんのか、勘違いしてるのか判らんが、
クリティカル時以外ダメージ0なのかね、お前さんの武器は?

2以上で命中するアタックがあると仮定して、
グレソ:出目2-14(65%)で*1+15-20(30%)で*2 →125%
グレ斧:出目2-16(75%)で*1+17-20(20%)で*3 →135%

明らかにこの条件だと攻撃速度を勘定に入れなくても、グレ斧>グレソ。

SoS:出目2-12(55%)で*1+13-20(40%)で*3 →期待値175%
まあSoSは強いけどな。

33 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 20:54:50.48 ID:27GKHH87
ゴメン、リロードしてなかったよ。

34 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 21:13:33.34 ID:nrrCOsjp
>>33
こっちこそ、すまん。
何気に>>13と被ってるしw

ついでに質問も。
グローブ・オブ・インヴァルナラビリティでマインドフレイアーのサイオニックが防げるって聞いたのだけど、
具体的にlv4以下のパワーってのは何なんでしょう。

例えば、ドミネイトはアーケインではlv5呪文だけど、サイオニック・ドミネイトはグローブで防げるでしょうか。

35 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 21:28:31.56 ID:WXxLkpJh
俺の遭遇したものだと、
マインドブラスト:マリリス杖のグローブで解除したのでLv4以下
サイオニックドミネイト:同グローブで防げなかったのでLv5以上
あと本スレかどっかの過去ログで、マイナーグローブだとマインドブラスト防げなかったって報告あったので
それが事実ならマインドブラストはLv4で確定かと。

36 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 21:39:01.75 ID:cPD87cun
質問です。
クエに対して高いLvのキャラでもないのに、初でハード以上に来る奴って何考えてんだろう?
自分が良く知らないせいでPTの足を引っ張り、それが元でグダっても平気なのかね。

37 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 21:55:31.63 ID:NM3EMGVw
>>35
マイナーグローブの中で食らってたのはシオニック・ドミネイトとChaダメージ。
よく考えたら食らった人の場所にマイナー撃って解除できたら直ぐ判るのな。機会があったら試してみる。

38 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 22:46:21.94 ID:+gMXISE8
>>36
本人じゃないのここの住人に質問してなんか意味あるのか・・・?

一応答えてみるとハード以上の難易度で初が一人混じってgdgd言うお前よりはまともなこと考えてるんじゃないかな?
そして一人知らないだけでgdgdにしてしまったお前を含むほかのPTメンバーと同じくらい平気だったんだと思うよ。

39 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 23:07:23.03 ID:iypvASek
クエ開始した以上は目だったミスでも無い限りgdgdになるのはグPT全体の責任
初じゃ付いていけないようなクエなら開始する前に蹴る必要がある
RUN、RUSHとかも書いてあるなら別として配慮してやれよな

40 :名も無き求道者:2007/06/05(火) 23:26:40.51 ID:CAECtv/Q
おまいら>>24は読んだか?

41 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 00:24:16.34 ID:R0jGPZOW
>>35,>>37
返答ありがとうございます。
情報を元にすると
エゴウィップ:lv4以上
マインドブラスト:Lv4
サイオニックドミネイト:Lv5以上
ですかね。

もしかしたら、buffのサイオニック版メイジ・アーマーもグローブで消えたりするんだろうか。

42 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 02:10:58.11 ID:vnXujJhs
>>14
あくまで理想なら+2穴あきGアヴェベインじゃねぇか?
+6+5d6だぜ

43 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 02:12:31.92 ID:tZD03nRL
>>41
一応、MBはLv4、ドミネイトはLv8のパワーのようです。

44 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 06:37:04.23 ID:ZwlIKrAn
>>39
つってもな、今時RUN.RUSHじゃないPTなんて滅多にないだろ
それにノーマルだろうがハードだろうが初のやつには関係ねーしな

こういうこと書くと自分でバレ無しで募集すりゃいいじゃんw
とか言うやつがいるが、Vo6やらVoNをバレ無しで入るやつが一体どれだけいることやらね

45 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 07:14:51.33 ID:WM63OAcJ
>>44
バレ無しじゃなくてもNoRun、NoRushで良いんでね?

46 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 08:30:27.49 ID:qz86sxMW
>>44
VON1-5バレ無しならいつでもOK
VON6はバレ無しはパスかな、何回やっても出来る気がしない
タングルバレ無しは現地から、休日でならOK
デレーラもスレナル東も苦にならない
侵入者バレ無しがあったら嬉々として飛び込むしな
プレイは8月から
という訳で回答は一人以上

>>46
回答は簡潔明瞭に、一部スレ違い、雑談等は本スレで、日記はチラシの裏に

47 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 10:20:02.30 ID:U1USvYm8
まあ、バレなしでVoN6やったら
必ず橋崩して大気圏突入だわな。

48 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 10:35:00.41 ID:d2a4B2D/
今VoNやったら帰ってこられないバグがあるそうだからやめたほうがいいんじゃね。

49 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 12:11:35.22 ID:uRGtXNc1
>>44
E鯖の話だがバレなしRUNなしゆっくりってLFM出してる人いるよ
集まり悪そうな時もあるみたいだけど埋まってる事も多々あるし
そう悲観するほどでもないと思うけどね
自ら積極的に動いてみたらどう?

50 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 12:56:06.51 ID:lIUvTMFh
>>42
ベイン系は命中修正にプラスだけだったかと思ったから、その武器だとダメージ追加は
2+5d6じゃない?

51 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:07:12.15 ID:Oa37RlYA
>>50
そのバグってまだ直ってないの?

52 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:08:00.94 ID:mgwF3BWd
いや、Gベインは3d6の追加ダメージ出るよ

53 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:09:14.42 ID:+SbuFElf
>>50
いや、Gベインのダメージが追加されてなかったのがバグ
Gベインは武器の強化ボーナスをさらに+4追加する、であってるよ

54 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:20:28.17 ID:6BllF9JD
ライチャネスってどーなの?
あとバックスタビングとか

条件つきだけど、バックスタビングの強い奴は属性並みのダメージ追加になりそうなんだけど


55 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:20:46.99 ID:7UrhYygQ
要するに、xxベインは本来
対象に対して強化ボーナスをさらに追加し、それとは別に1d6〜3d6のベインダメージだったのに
以前はバグで対象に対し命中にボーナス、それとは別にベインダメージ追加になってた。

そしてその後ライチャスで全く同じバグ(本来強化ボーナスさらに+2なのに命中のみ+2)が発生したときは
さすがにタービン開発とQAテスターの脳みそ疑った。

どっちも結構以前に治ってるのでその点は安心して良いはず。

56 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:27:22.11 ID:+SbuFElf
>>54
BSは強化されて、BS+1なら1の命中ボーナスと2のダメージボーナスとかになってる
確かに最高ランクなら通常属性に期待値では勝てる(固定ダメージなので)

57 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:36:46.47 ID:xRbHzYb3
BS+5でアタック+5のダメージ+8だね。

とは言うものの条件付きの能力なので、+1 BS5の武器を使うくらいなら、
+5 PGの方が確実に使いやすい。
(BS条件成立時でも、前者がアタック+6 ダメージ+9相当、後者がアタック+5 ダメージ+8.5相当)

例外的に二刀流の人が使う場合、片手にバックスタビング武器を持つと
どちらの手の攻撃にも効果が出る為、結構な効果が期待出来る。

58 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:43:23.37 ID:mgwF3BWd
BSはハンターとかレイド手袋とかで補うのがいいね。
カオスガードとの付け替えが面倒だけど

59 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:44:33.17 ID:7UrhYygQ
>>54
ライチャスは悪に対してのみ、+1分のコストで+2の強化ボーナスを得られるので
悪の敵に対して使うなら便利。接尾属性、+1コストでこれと同じか
それ以上に有益な効果を出せるのはピュアグッドくらいのもの。
特に悪に+2d6の追加ダメージを与えるホーリーとの相性は抜群。
ただし、あくまで+1コストで+2の効果が得られるのがメリットなので
たとえば+3ホーリーライチャス(+6相当)と+5ホーリー(+7相当)で比較したらメリットはまるでない。
あくまで最上位装備の最後の仕上げとして乗ってくるとうれしい属性。


BSは敵にタゲられていないときだけ
命中にBS分のボーナスと、ダメージにBS*1.5(端数切り上げ)の追加が乗る
BS5ならタゲられない限りダメージに+8で、これはホーリー・アクシオマティクなどの+2d6属性武器より
ダメージの期待値が高い上基本ダメージの一部として計上される。
さらにすごいのが、この効果が二刀流なら片手に装備しただけで両手に適用されること。

と良い点ばかり上げてみたが、当然大ダメージを与えれば敵に振り向かれるわけで
同様にタゲを取らないように動くBbnや二刀Rgrなどは
途中で振り向かれても殴られるまでのタイムラグの間に殺せば良い、とか言えるが
高BS武器は振り向かれた瞬間ただの+1ソートソードとかそんなもんになってしまって
そこから殴り殺そうにも、となるため
サトルバックスタバーエンハンスを組み込んだRogでないとそこまで使い切れないのも事実。

60 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 13:58:45.52 ID:lIUvTMFh
>>51-53
おお、そうなんですか。勘違いゴメン。ありがとう。

61 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 14:09:43.43 ID:6BllF9JD
>>59
サンクスコ
けっきょくのところすなおにピュアグッド使っとけってことですね



62 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 15:08:12.76 ID:dKtmvSFW
クルーシブルで最初に交渉(インチミ、ディプロなど)を成功させた場合、
どういった変化がおきるのでしょうか?

63 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 15:14:21.96 ID:uRGtXNc1
オプションXPが入る

64 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 15:18:24.11 ID:OBb0BDb5
途中の交渉も含めてだが、
・床が抜ける場所が事前に落ちてて、かつ敵が少ない
・ボスが弱い

65 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 15:19:54.21 ID:EZX+vzpm
ボスのとこロアマスターがいないと楽チンだね

66 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 15:20:55.21 ID:mgwF3BWd
成功っていうか、色々あって、
ハーザが途中でお亡くなりになるので、最後に出てこない。
ヒール使うんで、エリートだといないと楽だが、いたらいたでドア持ちがマラソンするだけで済むからどうでもいい。

67 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 16:40:58.18 ID:dKtmvSFW
なるほど、床が最初から抜けてたりしたのはそのためですか。
ボスも弱体化するということは、なるべく交渉はしておいたほうがよいということですね。
デメリットもなさそうですし。

68 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 20:11:22.53 ID:DartjZ+x
Run Rushなしでもいいけど5時間とか続けてやれないしな・・・
そう考えるとrun 一択じゃねえか??
短いクエならいいけど連続クエをバレナシでできる奴なんてほとんどいないだろう?



69 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 21:49:33.69 ID:xRbHzYb3
別に。
「次回続きはXX日XX時から集合しましょう」とか
適当に時間決めてやればいいんじゃないの?

70 :名も無き求道者:2007/06/06(水) 23:42:35.47 ID:1HBiIFlk
>68

それゆえ直列的にアドバンスのある連続クエって新クエではないんだぜ。


71 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 01:24:43.40 ID:a0cZNbtp
レベルアップしてみて、ふと気がつくと未経験のクエとの差が6Lv以上になってしまった。
ユニークアイテム獲得の為にもソロれるくらい熟知したいクエとかもあるが、一人だと散々迷ってリアルの時間切れになる事が多いんだよな……
さて、どうしたもんだろうか?
・休日にでもゾンビアタックや時間の浪費覚悟でひたすらソロ(クエによっては攻略不能かも)。
・フェーバー稼ぎと称していきなりエリートRush(バレたら晒される?)。
・経験値無しでもノーマルからLFM立てして慣れる。

72 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 01:51:46.66 ID:JmnrFAF8
バレたらっつーか、エリート開けられる人が
誰も来ない可能性の方が高いんじゃないかなあ。

まあノーマルから…ってのが一番いいんだろうけど、
集まるかどうかは謎だね。

つか、どっかギルドに入って付き合ってくれる
ギルメンを探すのがベスト。

73 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 01:53:23.00 ID:KezdmyHM
>>71
単発系なら・・

1.ノーマル、ハードと順番にソロ。
2.lv14になってハーバーMPの遣り残しとかなら行ける最高難易度で、と明記してLFM
3.誰かがLFM立てるのを待つ


どれでも好きなように。ソロはクエストの仕組みが嫌でもわかるんだけどとにかく時間がかかる。
ノーマルからLFMでもいいけどエリートのLFMに乗っかれるもんなら乗っかりたいと皆考えてるから集まりづらい。
LFMしながらソロで進行もしておけば時間も無駄にならないかも。

別に晒しは気にしなくていいとおもう。
あえて個人的に嫌なのをあげると、クエ知識場所まったく無いリーダーが立てた高レベルクエ(現在なら12以上とか?)のエリートRush。
10以上になってハーバークエあたりなんかだと6人中5人が初でエリートだろうが構成滅茶苦茶だろうがクリアはできるんで、それこそどうでもいいかんじ。

エリート終ってる知り合いいるならクエスト受けてもらってエリート開いてもらうとかお願いしてみるといいかも。

74 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 07:13:56.06 ID:BdWrZTdE
ALT作って適正Lvでバレナシするのが一番いいよ

75 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 08:05:04.32 ID:ngbAMve8
FTRのLv12で ハーバーとMPのクエ(OPディフェンスは無理)エリートまで、
タングル、新ネクロのナイト、TFのゴーラ、シュリーキン開通(クエ受けまで)ソロでいけたよ
ナイトとフットホールドは出戻り結構したけどね

構造的に一人じゃ無理とかボスとの相性最悪以外はなんとかなると思った
自分はPlay時間が昼メインなもんでソロ属性染み込んじゃってるけど夜メインの人なら
LFM出せば1人や2人参加してくれるんじゃない?

76 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 08:59:21.86 ID:I5jo0Mml
>>71
新キャラを作って適正レベルでバレなしLFM

がいいんじゃまいか


77 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 09:04:41.65 ID:S2mzOv64
迷って時間切れになったら次の日に再チャレンジ
でいいんじゃね?

78 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 09:52:49.32 ID:7cr4XDsk
・フェーバー目的
・自分が未経験
・開けられる最高難易度
・バレあり
って辺りを明記して募集すれば問題はないんじゃね?
ちゃんとLFMに書いておけば嫌な人は参加しないだけだろうし。

79 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 11:17:00.39 ID:PFOPMabX
>>59
甘いぜ。高BSのGT両手武器なんて最高だぜ。
なぜならタゲは全部焼き焼きしてるキャスターに行くからだ。

80 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 18:52:10.06 ID:WfKA7+DL
>>79
すまん、解説頼む
GTってゴーストタッチだろ?
レイス&スペクターは基本的にBS乗らないっしょ?(一部非実態はいるけど)
+5GTグレアックスをPAレイジして振り回しても焼いてるキャスターにタゲ行くから
ローグじゃレイスのタゲはそうそう取れないんじゃね?

81 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 22:56:06.17 ID:7cr4XDsk
BSは乗るんじゃないの?
スニークアタックのダメージには耐性があるけど。


82 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 23:33:42.70 ID:hIi1zwJf
マジで?スニークアタックダメージ無効の敵でも、スニークアタックの
アタックボーナスは適用されるって事?


83 :名も無き求道者:2007/06/07(木) 23:47:42.44 ID:oGzxEDRH
>>82

そですね

84 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 00:51:47.28 ID:hN0HxAMu
さて、mod3.3の頃に試した限りでは
アタックボーナスも乗らなかったがな。

85 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 01:21:53.63 ID:OyVJ4G5k
教えてください
ぶっちゃけパワークリティカルってネタフィートなんでしょうか?



86 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 01:32:54.12 ID:88qr4aDZ
>>85
Ftrならネタ、シーカーのトリンケット持ってるならやっぱりネタ
多職ならたまに欲しくなるフィート
命中が十分に確保出来てたら不要なんだけどね
例えばヴォーパルで20振っても、クリティカル判定で失敗したら首飛ばないから
そこをフォローできる(かもしれない)
敵が固くなればなるほど役に立つフィートだから無駄では無いと思われ

87 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 02:38:08.19 ID:v+otT+95
まて。逆に考えるんだ。
ファイターで取得すればクリティカルアキュラシーのエンハンス分APが浮くと考えるんだ。
ブラッドストーン持ちでもトリンケットが自由になると考えるんだ。

実際微妙な攻撃ボーナスでクリ幅が15-20とかでパンク武器やバースト武器振ってると結構な確率で失敗するね。



---蛇足
Mod4.1でシーカー装備の仕様が変わるそうな。
具体的にはクリティカル攻撃成功時にシーカー*武器のクリティカル倍率分のダメージが追加される。
シーカー10斧でクリティカルすれば10*3追加。

上述のフィートやFtrエンハンスのクリティカルアキュラシーではこの効果は無いそうな。

88 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 02:54:41.84 ID:tW/QZnAV
>>87
それめちゃめちゃおいしくね?


89 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 03:16:56.89 ID:JfU+zeFT
どうだろう。上のデータ流用してみると

アタックロール&クリティカルロールに必ず成功することを前提とする。(ファンブルを無視)

impクリ&レイジクリU所得でブラッドストーン(シーカー+6)装備時
武器名:クリ幅(クリ率)*倍率*シーカー(+6)のベースダメージ増加効果=平均ダメージ増加量
Gソード:15-20(0.3)*2*6=+3.6
Gアックス:17-20(0.2)*3*6=+3.6
ファルシオン:13-20(0.4)*2*6=+4.8
SoS:13-20(0.4)*3*6=+7.2
やばいな。
実際には、シーカーの効果でアタックロールよりクリティカルロールの方が成功しやすくなるから
もっと強力なはず。

90 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 08:01:58.57 ID:pAi8lmrR
フィネッセレンジャーの左手のお供を、高BS、パンク、シーカー+10
のどれにするか、悩ましいな。

ブラッドストーン?かれこれ20回位箱開けてるけど出やしねぇよ(;´Д`)

91 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 09:07:36.17 ID:ENYL+yOQ
SPリングが復活したら、ソロでブラッドストーン+SPリングコースかな。
両方とも1個しかないし。

92 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 09:13:43.90 ID:/omFahhl
>>90
そこの箱自体10数回に1回くらいしか見ないんだが、
皆そんなもんかな?ついでに回る風エレんとこが枯れそうだ

93 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 09:58:31.76 ID:tgOVJOSe
自分の経験だとそこまで少なくは無いと思う。
箱無し、箱1、箱2が1:1:1くらいのイメージ
正確に計ったわけじゃないけど。

94 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 10:13:24.79 ID:BETcP/YD
>92
あそこは波が激しい気がする
いつ行ってもあると思えば、まったくみない時もある

95 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 10:45:51.64 ID:PdEMM1HE
ここ十数回はずっとみてないな
あるときは5連続とか平気であるんだけどね
まぁ中身は乙ってるが

96 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 13:07:42.27 ID:4zCG8HVC
砂漠箱はどこがでやすいか日によって偏りがあるね。
運営側で毎日(毎週くらいかも)パラメータいじってんじゃね?
って感じ。


97 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 13:50:11.72 ID:WQmQfneU
DDOの乱数は偏りが激しい気がする
5連続ダイス1でミス並んだときはえええええって感じだったし
セルリアンヒルのレアエンカウンターもライオン6連続でいて
サソリ7連続でいないとかもうね

98 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 14:02:25.00 ID:tc9ssyHA
それでこそ良い乱数じゃね?
1−20が等頻度で出るのは乱数とは言えない

99 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 16:41:11.57 ID:kXCNWoMZ
パワークリティカルはエンハンスや装備と累積しないの?重複?

100 :名も無き求道者:2007/06/08(金) 16:50:35.73 ID:v+otT+95
クリアキュラシーとシーカーは累積。

装備+エンハンス+フィートは累積可、ってとこに照らし合わせれば
パワークリティカルもこれらと累積しそうだが、俺の周りでは誰も取ってないので検証不可。

101 :名も無き求道者:2007/06/09(土) 00:35:01.09 ID:Ylp+1if9
バーバリアンインチミデートって恐怖させた相手はどういう行動になる?逃げ出したりする?
また、恐怖の効果時間はやっぱり6秒間?

102 :名も無き求道者:2007/06/09(土) 00:43:25.50 ID:o24SI5OC
>>101
怯えるだけで、フルボッコしてくれる。

103 :名も無き求道者:2007/06/09(土) 00:54:58.51 ID:Ylp+1if9
>>102
thx
逃げ出されても迷惑かと思ったけど、そのまま殴られるのか…

104 :名も無き求道者:2007/06/09(土) 01:54:26.87 ID:XlIAu88M
トロルあたりはきっとこう言ってる

「なにメンチきってんだ?」って

105 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 01:56:19.38 ID:2F7+MB20
質問、アーマーマスタリーってダガートゥースベルト装備しないととれない?
エンハンスで取れる職ってありますか


106 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 02:01:33.26 ID:kHtXguNi
>>105
アーマーマスタリーはFTRorドワーフのエンハンス

107 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 02:09:43.75 ID:2F7+MB20
FTR10いるけどアーマーマスタリーないんだよね

108 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 02:52:06.08 ID:kHtXguNi
>>107
Lv3でファイター・アーマー・マスタリーTは取れるよ?

109 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 13:23:12.00 ID:XYCSe+56
スポットとリッスンの違いについて
スポットはスニーク中の敵が完全に見えて、リッスンはスニーク中移動している敵のみ見える様で
現状スポット有ればリッスン不要みたいですが、リッスンでしか見えない敵も居るんでしょうか?


110 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 14:08:57.14 ID:OFx9r01+
タンブルで敵の攻撃を避けて攻撃する、みたいなヒットアンドアウェイは無理なんでしょうか
コボルトとか盗賊相手に何度やっても攻撃くらってる判定発生してるようですが
(ダメージくらってなくても、攻撃を受けたがミス、というようなログがあるので)

111 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 14:26:08.00 ID:7MY5YmFa
>107
たぶん見落としか勘違い

>109
スポットvsハイド、リッスンvsムーブサイレントリーなのでリッスンで発見しやすい敵とかもいてる

>110
一部を除いて非常に困難です(その一部には有効ともいう)
盗賊のクルッと回る攻撃なんかは後ろに転がれば躱せるかも
アクションで躱した時はログに出ないので3行目はACとかでよけてるだけかな

112 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 18:02:13.20 ID:LB9Hxr8+
>>110
序盤だと、強敵オーガが興奮ポーズでパワーアップ(レイジ)したときに
そのポーズにあわせてタンブルして、直後の突撃をかわす事ができる。
これは適正レベルだとACでシャットアウトってのはまず不可能なんで
できると結構かっこいい。

113 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 18:17:29.64 ID:OFx9r01+
>>111-112
ありがとうございました。
>>111さんの言う「一部」とか、>>112さんの言うような敵がいっぱい増えるといいなぁ…

114 :名も無き求道者:2007/06/10(日) 18:32:58.77 ID:1JbvAYfs
>>110
ジャイアントの踏みつけやぶん殴りもうまくすればかわせる


115 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 00:22:27.65 ID:bhjwoRHC
ちょっと語弊がありそうなので
ジャイアントの攻撃は振りかぶったときには判定はありません
踏みつけはモーションが起こったときのどこかで判定があるらしく
踏みつけのエフェクトが出てるときには攻撃発生は終わってます
ちょっと早めにタンブル起こさないとダメですね

オーガの手を上げてぷるぷるしてるのはレイジ&ヘイスト中で当然攻撃ではありません
これの間に離れるのは有効
振り下ろしが始まったときは攻撃判定は起こってます
攻撃範囲は前方にかなり長い様なので横方向にタンブルか
敵の横を通るように後ろに行くなどするとかわしやすいような気がします

トロルは振り向きが心持ち遅いのでぐるぐる回りこめば結構空振りされられます

116 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 02:31:05.81 ID:GP7mUFFA
>ぐるぐる回りこめば結構空振りされられます

つまり、ロビン戦法は有効と。

117 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 03:58:52.29 ID:nzfWFnOo
ジャイアントが何かしら動作を見せた瞬間にバックジャンプすれば攻撃も踏みつけも大体避けれる。
後方移動だと歩きながら殴られるので、もしかしたらタンブルでは無理かも

118 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 05:11:12.41 ID:xyKFPiAO
Mod4になってからジャイアントの攻撃がタンブルでは回避が難しくなった気がする
前は至近距離まで近付けば、踏み付けとその場での大振りしかしてこなかったけど
今は大振りに結構なホーミング性能があるというかなんというか

119 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 08:30:40.49 ID:r3XtCZlZ
>>118
それ本当だとしたら、Turbineは何のためにタンブルなんて要素入れたんだろう
ただでさえ存在意義がほとんど無いというのに
つーか、そういうプレイさせたくないなら最初から入れるなよと…

(公式より抜粋)
>多彩な技!高度なスキルと俊敏さが求められる戦闘では、あなたの能力が試される。
JAROってなんじゃろ

120 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 09:20:06.66 ID:7mT7xatO
いや、やっぱやると結構かわせるぞ。
TS巨人相手に練習してみれ。

121 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 10:17:59.74 ID:n3WWxP38
「させたくない」と「簡単にはさせたくない」は違うからね。

122 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 10:39:58.31 ID:5aST0HJk
フィートとってりゃAC上がるしね


123 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 10:45:51.58 ID:0Sh+u08T
>111
実際ババンやバードでリッスンのみ高い場合
スニーク中の敵の見え方はどうなるでしょうか?


124 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 11:09:05.69 ID:HzEZkCHK
MSが高い相手には透明なままだし、低ければ見える。

125 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 14:29:50.57 ID:zKGMzakH
>123
動かないと見えないんで苦しい

126 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 14:31:39.53 ID:Lz9E62go
まあ、レンジャーやRogに気が利いた奴がいれば平気。
居ないならスポンジ発動。


127 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 14:46:53.28 ID:0Sh+u08T
>124
つまりスポットかリッスンのどちらか高い方で

例 敵ハイド20、サイレント30→スポット20で視認
  敵ハイド30、サイレント20→リッスン20で視認
  敵ハイド30、サイレント30→両方30で視認

であれば見えるということであってます?
以前リッスンは非戦闘時の「動いてない敵には無効」と聞いたので実際どうなのかと
これならリッスンで見破れば「動いてない敵も見える」で正解でしょうか?

128 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 15:08:12.03 ID:zKGMzakH
>127
「動いてないと見えない」が正しい

129 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 15:20:38.84 ID:0Sh+u08T
すでに書き込みが、
>125
やはり動かないと見えませんか
バードでスニーク先行して敵集団にファシネイト狙いですが、スポットがクラス外なので厳しく
それでもスポット強化した方が全部見えていいかな(ゴーグル装備は空くので)

ドラウで特性2+スポット8+ゴーグル13+GH4+WIS2+幸運1として
スポット30あれば確かローグサソリ以外は見えたはず。

ともあれ情報感謝です。

130 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 17:32:48.85 ID:xqNHs3+/
前衛の方々に質問です。
キャスターが敵とPTの間に設置型魔法(Web、パターン、BB等)を置いても、それを通り過ぎて殴りにいく前衛がよく見られます。
これは一体何故でしょうか?
一応こんなんじゃないかと推測してはいるんだけど、
1.俺様強い。設置呪文なんぞ無くても殲滅可能。
2.パターンだのソリッドだの、正直言って視界の邪魔。
3.ウガアァァァァッコロスコロスコロス(バーサーク中)。

131 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 17:37:23.40 ID:PGiYM762
1.敵が向かってこなかった。
2.敵が逃げていった。
3.脳筋1人が突っ込んでしまったので付き合った。
4.引っ張るほどの敵じゃなかった。
5.後ろのキャスターを先に始末したかった。
6.へたくそCCで、置いた場所が悪かった。

132 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 18:09:47.93 ID:3tCffqdt
大体が俺TUEEEじゃないのかな、そういうやつに限ってボコボコ被弾するが

ちなみに突っ走って行くようなやつは、ソリッドで動きつつ攻撃なんて殊勝な事もしないから
敵と交戦し始めたら、Web、フィアー、マスホールド等を使うと良いよ
どうしても手前で動きとめたいなら、先を走ってヒュプノするしかない

133 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 18:15:37.26 ID:KthHJMeu
ひとつだけ言えるのは
パターンとソリッドを重ねて置かれた場合だけは
さすがに中に入りたがらない前衛を擁護できるってことだ
アレは本気で見えない。味方の設置系も敵のと同じレベルで見えなかったころを思い出す。

134 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 18:41:11.56 ID:PGiYM762
ってか、パターンの中で戦う奴のほうがどうかしてると思うんだが。

135 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 18:57:03.00 ID:vS9MpjjE
パターンだけでもそこで戦いたくは無いんだよねぇw
特に「Real目」に影響ある魔法はその中で戦いたくない。

っと思ってるFtrをAltに持つ俺Wiz
俺は極力目に負担がある魔法は控えてる

136 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 19:23:34.80 ID:KthHJMeu
>>134
見える見えないを度外視すれば、パターンで何割かを足止めしつつ
入ってきたやつはソリッドで速度低下を起こす、とか
グリッターで盲目化する、ってのは悪くない手だと思うが。

まあその辺も明日から常識が変わっていくだろうし
変化に対応できるように頭柔軟にしないとな

137 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 19:24:00.50 ID:el3c8E6D
>>130
高Lv帯の話なら、彼らがあてにしてるのは殴っても解けないCCであって、ヒプノやパターンで足止めする事に期待していない。
どうせ何もしなくても麻痺のエフェクトが出始めるだろうから、逃げていくようなタイプのMobを瞬殺していったほうがいい。

138 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 19:41:29.02 ID:/OQznGVW
というか、手前にCCあるなら後衛が殴られる可能性が低いので
危険度の高い距離をとってるキャスターを最優先で殴るべきだと思う俺BBN

139 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 19:48:49.64 ID:dXy8reHR
挙げたやつ全部当てはまるんじゃない?
人と構成によってその時々どれになるか違うだけでしょ。

そういうの気にする時期を過ぎたキャスターより

140 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 19:54:02.37 ID:KN4wQovR
>>130
キャスターで参加時、ドアにCC置いても突撃して行くグループに当たった事ある
クレがホーリースマイト連発してたんだけどね
何回か置いてもクレのスタイル変わらなかったから攻撃呪文に切り替えた
まあいろんな人いるんで事前に打ち合わせとかしてないで
なんでどうしてって考えてる様だとあなたも前衛からは同じように見られてるかもね

141 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 20:05:26.42 ID:el3c8E6D
>>140
ドアにCCて状況はまさに>>138だと思うがどうか。
倒す優先順位としては最低なんじゃないかね、手前で止まってる近接は。

142 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 20:11:01.99 ID:7mT7xatO
っていうか最近、マスサジェスチョンしたりFoDするほうが強いと思うんだ。
つーかFoD強すぎ。
いまの仕様のまま、SPアップ・ディレイ短縮とか来たら、もう連打しそうな勢い。

143 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 20:22:22.38 ID:WCO+DJoO
SPアップが来ても連打できるほど増えるのはSORだけだからなぁ。
Wizが180、Sorがマギの効果アップも含めて400だったか?

144 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 21:27:29.80 ID:bhjwoRHC
質スレで議論すんなって何度言ったら…
>>130 が言ってるのは
敵・WEB・脳筋+後衛⇒敵脳筋・WEB・後衛
ってなるのはどうしてだってことだろ?
答:脳味噌まで筋肉だから、しか回答なかろう

敵キャスターが20フィートまで近づいたら攻撃魔法を出してくるとする
WEBのちょい後ろに待ち構えてたって、当然近づいてこないさ
もっと離れて待機せにゃ成らんのにWEB置いたやつすらすぐ後ろで棒立ちしてるしな
下がれって指示にも従わないし、チャットぐらい嫁ってーの

145 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 21:31:04.47 ID:vBmIwbkj
>>121
ならいいんだがな
どうにもこの有効なシチュエーションの少なさは、前者なんじゃないかと疑いたくもなる

>>122
モバイリティならステップ中でも上がるしな
俺の場合、思い切ってモバイリティだけとってタンブルスキルは全く振らなかったよ
でももし今後のアップデートで修正されたら俺マジ涙目wwwwwwwwwwwwwww

146 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 21:31:13.35 ID:KthHJMeu
>>144
Webって限定するなら
せいぜいかかって2,3秒のWebなんかすでにあてにしてませんが何か?って
回答だって十分ありえるだろ

147 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 21:50:34.66 ID:nJuVOzPs
クレがLv13になると、Lv4呪文は6枠になりますか?

148 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 22:00:03.77 ID:4hqqMUSP
たった2秒がPTの運命を分ける事だってある

あと質スレじゃなく愚痴スレでも行ってろよ

>>147
なりません
ただ今だけキュアクリティカルだけ外れるとか・・・

149 :名も無き求道者:2007/06/11(月) 22:52:22.28 ID:nJuVOzPs
>148
ありがとうございます。

150 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 00:44:38.36 ID:Yhav/PRm
>>140 そのクレ俺だわw
アーケンCCが効く前に突っ込んで、最初にクリor集中砲火を貰う前衛のキュア代が馬鹿にならないので^^;
アーケンCCにディヴァインCC重ねてともかくCCしまくらんと懐がつらい・・・

151 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 00:58:07.20 ID:bwDwE2sV
脳筋レイジBbnとしては、設置CCは活用するようにタゲった敵を誘導するし、CCなしのまま突っ込むのは非常時以外はまずないが・・・

でも最近のGHクエだと、ほとんどの敵が前衛/後衛混成部隊になっているから、CCだけでけりがつくことがほとんど無い。
それどころか真っ先に敵火力部隊のタゲを一身にひきうけないと、後ろを振り向いたらキャスターがDDとか矢でやられてた、なんてことが起きうるからなぁ。

この辺の感覚は腕とかいうよりコミュニケーションの問題のような気がする。

152 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 01:10:11.83 ID:zRAAwqxV
自分が置いた設置型CCを最大限に活用するなら自分が戦闘突っ走るしかない。
敵と自分との間にウェブなりスタンなり好きなの置いて、一番最初に自分を発見させる。
敵が寄ってきたら思いっきり後退して、追ってきた敵全部に設置型CCの上を通過させる。
設置型CCがセーブされた場合、キャスターならFoMで始末、ノウキンなら味方の前衛や障害物を盾にする。
後はクエストを始める前に「何人たりとも俺の前は走らせねぇ」と宣言するれば万事上手くいくぜ。

153 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 01:23:38.45 ID:YRcECQBn
のうきんクレなんだが、タンクするのはキツイので
フィアサムで散らそうとか最近考えてるんだが、
やっぱり前衛からすればうっとおしいものかな?

今日やってみたけど自分でうっとおしく感じる、
けど総被弾は激減するから悩む。

154 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 01:46:51.90 ID:f4cKYi7y
敵が逃げると戦況が悪化する場面なら空気嫁って感じだけど、
たまに逃げるくらいなら問題ないマップだったらフィアーワンドマジオススメ。
ワンドのCCはDCが低い=逃走しずらく、怯えにしやすいのがおいしい。

なのは兎も角、バトクレは、「被弾してHPゲージが減るのは恥」
位の気構えでやるべきだと思う。初弾を喰らう前提のフィアサムはお察し。

155 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 06:24:37.79 ID:L4c3Op6Q
mod4以降敵の挙動が変わったせいか、フィアー入れると急に立ち止まったりするのでどんどん使っていいと思う。

ただチェインオブフレイムで使うと鍵持ちノールが壁の中に逃げ込むバグがあるので注意。クエストが詰みますw

156 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 09:23:16.40 ID:tXoVBNHx
敵の挙動が4.1で修正されるので、その動きを検証しないとなんともってところだとは思う

157 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 10:17:31.73 ID:zXu9jzFv
フィアサムて逃げた敵が増援連れて戻ってくるときもあるんだぜ。
確かに被弾が多い人には都合がいい装備だけど、
最悪の状況もありうるからな。
前衛は装備するもんじゃない。

158 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 11:16:38.29 ID:6KpVLPvV
被弾したらSPスポンジとか言われるし
それを避けるためにフィアサム採用しようとしたら使うなとか言われるし
AC50台半ば以上に届かない前衛はどうすりゃいいんですかね

159 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 11:20:29.70 ID:v6EIjJgS
被弾しなきゃフィアサム発動しないのに、それを避けるため?
被弾する前提の話だろうに

160 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 11:29:08.76 ID:Gk+Y3uww
>>158
GHの高レベルエリートクエに行かなきゃいいんじゃね?
そんな暇あったら
少しでもACやDR上がる装備を手に入れる努力したら?


161 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 11:43:05.03 ID:6KpVLPvV
>>159
フィアサム発動すれば少しは被弾減るだろうが

>>160
だったらお前のLFMにはAC60未満の前衛必要なしとでも書いとけ

162 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 11:51:56.21 ID:dwhMOzjy
>160
1行目と3行目が矛盾してると思う

163 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 11:54:23.16 ID:DdqbLlt3
DRはアダマンか各種ブロック系しか装備につかんしなぁ
ランダム生成マジックアイテムで鎧以外にブロック系つきゃ話変わるけどさ
ブロックローブ使用してるレンジャーですら面倒なんだぜ
あとストーンスキンとかばばDRとかばばDRABとかあるけどそれは装備じゃないからな

AC上げる努力とかいってチャタリング前提で会話するのだけは止めてくれよ?前そんな奴いたし
それならまだ+5ミスラルプレプレ、ドラ鎧のほうが狙えるわ

164 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 12:08:14.26 ID:fP3eXQTZ
なんか雑談化してるな
昨日+5ミスラルブレプレPoPの報酬でGetした俺イヴェ持ちFTR
イヴェイジョン軽鎧中装のみって4.1からだっけ?何とか間に合った

質スレでこれだけじゃあれなんで質問
PoPのドレッドレイスってDRなに?
アナーキックロンソで基本が黄色かったからブラジョンかピアスなんかな
キャスターでFBぶっ放しても黄色かったレジ掛かってんのかな

165 :名も無き求道者 :2007/06/12(火) 12:09:14.41 ID:l/riIEF7
>>162
確かにw

166 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 12:30:21.39 ID:bMDm8Lyz
>>164
火の部屋で冷気ダメージが減るようにあの部屋の効果で混沌ダメージが減ってるんじゃないの?

167 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 12:36:57.25 ID:fP3eXQTZ
>>166
ああそうだったね
アナーキックの方がDRされてたのか

168 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 12:50:05.28 ID:lcDkDUx0
ドレッドレイスってことは稲と一緒の部屋だろうけど
あの部屋は属性、エレメンタル問わずあらゆるエフェクトを減少させるからな。
味方へのキュアすら黄色になる

火のところは氷レジになるし氷のとこは火レジになるから
Mobの弱点属性差し引いても1d6や1d10程度の武器属性だと
そのまま通るアシッドとかショックのほうが効果あるって厄介なとこだよアレは

169 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 13:19:01.70 ID:AMZrAgWP
そういやアシッドバーストは来ないんかね。
それとも俺が知らないだけで既にあるのかな、アイアンクリーバ以外に。

170 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 13:48:58.86 ID:zXu9jzFv
つか、被弾減らすのは装備に限った話じゃないぜ。
トリップやスタニングブローなどを使うとか、
両手武器装備して硬そうな仲間を敵との間に挟んで戦うとか、
そういう工夫が必要。

171 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 13:59:32.05 ID:v6EIjJgS
質スレの住人に立ち回りの話してもどうしようもないだろ。
そういうトータル面な話がしたきゃ晒しスレのほうがいい。
いいじゃん、質スレ的にAC50以下は糞ってことにしとけば。

172 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:19:14.51 ID:yOe02xqG
クルーシブルの水路を抜けるコツを教えてください。
最初はクレリックで行って、ダメージ食らいまくって死亡。
次にイベ持ちキャラで行ったけど、見通しの悪い水中で
進む方向も見定められないまま水流で壁に押しつけられて
どちらに行けばいいかわからないままもがいていたら
セーブ失敗で死亡。
スイムのスキルはどちらも足りていると思います。


173 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:25:12.51 ID:NWOiYWHr
>>172
ダメージを食らったら素直にPot飲んで体力を全快させる。

174 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:26:49.27 ID:cHhHTrhu
ほんまDDOの質スレの雑談率はたかいで
それだけ自分の主観を言いたがる人が多いってことか

>>172
基本は流れにのったまま右左、上下で冷静に行けばだいじょうぶ。
左右に避けるところから上下に切り替わる曲がり角だけは
逆流スイムしながらかわすのが良い。
トゲにかすって危なくなったら逆流方向にオートランスイムしつつPOT
トゲにささったままの状態なら動かずにPOT

スイムのスキルは0でいい
セーブができるようにGヒロをかけ、ダメージを減らすためにストーンスキンか
DRがある装備、インバルナラビリティ装備
スイムは低くてもいけるが、水中である程度軽快に泳げるように盾と鎧を外しても良いかと
あとは回復POTを何個か用意

角部屋以降の水路は水流に流されるまま流されつつ位置を微調整したら抜けれる

175 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:29:08.17 ID:WTR2wDX/
>>172
慣れろ、としか・・・
まずはイベキャラで何度か挑戦して、道を覚えることだとおもう。
反応ST35程度あれば1以外で失敗することはなくなるからかなり安心。
スイムは25程度あれば流れに逆らって泳ぐことができる。

回転スクリュー以外はダメージ食らっても動かなければ連続被弾はない。
ダメージ食らって焦って逃げようとして連続被弾が一番の死因なので。
シリアスPOT大量に持ってじっくりいけば何とかなるとおもう。

176 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:38:49.97 ID:zXu9jzFv
まあ、危険性減らしたいなら簡単なところでは
バブルベルト(Co6)装備かな。
一応スイム8あるとあの流れの中でも微速ながら遡れるらしい。
この前入り口近くで死んだ人を拾いに行ってたRgrがいた。

177 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:42:34.20 ID:tXoVBNHx
とりあえず初心者向け

1.最初の回転スクリューは左上に抜け道があるのでそこを目指す
2.それが終わったらまっすぐ地面(下)へ
3.しばらくは地面に張り付いて左右に移動すればノーダメでいける
4.床から進めない場所まできたらPOTで全回復、ダメージを貰いながらそこを超えてまた床へ
5.似たような場所があるのでもっかい4を繰り返す

これで箱の場所まではOK

その先も基本的に3>4の繰り返しでなんとかなる。

178 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:43:51.35 ID:Z9UrqHhx
>>172
オプション設定でどっかのチェック外せば
水の中が見やすくなるはず


179 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 14:52:22.13 ID:yOe02xqG
短時間の間にたくさんのレスありがとうございます。
やはり体で覚えるしかないですか・・・・。
むしろスイム+10の靴ははずして、なるべくしっかり前が見える速度で
移動するのがいいのかな。
水中が見やすくなるオプション、わかればぜひ教えていただきたいです。


180 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:06:45.00 ID:Z9UrqHhx
>>179
ビデオポストかな
ただしグラの品質は格段に落ちる


181 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:35:36.30 ID:B2i/zhyg
>158
AC50有れば悪くはないかと、自分レンジャーでDEX型ですが

自己強化時
基本+10
機敏+13
メイジアーマー+4
ヘビーシールド+7
プロテクション+5
カオスガード+2
ダッジ+1
ストンスキン+5
=AC47

追加時
フェーバード+3
ディフェンシブ+2
タワーシールド+2
=54

この程度で、実際レイド品無しでドワファイタ以外がAC60以上得るのは非現実的で、
フィアサムは基本AC紙のキャスター向けですが、ローブならDEX型でAC下がらなければ普通に使えます。



時に某ブログで「チャッタリングリング」と「シールオブジアース」のダッジボーナスが累積すると書いてましたが、
装備同士のダッジボーナスも累積するんでしょうか?

182 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:38:49.59 ID:NWOiYWHr
今INできないから確認できないけど、シール・オブ・ジ・アースはナチュラルアーマーボーナスじゃなかったかね。

183 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:39:04.89 ID:JjiLtQ5S
「チャッタリングリング」と「カオスガード」のダッジボーナスは累積する。
ただし、チャッタリングリングを二つ装備しても累積しない。


184 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:41:57.38 ID:B2i/zhyg
>181
上でおかしい部分が、
ストンスキンでなくバークスキンでした・・・

185 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:46:12.70 ID:bMDm8Lyz
DEX型レンジャーでタワシだとAC下がるよ。

186 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:47:37.38 ID:uq7V+aZR
色々と突っ込みどころがあってアレだが、ストーンスキン→バークスキン、
タワーシールドは最大DEXボーナスの関係で高DEXの場合は無意味です。

DEX極レンジャーの攻撃力では他の前衛とタゲ併せて殴れば攻撃が自分に向くことはまず無いから、
ACにあんまりこだわらず、ウーンディング2刀かなんかで殴ってればいいんじゃない?

チャッタリング・リングとカオスガードのダッジボーナスは累積するらしいです。





俺って思いっきり釣られてる?

187 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:47:52.92 ID:v6EIjJgS
タワシで+2か。どんなタワシだ。

DEX型で何も考えずごく一般的なのだと、
基本10
DEXMod12
アーマー4~5
盾7
反発3
--------
36~7

こっから
外皮+5
回避+2
--------
43~4

が、普通じゃね?反発4にしても45~6だな。

188 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:50:44.96 ID:B2i/zhyg
>182
カオスガードと間違えてました・・・
>183
別アイテム同士は累積しますか、通りでチャッタリングの競争率が激しい訳で

189 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:56:14.07 ID:bMDm8Lyz
まあ、ACなんて他人からは見えないんだからあんまり気にする事も無いんじゃね?
全く気にしないのも困るけどさ。

190 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 15:57:18.05 ID:B2i/zhyg
>186
タワシの上限も忘れるとは、
はげしくボケてました。

191 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:04:57.30 ID:L4c3Op6Q
質問。
そのACでどのくらい被弾するのか難易度別に教えてください
AC追求したビルドでやったことないから数字だけ出されてもわからないよ(´・ω・`)

192 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:37:24.37 ID:lcDkDUx0
煽りとかなしに素朴な疑問なんだけど、DEXレンジャー一刀ってどんな武器使ってる?
特にフェーバード以外を相手にするとき。

193 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:38:36.72 ID:5b1t8tww
斬鉄剣

194 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:50:18.65 ID:tXoVBNHx
効く相手はパラライズショートソード

195 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:51:32.03 ID:v6EIjJgS
PAいれてるから、フィネッセで普通の武器だな。
しいて言えばDR抜かないと話にならんので、各種その辺とGベイン。

196 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 16:55:38.34 ID:JjiLtQ5S
>>191
ジャイアント・ホールド・トールnomalで言うと、95%防げるのは
ドラゴン63
キーパー61
クラウド・ジャイアント58
ジャイアント骨戦士57
ファイアー・ジャイアント56
その他54以下
に感じたな。

GHレイド前提3クエ・エリートだと
オークは62,その他は58以下

砂漠レイド前提3クエ・エリートは
55で大体いける。

197 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:00:22.76 ID:NWOiYWHr
>>192
大抵ディスラプション、バニシング、ヴォーパル、スマイティングのどれか。
それぞれ1本しかないから両手にもてないだけだが、ディスラプションの時はオフハンドでカース入れる時のが多いかもしれん。


198 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:01:40.65 ID:yOe02xqG
>180
どうもありがとう。
低レベルクエで水中移動のあるところ探してやってみます。
それにしても書き込みのペース早いなあ。


199 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:17:05.27 ID:zXu9jzFv
ぶっちゃけ、オフハンドパラ武器あるのなら、
それで2刀すりゃいいのではないか?
と真理を述べてみる。
被弾も糞もないだろう。

200 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:20:38.46 ID:L4c3Op6Q
>>196
Thx。
今まで高ACビルド馬鹿にしてたが実現できるとかなり堅くなるんだなぁ
FtrやらPalがチャッタとかカオスガードに拘るのがよくわかった!w

201 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:31:19.21 ID:NWOiYWHr
>>199
そりゃ直ぐ止まる奴はそれでいいけど、イマイチ効きにくい奴とかそもそも全然効かないもいるからな。
後はパラ弓持ちが他にもいた場合なんか2人で延々やるより片方殴り行った方がいいんじゃないかと。

202 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:55:52.36 ID:zXu9jzFv
>201
なにも全部を1つのウエポンセットで対応しろていってないですw
それでも右に高火力、左のオフハンドパラで8割の敵は対応できる。
とくにひとが殴ってる側面から殴ればタゲ来る前にパラるよ。


203 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 17:57:45.54 ID:NWOiYWHr
>>202
私は質問をしていない

204 :名も無き求道者 :2007/06/12(火) 18:40:24.95 ID:l/riIEF7
>>203
そうファビョんなよw

205 :名も無き求道者:2007/06/12(火) 22:33:00.70 ID:uBiaXkBI
>>179
容赦なくネタバレだが途中まではこれ参考に動いてみれば?
ttp://premiere.ddoblog.jp/article/18547.html

全員突入するなら潜る前と箱の所でHPが増える系統(エイド、GH等)の支援してもらえば楽になる
他にエイドポットを用意しておくと、被弾しても死ぬのが遅くなるから併用するのもお勧め

206 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 08:55:18.84 ID:I+p+uAKI
この間オークションで落とした、1フレイミングバーストコペシュ ライチャスネスをSCの黒い骨相手に使ったんだけど、
黄色の0ばかりでダメージが通らず、苦し紛れに持っていた 1ショックバトルアックス ライチャスネスを使ったら
黄色の0+赤の2ぐらいのダメージが出ました。

おそらくライチャスでのダメージだと思うんだけど、だったらなぜコペシュの方ではダメージが通らなかったのか・・・
それともショックでのダメージ?
ライチャスなら、名前と性能が違うバグってあるの?

207 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 08:57:54.60 ID:chub0s2W
黒骨は火レジあるから、フレイミングは効かない。
DR鈍器を抜けなかっただけじゃね?

208 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 08:59:24.86 ID:1OcI+KV5
>>206
0(武器のダメージ) + 2(雷属性のダメージ) だしょ?
ライチャスのダメージって+で表示されたっけか? 基本ダメージに上乗せかと思ってたけど。


209 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 09:08:08.75 ID:C9tpxCTX
ライチャスは基本に上乗せやね

210 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 10:02:03.20 ID:I+p+uAKI
みなさんレスどうもです

ショックでのダメージでしたか・・・。
アンデットは火が弱点っていう固定観念がありまして、故にナゼだろうとw

ライチャスの件ですが、これは1d8の武器があれば8のとこに上乗せされるってことですか?

211 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 10:02:11.98 ID:J1/S6ZrZ
本来はダメージへのボーナスじゃなくて強化ボーナスへのボーナスだからね。

212 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 10:21:52.69 ID:C9tpxCTX
1 フレイミングバースト コペシュ ライチャスネス の場合、
ライチャスが有効な相手を殴ると、

通常 1(強化ボーナス)+1D8+2(ライチャス)+1d6(炎)+STR+その他修正あれば

のはず。

213 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 11:10:32.90 ID:ZSKOjZhu
>>212
>>211の言うように強化ボーナスに追加のボーナスだから
>>206の1フレイミングバーストコペシュ ライチャスネス場合
[ 1(強化) + 2(ライチャス) + 1d8 + STRMod ] + < 1d6(フレイミング) > で、

[ ] 内がDR抜けない場合黄色、< >内が赤(属性耐久無い場合) だと思う。

214 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 12:03:02.90 ID:cd8yZoaf
ちなみに、雷効かない骨もいる。
まあ、一応、DRの種類分ぐらいの武器は
ショートカットに入れておけ。
ショートカットは10本まで出せるから
2本分ぐらいは武器で埋まってて普通。

215 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 12:08:44.32 ID:J1/S6ZrZ
まあ、骨相手なら鈍器+ホーリー、PG、アンデットベインが安定するから一本くらいはほしいよね。

216 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 16:05:12.08 ID:I+p+uAKI
>>212
>>213
なるほど、なら武器の1d8、属性ダメージの1d6でそれぞれ5を振り、STRModが6だった場合

1(強化)+2(ライチャス)+5+6=14が武器のダメージで、これに属性ダメージの5が加算されるということですね。

うーん・・・こうやって考えるとライチャスの有無は微妙に思えてくるなぁ・・・

>>214
>>215
確かに武器はいろいろ取り揃えておきたいんですが、なかなか手に入らなくて・・・^^;
メインキャラはLv8なんですけど、未経験のクエをRunで消化するのはもったいないし、かといって自分でバレなしLFM出すのも気疲れするしで、
結局ソロでLv5や6の単発クエをまわってる状況なんです。

あぁ、これじゃただの愚痴だw軽くスルーで
ともかくレスどうもでした。

217 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 16:19:52.80 ID:F8JiLF5z
ライチャスはクリティカルでダメージを稼ぐBbnにとっては神属性ですよ。
ただ良品にさらにプラスでついてるのが条件だけど。

ホーリー+4グレートアックスオブライチャス

とかだと悪属性には実質+6ホーリーグレ斧になるわけで超強力。

218 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 16:38:45.80 ID:0NM9ZZjC
べつにBbnじゃなくても
ほとんどの敵に命中+2ってのは神属性だと思う
ダメの+2はおまけかな

219 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 16:44:03.22 ID:rCnMuDkO
>216
ライチャスネスは命中にも+2(10%)される事を忘れちゃダメだよ

220 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 16:45:53.46 ID:mN8C45wK
ライチャスが微妙とは聞き捨てならんぜ
普通につよいんだぜ

221 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 16:49:45.60 ID:chub0s2W
でも、ホーリーについてないと使いにくいんだぜ

222 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 17:27:11.68 ID:6mwzztEj
ホーリーが有効=ライチャスが有効だからな。
虫や獣なんかはEvilではないのが多いので注意だ。

223 :名も無き求道者:2007/06/13(水) 20:43:13.31 ID:3PmYjJ/b
グッドに属してない俺には非常にありがたい気もするが、Lv14に到達したらどうでもいい気がしてきたぜ

224 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 10:47:42.21 ID:DxfeSvTr
強打とか入れているとそれなりに外れる相手も居るからねぇ。
両手武器に付いたライチャは使いやすいよ。

225 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 11:02:23.21 ID:e/m6fl4/
>>221
大丈夫、ホーリーじゃなくても十分強い。
http://www.ddo.vc/bbs/pic/517.jpg

226 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 11:27:33.83 ID:PWqDWTlB
N相手にライチャスTUEEEする225の姿が目に浮かぶ

+5属性Gアクスの時点で強いからいいか。

227 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 16:02:14.17 ID:qB3zRpc8
何にでもいちゃもんつけなきゃいられないのか

228 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 16:52:15.01 ID:+IVzm/Z/
素直に羨ましいって言えないツンデレさんなんだよきっと

229 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 17:19:53.43 ID:hIRyYMhP
まぁトンチンカンなのは225で間違いないんだが

230 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 18:38:40.69 ID:qsLC5Qkg
>229
別にトンチンカンでもないだろう。
火属性でもイビル属性にダメージ入るの多いし。

231 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 18:52:59.80 ID:hIRyYMhP
>230
それがライチャスネス自体の使いやすさとなんの関係があるんだ?

221が言ってたのは『使い勝手』、つまり>222
そこへ『強い弱い』をいいだすあたりがトンチンカンなんだよ
しかもどーみてもライチャスネス関係ない強さだしな

232 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 18:57:01.88 ID:PWqDWTlB
そういう事じゃない。

火だろうがなんだろうが相手が中立なら、ライチャス意味ないよって話。
221は、ホーリーが強い弱いってことじゃなくて、ホーリーのダメでるならライチャスの効果でるから、使いやすい
って言ってる。
それをなぜか、十分強いとかトンチンカンな事言うから。

233 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 18:58:05.86 ID:PWqDWTlB
かぶったし
232は>>230

234 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 20:19:26.65 ID:Kb/lvyGN
リング・オブ・スペル・ストアリングはまた出現するようになりましたか?

235 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 20:26:53.96 ID:HZWrnkbI
昨日休みだったんで、丸一日かけてネームド・ノーマルとも箱を枯らしたけど出なかったな。
元々低確率なのか、それともまだ復帰してないのか……

236 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 21:02:02.83 ID:hTGoJOdx
>>234
でたよ

237 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 21:08:26.95 ID:hTGoJOdx
>>226-233
ホーリーってエレメントバーストと同等ランクじゃないの?
>>225がいいたいのは、”現状は” +5フレイミンクG斧ライチャス (対悪なら+7相当)と
+3ホーリーG斧ライチャス で比べると十分強いってことじゃないの?

238 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 21:12:18.51 ID:hTGoJOdx
>>237に追記
少なくとも(悪相手がそれなりに多いDDOで)
命中も+2されるし、いうほど悪くないって意味に受け取ったけど


239 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 21:17:37.28 ID:wwNOGEgl
>>237
もうやめとけ。
強い弱いとか何言ってんだって事だし。お前の言ってることもよく分からんし。

240 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 21:26:33.16 ID:wIdLMSR+
>>237
おまいさんが何を言いたいのかさっぱり解らん、寝ていいぞ
+5フレイミンクG斧ライチャス←lv12装備
+3ホーリーG斧ライチャス←Lv10装備
これを比べて上が強いって当たり前だろう

241 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 21:34:59.05 ID:hTGoJOdx
>>240
いや、俺の勘違いならそれでいいんだが
ホーリーとフレイミングて同じレベル?
ホーリーのが高いって思ってたから
ライチャスはホーリーについて無いと使いやすくないの反論で
+5炎G斧ライチャス(悪に+7と同等、クリティカルで同等以上のダメージ期待値)
出してきたと思ったんで

242 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:06:13.98 ID:5xVQQ6Xz
>241
あのな、ホーリーもライチャスネスもイービルにしか効果ないんだ
それでイービル以外を殴ったとき、ライチャだけだと効いてない事が分かりにくいけど
ホーリーがついてたら『完全耐性』ってわざわざPOPupして教えてくれるって話なんだ

どっちが強いとか全然関係ないのよ

243 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:08:10.05 ID:hTGoJOdx
自己解決
>>1の日本語Wikiに価格修正てあったね
フレイミング(他フロスト等) +1
ホーリー(他アライメント属性 アナーキック等) +2

>>240
>おまいさんが何を言いたいのかさっぱり解らん
ほんとにホーリーとセットじゃなきゃ使い勝手よくないのか?
ってことが知りたかった
俺的には命中も含めると気にするほどじゃないて結論

244 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:23:44.08 ID:hTGoJOdx
>>242
種族、シナリオ内容、サイコロにでる修正値でわかるし、
持ってる武器、最適な組合せばかりなわけじゃないから
最高じゃないけど、良い部類だと思う

245 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:24:57.18 ID:BugNCcCf
>>243
悪じゃない敵には弱いのですよ、ライチャは。
悪じゃない敵と戦うなら別の武器を使うべき。
で、ホーリーついてると、相手が悪かどうかが良く判る。
だから、敵のアライメントをすべて記憶して無い限りはホーリーが付いているほうがエレメンタル系よりも使いやすいって話。

246 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:25:33.33 ID:wwNOGEgl
ライチャスのことをいうなら、ホーリーとセットじゃないと使いにくいよ
使いにくいっていうのは、ライチャスの効果を使う(?)って意味で。

247 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:31:57.39 ID:hTGoJOdx
皆良い武器もってんだね
ホーリー+ライチャスも持ってない引き悪い奴は引っ込んどきます。

+3アシッドライチャス
+2ホーリー
+4フレイミング位しかないんだよ

248 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 22:39:42.47 ID:CABzvo+P
雑談は本スレでやろうな?

249 :名も無き求道者:2007/06/14(木) 23:32:47.41 ID:Kb/lvyGN
>>236
ありがとうございます。
出ますか。早速行って来ます。

250 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 00:23:12.04 ID:u/LksUIZ
↓どうなった?

549 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 12:27:47 ID:/Uhf2pp0
>>547
ん?Mod3以前から持ってるマックベインはきっちりレッサーウーズベインあるけど?
殴ってもダメのっかるし

一応マックドゥームも変わってなかった
見た目は戻った?けど
550 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 15:32:08 ID:/YbG9rDk
>>549
この通りです。

マックベイン アイテム説明
http://www.ddo.vc/bbs/pic/515.jpg

マックベインで殴った時のダメージ(黒枠内)
http://www.ddo.vc/bbs/pic/516.jpg


251 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 00:36:17.02 ID:o1skMV6Z
うちのマックは
説明にレッサーウーズベインて書いてあるし
きちんとダメも乗る(4.1アップ後に使ってる)

その写真の例だけが特殊なバグなんじゃない?

252 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 06:01:33.52 ID:zqBdMIfk
>>245
エレメンタル+ライチャスの武器はイビルと中立それなりに有効だし、持ち替えの必要なくなるからかなり使いやすい(=強い)武器かと。
225てそういうこと言いたかったんじゃね?

253 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 08:48:32.39 ID:fpabkgvn
敵のアライメント覚えてない場合はホーリーと組ませるのが分かりやすいってのは使ってみればすぐわかる話。

一方で、1-2ヶ月もDDOやってれば悪以外の属性を暗記しちゃうってのもある。
(ゴレ、ウーズ、動物、蟲、エレ、錆)

で、半年もやってれば上記の敵には、すでに特化武器用意してるってのもある。
(ゴレはアダマン鈍器、蟲・エレはGベイン、ウーズ錆はマクド、動物は弱いし素でおk)

てなわけで、ホーリーライチャスから入って、慣れたら他の組み合わせも良くね?って感じかと。
ちなみに自分はImpクリ+シーカー状態で+5サンダリングシミターライチャスが主武器。


254 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 08:52:22.85 ID:fVkaKU2j
持ち替えの必要なくなるかどうかは、人によるわな。
リトリビューション1本で持ち替えの必要なしと判断するのも勝手だし、
ヴェルティゴウェイテッドGベインを細かく持ち替えるのも自由だわな。

もう、どうでもいいってこった。

255 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 09:08:56.97 ID:VvESwkkm
225をこんなに擁護する理由がさっぱり分からん
トンチンカンって書かれたのがそんなに頭にきたのか?

256 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 09:43:48.30 ID:IUchZ7Au
ライチャスが微妙
   ↓
いや普通につよいんだぜ
  十分使えるて意味かな
   ↓
でもホーリーとセットじゃなきゃ使いにくい
  ホーリーは装備レベル+4、ライチャスネス+2
  最高装備レベル12だと、+4ホーリーライチャスネス。強化+4は装備レベル+6
  中立に+4のみ、悪に+6+2d6
   ↓
>>225 ホーリーじゃなくても十分つよい
  225が例で出したのが、+5フレイミング・グレートアックス・ライチャネス
        装備レベル (+8) (+2)               (+2):12レベル
  中立に+5+1D6、悪に+7(+5+ライチャスの2)+1D6(フレイミング)
   ↓
>>226 N相手にライチャスTUEEEする225の姿が目に浮かぶ
   ↓
まぁトンチンカンなのは225で間違いないんだが

 225の例えが12レベル装備だが、それ以下のレベルでも使用可能な最高武器レベルにつく
効果でライチャスネスは使い勝手が悪いわけじゃないってことがメイン。
 それに変な茶々入れるのがいて、流れがおかしくなっただけ。

257 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 10:26:38.45 ID:I2QLB3/D
流れを豚切りで質問です
4.1後に砂漠のSPリングを取りに行ったんだけど、一度だけGHが消えててひどいめにあったのよ。
今まで消された記憶が無い(ドラウの所に行くときは何度も経験があったけど)んだけど、だれかディスペル使うようになった?

258 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 10:44:48.25 ID:wECoyjbB
つか、結構いい装備持ってるほど
このゲームやりこんでるんだから、
敵の属性ぐらいおぼえられんのかなー?
脳筋には無理ですかw

259 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 10:50:40.72 ID:rxf5jLQQ
>>257
頻度は高くないけど、マミーは昔からディスペル使うよ。

260 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 11:27:59.48 ID:I2QLB3/D
>>259
サンクス
今まで使われた覚えが無かったから知らなかったよ。
一応、リーヴァーリングを付けて行くことにするかな。

261 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 11:34:15.62 ID:TUOq9sQQ
>>257
昔からディスペル食らったけど、当時はフィアイミュニティ消えなかったから記憶にないんだろうね。

262 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 13:55:51.43 ID:rxf5jLQQ
>>261
昔の話だからって回答がいい加減過ぎるだろう…。
当時はインスタンス切り替えようが何時間経とうがGHの恐怖耐性は消えなかった。
ディスペルやブレイクエンチャントを食らえば普通に消えてたよ。

263 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 19:33:32.39 ID:3ZiXITtu
久々にやったらガード時とか敵の攻撃がミスしたときのエフェクトがなくなってた
インチミ使ったときのモーションもなくなってたんだけど、仕様?
ものすごい改悪な気がするからあり得ないと思ってオプションいろいろ弄ったんだが、直らねぇ…

264 :名も無き求道者:2007/06/15(金) 20:38:36.03 ID:sMWbmELK
>>263
インチミのモーションはMod4からなくなってたな

265 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 00:21:49.62 ID:C+xkjmKT
最近のハーバーって雨降らなくなったの?

昔の曇ってて雨も降る暗い雰囲気のハーバーが好きだったんだが、
復帰してみたら晴れてばっかりで困る。

266 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 00:40:17.58 ID:U4oVXEcf
フィートのスライシングブロウについてなんですが、適当にキャラ作ってコボルド
アイランドで試してみても効果が出てるのかわかりませんでした……
戦闘ログにもそれらしいものは出ず、エフェクトも特に無い(ように見える)、2秒
で追加ダメ1D4みたいな詳細ですが、殴ったあとに減る様子も無く(初期のコボルド
なので1でも減ればHPバーでたぶんわかるはず)……
コボルドには効かないのか、既に殴ったダメージに追加されてるのか、不具合で効果が
ないのか……どなたかご存知ないでしょうか。

267 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 00:58:46.59 ID:8u65fPxc
>>264
マジデスカ
仕様なのかね…
ガード>タンブル>ガードが間に合ってるのかどうか確認できん
敵の攻撃モーション終わるよりログが出るのが先なのに今更気づいたから試してみようと思ったんだが

>>265
さっき雨降ってた

268 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 01:13:52.04 ID:PJr6StNB
>>267
ガードのエフェクトと敵からの攻撃がミスったエフェクトが何を指すかわからないんだが…。
ガードで敵の攻撃を受けたときに盾のアイコンが出るのは健在だけど、
そうじゃないならそもそもエフェクトなんか合ったか?

269 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 01:55:10.39 ID:OX/FQjHW
根本的に敵の攻撃がミスしてたらガードの盾アイコンは出ない
モバイリティフィート持ちなら転がった後ガードするより転がってたほうがAC高い
モバイリティフィート無しで転がるなら間合いの外に出られないようなら
その場で盾ガードし続けた方が安全

昔、どんな動きでインチミしてたのかは判らないけど
今のモーションに会わせてスタイルを模索してみたらどうだろう?

270 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 11:11:07.76 ID:TJUnwlQX
>266
現状敵のHPがインフレしている現在スライシングの追加ダメージは塵みたいなものです

271 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 11:14:57.79 ID:SRfFBXGg
>266
えーと、そのフィートは随時適用されるのではなく、
ショートカットに入れて、攻撃時にそれをクリックすると
使えるフィートです。

272 :266:2007/06/16(土) 13:32:35.79 ID:+8INnZ0O
>>270
??
追加ダメージは塵みたいなものだから確認できないということなんでしょうか?
初期のコボルドのHPは20もないと思うので、1D4ならわかると思ったのですが……

>>271
ショートカットに入れて使ってます。
クールダウンも発生しているので、不発ということもないと思うのですが……
もちろん命中している場合の話です。

273 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 13:51:21.22 ID:bFHWT6H9
俺も新キャラ作ってみて、レアースクロールの雑魚とか
WWのコボルドとか相手に試してみたけど、追加ダメージ入る様子はないな。
Lv3以上にならないと効果ないのかも。
もしくは、単純にバグでなんの効果もないのか…

どうでもいいけど、そのキャラでついでに取ってみた
サップが意外と実用度高そう。

274 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 15:33:52.81 ID:HuMoQ+Eb
>>266
どうせ使わないから気にするのをやめるというのはどうだろう


>>273
サップってダメ入ると気絶解除されるという説明文を見て使う気をなくしたけど、
その辺どうだった?

275 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 16:48:09.72 ID:3B6bSIjj
DDOを引退したので、SAKURA INTERNET GAME ACCOUNT

276 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 16:57:32.24 ID:3B6bSIjj
すみません、途中で送信してしまいました。

DDOを引退したので、SAKURA INTERNET GAME ACCOUNTを削除したいのですが、
どうやれば削除できますか?


277 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 19:39:13.06 ID:Hm0IbfZt
>>268
俺がやってた頃は、ガードしてると敵の攻撃が当たったときに、ポコッという音とともに画面上に水色の爆風っぽいのが、
敵の攻撃がミスだった場合は、金属音とともに画面上にパーティクルのような効果が出てた

278 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 19:44:20.68 ID:Hm0IbfZt
>>269
すまん、インチミが走りながらも使えちゃうのに気づいたので、今の方が便利かもw
昔はモーションといっしょに、発動まで時間かかった上に(これディレイって言っていいんだっけ)、
その間に動いたりするとキャンセルされるからな…

ちなみにモバイリティは取ってるけど、DRでダメージ軽減した方がマシと思われるときはガードするようにしてる
このへんは臨機応変に、と思ってる

まぁまだ低レベルだからこんなこと言えるだけ、かもしれないけどな
聞いた話では高レベルにおけるインチミの使えなさ加減は変わってないらしいしorz

279 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 19:45:39.13 ID:shB3p+R4
>>276
FAQ見る限り削除する手段は用意してないとか
どうしても削除するなら問い合わせを送って個別対応してもらうしかないようだね

280 :名も無き求道者:2007/06/16(土) 21:44:44.56 ID:bFHWT6H9
>>274
もちろんダメージ与えると解除される。

でもセーブ判定なしで20秒ほど足止め可能なんで、
使い方によっては面白そう。
ま、あくまでも”意外と”ってレベルよ。


281 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 00:39:30.37 ID:EzdRkqZE
>278
使いにくいけど使えないなんてことはないぞ
要求されるスキル・AC・HPは軒並み高いけど

282 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 02:33:09.96 ID:hSxpvY3e
>>278
でも、結局は使用後に行動不能時間ができたから、そこまで良い変更ってわけじゃないけどね。

あと、以前はターゲット取れば敵が勝手に寄ってきて殴りやすくなることが多かったが、
今だとキャスターや弓使い相手はタゲ取ると逆に殴りづらくなるから微妙。

その上、GHのエリートでまともにACで防ぐインチミタンクこなすには、
最低でもbuff込みAC55は要るからなかなかねぇ・・・微妙と言われるのも仕方ないと思う。

283 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 03:22:53.94 ID:1mBe0sY+
>>278
スキル30前後でエリートでも効くから十分使えるぞ。
インチミの効果自体微妙って言うなら、それば使い方が悪いせいだと思うけどね。


284 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 03:25:10.22 ID:ElhEfNuk
>276
その質問EQ2スレで叩きに叩かれまくってた質問だな。

クレカ解約して放置しとくがよろしい。

285 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 03:31:03.39 ID:kICsAtel
ずっとつかってるけども、サップは実際に良いスキルだと思うぜ
枠が余るなら・・・だけどな

問題点はあんまり周知されてないから、サップで足止めにいった時
他の前衛がしっかりとタゲを合わせに来る事が多い事か

他の前衛が上手ければより一層そういう事態も多い

286 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 03:31:10.29 ID:5GRM0XrU
そんなこと言ってるとある日突然
"日本サービス終了するんで解約したい人はアメリカのサイトに行ってねv"
とかいわれるぜ。

それはさておき、質問
高レベルシールドのワンドってどこかに売ってませんか?

287 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 05:05:28.50 ID:36gY1/+Q
インチミタンク持ってるけど
扱い方はパーティーメンバーによるね
ローグババン2刀レンジャーのどれかがいるなら
インチミでタゲとって思う存分NOUKINしてもらう。マジ盾を構えるだけの簡単なお仕事
WoF連打してくれるキャスタいるなら火の中でインチミして盾構えるだけの簡単なお仕事
CCが的確なグループだとやること無いからインチミしてスタニングでもImpトリップでもする簡単なお仕事

本能だけの虫とか反応だけのアンデッドとかインチミ効かないのは少し厄介
それでもクリーブでタゲとって盾を以下略
ちょうらくちん

288 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 06:04:42.32 ID:3hreLz5P
ドラゴンマーク取得クエストのホール・オブ・マークの場所がわかりません。
クエスト自体は受けられたんだけど、ハーバーのマップをにらめっこしても
見方が悪いのかどうにもそれらしき場所が見当たらないです。
助けてplz


289 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 06:21:31.43 ID:nV82/SJf
そのクエ受けた場所の近くをもう一度探してみよう。
今までなかったところに黄色い渦巻きがあるはずだ。

290 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 06:58:28.64 ID:ap7+cAZ7
>287
インチミタンクしてる時のACってどれくらいあります?

291 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 08:05:23.79 ID:36gY1/+Q
>287
CE込みで自前44(パークPOT)ヘイストで45か
盾を+5ヘビシに換えたらさらに+1 / +5ミスラルタワシとタワシマスタリ1取れば+3
パラかレンジャーと組めば少し上がる(オーラと+5バークで)
平均的なパーティーだとAC50程度はキープできてる(レシテーション、マスシールドオブフェイス含む)
レアな物はカオスガードくらい。あとは+5ミスラルブレプレか
HPは326。並みのヒールじゃ半回程度だ。ヒールスクロなら3分の1回復するぜ!

292 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 08:12:51.48 ID:36gY1/+Q
と自分にレスしてどうする俺

まぁパーティーに同業者が居る場合は俺もNOUKINになるけどな
PA+ヘイスト+ヘイストABでバーストシミター振り回すし

293 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 08:43:49.93 ID:PQukt3/I
上の流れを読んで、現在育成中のインチミBbn(ピュア予定)の将来に軽く絶望した。
誰か、インチミBbnの明るい未来(実際の立ち回りやAC、被弾状況等)
を教えてくれまいか。

294 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 08:52:15.27 ID:3hreLz5P
>>289
見つかったよ、ありがとう!




ここだけ音楽の雰囲気が違うね。



295 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 09:27:54.25 ID:VurDdtq+
Bbnの場合、上げられるACには相当制限がある。(超廃装備使って48点程度だったっけ)
普通のタンクとは違ってDRで耐える被弾上等ガードタンクになりそうな希ガス


漏れはピュアBbnで攻撃力を極限まで上げて最低限の被弾で相手を殺せる道を選んだが・・・
当然鎧は紙同然のフィアサム・ブラー頼り

ガンガレ

296 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 10:32:03.53 ID:ElhEfNuk
>291
横からすまんが、レシテーションって
AC上昇の手段としては既にメジャーなものになってる?

297 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 10:38:58.21 ID:nwaRUbzQ
>>296
ヘイストと同じ時間だし戦闘中に入ってると心強い。
身内でやる時は戦闘時には、ほぼ入れているし入れられてもいる。
野良では最初から期待はして無い。

298 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 11:07:42.06 ID:IKHu34HL
>>296
接続時間短いからメジャーではないけど、
ボス戦で貰えるとかなり良い感じ、
AC57-58になるからかなり被ダメ抑えられる


ところでジョーガンダル・カラーってヘイストに上乗せできる?

299 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 12:19:16.98 ID:ecXocVCZ
自分クレやってる時は、ほぼ入れている
ヘイストと同じだからエクステあれば維持することも容易いし
効果考えればかなり違ってくるから、入れないと損
とは言っても、野良だと1~2割位しか使ってる人居ないね
SP増えたんだし、Bad居ないときのWIZと思えばSPも余裕だと思うんだがね

300 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 12:40:11.34 ID:ln2tXLyy
>>296
要所では入れてるが、常時は無理だな
SP持たない

>>298
重なってる気がする。あくまで気がするだけだが

301 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 13:18:38.30 ID:hSxpvY3e
>>298
某blogによると重ならないらしい。

302 :301:2007/06/17(日) 13:19:29.79 ID:hSxpvY3e
重ならないってのは、
累積しないって意味ね。

連投失礼。

303 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 13:27:09.45 ID:kICsAtel
>>300
ヘイストかかってない状態で付け外し・ヘイストかかった状態で付け外し
してみたかい?

ヘイストないときは10%アップだ。これは明らかにスピードが上がったのが体感できる。
ヘイストある時に重なる場合、約8%アップだ。
多分、これは普通に体感でわかるレベル。だが、俺には大した違いがッ分からなかった。

俺が出した結論は重ならない。なので即オークションにだして大儲けできた。

ただし、あくまで俺の体感の話なので保障は出来ない

304 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 13:33:51.98 ID:ElhEfNuk
>all
リサイテについていろいろありがとう。
ボスとかで使っていくようにするよ。

ところでPalの人って最近DFは使わない?
最近組む人ヴァーチュした後全くSP減ってないんだけど・・・

305 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 15:45:05.30 ID:zQXQkPn8
>>298
上乗せできない。
マッドストーンレイジとかも上乗せできない。
現在、ヘイストブースト以外は上乗せできないのでは。

>>304
マギ装備などの普及で、Buffったあと装備を付け替えて最大SPが減ることで
そう見えるのかもしれない。

高レベル帯ならば
全体的にSPが多い人が増えて、1回のDFでは減ったように見えないとか?
もしくはクエストを舐めてて使わないとか?
(例えばD鯖ならレリック目的Rushはエリートではなくノーマルでやる事が多いし)

306 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 16:17:21.11 ID:1mBe0sY+
>>293
何でみんなインチミしたあとACで弾くとかガードするとかしか考えないんだろうね、、
他のMMOと違って、足を使って距離取ったり味方盾にすれば被弾なんて減らせるのに。

インチミしても複数に殴られないように動ければbbnでも問題なくタンクできるよ。
立ち回りはグラシングブロウでタゲ取り捲っちゃった時と一緒でおk。

307 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 17:12:28.74 ID:nV82/SJf
>305
つか、最大SP値が減ってるんだから
使えば使うほどメーターは激しく変動するはずなので
単純に使わない奴が増えたんだろう。
それだけ初心者が増えたてことじゃね?

308 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 17:41:42.33 ID:Crs+P3p4
ひさびさに復帰したのですが 13〜14lvクエストなどが追加されたとき
に追加されたクエストの前提条件とか乗ってるとこないですか?
募集してても前提などあるかわからないんです

309 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 18:20:57.58 ID:XiUlEZLE
とりあえずなんでも入って聞けばOKだがな。
まとめてあるサイトは知らんなー。

まあ一応言っとくと、Lv13クエは全部前提なし。

14クエのうち、ジャイアントホールド・トオーは
「クルーシブル」「マッドストーンクレーター」「プリズンオブプレーン」
の3クエを終わらせて且つ、「エンシェントエルフレリック」
「エンシェントジャイアントレリック」「エンシェントドラゴンレリック」
ってアイテムをそれぞれ20個ずつ集めないと中に入れない。

リーヴァー・フェイトはジャイアントホールド・トオーを終わらせないと入れない。

310 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 18:47:31.78 ID:zQXQkPn8
>>307
使ってから装備を付け替えるから減ってないように見えるってこと

311 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 18:57:12.02 ID:6NHV838S
うちのPALは装備付け替えもするけど
SPリングで補充もしてるんだぜ?

312 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 19:09:34.37 ID:lcNi3ipA
しっつもん

ワンド、スクロのセービングスロー難度は・・・
10+呪文レベル+ワンドハイトンのみ?
呪文は10+呪文レベル+術者ステータスボーナス+エンハンスなどでいいんですよね?


313 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 19:30:59.92 ID:ecXocVCZ
>312
10+呪文LV+呪文使用最低能力値ボーナス+ワンドハイトン
だった記憶

314 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 20:19:27.01 ID:nV82/SJf
>310
つか、DFてもって2分だろ?
おまえさんは開始したときにしか使わないの?

315 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 21:01:56.71 ID:zQXQkPn8
>>304が開幕時のSPのみに注目してるかどうかはわからないが
開幕時に見ていて、という推測での可能性の一つを提示したにすぎないので、
そのようなありえない推測をされても困る。

>>311の可能性も十分考えられる。

ただ、その最近組んだという前提が特定個人を指しているなら
その人がDFを使わないだけかもしれない。

質問に簡潔に答えるならば
「使う人もいる 理由があって使わない人もいる。ただし質問者が勘違いをした可能性もある」
だな。つまらん雑談レスを誘ってすまん。

316 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 21:25:42.97 ID:nV82/SJf
つか、DFなんて使えばそいつの頭に剣が出るからわかるよな。
ごまかし様がない気がするが?

317 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 21:42:17.80 ID:Fjh1M8/y
しばらく他職で遊んでいて久々にPal使うとDF忘れるな
昔と違ってDF無くてもそれなりに攻撃当たるから、なおさら忘れやすい

318 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 22:22:05.37 ID:ElhEfNuk
>315
どうもです。
とりあえず色々条件が出てるので下記に。

・SP残量の話はクエ中盤〜終了にかけて
・SP回復リングは考慮してませんでした
・最近組んだ、メインPALの人大体5人程を見ての話です
・4月上旬から仕事が忙しく、先週からやっと
 グループで遊べた浦島状態での話です。

単純にリサイテーションと攻撃ボーナスが被るので、
前衛3種の内PALのみという時にどうしようかという話です。


319 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 23:04:28.24 ID:hSxpvY3e
>>318
うーん、確かにそういう人もいるねぇ。

それでDF使ったら?って言ったら
「使わなくてもあたります^^;」とか
「このPal2代目なんですよ^^」とか
もうイミフw

リサイテーションはAC&セーヴ+2が神性能だから使う価値はあると思う。

320 :名も無き求道者:2007/06/17(日) 23:52:24.43 ID:QhuLetjf
リサイテーションもらえるならPalレベル9未満はDFを使う意味ないし、
Palレベル9以上でもヴァーチューをこまめに使うほうが良いと思うけどな。
SPをどう使うにせよまったく減らないんじゃ話しにならないけど…。

321 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 00:31:52.14 ID:ybwvhOMW
まず常時レシテーション貰えるGrpなんて見たことねーんで、
DF使わないのは考えられん。

322 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 00:43:59.73 ID:zgDMMmvU
いろいろありがとう。
思考錯誤しながらやってみるよ。

323 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 01:01:10.90 ID:ybwvhOMW
>>312-313
DC付きの呪文をPvPで使ってみた訳じゃないんで
断言することは出来ないが…

術者Lv+関連Mod値であるはずのノックの補正値を見る限り、
ワンドやスクのMod値は0であると考えて良さそうな気がすんだけど。

Lv2呪文であるノックを使用するのに必要な最低能力値は12。
術者Lv3のスクや、術者Lv10のワンド・オブ・ノック(10番)を使ったら
補正値+4や+11にならないとおかしいけど、実際は+3、+10しかない。

324 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 01:02:23.30 ID:uv1056xI
>>321

MOD4で実装されてからはヘイストのタイミングで常時かけてるよー。
MOD4.1からはSP結構余裕あるし。

たまにひょっとして要らない?って思うこともあるけど。

325 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 01:18:43.20 ID:lW5Q1+ak
良く常時かけるSPあるなぁ
パワーX装備あっても足りやしねぇ

326 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 01:22:44.06 ID:ASB6/0Z9
>>320
リサイテーションは命中+2のみな。
ヴァーチュー使ってる余裕あるならダメージ+2ぐらいしとけっておもう俺クレ。

327 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 03:06:56.58 ID:uv1056xI
Lv14で通常84秒、エクステンド168秒。
エクステンドなら30分あたり11回でSPは418。

長くなると要所のみになっちゃうけどPoPとかトロルレア、キャバルなら余裕。

野良なんで比較はできないけど、回復コストも減ってると思うし
SPの使い途としてはかなりいいと思ってる。

328 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 03:45:54.03 ID:m6xip+wr
最近レンジャーを育てています。
次のレベルアップで二つ目のフェーバードエナミーを選ぶのですが、
「悪なるアウトサイダー」と「混沌なるアウトサイダー」では
どちらが多くの敵に対して有効でしょうか。
最初のフェーバードには「ジャイアント」を選んでいます。
ここが決まらないので、レベルアップせずに経験値だけ稼いでいます。
意見をお聞かせください。


329 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 03:46:28.08 ID:9P4zKH8P
ヴァーチュー使うぐらいならワンド振ればいいのさ。

330 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 03:57:21.74 ID:/2eFU/WP
イビル
とりあえずホーリー効くアウトサイダー全部
現状ではたぶん、メフィット以外のアウトサイダー全部
ジンの数匹もむりかも(これは自信ない)

カオス
とりあえずアクシオマティック効くアウトサイダー全部
レンダー御三家とまりりんじゃりりんゲロ犬くらい
ひょっとしたらジンの数匹がカオティックニュートラルかもしれん(自信ない)

クオリストーカー、ヘルハウンド、ラクシャサはローフルアライメント
イフリートはどっちか忘れたけどイビルではある

331 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 04:05:53.71 ID:m6xip+wr
>330
ありがとうございます。
「カオティック・イビル」なアウトサイダーの場合、
「悪なるアウトサイダー」が有効だとすると、
ニュートラルなアラインメント以外のアウトサイダー全部に有効なんでしょうか。
だったらこっちが広範囲をカバーできるのかな。


332 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 04:27:08.03 ID:/2eFU/WP
>331
だね。イビルが効かないアウトサイダーのほうが少ない鉄板フェーバードだからね

ちょっとメモ替わりに補足説明エベロン準拠

メフィット各種 他次元からの招来者。各次元の特性をもってたり。真なる中立。どっちかってーとエレメンタルの親戚?
レンダー3家 地下世界カイバー原産種とリシアとかフェルニア原産種がいる。デーモン扱いなので混沌悪
まりりん シャヴァラス出身の戦乙女。謀略ダイスキ!戦闘ダイスキ!な夢見る少女。デーモンなので混沌悪
じゃりりん かわいい顔したパワーヒッター。原産はシャヴァラスになるのか。こいつもデーモン混沌悪
ゲロ犬 いあいあはすたーいあいあ。ゾリアットからの招来犬。混沌悪なんだけどDR/秩序だからデーモンじゃない
ラクシャサ トラの穴出身のねこ。エベロン原産のアウトサイダーというわけわかんないアウトサイダー。何でアウトサイダーなんだ?
ジン ランプの精でおなじみ。よばれてとびでてじゃじゃじゃじゃーんなわけでアウトサイダー。たぶんラマニアとかそのへん出身
イフリート 召喚獣
クオリストーカー 夢の世界の来訪者。ダル・クオール原産のナイトメア(夢魔)

333 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 05:24:49.48 ID:ASB6/0Z9
>>330
アラインメントについては英訳DDO wikiに殆ど書いてあるな。
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?%A5%A2%A5%A6%A5%C8%A5%B5%A5%A4%A5%C0%A1%BC

スポーン・オブ・ヴルコールとPoPの風犬についてだけは不明だけど。

334 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 07:37:41.99 ID:m6xip+wr
ありがとうございました。
今日にでもレベルアップさせます。
迷わずに「悪なるアウトサイダー」を選ぶことにします。
まだ見たことのないモンスターもいますが、楽しみです。


335 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 08:41:18.47 ID:v3H1Gjpt
>>333
風犬は現在DDOで登場する唯一のデビル。
デビルっつーことは定義上〈秩序-悪〉の来訪者だ。
(デーモンが〈混沌-悪〉の来訪者)

336 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 09:20:19.03 ID:+fPNc6o8
あれ?じゃあ風犬ってアウトサイダーベインきくん?

337 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 10:10:45.06 ID:gxhJIG/3
>>323
ノックはDC+1d20で判定じゃないぞ?
DCとは関係なく、Int(SorならCha)Mod+術者レベル+1d20で判定、
スクロの場合Modは0で計算ってDCとは別ルールがきちんとある。
DCで判定なら生ノックにフォーカスフィートやフォーカス装備が影響与えることになっちゃうし
第一ワンドの術者レベルが上がってもDCに変化はない。

338 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 10:23:25.01 ID:apfBxbpJ
>>337
>スクロの場合Modは0で計算ってDCとは別ルールがきちんとある
これは知らんかったが、

>ノックはDC+1d20で判定
誰もそんなこと言ってないだろ。

>>323
>術者Lv+関連Mod値であるはずの
って書いてるじゃん。

339 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 10:41:20.19 ID:GPtDM2YB
二刀流でクリーヴやグレートクリーヴ、WWAなどを使うと両手分の効果が出るのかな?
いけるなら扇風機レンジャーやってみようと思うんだ。


340 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 11:35:22.78 ID:gxhJIG/3
>>338
いやだから、別ルールがきちんとあるもの引っ張り出して
これがこうだからワンドのDCはステータスModありませんよ?ってのは論がおかしいだろと。
少なくともノックスクで3+1d20、Lv10ノックワンドで10+1d20って時点で
DCとは関係ない法則で動いてるのはわかるんだから。

341 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 19:19:14.96 ID:4/nphlzg
>332
紙版だとアウトサイダーかどうかはほぼ魂=肉体である生物種はすべて
こっち分類されているっぽい。外の世界からきたかどうかは別にして。
死んだときにしたいが残るかどうかってところが勝負の分かれ目。

342 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 20:30:48.79 ID:Ea7mLRFf
VON2の復帰できないってバグは直ったんですかね?

343 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 20:42:03.47 ID:zmYcXhRW
PalでCHA値が10未満だった場合、ディヴァイングレイスの効果はどうなるんでしょうか?
CHAが8だと全ST-1される…?

344 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 20:50:57.19 ID:EigNXiVk
マイナスは無いけど+が無い

345 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 21:01:11.59 ID:zmYcXhRW
thx
とりあえずSTが下がらないならCHAデフォ値のロボFtrでPalマルチさせてみようと思います

346 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 21:37:37.69 ID:987bcsxP
フェスティバルコインは今でも何かに使用できるのですか?
オークションで買ってる人いるみたいで気になったのですが。

347 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 21:57:59.03 ID:G869SAEd
集めてニヤニヤできる
それだけ

348 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 22:16:16.48 ID:Vkyi0Xp/
>>345
能力値の「修正値」と書いてあったらプラスもマイナスも適用
能力値の「ボーナス」と書いてあったらプラスのみ適用

ディヴァイングレイスは後者

349 :名も無き求道者:2007/06/18(月) 23:46:24.60 ID:SB2VuVbQ
>346
え、嘘。買う奴なんているんでやすか。
あっしは何度か出品したんだけど、誰も買わなかったですぜ。
ま、そのうちまた交換してみるか。

350 :346:2007/06/19(火) 00:56:51.79 ID:+HUfXDpZ
>>347
ありがとうございました、マニアのかたが購入していたのですね。

>>349
恥ずかしかったので第三者のように書きましたが・・・売れました。

351 :名も無き求道者:2007/06/19(火) 10:34:04.11 ID:bTSiPjGz
>342
直ったぽい、一応5回ぐらいやってみたが
正常に外に戻された。

352 :名も無き求道者:2007/06/19(火) 13:48:05.73 ID:7dwRTbeI
左手にBSやウェイテッド、ヴェルディゴもってたら右手の攻撃にもそれらの効果が乗ると思うのですが、
シーカーも乗りますか?

353 :名も無き求道者:2007/06/19(火) 13:52:15.09 ID:+3s3dsh9
>>352
乗るよ

354 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 02:05:25.20 ID:f37+b3x/
lv10でウィザードやってるのですがbuffやヘイストなどはわかるのですが
CCはなにを中心で使っていけばいいですかね?
あと他にこんな仕事もあるよーてのあったらお願いします

355 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 02:21:05.41 ID:sjvG82kX
>>354
そのLvだと
ヒプノティズム(意思)、ウェブ(反応)、ヒプノパターン(意思)
ホールトアンデッド(アンデッドのみ・意思)、ソリッドフォグ(STなし)、ホールドモンスター(意思)
相手・状況によって使うスペルはかわるがこのあたりを押さえておけば問題ないはず。

Lv11になるとチャーム系が強力が使い方に注意。

あと場合によってはDDも非常に有効。
特にWoFを求められる場合は多いはず。

356 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 02:28:20.94 ID:oWRxHjIz
フィアーも良いよ、
ただし広い所、逃げる先に団体が居る所は使わない方が良い
まぁ団体にも一気に掛ければ良いんだけどね

357 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 04:02:42.93 ID:IeN73pXU
タコのフィート入れ替えで、個々のエキゾチックウェポンやフェーバードエネミーやらはどうやって選択すればいいの?
ドラッグもできないし…

358 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 04:45:03.28 ID:1dSLJZQg
アイコンじゃなくて、
例えば「コペシュ」とか「イビルアウトサイダー」とかの文字列をドラッグすれば大丈夫ですよ

359 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 05:10:17.14 ID:IeN73pXU
なるほど理解した。
かたじけない。

360 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 09:43:35.85 ID:K4OPjZOq
ところで>>355で挙がってるのは定番で分るんだが
新たに、ペネトレ極上げ死霊術(or変成術)特化キャスターとか妄想してるんだけど

高Lv(特にエリとか)のSR抜くのはつらいかな?
あと敵のHD=CR?詳細にでてたっけかな?

361 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 09:50:38.25 ID:9AncI3Go
>>360
Lv14のフィート2個エンハ3までマリリスネック(6以下)いるが、
GH以外はSRなんて飾りです状態。レンダー?マリリス?出目2でぶち抜いてやんよ状態。
GHは、正確に調べてはないけど出目5,6あれば抜けるから、そんなもんじゃないかな?

まっそこまで特化してもゴーレムだけは相手にするなといっておこう。


362 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 09:56:07.89 ID:K4OPjZOq
>>361
なるほどthx

ゴーレムでもカース、イグゾークチョン系効くよね?
そういうのには前衛に頑張ってもらうさ

363 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 09:57:18.02 ID:h3b1otoW
GH系クエエリの敵は、雑魚でもSR30以上のがゴロゴロしてんぞ。
オーガメイジは割と低め(25くらい?)だけど、
赤黒トロルは30〜35くらいある。
(固体差あるような気がする)

ま、最大まで特化させてSR補正値が23。
そこそこ抜けるようにはなるな。

ただどっちみち、どれだけ特化させても、
赤Name以上の敵には直接ダメージ以外ほぼ無効。
それを考えると、そっち方面にリソース割きすぎるのは
ちょっと厳しいと思うね。

364 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 09:57:51.97 ID:h3b1otoW
ああ23ってのはLv7呪文の話な。
Lv6以下ならマリ首で24までは行く…がな。

365 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 09:58:27.23 ID:9AncI3Go
>>362
カースはきくが、あれは誰かがカース武器で殴ってるから
RoEとかはSR判定有り、ST判定なしだから、ゴーレムのSR抜けるなら・・・。

366 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 10:11:56.12 ID:K4OPjZOq
>>363-365
特化してもエリだとSR抜く確立6割か・・・

赤NameにDebuff効きにくいのは仕方ないにしても厳しいな。
即死スペルはともかく、Debuffはもうちょいきいてもいいきもするんだが

367 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 10:30:15.74 ID:sjvG82kX
一度SR40とかいうトロルがいたな。
18+21で抜けなかった。

GHだとジャリリスのSRがかなりうざい。

368 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 13:06:16.08 ID:ue3DlAXv
4.1予定だったドラゴンマーク前提のスキル値増加エンハンスって、
予定通り導入されてますか?



369 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 13:31:35.34 ID:K4OPjZOq
>>368
入ってる

あと知って得るかもしれないけど、4.2で

新エンハンスメント:エクストラ・ドラゴンマーク
  取得コスト1/2/3/4 プログレス 3/18/33/48 制限レベル 2/6/10/14
  効果:ドラゴンマークの疑似呪文能力使用回数 +1/+1/+1/+1
  (リースト/レッサー/グレーターがそれぞれ増加、4まで取ると各+4回となる)

がくる。

370 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 13:32:32.61 ID:URtyQCkf
>368
実装されてるよ
リーストじゃ+1までしかとれないけど
(フィートとあわせて+3ね)

371 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 13:34:29.09 ID:MxRG3Ka9
ドラマーク効果増大だけじゃなくて、関連スキルも+されてくれればいいのに。
クンダラクROGならエルフ・ドラウじゃなくても例の罠が楽になる。

372 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 14:43:18.78 ID:1dSLJZQg
質スレで言わないように。

373 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 14:50:40.93 ID:K4OPjZOq
>>368,370-371
調べてみた、グレーターまでドラゴンマークとってAP合計10使えば
スキルボーナスは、リーストで+2に加えて、エンハンスで+4まであがる

ちなみにサーチあげるなら、レンジャー1Lvでレンジャーサーチ1稼げる

374 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 15:35:38.75 ID:URtyQCkf
>373
フィートとレベルを同列にするなよ
ドラゴンマークはスキルフォーカスと天秤にかけるもんだ

375 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 15:47:36.57 ID:9dgls/rs
試しては無いけど、Rogサーチ取ってたらRgrサーチ取れないのでは。

376 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 16:38:18.94 ID:MxRG3Ka9
とれないね。

377 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 17:16:24.72 ID:MxRG3Ka9
GHTってLv制限あるんだよね?
Lv6のキャラで行けちゃったのだけど。

378 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 17:47:35.91 ID:hrdTPmg3
以前、米鯖でLv10キャラはいけたのにLv11キャラだけ引っかかるってバグがあったから
それ修正のついでにマンドクセでだれでも行くだけならいけるようにしたんじゃ?

379 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 18:48:10.96 ID:I1mEIDo5
>>378
それだと誰でもドラシャード量産できちゃうのだが。

まあ条件はなんとなく想像つくのだが、もしかするともしかするかもしれない。

380 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 19:35:48.95 ID:ZW45pDrX
クエストの適正レベルより余りにレベルが低すぎると、Favorも入らないようになったはず。

ソース失念したけど、LV1キャラで捜査官に便乗したら、Favorが入らなかったとか。

381 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 20:04:18.88 ID:hWS95TLh
ドラゴンマークのエンハンスでのスキルボーナス上昇は、
種族・クラスの同スキル上昇エンハンスと累積するの?

382 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 20:56:14.61 ID:tP4yi+x9
>>380
LV10とかでも14LVのはログインし直すまで表示されなかったりするから
勘違いの可能性も無きにしも非ず

383 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 21:06:08.37 ID:O5pEN3FS
>>377
外には出れなかったよー

384 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 21:10:13.26 ID:K4OPjZOq
>>381
ドラゴンマークとクラスのエンハンスは累積した
種族エンハンスは判らない

385 :名も無き求道者:2007/06/20(水) 23:57:15.56 ID:ar8s2jFT
>>381
エンハンスで累積しないのは、同種のクラスエンハンスのみだな。
例えば、クレリック・カリスマとパラディン・カリスマは累積しない。

386 :名も無き求道者 :2007/06/21(木) 10:39:36.13 ID:KaWvHDR6
マミーってめっさ硬いけど、DR何で抜けるんでしょうか?
ググっても出てこないんで・・・。
SPリングソロ出来なくて困ってます。

387 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 10:42:16.84 ID:+xx+exKG
麻美のDRは(バーバリアンの持つDRのように)突破方法が無いので、WoFのような魔法で対処するのが楽です。

388 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 10:42:55.41 ID:ND7aL3FK
マミーはDR/-
何であろうとDRは貫けない
他にはエレメンタルなんかもDR/-持ちだったはず。

389 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 12:08:43.50 ID:tSPY7Zna
マミーは魔法
エレはウーンディングだな

ただエルダーエレのDRを非STR系キャラが抜くのは結構辛いかも試練。

390 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 12:10:46.92 ID:SN16R75a
エレをウーンディングで殴るより、
両手武器で殴り倒したほうが速いと思うBBN

391 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 12:16:25.06 ID:+PqQ6yBo
あの位置のマミーは敵が上れない程度の段差からレンジドで一方的に攻撃できる位置(要ジャンプBuff)が無かったかな?
修正されてなきゃ屋外マミー戦はフィアーイミュニティ付け忘れとかしなければなんとかなるはず。

392 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 12:25:14.12 ID:CegyOljj
>>391
SPリングでなくなってた頃からあいつらディスペルやら、
えぐい魔法バンバン打ってくるようになってない?
その頃からRngだとかなりしんでる

393 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 12:32:15.94 ID:+PqQ6yBo
>>392
確かに魔法使っては来るな。
出なくなってた時はブラッドストーンの方にしか行ってないが、骨キャスター戦で出目が酷い事にさえならなければ死にまではしなかった。

394 :名も無き求道者 :2007/06/21(木) 12:52:15.50 ID:KaWvHDR6
前衛だとソロきつそうですね。
気長にキャスター育ててみます。
どうもありがとうございました。

395 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 13:14:45.47 ID:OQYZ4B68
レイド品でもないんだし
LFM出せばいいじゃん


396 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 13:54:35.42 ID:+xx+exKG
インスタンスのリセットを考えるとパーティー組んだ方が早いしね。

397 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 14:18:16.96 ID:XEZbI2I6
エレ倒すの一番早いのはFoDだお。

398 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 14:24:45.58 ID:mZQb9EEB
>>392
ディスペルは結構来る。
でもRgrで何回も行ったけど、スプリングブーストとメニーで楽勝じゃない?
ほとんど死んだこと無いよ
フェーバードにアンデッド入れてないとかならわかんないけど

399 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 14:35:25.95 ID:+xx+exKG
>>397
数体固まってるならバニッシングも悪くない。
パターンで止めてるときとか抵抗されてもダメージが入らないのが嬉しかったり。

400 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 14:50:27.32 ID:JCv+TjhC
>>398
スプリン「ト」な。
スプリングブースト、ジャンプに+30で呪文と累積アリとかなら
どこまででも飛んでいけそうではあるが

401 :名も無き求道者:2007/06/21(木) 14:50:55.69 ID:JCv+TjhC
>>398
スプリン「ト」な。
スプリングブースト、ジャンプに+30で呪文と累積アリとかなら
どこまででも飛んでいけそうではあるが

402 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 03:12:31.92 ID:tF4sGf9o
DDOはじめようとしてる初心者の卵です
ただいまDL中。@20分。鯖はE鯖で行こうと思ってる
エルフウィザで行くつもりなんだが地雷種族・職業教えてくれ(´・ω・`)


403 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 03:26:28.65 ID:s+U2f6fi
まあクラスや種族自体で地雷ってほどのもんはないが、
ハフリンWizStr6やエルフWizCon6は地雷と言っていい。
初期Conは最低でも12以上にしとき。

あと個人的意見だけど、ウィザードはプレイングが
一番難しいクラスで、初心者向きではないね。
どっちかと言えば、パラディンやクレリックで
ある程度ゲームに慣れてからウィザード作る方が
お勧めではある。

404 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 03:54:52.87 ID:tF4sGf9o
レスthx
パラはステフリが難しいと聞いたんで避けてました。
確かにウィザは難しそうですね・・・
まずはエルフクレリックからはじめようと思います(´・ω・`)

405 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 06:10:54.49 ID:i9iKd+ss
初心者クレリックの場合最初に初心者宣言マジおすすめ
そうすれば必要なバフとか教えてもらえるし、ワンドによる散財を期待されることもない
あとはブローカーやオークションで装備を買わずに拾い物で済ませることだ
懐に余裕持とうぜ

406 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 08:14:09.17 ID:CecrRCTX
エルフクレの場合、CON不足が後々祟る。
そこだけ気をつければ、ロングソードとレイピアが種族で装備出来るので
殴りに参加も可能になる。


初心者って人にはクエ中ヒマな部分を
無くす事ができるバトクレをお勧めしたいんだけどなぁ。
まあそんなこと言うと批判でるんだけどさ。

407 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 09:15:33.08 ID:oE/eXIJk
地雷だのなんだの抜かす様な香具師は
FFやチョンゲでもやってろ

408 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 09:36:02.36 ID:s+U2f6fi
じゃあNoooooobと言えばいいのかい?
FFやチョンゲしかやったことない奴はどうも洋ゲーに夢を持っているようだけど、
コアプレイヤーに(端的に言って)下手な奴が排斥されるのは
FFやチョンゲに限った話じゃねーよ。

まあこのゲームに関して言えば難易度が低くて過疎気味だから
その傾向が薄いのは確かだけど、ない訳じゃない。
下手で有名なプレイヤーが入った難クエのLFMなんかは、
あからさまに埋まるのが遅くなるしな。

409 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 09:56:52.98 ID:CUjaJdzB
質問だけど、スペル・ペネトレーションとかグレータースペル・ペネトレーションって一般的に価値があるんでしょうか
なんかモノによって違うのか箱漁って罠アイテムがどうとかスペペネ7が欲しいとかいってるの聞いたんだけど
キャスターの価値観がよくわからないです

410 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 10:03:42.59 ID:TpRxVNGa
グレータースペル・ペネトレーション系のアイテムが、表示ぶっ壊れてるのが問題。

411 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 10:18:50.26 ID:Ezzcsngb
スペペネ武器ってあれ名前はあってるのかな?
説明はLvと効果が逆になってたりなってなかったりいろいろおかしいんだけど

412 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 10:23:09.88 ID:Y62v+7nz
とりあえず、死なないてのを基本にやっていくのがいいと思うよ。
WIZやSorてのは1ミスで即死することが多い。
お勧めとしては、最初は適当でいいからキャラ作って遊んでみて
4〜5レベルぐらいまで遊んでみる。このレベルぐらいなら
早い人は1日遅くても1週間ぐらいでなれる。
その間に自分の遊んだクラスや、PT組んだ人のクラスを観察して
改めてキャラ作るのがお勧め。

413 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 10:55:30.98 ID:g+B5PFG4
>>409
スペルレジスタンス(以下SR)を持っている敵が誰かよくわかっていない人には無価値
どんな敵でもSRを抜く気がありフィートやエンハンスを取ってる人なら必須
SR持ちには手を出さない人には無価値
SR持ちでもとりあえず打ち込んでみるが装備変更しない人は無価値
SR持ちには一応装備変更してから魔法を打ち込む人には有用
という感じで人によって違うわけですな。
あと、その人が今よく行っている場所(SR持ちの有無)によっても感覚が変わるかと。

414 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:00:35.07 ID:yiazLqCS
良スペペネ武器ってオークション出しても売れないんだよね
人気ないみたいね


415 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:05:53.26 ID:s+U2f6fi
良ペネつってもな…スーペリアファイアロアー+ペネ4くらいのだったら
それなりに高く買ってもいいけど、ただのペネ7程度なら
簡単に取れるんだから、わざわざ買わないよ。

あと”本物の”Gペネ7ならかなりの高値で売れると思うよ。
出るのかどうかは知らんけど。

416 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:07:20.69 ID:yiazLqCS
>>402
レベル上げがわりと簡単なゲームだから、
なんでも思ったようにとりあえずやってみるのもいいと思うよ
それで気に入らなければ作り直しすればよし

個人的にはウィザードからやるってのも悪くはないと思う
ソーサラーは魔法が固定なので、魔法を知ってないとちょっと辛いけど、
ウィザードならステ振りも簡単だし、魔法もいろいろ入れ替えて試せるし
パーティにいるなら、前衛よりも「場を把握する」ことに馴れることができるだろうし

確かに死にやすいけど、デスペナルティは軽いし、そうやって覚えていくのもアリかと

ただ現状では他に初心者が少ない、ってのがちょっと辛いかな
初心者仲間ができれば一番いいんだろうけどね


417 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:18:23.34 ID:s+U2f6fi
WizSor両方持ってるけど、ソーサラーとWizなら
Sorの方が初心者向きだと思うよ。

呪文のキャストが早いから、Wizより反応が遅れてもいいってのが大きい。
長詠唱のシンボル系やパターン・スフィアダンスなんかだと特に、
Wizなら必要な場面を知悉して、あらかじめ置いておくくらい
じゃないと使ってられないけど、Sorなら適当に使って問題なし。

Wizの利点である「必要な呪文をクエに応じて入れ替えられる」
ってのも、クエストの内容や持ってる呪文の特性を知らなけりゃ価値半減。
Sorなら定番呪文を取得して、その呪文の使い方さえマスターすれば問題なし。

Wizの方がシビアなSP管理が必要ってのもあるね。

いずれにしても、キャスターはクエストの内容を
知っているかどうかでプレイに差が出すぎるし、
キャスターの腕ひとつで難易度が激変するクエも珍しくないんで、
初心者向けじゃないと思うね。

418 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:31:39.26 ID:1xx3bqz+
>415
装備できるかはギリギリのラインだな
マスターワークについてりゃいけそうなんだが

ついでだから本物のグレーターの見分け方を書いておく
ペネトレの性能は『修正量』と『適用範囲』の二つの組み合わせでできている
修正量はマイナー(+1)、無印(+2)、グレーター(+3)の三つ
適用範囲は数字以下のLVの呪文までなんで1-7
ex)グレータースペルペネトレーションZは
LV7以下の呪文を使用しスペルレジスタンス貫通チェックを受ける場合、+3の修正を与える

とりあえず名前の後ろにあるローマ数字が適用LVだから同じ数字を詳細で探す
それとは違う方が修正量
ex)グレータースペルペネトレーションZがあって
詳細には「LV1以下のスペルに対し+7の修正を与える」とかなってたら
ああ、中身はマイナースペペネZかって思えばOK

419 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:39:31.72 ID:QYoVibea
初心者には人間ファイターおすすめだけどな
動き覚えるのに最適

420 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:56:26.36 ID:y7VvtFtd
>>418
セプターとかの呪文ブースター武器は
呪文強化効果のレベルに応じてエンハンスボーナスがつくみたいだぜ?
必要装備レベルから逆算した、+なんぼ相当ってのの半分(切捨て)あたりが
エンハンスボーナスになるっぽい。ML10(+6相当)なら+3なんちゃらセプターofほにゃららとか
半分切捨てが+0相当ならマスターワークになるとか。

421 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 11:57:27.32 ID:yiazLqCS
>>417
いやそもそもSORだとその「どれが定番魔法か」からわかってないとどーにもならない
Wikiなんかを読めば何が定番かはわかるだろうけど、
なぜそれが定番なのか、他の魔法にはどういう効果があるのかを自ら確かめる術がない

SORでも入れ替えはできるけど、金も時間もかかるし、
初心者が魔法を体で覚えるにはWIZの方がよいかな、と

> キャスターの腕ひとつで難易度が激変するクエも珍しくないんで、
> 初心者向けじゃないと思うね。

確かにキャスターの腕は大切だとは思うけど、
後半のクエならともかく、序盤からそこまでシビアなものはないでしょ


422 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 12:26:05.92 ID:j6tHhZsx
じゃあ俺はアダマン装甲ロボババンをお勧めしておくか。
毒が平気で溺れる可能性もなく、高いフルプレートを買う必要も無い。
CONボーナスとDR、止血チェックの自動成功で極めて死ににくいキャラで動かしかたの練習ができる。

拾ったリペアPOTが無駄にならない点もうれしいね。

423 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 12:28:14.41 ID:1xx3bqz+
>420
今はそうなってるのか
Mod3までならマスターワークについてたのに

424 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 12:30:32.86 ID:o5xEq+eK
もう見てないかもしれないけど、みんな難しく考えすぎじゃない?
どうせはじめて作るキャラなら4か5で作り直したくなると思う。
最低でも10レベルくらいまでそれ一筋なら別だけどタングル辺りまでの
キャラならなんでもいいんじゃないかな。

あとWIZ/SORの話であればWIZのほうがいいと思う。
なぜならはじめてであればフィートとかエンハンスとかさっぱりだと思う。
直感的にスキルはわかるんだが、そうなるとスキルポイントとれないSORは
楽しみがない。
以上、はじめてそろそろ2ヶ月の自分が書いてみた。

425 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 12:33:00.37 ID:zT3U5ABk
つまるところ自分の好きなクラスやるのが一番なんだぜ?
DDOは終盤のクエなんかであっても同職6人でクリアできるとかそういうバランスだからな。

426 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 12:36:07.33 ID:Gb6An7WJ
ていうかな。見た目でも響きでもなんでもいい、最初は「好きなキャラでやれ」これが鉄則。

そのキャラが冒険で役に立たないと思ったら新しくキャラを作ってみればいい。
だが、どんなキャラでも多少は冒険の役に立つものだ。
仮にスイム極振りのFTRとか作っても、BABが高いんだから殴ればちゃんと当たる。
前衛系はみなそうだな。
後衛系もしかり。レベルによって呪文が自動取得なんだからちゃんと役に立てる。

強いて言えばROGだけが難しい。でも俺は交渉系に極振りのマレクみたいな
ROGがいたら、それはそれで仲間に入れたいぜ。

427 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 12:38:17.00 ID:zhMdGpOL
とは、言えいきなりSorはやっぱりお勧めできない。
1でヒュプノ、MMあたりとっておけば無難ではあるが、
2が上級者でも悩むスペル配置。

はんぱな経験者からレジないの?Webないの?ブラーないの?パターン張ってよ?
と畳み掛けられるのは見るに耐えない。
特にタングルなんかはSor受難期。
へーストないの?の一言が結構堪える。

428 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:08:17.53 ID:s+U2f6fi
んなもん「あります?」って聞いてるんだから
「ありません」で済ませりゃいいだけの話。
Lv5以下のSorにヘイスト云々言うような奴がいたとしても、
そいつが恥掻くだけでしょうに。

”持ってるのが共通認識になってる呪文”(ヘイストやLv7以上でのレジ)
ってのはあるけど、それくらいならちょっと調べれば判ること。
こういうスレで質問してる時点で、事前調査する気がある訳だからね。

WizとSor両方育ててれば、Wizの方が明らかに
プレイング難しいってこと判ると思うんだけどなぁ。

429 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:12:32.18 ID:Gb6An7WJ
SorやBrdはスペル入れ替えが可能だが、ROGはステータスやスキルの振りなおしができない。
鍵だけならともかく、罠の発見・解除も万全に期待される(あるいはその気がある)なら
装備面まで含めて極振りコースじゃないと辛いモノがある。

だけど楽しいよROG。システム的に一番冷遇されててもね。

430 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:16:45.42 ID:bh6QJAK3
ROGだけは辞めとけ
冷遇されてるのはシステム的にだけじゃなく【全てにおいて】冷遇されてる

野良で枠もなければギルドでもROG1や2だけ混ぜた廃装備のマルチROGが優先されてるのが現実

431 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:24:20.25 ID:yiazLqCS
>>429
初心者はROGでDEX極振りとかしちゃいがち
Intでサーチ、鍵開けとかわからん


432 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:25:37.41 ID:yiazLqCS
>>430
初心者がパーティ組めて初でバレなしで行けるならROGもお薦めだと思うが(現実にはキビシーけど)
最初のうちはマルチとか考えない方がいいだろうし


433 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:30:18.66 ID:y7VvtFtd
>>428
俺は両方やった上で、ずぶの素人にはやっぱWizだと思うがなぁ
聞きかじりの知識で導入したスペルに対して「これ弱くね?」って疑問が出たら
即座に入れ替えられるのがWizでそれができない(3日に1スペル、
コストもスペル書き込みに比べれば馬鹿高)のがSor。

たとえばLv4でLv2スペル一個だけ入れるって話になって
とりあえずWeb入れたらそのSorはLvあがるか入れ替えするまで
Web以外のLv2スペルを、周りの解説とかではなしに
自分の体験として理解することはできないわけだし。

あとSorは単純にキャストスピードとかイレギュラーだからお勧めしたくないってのはあるんだよな
アレを標準として認識してしまうと他のスペルキャスター職がすべてもっさりに感じる。

434 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:42:43.63 ID:1TptoDEP
1stWizだと、紙とペンを買うのに必死になるんだよなぁ。
それで無限に変更できるから、Sorの変更の手数料に比べりゃ安いって意見は分かるけどさ・・・。

まぁWiz/Sorでどっちが初心者向きかっていわれりゃWizすすめるかな
いろんな術つかってみたいじゃん?

435 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 13:52:27.90 ID:nJwSxrvz
流れぶっちぎりで俺はBrd薦めとく
デフォキャラでも充分遊べるし、まさに初心者向けクラスだと思うぞ
無論、ビルドの幅が広いから上級者でも充分楽しめるしな

436 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 14:07:47.90 ID:Gb6An7WJ
・ひとまずゲームのシステムと動きを覚えるなら前衛4職(ファイター、パラディン、バーバリアン、レンジャー)
・ある程度ゲーム慣れしていて、腕に自信があるならキャスター(ウィザード、ソーサラー)
・あとあと食いっぱぐれたくなければ回復職(クレリック、バード)
・苦労してでも、ダンジョンの仕掛けも楽しみたければローグ


437 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 14:23:14.09 ID:Y62v+7nz
まあ、PT組んだとき初心者ですと言えば、
大概の人は親切だし、要り入りほろーしてくれるはず。

438 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 14:30:12.35 ID:YqsSQZv6
最初のほうの前衛4職は差が少ないからどれ選んでも大抵同じだな

後半はもろに差でるからなぁ
カスタマイズ命のFtr ダメージ命のBbn ACセーブ命のPal 遠近両立のRng
当然性能に合わせて動き方も違ってくる

439 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 15:53:11.95 ID:QKL2qmmK
タンクやるにはPalしかないってことですか

440 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 16:02:35.68 ID:y7VvtFtd
タンク適正としては
タンクビルドのFtr>Pal、タンク意識したビルドのBbn>タンク以外のビルドのFtr>Bbn、Rgrって感じかねぇ
Palは個人の能力としてオーラ(自分中心として自分含む味方にAC,STにボーナスを与える能力)があるけど
その分自身のACを上げる手段としては、アーマーマスタリーがない分Ftrに劣るから。
BbnはAC期待せずDRとフィアサムとかの工夫で止めるタイプだから比較としては難しいが。

441 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 17:06:13.29 ID:1TptoDEP
タンクビルド考えると結局マルチになるんだよな。

442 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 18:21:15.49 ID:Gb6An7WJ
というか、いわゆるタンクの必要ないゲームだからなあ。
足止めってタゲ取ってるやつとmobの間に物理的に突っ立ってるだけでもいいわけだし(例:SCの巨人とか)

良くも悪くも「アクションゲーム」なんだ、DDOは。
どんなに命中率が高くてもうまく近接できなきゃダメージはいかない。
ACが低かろうと間に1人挟んでおけば被害は少ない。

何でも一人でやろうとするな、味方と協力しろ。

443 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 18:56:30.64 ID:Y62v+7nz
一人で何でもできるのはRogRgrだけ。

444 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 19:06:19.90 ID:y7VvtFtd
>>442
GHの各クエで見られる骨巨人のように、範囲攻撃を持ってる敵のばあい
完全にボックスしたうえでタゲを持っているキャラがその攻撃の射程外まで逃げないと
巻き添えで壁キャラまでひどい目にあうぞ

まあその手の例外を引っ張り出してきて、立ち回りにまるで意味がないと言うつもりもないけれど
タンクも決して必要ないわけではない。
インチミタンクなんかはタダの肉壁よりスニークアタッカーの良い友になるわけだし。

445 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 19:11:46.27 ID:Gb6An7WJ
>>444
それは別にタンクビルドじゃなくても、単なる前衛でいいんだわ。
高AC(&ST)・高HPの前衛がきっちりタゲ取っててくれれば助かるが、
いなきゃいないで低ACのBBNがタゲ取ってたっていいわけだし。

何が言いたいかって言うと、まあみんな好きに遊べばいいぞと。


446 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 19:27:40.01 ID:Y62v+7nz
まあ、必要なことは自分の能力を正しく認識して、
この敵はソロで殴ってもいい敵なのかどうかを良く考えて行動すること。
火力もないのにバラバラに殴るとクレは泣きたくなる。

447 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 22:20:50.84 ID:mJUrC2QY
>>446
 火力ないのにバラバラに殴る、たまにあるねぇw;
 Ftr、Pal、RgrとかでFtrがメレータイプ、Palはオーラ極、Rgrはフィネッセとかだと
なかなか敵のHPが減らないとか・・・

 麻痺武器も強いけど、火力担当あっての話だよな。
 パラ武器ばっかり振ってても全然減らない。

448 :名も無き求道者:2007/06/22(金) 23:34:43.22 ID:y7VvtFtd
今までいろんなタイプのキャラ扱ってきての体験談だけど、パラ武器は
二刀のオフハンド>レイジばばんの両手武器>二刀のメイン武器>越えられない壁>一刀盾持ち
これはガチだと思う。
パラ武器だけぶん回してても敵が死なない死なない。

449 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 04:31:19.46 ID:8X2wYUgE
オレサマ意見だと

Rgr弓>>全職リピクロ>Rog、Brd弓>全職クロスボウ>二刀のオフハンド>レイジばばんの両手武器>二刀のメイン武器>越えられない壁>一刀盾持ち

だと思うデスよ

ちゃんと知恵の回るRgrだと、impプリサイズで複数一気に固めてくれるんで、マッドストーンでも比較的楽になるね。

450 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 07:24:46.26 ID:G7yyCDey
ここ質スレなんで…


451 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 10:14:33.61 ID:Yk3qcgbK
流れをぶった切ってよくLFM出す人に質問。
積極的に募集かける人は大体組んだ人の事はおぼえてると思う。
そんな中で自分的にブラックリストなお方も中にはみえるんじゃないかな?

余裕のあるクエ、例えば報酬目的とかなら別にいいんだけど、
結構いっぱいいっぱいなクエに行く時は、そういう人から参加要請
出されたらどうします?
そりゃもちろん自分がその人の分カバーできる腕があれば話は別なんだろうけど…

452 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 10:41:29.14 ID:bdoGK6+4
もちろん蹴るよ。
というか、普通は蹴る対象をブラックリストと言うんじゃないかな。
トートロジーだな。

453 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 11:12:49.92 ID:AaWTLKT3
ブラックリストってそういう事だよなw

まぁ真っ黒じゃないグレーゾーンのに対する対処と勝手に質問を換えるが
その時の気分だな、完全に

454 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 11:14:49.42 ID:QlTJ1iC9
悩んだあげく結局入れるよ
腕が上がってるとか、改善されてるとか希望を抱いてね

I hope だな

455 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 11:57:41.78 ID:PYqafWer
リストの人数が多いやつほど心に余裕がないのはガチだよな。

456 :451:2007/06/23(土) 12:07:25.33 ID:Yk3qcgbK
様々な御意見ありがとうございます。
BLというか んまぁ>>453氏の言われるようにグレーゾーンですね。
そして>>454氏の言われるように、ひょっとして変わったかも?と希望を抱きつつ
許可するわけですが、結局はかわってなかったりと。

ちなみに>>452氏は断るときはどうするんだろう
Telでゴメンというのかあるいは無視なのか。それともばっさり拒否なのか。
まだメインキャラが10のひよっこなんでその辺りが難しいです。
自分だけ苦労する分にはいいんだけど、募集主になった以上やっぱり
Grpみんなに気持ちよく去って行って欲しいと思うわけですが…

457 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 12:40:58.67 ID:bdoGK6+4
ばっさり拒否。
でも、今のとこ拒否対象は4人(うち3人は同一人物説濃厚)
しかいないぜ。

458 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 13:21:02.26 ID:MOpusijD
バードとクレとWIZか・・・

459 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 13:27:25.37 ID:eUJ6apWl
E鯖のことか…

460 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 15:47:08.39 ID:w2zkTR21
俺も悩まず拒否派
ゲーム内でストレス貯めるのはアホくさいからな
でも最近は拒否する奴も減って寂しい限りだ

461 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 18:19:47.28 ID:eUJ6apWl
>418
>ex)グレータースペルペネトレーションZがあって
>詳細には「LV1以下のスペルに対し+7の修正を与える」とかなってたら
>ああ、中身はマイナースペペネZかって思えばOK

ということは中身グレータースペルペネトレーションZは
今の仕様だと「LV3以下のスペルに対し+7の修正を与える」 という説明になるのだろうか
または「LV7以下のスペルに対し+3の修正を与える」かな

462 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 18:33:44.35 ID:tH8/LhhL
グレータースペペネX拾ったけど、とりあえず表記は正しく
「Lv5以下のスペルに対して+3の修正を与える」となっていたな

463 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 19:00:50.38 ID:pOUL4IWf
>>462みたいに表記の正しいものは
ちゃんと+3の効果があるから安心してOK

464 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 19:11:00.96 ID:eUJ6apWl
ってことは誤表記のものは効果がないの?


465 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 19:33:41.46 ID:0VKmlAgQ
むしろ正しい表記(グレーターで+3)のがある事に驚いたw
今までグレーターってだけで中身も見ずにブローカーに叩き売ってたよ…

466 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 20:01:06.09 ID:AaWTLKT3
>461,464
そういう表記のものもあるって事
ちゃんと正しい表記のものもある
誰? 両方あるからややこしいなんていうのは


誤表記はマイナーだけな気もするんだがサンプルが足りないので何とも……

467 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 21:55:04.00 ID:htUT2Ede
無印(+2)のスペペネ7で装備Lv12なのは確認済
グレーターだとどこまで出るんだろうな。
3までは見たような気がするんだが、なんせ3なもんだからロクに見もせずに売っぱらっちまった。


468 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 22:09:39.59 ID:tH8/LhhL
自分が拾ったのは+2グレータースペペネXでレベル12装備だったかな
ほんとに+3するか疑問だったから、XCの外のドラウにホルモンかけて確認したw

469 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 22:15:12.83 ID:tH8/LhhL
あ、ごめん+3グレータースペペネXで12装備だった
+1ならグレーターZが出るってことかな?

470 :名も無き求道者:2007/06/23(土) 23:01:31.82 ID:nsko/+N5
今、呪文強化武器は独自の計算式でエンハンスボーナスがついて
エンハンスボーナス高いからその分ML高くなるんじゃなくてML高い武器だから
それにふさわしいエンハンスボーナスつくって形らしい。

だれでも装備できる奴とML2はマスターワーク、ML4とML6は+1
ML8、ML10は+2でML12が+3かな今んとこ手に入るアイテムで確認する限り。

471 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:00:29.81 ID:ftY3JHjF
このゲームを始めようか考えてるんですがベテランによるネタバレが怖いです。
始めたばかりという人だけでクリアに必要なPT人数程度集まれますか?
それと、初心者だと言えば過度なネタバレは避けてプレイしてくれる人の多寡はどうでしょうか?

472 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:07:14.17 ID:KG7meJgb
>始めたばかりという人だけでクリアに必要なPT人数程度集まれますか?
不可能。リア友巻き込まない限り既に新規は存在しないと思え

>初心者だと言えば過度なネタバレは避けてプレイしてくれる人の多寡はどうでしょうか?
天然記念物並。ネタバレはしないかもしれないが、気がつくと既にクリアしてる状態になるかもな

基本的にこのゲームに今尚残ってる人間は初心者に甘くないどころか排除する傾向にある

473 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:14:33.94 ID:b19hVRt9
>>471
「初心者なのでバレなしで」とでも書いて自分で募集すればOK。
クエストの適正レベルは4人でのレベルなので6人集める必要はない。

クエストの説明を読んで幽霊がいそうなのでゴーストタッチ武器を用意したり、火エレが出るので
火レジを準備するといった事は大事。

474 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:17:34.44 ID:ftY3JHjF
素早いレスありがとうございます。
うーん、やはり難しいですか。残念です。

リア友・・・さすがに二人じゃ全クエクリアはむずかしいですよね。

475 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:20:32.01 ID:ftY3JHjF
うあ、書いてる間に他のレスがついてしまった;;
どうやらネタバレはあまりされないんですね。もう少し考えてみます。

476 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:22:45.52 ID:YFwbaQkD
2人じゃクリア不可能なクエってのは、多分1個しかない。
でも、2人バレなしじゃ相当きついってクエは多量にあるな。

センスと努力次第で、2人でほとんどのクエを終わらせるのも
無理じゃあないってとこか。

477 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:29:41.69 ID:ftY3JHjF
おお!これはうれしい知らせ。友達から了承が得られればやってみようと思います。
一緒にやることになったらよろしくお願いします。

478 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:43:30.75 ID:qvfV+9Ya
てかバレ無しで募集すれば乗ってくれる人はそこそこいるだろ
稀に理解してないやつがくることもあるがw

479 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 05:48:20.05 ID:YsLZyXjC
>>472は初心者の頃にひどいプレイヤーに当たりまくった過去でもあるんだろうか。
RUNやRUSHのLFMにばかり飛び込んでれば、そういう見方になっても仕方ないか。

E鯖で新キャラ作ると結構初心者に当たることも多い。
といってもハーバーとMPを過ぎるとかなり数が減るけど…。
無料の二週間過ぎてもプレイするつもりなら、ハーバーやMPあたりのクエストで
同じような初心者見つけて仲良くなっておくと良いかもね。

480 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 07:31:44.22 ID:p9SyVMxD
バレなしで募集して
ばらす馬鹿にはハッキリその場で言うてのが
良いと思うよ。けんかにならない程度に
「○○さん、バレなしなんでよろしく」
ぐらいにね。

481 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 09:45:08.52 ID:DW4GiMwI
ていうか一緒にプレイできるリア友がいる時点で恵まれてる。
二人プレイも面白そうだなぁ

482 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 11:13:11.72 ID:er7Nq3wz
>>471
バレ無し可能だよ。

>>472がいつ頃の経験を元に言ってるかわからんが、MOD4ちょっと前あたりから
不思議と低〜中級クエの初回キャラが増えてきてる

ALTの作り直しでMPクエのノマ→ハード→エリとかちまちま募集してたら、初ですが
いいですか?みたいなのがちらほら来てびびった ちなみにD鯖
ただし、口開けてLFM立つのを延々待ってるなら、やっぱり永久に集まらないかも


483 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 11:36:55.01 ID:mCGCIWNC
リア友と2人で始めて数ヶ月プレイした経験からすると、2人プレイは厳しい、
でも楽しいというのが感想かな。2人だと必然的にクエストのすべての仕掛けを
見て回ることになるので深くゲームを楽しめる。ただし敵の動きの観察、偵察を
しっかり行い、適切な行動を取らないと全滅もザラ。何度も挑戦して達成すると
いうのを楽しいと思えるならおすすめ。

今はリア友はプレイやめてしまったので仕方なく野良で遊んでいるが、ストレス
溜まる事が多い。ちなみにだいたい9レベルとか10レベルのクエストまではほとんど
2人で遊べると思うが、そのあたりからだんだん2人では無理だろうと思えるクエストが
増えてくる。理屈では2人でも行けるだろうけど、実際はそんなところ。4人いれば
レイド以外はほぼ行けるはずなので、ゆっくり仲間を捜して最終的に4人集められる
ようになると楽しいかもしれない。

484 :483:2007/06/24(日) 11:39:05.32 ID:mCGCIWNC
あとリア友と2人プレイならボイスチャットがおすすめ。
緊急時の対応に必須。2人だと一瞬の情報伝達の遅れが命取りになる。

485 :名も無き求道者:2007/06/24(日) 13:35:57.49 ID:G6fKLo2K
E鯖はちょっと前に新規さんらしき人が増えてるなという感じはあったけど
その人たちはもうそれなりのLVまで育った模様

486 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 00:47:00.52 ID:VkBjecaw
2人いればソロより断然楽だよ。
ただクラスの組み合わせは考えないとな。

487 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 20:58:09.78 ID:uTLVXUFd
死んだ時のペナルティってある?
一度死んだんだが確認できなかった(´・ω・`)

488 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 21:01:59.70 ID:8uX6qO7r
>>487
XPがちょっと減るよ

489 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 21:11:08.46 ID:VDM8Oog/
>>487
レベル1はデスペナないんだっけ。そんな感じ。>>488の言うとおりxpが減るよ。

490 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 21:18:17.28 ID:uTLVXUFd
サンクス

491 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 23:24:24.09 ID:uTLVXUFd
クエストのミッシング・ワードの入り口どこにあるのかわからんorz
フィロソファー・ローってどこデスカ

492 :名も無き求道者:2007/06/25(月) 23:25:45.59 ID:uTLVXUFd
あぁやっと見つけた
スマソ

493 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 03:14:43.32 ID:cFa2ARvk
その辺からWW→MP(STK)までがすごいどきどきする時期だ
あとはヴォールドオブナイトで待ってるぜ!

494 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 11:15:45.11 ID:dcbXv4u8
Lv5〜9までの地獄期間を救ってやれよw


495 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 16:37:51.61 ID:m4hj7fLz
質スレで言うのもなんだが
適正クエを贅沢言わずにやってればそんな辛くないんだけどな

496 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 17:38:20.85 ID:gu38wlnH
武器防具についての質問なのですが、
武器の攻撃力の1D8などは、8の部分が大きいほど強い、または攻撃が成功しやすいということですか?
防具はアーマーボーナスが防御力、ペナルティの数値はマイナスな程良い、であってますか?
それと、呪文失敗率とはなんですか?
30%となっている鎧を装備してもスペルの失敗が起きないので気になって・・・

497 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 17:55:59.54 ID:5XUHRwSp
>>496
呪文失敗率
DDOのスペルには
アーケインスペル(ソーサラーやウィザード系)と
ディバインスペル(パラディンやクレリック系)というのがあって
アーケインスペルでなおかつ動きを必要とするスペルのみ関係する。
スペルの説明のトコロにソマティックとかバーバルとかマテリアルとか書いてると思うけど
その中のどれか
キャラビルドwikiのスペル講座をじっくり読むとよい

498 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 18:09:07.32 ID:DmWyF5B/
>>496
えーと、なんだ一度>>1のWikiをじっくり見てみたら?

>>武器の攻撃力の1D8など
 それは武器のダメージ、だから大きいほど強いがより正解に近い。
 1D8は、8面サイコロ1個の意味。グレートソードとかの2D6は6面サイコロ2個。

>>防具はアーマーボーナスが防御力
 これはその通りなんだが。 ウィザードリィとかと違って、大きいほどいい
>>ペナルティの数値はマイナスな程良い、であってますか?
 そのペナルティはその鎧を着たままだと、運動系スキル(ジャンプとかスイミングとか)に
 食らう修正、マイナスが大きいほどジャンプが低い、泳ぎが遅いとか。

>>それと、呪文失敗率とはなんですか?
 アーケインスペル(Wiz/Sor/Brd)系の呪文を使うには、動きが阻害されると、失敗の可能性がある呪文がある。
 ローブ以外の鎧、盾を装備したままだと、その鎧・盾の種類に応じた失敗率がかかる。
 クレリック、パラディン、レンジャーの呪文は神聖呪文なので、鎧・盾による失敗はない 
 (ただし、アーケイン系統にもある呪文をスクロールで使用する場合、
 レジストエナジーなどは同様に失敗の可能性がある)

499 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 18:09:46.57 ID:Z2a3IL+N
その1d8ってのは8面ダイスを1つ振るという事なので数値の大きいほうが強いという理解で間違いではない。
しかしこれはダメージの計算にしか使われないので、攻撃が成功しやすい訳ではない。
インベントリーの詳細を見ると判りやすいが、ボーナス ダメージを分けてある欄の前者が攻撃がしやすいかどうかに関わる部分で、後者が攻撃力を表している。

例えばSTR16のLv4ヒューマンパラディンが+3ロングソードを装備した場合は
(基本攻撃ボーナス)+4、(STR修正値)+3、(エンハンスメントボーナス)+3 の合計 10の攻撃ボーナスを持ち、
(ロングソード)1d8、(STR修正値)+3、(エンハンスメントボーナス)+3 の合計 1d8 + 6がダメージになる。

アーマーボーナスについては高いほうが良いが、ペナルティは0に近い(少ない)方が良い。
ただし、アーマーボーナスの高い装備は最大敏捷力ボーナス低い事が多いので、フルプレートだけ着てればOKというものでもない。
最後に呪文失敗確率は秘術呪文に影響するので、クレリックやパラディンが重装のフルプレートを着ていても覚えた呪文は失敗しない。

500 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 18:29:30.68 ID:uCl/2YPb
ねぇねぇ
ドラゴンマークとかいろいろ新要素も増えてきたところだし、そろそろ
新しくキャラ作ってみようと思うんだけど、いままで唯一触ってないのが
ハフリンなんすよ。どーにもあのSTR-2が気になってネェ…

でも今回ハフリンで何かやってみたいと思うんです。
フェーバーは1750ないので28pしかないんですが、どんなクラスが
きゃつらにはあってるんだろ
そんなもんなんでも自分で勘考しろやゴルァ!!!!ってのはカンベンしてください。
具体的じゃなくてこんなんいんじゃね? 程度で結構デス

501 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 18:37:30.46 ID:jTwh/b0m
>>497
動作はソマティック
ディスプレとかソマティックないんで、優秀なPal/Rog様はスクロで使ってるな。

>>500
favor1750達成してるくせに、未だに現役な俺のハフリンRgr28pt
12/20/12/8/10/8
PAいれりゃまぁ人並みに火力あるし。DEX19か18スタートでもよかったかなと。

502 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 18:53:13.36 ID:ZHg93N6E
>>500
このクラスならハフリンが一番!ってのはないな。
逆にハフリンならどのクラスが向いてる!ってのもないな。

前衛としてみる場合、ダメージとメレー特技DC-1が欠点だけど、
ACやST面ではそこそこ優秀。
後衛としてみる場合、所持量の少なさが痛いけど
その他は特に欠点なし。
(初期Strにある程度ポイント割くのをお勧めします)

ドワーフやドラウみたいな突出した能力はないけど、
可もなく不可もなくってとこかな。

503 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 19:03:48.98 ID:DmWyF5B/
ドラゴンマーク能力付ける場合も
どのクラスにもどうしても欲しいてほどじゃないけど、
あったらうれしいかもって感じかなあ

最初はグレーターまで取ってヒール1回かーて思ったけど
4.2でエンハンスで回数増やせるようになるね (それでも最大回数とるとなると
フィート3つ+AP10いるから、ちと.考えるな)

504 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 19:10:33.63 ID:460Lj1Tc
しかしわざわざAP使ってヒールってのもなぁ
スクロールで使えるものをAP使ってまで使いたいか、って疑問が

505 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 19:15:16.08 ID:DmWyF5B/
>>500
 色んな要素詰め込んで遊んでみたいってのなら
CLR or PALのマルチ(戦闘フィートはFTR)で、
ドラゴンマークとるか、信仰エンハンスとってみるとか?
4.2で宗派武器は攻撃ボーナスだけじゃなく習熟もつくから使いやすくなるし

506 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 19:36:38.36 ID:f1zRMGah
>>呪文失敗率
Brdはアーケインスペルでも軽鎧装備時は失敗率を無視できる

ただしBrdとして覚えているスペルのみで、Wiz・Sorとマルチクラスしている場合
Wiz・Sor側で覚えているスペルには失敗率が発生する

507 :500:2007/06/26(火) 19:42:08.25 ID:uCl/2YPb
うーん やっぱりハフリンって難しいのね〜
おいらもwikiとにらめっこして色々考えたけど、コレダッ!ってのがないですよね。
マルチ考えてみるとどーしてもSTRまいなすがきっついし、これといった種族要素
ないからなぁ
でもカワユクないっすか? こうちっちゃくてちょこちょこしてて。
後衛型クレでもやってみるかなぁ CCクレとか。適正クエ行くとみんなうまいから
仕事ないんですよねw

508 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 19:46:07.00 ID:Z2a3IL+N
STRが2少ないけど命中ボーナスに1がつくから、スニークが火力のメインになるRogだとそんなに気にならんよ。
でもドラゴンマークと組み合わせるとなると中々難しいんだよね。
シリアスなんてワンドあるし、どうせ取るならヒールまで…とか考えるとフィート枠がきつ過ぎる。結局ドラゴンマーク切ったビルドのが扱いやすそうな気はするね。

509 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 20:31:27.80 ID:DmWyF5B/
>>508
いまちょっと検証してきた。

ハフリンでLv1Wiz Moヒーリング、エンパワーのキャラと
ハフリンでLv1Wiz Moヒーリング、マキシマイズのキャラで検証

初期装備のポトゥンシー+メタマジック発動状態でマーク能力のキュアライトかけてみたら

エンパワー 最大で16回復
マキシマイズ 最大で21回復

装備とメタマジック両方のるよ、エンハンスが乗るかは分らないけど

ドラゴンマーク興味ある人には、とって損はないかもしれん

510 :名も無き求道者:2007/06/26(火) 23:19:48.05 ID:inPsbVDU
>>504
一応、11lvで使えるようになる呪文を9lvから使えるってのは若干のメリット。
Clrじゃないクラスでヒールが使えるのはそれなりのメリット。

511 :名も無き求道者:2007/06/27(水) 06:07:39.32 ID:rHg+WcoM
素直にDEXRgr薦めてやれよ。
きっちり最後まで育ててやれば、
Rgr中では最高のAC得られるぜ。
まあ、DEX36、白鱗ローブとか廃だけどな。

512 :名も無き求道者:2007/06/27(水) 06:20:11.58 ID:ZYzpGsXu
Rgrだと32pと28pキャラの差は大きいと思われ
それより28pハフリンだったらババンなんてどう?
STRとCON極振りして余りはDEXあたりにでも

32pキャラと比べても命中・攻撃力は全く劣らないし所持量も問題無し
フィートもパワーアタックとインプクリだけ押さえておけば
他職の並前衛より火力は十分上。
余ったフィートでドラゴンマークでも何でも好きなの取ればいい。
自己回復可能なババンってのも悪くなさそうだしね。

513 :名も無き求道者:2007/06/27(水) 08:02:59.88 ID:vktoYFEm
>>512
BbnでSTR下がるからなぁ。
それなら素直にファイターでよくねーか?

514 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 04:05:43.02 ID:cLogF0+f
というか、ドラゴンマークのヒールってレイジ中に使えるのか?

515 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 08:59:46.59 ID:F6eITZng
実験してみた。
リーストのキュアライトはレイジ中不可だったから
ヒールも無理だろうな。やっぱばばんよりかはFtrでよくね?FtrSTRでSTR低いの補えるし

516 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 10:31:26.70 ID:vJlLN8N+
レイジしてればSTR上がるから問題ないんじゃね?
どうせクエ中はほとんどレイジしてんだし。

517 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 12:36:50.36 ID:t1RRJ+NV
サイズによるAC+1を活かすならババンよかファイターとかの方か良いかな。

518 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 22:35:52.64 ID:QRUXzKgM
マッドストーンシールドってなんですか?
魔法?盾?

519 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 23:01:39.00 ID:feHxqnAn
>>518
盾。タワーシールドだがタワシ習熟がついてくるので誰でも装備可能。
AC9、DR11、ACP-7、命中ペナ-2、最大DEX3、アーケイン失敗50%。
ジャイアント・ホールドのレイド、リーヴァーフェイトのチェストから出土。

520 :名も無き求道者:2007/06/28(木) 23:07:12.24 ID:QRUXzKgM
>519
ありがとうございます。

レイド品だから諦めますonz

521 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 10:05:45.30 ID:ZEG8FF+q
RFのレイド品なんて、ちょっとがんばりゃ手に入るだろ。
盾なんて希望者少なくてノーロールなんて日もあるしな。

522 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 10:16:57.47 ID:aQjL1rza
RFも前衛だと中々にツラいな。

最近だとクリア達成者をWhoで見ると、キャスターソロの方が
Grpでのクリアより多いくらいだ。

523 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 10:57:18.49 ID:SeLIVnGn
正直RFのSPチャージ効果は早めに修正入れて無限SP状態ではなくす
(せめて2秒毎50SPの2分で600とか)ようにしないと不味いと思う。

けどそういうことしないのがタービンなんだよな。

524 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 12:20:06.78 ID:kAeZb5KU
PalでCE使いっている?
本スレでACがって言ってるけど、CE無いとFTRには遠く及ばないんですが・・・

525 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 12:21:37.95 ID:aQjL1rza
タンク指向のFtrマルチなら普通取る。
どっちみち、多少Int上げないとインチミに振るポイントも足りないしな。

ピュアで取ってる奴は少ないだろうな。

526 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 12:47:04.91 ID:kLiSk5gY
マークオブヒーリングの回復量はエンハンスでも増えるよ
メタマジック乗るのは知らなかったけど、擬似呪文能力だからその内に修正くるような気がする

スクロで使えるとは言ってもDC40だし、突発的に使って失敗したんじゃ目も当てられない
そのこと考えればヒール3〜5回使えるのは優秀だと思うよ
取れる職は限られるがFtrなら取れないことも無い

527 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 12:53:32.85 ID:SeLIVnGn
前衛がマークオブヒーリングをエンハンスで強化、ってのは
PalかRgrでデヴォーション取るってこと?
マーク効果を強化する、ってエンハンスは無いよね?
フィネッセ型はふりんレンジャイでエンハンス入れるものあんまり無かったら
デヴォ2か3取って回数も増やすってのはアリなのかな。

528 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 12:58:44.63 ID:S/+XR87P
>>523
キャスターでRFやったことないのがバレバレだな

529 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 13:03:29.34 ID:SeLIVnGn
今のSPチャージ効果ってほぼガランダ同等でざっと200sp毎2秒の
途中で五発目もらわなければ最大120秒継続じゃなかったっけ?
2秒で200spなんて使い切れないしモード中は無限といっても問題ないと思うが

530 :名も無き求道者:2007/06/29(金) 13:16:48.18 ID:aQjL1rza
RFのチャージは150sp/6secだと思うけど。
つか、ガランダがそうだぞ。
4.2で新しく250sp/6secの酒が追加されるらしいけどな。

んでま、フライ中にエンパマキシで呪文連打してると、
増えるより減る方が早い。
ま、実質無限と言ってもいいレベルではあるけどな。

あと、3発目貰った時点で180秒だけど、
4発目貰っても延長はない。

雷球を受けた時の効果
1発目:マイナースタティック180秒
2発目:メジャースタティック180秒 マイナースタティック消滅
3発目:マイナーエレクトリック タンブル増加 転倒完全耐性 MHP増加 SPチャージ各180秒 メジャースタティック消滅
4発目:メジャーエレクトリック180秒 マイナーエレクトリック消滅
5発目:雷属性ダメージ メジャーエレクトリック消滅
こんだけだろ。

1発目、2発目って便宜上書いてるけど、
マイナースタティック持続中に雷球受けると2発目の効果が、
メジャーエレクトリック持続中に受けると5発目の効果が出るってだけで、
マッドストーンロッド使ったり、途中で180秒経過したりしたら、
1発目に戻るって訳だな。

531 :名も無き求道者:2007/06/30(土) 04:46:30.62 ID:RaynRDWZ
5発目でタンブル増加 転倒完全耐性 MHP増加 SPチャージすべて消滅
ってのが抜けてるね。

532 :名も無き求道者:2007/06/30(土) 12:51:07.97 ID:rnZ/bk66
コンバット・エクスパーティーズ2って新エンハンスになって取れなくなった?
インチミタンクするならCE2まで取りたいんだけど無理なのかな

533 :名も無き求道者:2007/06/30(土) 12:51:47.69 ID:3w1dQXmn
Mod3.3で、エンハンス自体がなくなりました。

534 :名も無き求道者:2007/06/30(土) 18:51:19.68 ID:n0Kr7TxA
Superior Two-Weapon FightingのFeatがDDOWikiに乗っていたのですが、これについて言及しているサプリメントってあります?
 
d20srd.orgのサイトで確認してみたら存在が確認できなかったので質問です。

535 :名も無き求道者:2007/06/30(土) 23:15:56.08 ID:OvyfasUb
>>534
Greater TWFの上だって意味なら、エピック・フィートの
Perfect Two-weapon Fighting のことを間違ってんじゃないかな。
ttp://www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm

536 :名も無き求道者:2007/06/30(土) 23:24:16.11 ID:n0Kr7TxA
>>535
いえ、スーペリアで間違いないです。
そんな物が存在するのかなぁと
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?TwoWeaponFeats


537 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 01:53:17.60 ID:5dlfvJAU
>>534
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=107645

噂として存在する。
この公式フォーラムスレでの流れも全く同じ。
PnPには存在しないらしい。

538 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 05:33:52.03 ID:AUti2ygK
Music of the Deadの習得条件ってなんでしたっけ

539 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 05:49:11.43 ID:BdSxkNYD
キャラシートのエンハンスの使用不可にチェックを入れれば見れるはずだが
答えはエキストラソング4

540 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 06:35:01.94 ID:AUti2ygK
なるほど、そういう機能もあったのか
ありがとう

541 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 15:30:16.95 ID:Tc+Odacl
MOd4.2からはBrd特化エンハンスでも取れるようになるらしいね

542 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 18:27:25.40 ID:+YWU11GY
信仰呪文の能力を持つ敵が、キュアやヒールを連発してるのを見て、
これはいいと思い、ドミネイトやマスサジェスチョンで誘惑してやったのですが、
連中はお互い同士や自分にはヒールを掛けるのに、こちらには一切掛けてくれません。

こちらのヘイストやマジックサークルアゲンストイビルの効果は
我が物顔で受けやがるのに、この仕打ち。
一体こいつら、どういうつもりなんでしょうか?

543 :名も無き求道者:2007/07/01(日) 19:01:17.66 ID:a0NNJZMy
俺tueeee厨と解釈すればおk

544 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 10:59:52.63 ID:A8tnUgil
>>530
RFの雷球ってどんなタイミング飛んで来る?
SP回復が欲しくて、壁役の後方近くになんとなく立ってみたりするけど…よくわかんない。

あんま近づきすぎると、グランシングブロウ?の巻き添え食らうし、ボケーっと立ちっぱ
だと本業がおろそかになって何とも。

545 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 11:29:19.04 ID:mx+7Avbd
>>544
タイミング自体はランダムっぽいね。
撃つときに振りかぶりのモーションがあるし、割り込んで食らうことは
可能っちゃ可能だけど、タゲを廻して貰うのが一番確実ではある。

ClrやBrdの場合、巨人のタゲこちらに向けるだけで一苦労だろうけど…
その辺は、Grp内で話し合うのがいいんじゃね。

キャスターの場合攻撃呪文で軽くタゲ引いて、
回復モード入ったら壁役にタゲ取り直して貰うのが楽かな。

546 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 11:52:34.69 ID:ZwmMA4V0
タゲ貰うのはあんまり現実的じゃないかな。
壁役からチェインライトニングみたいな感じで連鎖してもらえるので、
壁役のちょっと後ろに立つのが一番いい感じ。
どうしても他の攻撃に巻き込まれるのでキャスター/バードでやるときは自分にディスプレ、
クレだったら自己回復しながらがんばるのがいいと思う。

547 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 18:38:06.63 ID:mx+7Avbd
連日ソロキャスターがクリアしまくってるのに、
タゲ貰うのが現実的じゃないってどないやねん。

548 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 19:38:46.79 ID:OjtFoxQL
>>547
そりゃソロならタゲは他には移らないだろ。

549 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 20:42:05.85 ID:mx+7Avbd
言ってる意味がよく判らないんだけど、
キャスターがタゲ持って他にタゲを流さないのが
現実的じゃないってこと?

MMかスコチンの1、2発も打ち込めば簡単にタゲ取れるし、
敵の視界範囲外に行かない限りタゲ流れることもない。
タゲ流れたら、またMMの1発も打ち込めばタゲ取り返せる。
…と思うんだが。

タゲ持ったまま耐えられないって意味であれば、
ソロでタゲ持ちっぱなしでクリアしてる人が
大量にいるんだから、やっぱり問題にはならないだろうし。

550 :名も無き求道者:2007/07/02(月) 21:28:51.46 ID:53ULft4B
複数人でやってるのにタゲ持ったキャスターがマラソンとか安定にはほど遠くね?

551 :544:2007/07/02(月) 22:14:00.30 ID:A8tnUgil
回答&助言ありがとう。
基本ランダムって事は、開始直後から雷球をもらいに行く事が出来る訳かな。
エレ掃除の合間に、壁役のすぐ後ろで、タワシでも構えながらPOTとワンド
で耐えてみようかと思います。

壁役からタゲを奪うのは、万が一ディスプレの50%を連続で抜かれたら
憤死しそうなのと、タゲを奪い返してもらう前に本業(=エレ湧き)の出番
が来たら超gdgdになりそうなので、見送る事にします。


552 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 08:42:33.42 ID:15WKs2Cx
半年振りに復帰しました。
キーマッピングからやり直していて、今5ボタンマウスを使っています。

ホイールボタン押し込みで、マウスルックの切り替え(デフォルトT
近くの敵をロック、サイドボタン3
の設定が機能しません。
mod3の頃はこれらで動かしていたはずなのですが
最近のパッチでこれらは使えないようになってしまったのでしょうか?

553 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 08:59:02.36 ID:7AgfT4aR
>>552
マウス中ボタンは前からマウスルック切り替えではなく、
押したままマウスを動かすとキャラを正面からみられるような
カメラ移動だったと思う

どっちにしろ今のModでマウスルック切り替えにするなら
改めて設定する必要があったはず

554 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 13:53:31.28 ID:EMWCabWi
CPU celeron 2.7G
memory 512MB
グラボ GeForce FX 5200
なんだけどどれぐらいプレイできます?
最低画質で少人数ならサクサク動く、ぐらいならいいんだけどなー

無料期間消費するのがいやなんで実際に試すのはあんまりやりたくないっす。

555 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 14:00:45.46 ID:PYBnTanv
無料期間っていっても、メアドだけだったような。捨てアドから取るとか。
やりたくないところになんだけど、やってみるのが一番。

んで、そのスペックなら、メモリがネックになって頻繁にスワップして固まることがあるかもしれん。
あとはそれなりの画質で楽しめるかなと。
ってか、512MBでやってる人多いし問題なさそう。

556 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 14:24:45.17 ID:tvkjJ0sY
>>554
最低画質&少人数でカクカク動く、くらいだと思われる。
捨てアカ作って試してみるのが一番だと思うが。

下手するとメモリはDDR、グラフィックカードもAGPだろ?
システム全取っ替えしたほうが速いな。

今のまま改善するとしたら・・・
CPUはまあ目をつぶるとして、メモリは最低1GB、グラフィックは今なら
GeForce7600GSクラスにしておけ。予算は合わせて2万くらいか。

動くかどうかってだけなら、チップセット内蔵グラフィックでCeleron-Mの
ノートでも一応動く。でもクエに行く気にはなれない。

557 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 14:24:47.80 ID:g5e9vppM
いや無理だろ。
Core2duo メモリ1Gのノートで最低画質がカクカク

558 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 14:44:02.85 ID:avakWebH
>>557
グラボは?

559 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 14:47:32.54 ID:tvkjJ0sY
>>557
最低画質のカクカクで「動いて」るだろ?
買い物とかオクくらいはできるぞ。フレームレートは15〜16程度だがな。
人が多いと3とか4になるが。
ていうか実際会社のノートにこっそり入れて、オク監視とかよくやってる。

実はビデオポストだの遠景描写だのアンチエイリアスのほうがfpsに与える
影響は大きくて(まあ内蔵グラフィックだとアンチエイリアスとか効かないけど)
テクスチャ自体はそれほど大きな影響にならなかったりする。
もちろん切った方がさらに速くなるけどね。


560 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 14:49:35.93 ID:Nmnx1sPV
AGPとPCI-Eのグラボで実性能差は大してないからそのまま拡張でも問題ない
ただメモリは1.5Gは欲しいなぁ

561 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 15:29:01.66 ID:avakWebH
7600GTでメモリがただのDDRの512MB*2だったけど、画質いじってもたまに落ちるので
メモリを1G*2にしたら治った。もしかしたらメモリの不良だったのかも知れないけど。

今DDR2のメモリは本当に安いから、デスクトップなら増設することをお薦めする。

562 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 15:45:40.94 ID:tvkjJ0sY
>>560
性能差よりも、価格と選択肢の少なさが問題>AGP

563 :552:2007/07/03(火) 16:18:35.27 ID:15WKs2Cx
>>553
返事が遅れました。レスありがとうです。
昔はクエスト中はマウスルックモードで、
帰還する際に、マウスカーソルを出してリコールボタンを押す。
この流れを右手だけでやっていた記憶があったので…

今の仕様に速くなれるようにします。

564 :554:2007/07/03(火) 17:22:44.32 ID:EMWCabWi
なるほどー、やっぱり厳しいですか。
やってみてだめだったらメモリ増設検討してみます。
ありがとうございました。

565 :名も無き求道者:2007/07/03(火) 22:04:41.03 ID:Md90iHs7
>561
落ちるってのは、十分なSWAPが用意されてればメモリ不良確定。
(HDDが外付けでUSB1.1で繋いでるとか除く)


566 :名も無き求道者:2007/07/04(水) 06:51:56.33 ID:u8zi1zFJ
ハーバーからMPや、タングルからスカルに入る時など
画面を切り替える移動があった後、よくパケロスが発生します。
こうなると5-20秒に一回しか操作を受けつかなくなって
毎回DDOを再起動するはめになります。
ルーターでDDO用のポートの開放をしていないので、
そこが怪しいのかと思っているのですが
このゲームでの、ルーターの設定はあるのでしょうか?


567 :名も無き求道者:2007/07/04(水) 08:51:02.14 ID:LpV5qEXT
ポート閉じてたら繋がらない。
回線とISP何?別ゲームでマンションタイプのVDSLとかだと、そういう症状ある人いるけど。

568 :名も無き求道者:2007/07/04(水) 09:02:46.04 ID:u8zi1zFJ
>>567
一戸建て・NTT光・Biglobeです。
BFシリーズや、今は解約中ですがPlanetsideやFF11などは
今の環境でも特に問題はありませんでした。

569 :名も無き求道者:2007/07/04(水) 09:39:20.85 ID:LpV5qEXT
じゃぁUDPあたりかね

TCP 80 および 9000
UDP 2900〜2910 および 9000〜9010


570 :名も無き求道者:2007/07/04(水) 10:46:52.86 ID:ubYJ3/p7
ウイルス対策ソフト入れてない?
ソースネクスト製は干渉起こすぜ。
全ての機能を無効にすれば消える。

571 :名も無き求道者:2007/07/04(水) 13:04:03.54 ID:u8zi1zFJ
>>569>>570
家に帰ったら両方試して見ます。どうもありがとうです。

572 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 02:14:19.88 ID:+AEjJZkc
>>554
もう確かめたかな?
CPU1.8GHz、メモリ1MB、グラボ同じでDDOは動いてたよ(昨年8月)
メモリがきついけど動かないってことは無いと思う
さすがにMAP切り替えの読み込みが遅くて迷惑がかかってたから強化したけどね

メモリを1,5に上げて(マザボ的に無理なら1までは必要)
AGPのGeForce7600くらいまで上げれば現役でいけると思う
予算は2万弱かな、中古探せば1万ちょいでなんとかなる

私の現行機が
CPU1.8(変更無し)、メモリ1.5MB、グラボはAGPのGeForce7800GS
設定全部最大で快適に動いてる

573 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 02:21:05.22 ID:UQcVGBtq
>>572
そのメモリでは動かないだろ

574 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 03:22:58.96 ID:cQiP9sDY
1MBは凄いな。
コンベンショナルメモリは620KBくらい確保してあるのか?
CONFIG.SYSとAUTOEXEC.BATを公開してもらえると参考になるかも

575 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 03:47:24.03 ID:Axxa0rhY
それぐらいスルーしてやれよ

576 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 03:59:47.17 ID:8Oqktwxa
俺のMSXターボR A1GTの三倍近いメモリか、凄いな
初代MSXがメモリ8KBとかだったっけ、技術の進歩は凄いな

それはそうと、カラゴン・テイスティハムって何処で手に入るんだ?

577 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 07:15:13.03 ID:dsxs0l8L
HIMEM.SYSを見ないと意味ナス

578 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 08:20:06.58 ID:OPRV4BgA
姫M.SYSと見えていつ見てもHな気分になるのは
俺だけじゃないはずだッ



579 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 09:53:53.21 ID:CmJTQf6t
>>576
箱から出てくるんだぜ

580 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 13:32:39.54 ID:mydEBC+n
>>577
バイナリファイルだぜw

581 :名も無き求道者:2007/07/05(木) 13:55:28.78 ID:oz5TQyRt
>>580
純正か否かって話かもな。
io.sysが太ってmsdos.sysがテキストファイルになったのは衝撃だった・・・
あと、drvspace.bin dblspace.binをディスケットから消すのはガチ

582 :名も無き求道者:2007/07/06(金) 01:17:09.41 ID:Z23Xmngj
盲目状態による攻撃失敗率50%と、ディスプレやブラーの
攻撃失敗率が同じ扱い=累積しない…ってのは、ログ見てて何となく判った。

が一方、フォッグ系の20%の失敗確率って、攻撃を受ける側のログに
残らないんだよね。…って事は、ディスプレとフォッグは累積?

PvPだと簡単に調べられると思うんだけど…。


583 :名も無き求道者:2007/07/06(金) 01:33:08.04 ID:zvMrKHIa
>582
PvPでフォグおけたっけ?
旗取りやったことないからわからんのだけど

584 :名も無き求道者:2007/07/06(金) 09:18:53.13 ID:/axKR8bA
そもそも攻撃失敗率は50%までにしかならなかった気がする。


585 :名も無き求道者:2007/07/08(日) 04:42:32.68 ID:naV5nMDa
スレナルの西と南だけってどうやってリセットするんですか?

586 :名も無き求道者:2007/07/08(日) 04:51:43.90 ID:q7w9yIkW
>>585
南が終わったあとに、スレナル西(ウェスタン)を破棄、それで自動的に南も破棄される。

その後、西くれるNPCからもう1回クエを貰い直す。

クエNPCから「〜を繰り返す」を選んだらアウト。

587 :名も無き求道者:2007/07/11(水) 21:31:26.32 ID:if3Ftzpp
書き込みがねえ

588 :名も無き求道者:2007/07/12(木) 00:24:55.71 ID:lrLNdF80
>>587
初心者スレが盛況

589 :名も無き求道者:2007/07/12(木) 19:07:41.32 ID:U9MPTywv
敵を攻撃した時のダメージ数値の色についてですが
赤:通常
黄:軽減
紫:弱点
緑:回復

白で0と表示されるのはどういう意味でしょうか?
完全耐性とはまた違う・・・?

590 :名も無き求道者:2007/07/12(木) 19:25:20.46 ID:OqM8tOIe
白で0はおそらくプロテクションフロム〜系

591 :名も無き求道者:2007/07/12(木) 20:26:33.57 ID:p5e5A7pI
FBとかの魔法で攻撃した場合は↓な感じだったりするね。
赤:セーブ失敗によりダメージそのまま
白:セーブ成功によるダメージ半減
黄:レジなどでダメージ減少
色の表示優先順位がいまいちわからなかったりする…。

592 :名も無き求道者:2007/07/13(金) 01:21:29.19 ID:s8F9tOr8
>>590
火プロの入った敵を火属性武器で殴ってみたところ
確かに白で0ダメージの表示が出ました
ありがとうございました

593 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 03:06:47.36 ID:CLsIzCBa
質問DEATH。。
スペル抵抗打破のフィートとアイテム効果、エンハンスは累積するのでしょうか?
同じく、エンハンスとアイテム効果の呪文クリティカル率なども累積しますでしょか?

594 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 03:48:33.42 ID:wofbVN3+
>>593
アイテム同士、クラスエンハンス同士が重複するというのは他と同じ
別種なら累積する


595 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 03:49:51.27 ID:eZQvqReT
フィートボーナス+アイテム(装備/POT)ボーナス+エンハンスボーナス
なのでそれぞれのボーナスを合計できる
呪文クリ率も合計できるし、呪文ダメージうpも合計できる

596 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 03:58:52.95 ID:CLsIzCBa
ありがとう
そうすると現状14+10+1d20が最上位のSR打破難度ですねー

597 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 04:21:05.95 ID:LIQSTMFM
最近のクレのおすすめフィートって何だろう。
メンタフ、エクステンド、Imp.メンタフ。
ここまでは取るとして、最近DVしてもキャスターのSPバー、
あんま回復しないからExtraTU取らなくても、素で6回もあれば
エンハンスで1-2回増やせばいいような気がするし。


598 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 06:55:02.61 ID:ZwqDXSOd
自分も質問が
最近復帰して、新キャラを育てなおしているのですが、
高レベル帯でのボス戦の立ち回りが変わったとか。
なんでも魔法が効かなくなって、前衛が削るようになったそうで。
そうなると、FTRのアクションブーストで、ヘイストブーストより
アタックブーストの方が重要視されるようになっているのでしょうか?

599 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 08:33:53.77 ID:wHUW2o7J
>>597
エンパワーヒーリングなんてどうでしょう?
SP回復量ともに1.5倍なので、インプルーブド・エンパワー・ヒーリングのエンハンスを取れば取るだけお得です。
ロボが多い日も安心です!w
HP低めの人ばかりだとオーバーヒールになるのが難点ですが、、、。

>>598
以前に比べて極端にACの高い敵はいなくなり、純前衛ならそれほど命中には困らなくなったので、そういうことは無いかと思います。

600 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 08:36:53.96 ID:gZX0He2B
>>597
メタマジックフィートとかタフネスでも取れば?

>>598
どこで聞いたんだ?
魔法が効かないボスなんていないと思うが。

一部のボスは、Lv4以下の呪文を無効化する
”インバルナラビリティ”の能力を持ってるので、
Lv5以上の呪文じゃないと効かないってのはある。

現状キャスターの一線級攻撃呪文はLv2と4にしかないんで、
そういう相手だと前衛を頼ることが多いかな。
まあ、前衛がいないならいないで、やりようはあるけどな…

で、質問の答えに戻るけど、やっぱりヘイストブーストの方を
重視してる人が多いと思うよ。
直接攻撃をする場合、どんな相手でもDPSが上がるしね。

+5武器やGベイン武器を持って、パワーアタックOFFにして、
デストラクション武器の1発も当てれば、かなり高ACな相手でも
充分な命中が確保出来る。

601 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 08:47:19.57 ID:VSUgj7jw
>597
フィート枠二つあるならドラゴンマークとかどうかな、4,2で回数増やせるし
>600
赤ネームのCC耐性の事じゃない?

602 :598:2007/07/14(土) 08:54:47.99 ID:ZwqDXSOd
どうも不確定な情報だったようで、
皆様方、詳しい説明をありがとうです。
アクションブーストはヘイストを採る様にします。


603 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 08:56:45.24 ID:gZX0He2B
チラ裏ではあるけど、BrdなしのGrpだと
PoPエリのゾリ部屋で扇風機になる前衛が珍しくなくて困る。

朦朧食らった俺が復帰するまで1分間、
3人ほど武器振り回してるのに、敵の体力がほとんど
減ってなかったことが…

AC45かそこらあるから、中々当たらないのも判らんではないんだけど、
ならデストラクションや+5武器くらい使えと。
むしろPA入れっぱなしなんかね。

ほんとチラ裏で済まないけど、アタック軽視しすぎるのも
考え物ってことで。

604 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 09:23:17.13 ID:t/ToDDtf
>>596
ST(セービングスロー)難易度(DC)と混ざってないか?

SR貫通は術者が14Lvとして、SR・ST両方突破しないといけない呪文は
 術者Lv(14)+フィート:スペペネ(2)+フィートImpスペペネ(2)+エンハンス(3)+アイテム(3)
 =24+1d20 が最大じゃないか?

ST無効なSRだけ貫通すれば良いイディオシー、Roイグゾースチョンなんかは
スペペネ2とかでも、2Lv以下の呪文はSR貫通に+4とかバリエーションあるみたいだから、
表記どおりに機能するなら、低Lv呪文はもう少しSR貫通しやすいかもな。

605 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 09:25:17.50 ID:t/ToDDtf
>>604
ST無効というよりST不可な呪文な

606 :598:2007/07/14(土) 09:33:47.33 ID:ZwqDXSOd
>>603
+4PG武器なら持っていたので、それでなんとか…

Wikiを見ていて、疑問が出来たのでもう一つ質問をさせてください。
Mod3.1頃までは、GTFWの取得条件がDEX19だと思ったのですが
Mod4になってからDEX17に条件が下がったのでしょうか?

607 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 09:50:28.00 ID:ZwqDXSOd
>>606はスペルミスしてました、すいません。

グレーターツーウェポンファイティングの取得条件が
DEX19からDEX17に緩和されたのでしょうか?


608 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 10:23:46.13 ID:gZX0He2B
>>604
14+10+1d20と、24+1d20って同じにしか見えないんだが…
ちなみに、Lv1呪文に+7とかは単なる表記ミスで、機能的には
+1のマイナーペネ、+2のペネ、+3のGペネの3種類しかないと思うぞ。

>>606
PnP版ではDex19必要だったけど、
DDOでは最初からDex17で取れたと思ったけどな。
いずれにせよ、現状だとDex17で取れるのだけは間違いない。

609 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 10:36:58.31 ID:ZwqDXSOd
>>608
当時FTR10RGR2のキャラで、LV12で選択したフィートがインプクリ・ピアスだったんだ。
ITWFは既に取っていたはず。
昔のWikiを鵜呑みにして、LVアップ画面でGTWFを探すことすらしなかったのかも。

とりあえず現状DEX17でOKということが解り、ビルドも作れそうです。
教えてくれて有難うございました。

610 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 11:13:14.43 ID:iq4cnCDy
>597
タフネス









タフネス!

611 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 11:58:23.65 ID:LIQSTMFM
597です。
うーん、やっぱエンパワー・ヒーリングとタフネスで鉄板かなぁ。
それだと既に育ったクレと同じになってちょっとつまんねと思って。
上のクレはHumだからエクストラTUのフィートも取れてるんだ。
バトクレやりたいわけでもないし、そういうビルドでもないから
どうしてもフィートとか固定になっちゃうかな。


612 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 12:08:10.09 ID:gZX0He2B
>>611
エンパワースペル、マキシマイズスペル、エンラージスペルとかでもいいじゃない。
色々遊べるぜ。

エンラージは意外と役に立つし、エンパ・マキシもなかなか楽しい。
この辺のメタマジック使うと、ソロ能力が飛躍的に上がるよ。

613 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 12:12:40.88 ID:3RC1009T
タフネスってエンハンスとかで強化できないと正直微妙な感じするんだよなあ。
LV14時点でHP+16だっけか?


614 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 13:11:56.62 ID:bQjuDD6O
クイックン取って緊急時も素早くキュア。
CHAmodが5あってUMD8なのでSF;UMD。プラナーで20クリア。

キュアクレだけど取ってみたいのはまだまだあるんだぜ。

615 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 13:18:03.23 ID:bQjuDD6O
あとウェポンフォーカスでシミターかロングソードも取ってみたい。タワシ習熟も興味ある。

ピュアで行くならいくらでも欲しいのあるかな。

616 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 13:23:36.23 ID:LIQSTMFM
そういえば、「ドラウのロングナイフ」って
武器のカテゴリーで言うとどれのこと?
ドラウクレだからレイピアとショートソードはペナ無しに使えるんだけど
「ロングナイフ」がわからなくて。
でもきっと習熟はしてないんだろうな。


617 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 13:39:35.30 ID:5H+IGY35
誰もドラゴンマークをあげない事に絶望した
…おすすめフィートとはお世辞にも言えないから仕方ないか

618 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 14:00:23.56 ID:wHUW2o7J
ドラゴンマークすっかり忘れてたw

HUMならリースト・ドラゴンマーク・オブ・パッセージ(リトリート使える奴)取って、ストライディング装備を浮かしたらいいかもしれん。
バランス+2だし、エンハでさらにバランス+1取れるし。常時ヘイスト貰えるレベルになると不要になるのが難点か。

619 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 15:27:18.60 ID:8fIqhwRf
>598
多分、蛸のことだと思うbんだが、
多分命中してないのではなくDRが貫けないのでは?
確かにAC高めだが、高STRのファイターやババンが
命中しないてことはない。

620 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 15:54:40.67 ID:CLsIzCBa
>>619
なお悪くないか、それ

621 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 16:10:57.72 ID:8fIqhwRf
>620
うん、俺の予測が正しいならはっきり言って、
PoPエリはまだ10年早い人たちだったんだろうね。

622 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 17:59:45.63 ID:mOtKWCIZ
スマイト振っててセーブされまくりって落ちじゃねーの?と釣られてみる

623 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 18:18:16.99 ID:4Ig2HHqn
いやきっとマリ部屋でヴォーパル使ってそのままだったんだよ。きっとね。

624 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 19:42:38.80 ID:42hShFct
高Strの時点でDR貫けるだろ

625 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 20:01:31.56 ID:8fIqhwRf
>624
お前さんがそう思ってバイシク装備してないのなら、
お前さんもPoPエリは10年早いと思うよ。
高STRとはいえ、STR30でもダメージ銃声は10だ。
DR10の敵なら相殺される。

626 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 20:54:12.69 ID:42hShFct
>>625
ダメージの基本値+30が+20になった所で気にはして無いな。
まぁ、そんなんでPoPエリが早いとか言うんならそうなんだろな。

それはそれとしてStr修正分で相殺されるなら、武器の基本ダメ、属性ダメ、(PAボーナス、)
両手ボーナス、フィートボーナス、呪文ボーナス等はそのまま入るんだから、
高StrのBbnやFtrが命中させておきながら敵の体力が殆ど減っていないなんて事は
ありえないだろって事に気付こうぜ。



627 :名も無き求道者:2007/07/14(土) 23:48:18.80 ID:sZc0Z0wa
>>625
別にバイシクなんてつかってないけど普通に回るけどなぁ。
まあ、バイシク材質のいい装備があれば使うんだろうけど。
ぶっちゃけ、タコ相手にしか使わない(且つ、必須ってほどでもない)ようなものもって行くスペースがねぇ。

628 :名も無き求道者:2007/07/15(日) 02:51:39.89 ID:tM12OTT1
まぁ、バイシクなくてもタコならCON武器でいけるんだけどね

629 :名も無き求道者:2007/07/15(日) 03:39:28.81 ID:yzP2Dr1k
タコはスタンかませば一瞬で蒸発してくれるな。

630 :名も無き求道者:2007/07/15(日) 03:56:32.05 ID:Bib18ulp
一瞬てかバターだな。ワンセットで沈むには沈むが
頑健そんなに無いみたいだからスタンから
アナーキックバーストパイシクシミターで合計70前後入る(2d6+3d6+1d6+2+(1d6+18)*2)

631 :名も無き求道者:2007/07/15(日) 18:05:44.19 ID:QmQSFIHk
>>625は完全な体制でクエストに臨む超上級者なんだから煽るなよ。
俺ら下々の者が「蛸程度に専用武器もっていくのだるくね?」とか
いってる場所より10年も先に進んでるんだぜッ

632 :名も無き求道者:2007/07/16(月) 00:03:03.36 ID:ySQh0TeA
>631
そしてピヨって脳髄据われて乙るのか?

633 :名も無き求道者:2007/07/16(月) 04:45:33.19 ID:mqobvkvf
いまどきPoPなんて6人中2人まともならどうにでもなるだろうに
なんで、PoPごときでそこまで熱くなれるんだ??

634 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 10:03:34.80 ID:XjUAs99Q
タコなんて安全に行きたければグローブオブインヴァルナラビリティ使えば良い。

635 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 13:21:32.25 ID:Uz8W2QwW
あそこは呪文で無力化したいのにビホがいてAMFで...というジレンマを楽しむ場所なわけだが。

636 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 13:47:18.46 ID:mRjSSeya
AMF=アンチマジック・・・?フィールド?
ビホのは、コーンじゃね?

些細な揚げ足っぽいが、意味が違ってくるから。

637 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 14:28:51.58 ID:Uz8W2QwW
いやご指摘通りコーンだね。ありがとう。

638 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 14:31:59.63 ID:zepZjM+z
ビホはメレー前衛がスタンさせて瞬殺しろよ。
蛸はファシネで問題なし。
ぶっちゃけ、キャスターは要らないw

639 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 15:00:40.74 ID:5dv88OJl
ああDDOは
もう
ふぇふぇふぇふぇ…

640 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 15:39:11.00 ID:HNOKSEYX
その考え方だとクレリックすら必要ないし、シンボルでスタンさせてDPかけて殴ればクレリック以外は必要ないんだがね。
まあ他クラスを邪険にしなさんなって。
どのクラスが欠けても倒せるから。

641 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 15:55:57.59 ID:5PcEdTeP
無粋なツッコミになるけど
まがりなりにもネームドでしかも大抵エリートのビホ相手に
魔法なんてそうそう効きやしないんだぜ?

642 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 16:21:02.68 ID:gpKIkm/E
アンチマジックコーンは有効範囲狭いんで(60゚くらいか?)、
ビホ複数で死角カバーでもされてない限り、大して問題にゃなんないよ。

ビホルダーもマインドフレイヤもSTは高くない。
後者はSRあるからまだしも、ビホなんかFoDでさくさく飛ぶわ。
Cha32のSorでエリートのカルディン相手にして、
6〜7割くらいは飛ばせてる感じ。

ぶっちゃけ、脳筋もクレも要らない…
必須職がないのが、DDOのいいとこだな。

643 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 17:17:48.54 ID:HNOKSEYX
だな。
そもそも〜いなくてもなんとかなるって設定なはずで、〜いらないってのが厨くさい。

644 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 23:39:22.54 ID:5xHx5/HA
呪文クリティカルについて質問です
エンハンスメントと装備品の効果が累積するというのは知っているのですが
装備品2個は累積するのでしょうか?
たとえばスーペリアファイアロアー二刀流をしたら効果は累積するのでしょうか?

645 :名も無き求道者:2007/07/17(火) 23:41:54.95 ID:aYLn7RX9
>>644
しません

646 :名も無き求道者:2007/07/18(水) 00:04:45.57 ID:5imHhWWM
>>645
なるほど、つまりクリティカルの確率を倍率はスーペリア装備をしてエンハンスを全部取ったとして
確率18% 倍率2.75倍が最大値という事ですね
ありがとうございました

647 :名も無き求道者:2007/07/18(水) 00:17:08.84 ID:2X1nddZQ
装備とエンハンスも累積しないんじゃないの

648 :名も無き求道者:2007/07/18(水) 01:34:47.88 ID:ppoZjJAy
>>647
なにを根拠にそんなことを・・・

<アカデミートレーニングリリースノートから抜粋>
・呪文のクリティカルチャンスや、
クリティカル時の倍率に関する効果は、
アイテムとエンハンスメント双方の効果が
累積するようになります。
以前は、呪文のクリティカル率を
10%にするアイテムと
15%にするエンハンスメントを所持していた場合、
15%の効果のみが適用されていましたが、
これからは25%になります。
この変更に伴い、これらのアイテムや
エンハンスメントの効果は減少いたします。
(注意:呪文がクリティカルする場合、
基本的なクリティカル時のダメージ倍率は
1.5倍になります。)

649 :名も無き求道者:2007/07/18(水) 11:36:35.19 ID:d56H621D
昔は倍率が凄かった

650 :名も無き求道者:2007/07/20(金) 13:43:13.63 ID:Gfzg346K
脳内ショトカを弄っているのですが
webなどの接地系CCは、味方をタゲにして発動できましたっけ?

651 :名も無き求道者:2007/07/20(金) 13:56:07.06 ID:cOOfcYNw
対象として発動するのは無理だけど
体を狙って地点指定するのは可能


652 :名も無き求道者:2007/07/20(金) 14:20:00.29 ID:Gfzg346K
>>651
なるほど了解。ありがとう


653 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 09:31:57.76 ID:mhxIa7Ah
久々に復帰してプレイしているのですが、今キャラスロットはどこまで増やすことができるのでしょうか。
Favor1750も達成して現在8枠ですが、もっとキャラを作りたいです。

654 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 10:36:43.27 ID:PSRgZQZM
>>653
今はいくらでも増やせるけれど、運営は8人枠で収めたいらしい。
よって9人目以降は、今のうちに作ったもの勝ちか
今後消去されちゃうかはグレーゾーンとなっております。

655 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 10:38:34.97 ID:mhxIa7Ah
>>654
今どうやったら9枠以上作れるのか御教授下さい!

656 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 10:45:31.83 ID:RcRuh89n
>>654
もう増えないんじゃないかな。
1750達成したキャラ3人居るけど3人目の時は増えなかった。

657 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 10:49:44.70 ID:PSRgZQZM
ごめん。もう修正がはいっちゃったの?
運営の態度があやふやだってことしか覚えてなかったよ。

658 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 11:14:36.90 ID:mhxIa7Ah
それは残念。
なんで運営は8人枠に収めたいんですかね?
データ肥大化の問題ならそもそもDDOはそんなに人数いn(ry

1枠100円〜300円くらいで売り切りにしてほしいよママン

659 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 11:38:43.53 ID:8YqzufnY
そこで新垢ですよ
タービンの収入も増えてウハウハ
そこまでしてやる価値はないとか言うなよ

660 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 11:42:11.68 ID:FH7+O5gc
新垢だとFavor特典がな…

661 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 11:54:50.78 ID:62XmDGB7
別鯖でキャラ作れば特典あるよ!
そしてC鯖で僕と握手だ!

662 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 12:10:10.73 ID:FH7+O5gc
>>661
ないだろw
Eで1750達成してるけど、他所じゃドラウすら作れねーぜ。

まさかC鯖の場合、Favor特典で人間・ハフリン・ドワーフ・エルフが追加になってるのか!?

663 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 12:55:24.19 ID:bwRc2ese
初心者質問ですが教えてください。
自分の勘違いかもしれませんがオークションに入札した金額って
他人に上書き更新された時点で戻ってきますよね?
なんか減ったままのような気がするのですが・・・

よろしくお願いします。

664 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 13:00:09.12 ID:8ZCIMnCc
メールボックス覗いてごらん

665 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 17:34:35.42 ID:LCbedQoB
覗いてごらんよほら。

666 :名も無き求道者:2007/07/21(土) 21:59:31.18 ID:bwRc2ese
663です。
ポストにて無事発見されましたw
アドバイスありがとうございました。


667 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 10:50:35.94 ID:sLzl09y6
質問です。
BrdのLv5の呪文って
Lv12で2個、Lv14で追加1であってるでしょうか?
よろしくお願いします

668 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 10:52:46.24 ID:w6jrMx7N
キャバルの罠はサーチが61、解除が75必要らしいのですが、スポットするにはいくつ要求されるのでしょうか?

また、ローグの装備・エンハンス・フィート等によるスポット・サーチ・DDへの補正は
普通にプレイする範囲内ではどの程度になるのでしょうか?
キャバルの箱を開けられるようなローグを作りたいのですが、ステをどこまでDEXやINT・WISに振ったら良いものかと・・・・

それとも、まだ始めたばかりで28Pキャラなんだから、高望みせずにSTR・CONに振ったり、
戦闘フィートをとった方が良かったね、というオチになったりするんでしょうか?

ちなみに種族は人間予定です。よろしくお願いします。

669 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 11:45:32.35 ID:tyqtfZ2p
28pt人間ローグ使ってるけど、キャバルエリート罠は異常
諦めとけとしかいいようがない
また種族についてはmod4以降HVとスキルブーストが累積しなくなったので
少しでも高いスキル値を求めるならエルフの方がいい

>それとも、まだ始めたばかりで28Pキャラなんだから、高望みせずにSTR・CONに振ったり、
>戦闘フィートをとった方が良かったね、というオチになったりするんでしょうか
そうだね
28ptなら戦闘も楽しめる構成の方がまだいい気はする
罠系を極めるなら32ptキャラでやった方があとで後悔しないで済むし

670 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 12:22:16.13 ID:pzRlJjtJ
>>668
あの罠に手を出そうとするなら普通にプレイする範囲を気にしてもしょうがない。
手に入る最高級のアイテム片っ端から揃えていく位じゃないとDC61のサーチで門前払い。

671 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 13:57:42.22 ID:w6jrMx7N
そんなに厳しいんですか・・・

んじゃキャバルは後回しにするとして、その次に難度高いものってどのくらいになりますか?
それともキャバル以外はどれも似たようなものとか?

672 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 14:17:15.41 ID:o1sTZKWB
>>671
某Blogによると、GH系クエのエリートで、
サーチ35 スポット36 ディセイブルデバイス56
あたりあれば、キャバルのアレ以外行けるらしい。
ツール等こみこみの数字ね。

どの程度のアイテムまでアテにするかによって、
達成難易度が大幅に変わるけどねぇ…

例えば目標DD+56だと
ランク+17 RF篭手+3 スキル+15装備 GL+2 GH+4 ツール+7
Int+6装備 +3本
これに、エンハンスでDD+1 AB+3程度取れば
初期Int9で届く計算。
でも、普通ちょっと無理だしなコレ。

673 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 14:32:54.43 ID:o1sTZKWB
まあ私見ながら付け加えると、無理ない範囲で適当に上げて、
足りなかったら足りませんでした、爆破しちゃったら爆破しちゃいました。
これでいいと思うけどな。

普通にランク17まで上げてエンハンス少々取りゃ、
通常解除を期待されるレベルの罠は、余裕で解除可能。

674 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 14:38:40.47 ID:4MeJME9F
先日PCを買い換えてDDOをインストしなおしたら、
ログイン後のデモムービーを中断させられなくなりました。

以前はTarbineマークが出る頃にEnter2回押せば、
次期アップデート宣伝画面に行けたのに、
今はEnter、Esc、マウスクリック、何をしてもムービーがガンガン流れます。

Ctrl+Escとかあれこれ押してもダメなのに、
ムービー中のテーブルに冒険者が集まってるシーンあたりまでくると、
その時押してるキーで中断されます。

起動の度にジタバタとキーを押すのが面倒くさいです。
正解はどのキーなんでしょうか?

675 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 14:41:12.70 ID:JammN6H1
まあ、高度な罠てのは、大概無視しちゃっても問題なく先に進める場所だからな。
それよりもOLのほう気にして方がいいと思うよ。
鍵開けられるのと開けられないで鍵探したりするのだと、
クエによって難易度がかなり違うからな。

676 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 14:42:56.94 ID:o1sTZKWB
>>674
質問の回答とは微妙にズレるが。

http://support.ddo-japan.com/kbdetail.php?kbid=1070028
これで解決すると思うよ。

677 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 15:20:36.03 ID:w6jrMx7N
>>672

あらま、他のは随分と難度落ちるんですね。
必要サーチとスポットがあまり高くないところを見ると、INTはDDあるから難しいとして、
WISってあまり上げる必要ないんですかね?

+3本が無理っぽいのはわかるんですが、それ以外にその例で無理っぽいのはありますか?
あと、GL+2ってなんです?


>>675

DDとサーチの話題は見るのですが、OLは盲点でした。
OLはDEXなんで、普通に上げたら大丈夫かと思ってましたが、結構足りない場面でるんですか?

678 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 15:35:37.61 ID:j9HwV8Hw
>>677
RF篭手→レイド品
スキル+15装備→種族限定品
GL=幸運2→レイド品

スキル+10〜13
GLはスレナルの固定報酬で+1
この辺でとりあえず妥協かな

679 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 15:36:04.54 ID:pzRlJjtJ
OLは振ってれば特に問題にならない。
GLはグッドラック+2。全スキルと全STに+2の幸運ボーナス。
必要数値的にスポットとサーチが低く見えるのは気のせい。30半ば超えてるのは十分高い要求値だ。

680 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 15:38:44.08 ID:o1sTZKWB
>>677
GLはグッドラックのことで、RFユニークのトリンケットか、
マリリスユニークのクォータースタッフだね。
これとRF篭手はレイドユニークなんで、運次第ではあるけど
入手前提でビルドするのはキツいと思うよ。

Int+6やスキル+15も、オークションで流れるレベルの品とは言え、
安いもんじゃないしねぇ。

OLについては、現状最高難度が55なんで、
まあツール補正こみで40もありゃ困らない。
ランク+17 ツール+7 アイテム+11 GH+4 GL+1
Dex10でもこんだけで達成可能だな。

681 :674:2007/07/22(日) 16:32:27.84 ID:4MeJME9F
>>676
質問の回答とは確かに微妙にズレてましたが、
お陰でよりいっそうスッキリしました。
ありがとう!

682 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 17:16:14.55 ID:w6jrMx7N
ということは
RF籠手で-3、スキル装備で-4、GLで-1、INT装備と本で-4か-5、だから
合わせて例より-13になって、必要INTは26UPの35!?どこ間違えてんだろ・・・・

OLは結構余裕でスポットサーチが低く見えるのは罠ってことは、
DEXよりむしろINTWISの方を上げた方がいいのでしょうか?


683 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 17:34:05.33 ID:o04OgkfG
>682
Dexが低いと今度は反応セーブが落ちて罠の向こうにあるコンパネでひどい目に遭う

サーチとスポットが低く見えるのはダイスとツールで+できないせい
特にスポットはブースト使えないから余計に苦しい

684 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 17:47:20.37 ID:1ShKcON6
>>682
フィートとエンハンスの強化分を忘れてる

685 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 17:57:33.83 ID:pzRlJjtJ
>>682
少し落ち着いた方がいい。
初期INT9のサンプル例にして計算してるのなら、初期INT12+Buff+4=16にしただけで
Rank+17
Stat+3
DD+13(Eq)
GHism+4
Tool+7
ウェイ・オブ・ザ・メカニック+2(Feat)
RogDD+4(Enh)
後はアクションブーストかヒューマン・ヴァーサリティで+5
これで55。ダイス目で+1されるので56達成。

686 :685:2007/07/22(日) 18:17:13.10 ID:pzRlJjtJ
後、OLが低めでも構わないのはDDと違って致命的失敗でコンパネ吹っ飛ばして再試行不可という状況に陥る事がないから。

687 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 19:22:52.25 ID:+e5RUbkb
GHが実装された辺りで休止して最近復帰しました
色々変わってるみたいだし、せっかくなのでまた1からキャラを作ろうかと思ったのですが
前はLv7-9辺りでグループが組めなくなって育成が止まってしまって
休止してしまったので不安なので質問させて下さい
ギルメン&フレンド引退済み、自分でLFM出せない、という条件で
Lv14まで育成できるほどグループ組めるのでしょうか?

688 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 19:36:04.44 ID:9d1e6im6
忍耐力さえあれば。

689 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 19:44:56.24 ID:pzRlJjtJ
育成なら平気だろう。CとかDは知らないが。

690 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 19:53:05.04 ID:2j9TvkQV
D鯖だがLv11くらいになればGHのクエの募集に入れるな
後今はそこそこLv6−9の募集を見かけるが、これはちょうどその辺育成してる人がいるからぽい
あと、何でLFM出せないのかはわからないが、構成適当ならLFM出せばとりあえず埋まる(平日昼間とかは知らん)

691 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 20:07:07.72 ID:pzRlJjtJ
>>690
Lv1から育成って話にLv11位になればとかLv6-9なんて言われた日にはそれは無理って事かい?って勘違いされちまいますよ。
そういう意味なら見なかった事にしてくれ。

692 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 20:53:14.28 ID:w6jrMx7N
>>685

んじゃ同様に考えると、スポット・サーチの場合は
17+装備+13+エンハンス4で、残りは2程度だから、
INT・WISは14あれば用足りるってことですかね?

そうなら、ステ振りは10・15・10・15・15・8より12・15・12・14・14・8の方がいいのかなぁ・・・


693 :667:2007/07/22(日) 22:38:45.28 ID:sLzl09y6
すみません。
お答えが無かったので再度書かせて頂きます。
今Brdマルチにのビルドで凄く迷ってます。


>質問です。
>BrdのLv5の呪文って
>Lv12で2個、Lv14で追加1であってるでしょうか?
>よろしくお願いします

以上、よろしくお願いいたします。


694 :名も無き求道者:2007/07/22(日) 22:51:49.57 ID:hvBhx7SA
>>693
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?ClassesBard#ia3d0dd3

695 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 00:28:31.99 ID:dc2YbZLy
>>691
ああ、>>687は1から育てなおしと言ってるのか
そら失礼
Lv7-9辺り〜の下りを見てたんでLv6-9の話をしてた

696 :693:2007/07/23(月) 01:05:55.46 ID:qS5N/CNi
>>694

ありがとうございます。
こんなHPあったのですね。
さんこうになりました。


697 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 05:39:11.51 ID:cq0YY3IV
>>691
6くらいまではソロでWWとタングル回ってりゃ上がるよ。
もちろん全くの初心者には無理だがね。

698 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 07:42:57.21 ID:C6g9gOPK
>>687
2月に休止、7月に復帰しました。
E鯖のギルドが解散していたので、装備の持ち込みありで新規キャラ作成しました。
平日は21-24:00迄、休日は12:00頃から適当にプレイで
現在レベル10まで育ちました。そろそろGH系のクエストに参加出来そうです。

LFM不可ってのが痛いですね。低レベル帯は、他の人がキャラチェンジして
ALTを持ってくることが多いので、LFMが立っていないと同レベル帯に人が少ないです。
他の人のLFMが立っていない時は、自分で立てて置かないと待ちぼうけになってしまいます。
誰もLFMを立てていない時は、
タングル・デレーラ・スレナル辺りの有名所のLFMを自分で立てておきたい所です。
そうすれば、15分以上待ちぼうけになることは、まずなかったです。

699 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 09:20:15.58 ID:Yy4pdXiB
6月末から2ndの育成開始
平日は夕方遅め〜夜半前くらいの3〜4時間程度がメインプレイ時間
休日(土日)は平均6時間くらいやりこんで、現在13レベル。

個人的なコツと注意点はこんな感じ。

1:低レベルクエストは、LFMが立っていない時にソロでこなす。
  ソロで回せるものをノーマル〜ハードくらいまでソロでこなしてから「エリートやります」という
  LFMを立てると集まりがいい
2:初期(グッドブレード、リーキィ、ロブスター、MP単発)あたりは、上記のようにノーマル
  以上をプレイ出来るようにして、「コレとコレを一気にやります」という募集を行う
  ※このレベルのクエストは非常に短いので、1本ずつ募集・解散をする方が面倒くさい
   一気にやっちゃった方が喜ばれる場合が多い
  ※また、ノーマル終了後に「お暇なら繰り返しでハードやりませんか」と声をかけると
    結構な人数が残ってくれる。そこで再度追加募集+武器修理+Pot補充などを行うと
    時間のロスが少なくてサクサク感が出る
3:ソロ不能でノーマルから始めるモノは「行ける最高難易度で行きましょう(現在N or H)」と
  書き添えると、すでにエリート済みの人でも協力してくれる可能性がある
  他人に頼りっきりではなくて、みんなで協力しよう、という態度を示すと良い
  ※エリート開ける人募集、という書き方は寄生虫扱いされることがある
4:LFMを立てたらとにかくtell! 待っているだけ時間の無駄なので、該当レベル帯の
  全員に声をかけるくらいの勢いでtellする
  一人に声をかけて反応を待って……ではなく、一気に声をかけて、反応あった人をどんどん
  入れていった方がいいたほうが集まりがイイ
  人数そろってLFMが消えても、それでtellを受けたユーザーが怒ったり不愉快に思うことは
  少ない。そもそもLFMそのものが先着順だしねー
  ※ワタシは、「○○のLFM中、ヒマなら来てね」程度のtell文をCTRL+Cでコピペ、
    CTRL+Vでペーストしてやってる。楽でいいぞ
5:ベスト構成にこだわらない。altが多いので、上質の装備で武装しているキャラが大半。
  低レベルからワンドを常備しているRNGやPALもゴロゴロ居る
  クレ待ちキャスター待ちでぼんやりするなら、NOUKIN突撃で十分押し切れる
  全滅しても笑ってすませられるので、面白くもある
6:ぼんやりチャンスを待つより、自分でチャンスを作るアクティブさが楽しむコツだと思う。

しかし長いなw
少し独断と偏見が入っているけど、「ワタシはコレでやりました」体験記だと思ってくれると嬉しい。
あとは、自分なりの募集方法や、プレイスタイルを探していけるといいね。


700 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 09:24:09.42 ID:Yy4pdXiB
>687
いかんいかん、「LFM不可とはいえ、どうしても自分でLFMを立てなくてはいけないなら」という
一言が抜けてたわ
長い上に大事なことが抜けてる、反省

701 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 13:42:23.00 ID:TgeMpDoU
8レベルのbbn使ってるんだけど
火エレ叩くときに効果的な武器ってどんな属性がついてるやつがいいんですかね
ホルモンしてくれたらパンク武器で叩くのは取り合えずおくとして、
PTでホルモン使える人がいない場合、エレメンタルベイン以外で何が有効かよくわからん

702 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 14:11:07.13 ID:LC8XXtv/
>>701
一口に火エレと言っても、出てくるクエや難易度によって
その強さも千差万別。

弱めの奴なら、適当な両手武器で委細構わずぶっころ死。
高Lvクエエリートのエルダー火エレなんかの場合、
ダメージで殺すのはダルすぎるんで、ウーンディング武器を使うと良い。

まあ高Lvパーティの場合、キャスターのフィンガーオブデスや
クレリックのデストラクションで始末してもらうのが一番手っ取り早いけどな。

703 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 14:13:23.89 ID:LC8XXtv/
あと、mod4かそこらの修正で、エレメンタルに
ホールドモンスは効かなくなったと思うぞ。

704 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 14:22:14.95 ID:BFYm1oCw
ウーンディングが安定かな。

705 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 14:24:51.59 ID:TgeMpDoU
ありがとう
地味にウーンディングで削ることにするよ

706 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 21:01:27.55 ID:vnTqW53P
BBNがウーンディング?
+5武器でDRの上から削ってやれ。PoPじゃなけりゃアイシーバーストグレートアクスでも力の限り振れ

707 :687:2007/07/23(月) 21:15:28.10 ID:V0IjJqwG
たくさんのレスありがとうございます、書き忘れましたがサーバーはDです。
ギルドに人が居た頃は殆ど身内で組んでリーダー格の人にまかせっきりだったので
自分でリーダーをやるのに不安があり、LFM出せないという書き方をしました。
でもそんな事言ってる場合じゃないですね…
助言に従い、暇な時にソロも交えつつどうしてもダメな時は頑張ってLFM立ててみます
ありがとうございました。

708 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 21:59:40.32 ID:5zBeo2rd
>>706
Lv8だぜ?

709 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 22:33:37.18 ID:s5F8RzPI
Lv8ならDR抜くには十分だ

710 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 22:36:22.14 ID:EzOkWkhL
DR抜けるからこそウンデンな気がしないでもないが・・・
エリートでもなければ普通に切ったほうが早いのは確か

711 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 22:40:57.54 ID:s5F8RzPI
やってみると判るけど、大抵Con削る前に死んでしまうのです。

712 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 22:48:22.70 ID:MBjAbe1N
CONダメージとHPへの普通のダメージは累積するから、倒すまでの時間を比べないとどっちがいいかはわからないね。

713 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 22:50:57.95 ID:s5F8RzPI
それも踏まえて言ってるんだけどね。
私はウーンディング武器を両手武器で振る事はないな。勿論他の人がウーンディングやパンクチュアリング併せて使うのなら比較にならない速度で倒せたりする。

714 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 23:06:15.70 ID:MBjAbe1N
>勿論他の人がウーンディング
前衛全員ウーンディングとか普通に強いのに、最近使われなくなってちょっと勿体無いね。

まあ結論は>>710の二行目で間違いないと思うよ。
あとキャスターに即死魔法期待できるなら、カースで殴るのもいいかもしれない。

715 :名も無き求道者:2007/07/23(月) 23:24:26.00 ID:HpSQcpPJ
+3トゥルーローでGエレベインの武器があるから
PA入れて殴ってるな、誰かCon削ってくれるだろうという期待の元に

716 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 00:08:38.06 ID:wjkXv6aK
エレはバトルクレリックでもデストラ効きまくるから、
とても楽しいんだぜ?

でも殴り倒してもそれほど差はない

717 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 00:35:25.37 ID:9/4Uz0pS
>716
デストラじゃなくてバニッシュだろ普通
え? 用意してない?

718 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 01:01:43.69 ID:FgZxsajg
ハイトンなければデストラのがDC高いね

719 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 01:01:58.99 ID:VvFFLvB4
土エレなんか雰囲気からして頑健が高そうに見えるけど、実際の所
紙版ルールのエレって、頑健と意思、どっちが低いのかな?

720 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 01:12:33.35 ID:rrb+lIdO
>>719
紙だと頑健のほうが高いね。
・エルダーアースエレメンタル(CR11)
頑健+19/反応+07/意思+10

・エルダーファイアーエレメンタル(CR11)
頑健+14/反応+23/意思+10

・エルダーエアエレメンタル(CR11)
頑健+12/反応+25/意思+10

DDOだとWIZでやった経験上、体感では頑健のほうが低い
(FoDのほうがバニッシュメントよりよく効く)様な気がする。

721 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 02:35:32.93 ID:9/4Uz0pS
>720
俺は意志の方が低いと思うが・・・(FoDよりチャームの方が効きやすい)
体感はやっぱ当てにならんね


722 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 06:58:58.29 ID:6VJ8QXC3
DDOだと、バニッシュメントのST判定にディスミサルみたいに
HDで補正掛かってないか?

WizでRFエリ行って、バニッシュ・PK・FoDの3ラインで
風エレ処理してると、意思+頑健のPKよりも
バニッシュの方が効き悪い気がするんだけど。

効くこともあるから、術者Lv*2HD制限に
引っかかってる訳ではないと思うし。
ちなみにノーマルだと、まとめてバシバシ飛ばせまくり。

723 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 07:05:21.69 ID:6VJ8QXC3
>エレ系の頑健、意思
RFのパズル部屋で出てくる地エレなんかだと、顕著に判るね。
エリートだと、Int34Wizにスペルフォーカスマスタリー装備着けても、
FoDなんか決まったもんじゃない。
エナヴェ2、3発刺してやっと効くかなってところ。

頑健28↑くらいあるんじゃなかろうか。
それに比べて、ダンスやパターンは素でもそこそこ決まるね。

724 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 09:06:23.98 ID:Z0ldvHBp
モンスターマニュアル抜粋
良好なセーブは元素の種類による:頑健「水、土」または反応「火、風」
一応参考として24HDのモンスターデータから見ると
良好ではないセーブは10〜13に対し良好だと19〜25になる

725 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 21:37:46.08 ID:TnLL1XcV
体験版初めようと、ランチャー起動しても、Web error while accessing the datecenter
The underlying connection was closed;
Unable to connect to the remote server.
と出てプレイ出来ません。どなたかお助け下さい。

726 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 22:51:20.11 ID:PR/LsF37
似たようなエラーなら公式のFAQにあったけど、完全に同じエラーではないみたい
ttp://support.ddo-japan.com/kbdetail.php?kbid=1070014

例によってファイアウォールの問題かもしれないので、とりあえずそこら辺をいじってみては?
一応、公式のFAQで「ファイアウォール」で検索すると5件ヒットする模様
ttp://www.ddo-japan.com/support/faq.html

727 :名も無き求道者:2007/07/24(火) 23:55:23.63 ID:TnLL1XcV
>>726
ファイアーウォール弄ったら繋がりました、ありがとうございます。

728 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 11:38:15.10 ID:A0NyTumK
ドラゴンマークの魔法効果、
マークオブパッセージのリトリートや
マークオブシャドウのディスプレイスメントなどの効果時間は
キャラクターレベルに依存なのでしょうか
また、エクステンドスペルで効果時間を延長できるのでしょうか?


729 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 11:51:53.86 ID:9NVmNFtt
>728
その通り、術者レベル=キャラレベルだからね
エクステンドなどのメタマジックも有効です

730 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 11:54:04.78 ID:A0NyTumK
>>729
参考になりました。ありがとうです。

731 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 12:26:00.87 ID:zlieiIaq
>>728-729
今後の修正項目にメタマジックがあった気がする。

詳細分らないから、ドラゴンマーク関係だとはいえないけど。
将来マーク能力にメタマジックは無効になるかもしれない。

732 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 15:35:35.04 ID:KvLOCt6D
>>722
というか、単純にディスミサルの範囲版で実装されてる気がするね。

733 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 15:55:46.47 ID:D6TXJRUy
>>732
それ俺も思うわ。
ヒュプノとバニッシュ同じ意思セーブなのに、明らかに効き目が違うし。
まあ難易度のバランス取ってるんだろうね。

734 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:14:54.60 ID:u+q0uqmo
質問です。

確かロード画面のヒントか何かで、
罠はローグかスペルを使ったクレリックだけが見つけられる、
みたいな内容のを見たことがあるのですが、
これってスポットのことを指してるのでしょうか?それともサーチですか?

また、隠し扉等罠以外のものの場合は、ローグ以外でもスポットやサーチは可能なのでしょうか?


というのも、ローグに戦闘力を少しでもつけようと思い、DEX・INT・WISのどれかを削って
STRにまわそうと考えると、もしスポットが他職でも可能ならばWISを削ろうかと思いまして。
しかし、実際にはスポットのスキルを上げてる他職ってやはり珍しい部類に入るのでしょうか?

735 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:22:37.54 ID:kmQO6Vf8
サーチ。
DC20以上の罠はローグ、またはファインドトラップの呪文を使ったキャラのみが
見つけられる仕様。
DC20以下ならスポット、サーチどちらも可能(スポットは20以上でも多分OK)。

ROGで罠解除するなら、STRは諦めてフィネッセ取ったほうがマシかと。

現実問題としてたいがい誰かが罠の位置覚えている状況では、ほとんどスポット不要だが、
バレなしや新クエで罠見つけたいならスポットは必須。
ピュアROGなら1.INT、2.DEX、3.WISくらいの振り方でOK。

まあ極振りしても装備不足じゃ発見&解除できない罠もあるし、そういう罠を
諦めるならINTもWISも下げてSTRに回してもいいと思うけど。

736 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:25:20.82 ID:Z7vdVs/P
>>735
DC20以上の罠ならスポットも出ないよ。

737 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:26:42.75 ID:Z7vdVs/P
書き方が悪かった。
スポットDC20以上必要の罠とかなら、ファインドなんちゃらがないとスポットは出ない。

738 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:32:34.21 ID:kmQO6Vf8
>>736
そっか、ROG抜きキャラいないんで、それは知らなんだ。

739 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:40:47.98 ID:u+q0uqmo
確かに、いくらINT高くてもスポットで事前に気付けなかったらありがたみ半減ですものね。
バレ無でいきたいんで、WISもあげます。INT>DEXというのは意外でした。

あと、フィネッセの場合ですが、ローグの非力さなら今更modで-1されても大差ないから
STRは初期値の8でも充分、という認識でOKですか?

それと、DEX依存の攻撃手段はフィネッセと弓系どっちがお勧めでしょうか?

740 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 16:41:44.54 ID:5W1uzEJr
>>734
ヒント#93:罠を見つけるために特別のスペルを使うローグとクレリックだけが、20以上の難易度(DC)の罠を発見することができる。
特別のスペル=ファインド・トラップスの事
大体>>735-737で書いてくれてるから他のトコを補足してみる。
隠し扉はディテクト・シークレット・ドアやトゥルー・シーイングの魔法が掛かってればサーチすらせずに表示されるし、スポットもされる。
スポットは隠れてる敵の発見にも役に立つから、レンジャーなんかは殆どの場合上げていると考えていいかもしれない。

ただし罠の判定を彼らが見つけてもきっと報告はしないし、
イヴェイジョンを取得していれば罠を発動させても無傷で抜けてしまうので、事前に見つけたら知らせる様に伝えておく必要があると思っておいたほうがいい。
#尤も既存のクエストでは殆どのケースでGrp内の皆がコンパネの位置や発動する罠の事は知っているだろう。

741 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 17:05:30.92 ID:5W1uzEJr
>>739
DEX依存キャラの攻撃手段としてはフィネッセを推す。
近接攻撃の3段目、4段目の攻撃にはそれぞれアタックボーナスに+5、+10の加算があるので非常に当てやすい。
比較的高いDEX値でもレンジドの攻撃にはこのボーナスがないので、比較すると当てにくくなるし、
フィネッセ取って弓系のフィートを全く取らない場合でもそれなりに弓は使えてしまったりする。
一部の盾は習熟が無くてもペナルティ抜きで使える物がある。ex. ヘビー・ダークウッド・シールド、ヘビーミスラルシールド
#現在の所ピュアローグがこれらの盾を装備した時には未習熟アイコンがでるが、実際には未習熟ペナルティは受けない。

742 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 17:08:05.73 ID:KvLOCt6D
>>739
Str8のままだと、所持重量が少なすぎるのがちょっとキツいね。
そのままだと、実質130lbsくらいしか持てないんで…
少なくとも、初期12くらいは欲しい。

で、攻撃手段なんだけど。
近接攻撃と弓じゃ時間あたりの攻撃回数に
比較にならんくらい差があるんで、弓は補助程度にしかならないよ。

743 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 17:34:26.99 ID:u+q0uqmo
個人的には罠よりも隠し扉を見落としたくない気がします。
ディテクト・シークレット・ドアやトゥルー・シーイングというのは結構よく使われるスペルですか?
WIS上げててももしかしたらあるダンジョンでは足りないかもしれないし・・・自前でスクロール常備とか?

自分が考えてたのはSTR8DEX16CON10INT15WIS15CHA8なのですが、
>>735氏や>>742氏の指摘からすると考え直す必要ありですね。

744 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 17:48:47.89 ID:9VuHVT3I
ディテクトドアのチャージ品を使うのがわりとポピュラーです
他人が勝手に見つけてくれることのほうが多分多い

745 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 18:11:01.35 ID:ML6Ty8z/
>WIS上げててももしかしたらあるダンジョンでは足りないかもしれないし・・・自前でスクロール常備とか?
それは今のところないな
エリートでみつからないパネルはあっても扉はない


746 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 18:20:03.64 ID:5W1uzEJr
>>743
隠し扉がある事が判っている場合は大抵>>744の通り。ただ、チャージ品やワンドで使われる低Lv呪文故に効果時間が短い。
常時掛かっている事はほぼ無いので、実際のクエスト中では既知の隠し扉を表示する為にしか使われてない。

トゥルー・シーイングは敵の防御魔法(ブラーやディスプレイスメント)を無効化する為に主に使われる。
こちらは高Lvの呪文なので、スクロール等で使っても効果時間が長い。
クエストに寄っては常時使われる事もあるので、この時は常に隠し扉が近づくだけで表示される事になる。
#どちらの魔法も効果時間中は近くに行くだけで、(所謂高DCの物も含めて)あらゆる隠し扉を看破する。

>>745
多少DCの高いのがあった筈。今更使いもしない所だろうけど。

747 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 18:27:55.70 ID:u+q0uqmo
うーん、なんだかまたWISいらないような気がしてきた・・・・
高級装備無しの解除系ピュアログだとステってどのくらい必要でしょうか?

あと、フィートでフィネッセ以外にぱっと思いつくものがないのですが、
何かお勧めの一品があれば教えてください。

748 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 18:41:10.13 ID:KvLOCt6D
>>747
お勧めとかは個人的主観も入るし、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30801/1151080707/
この辺で聞いたら?

749 :名も無き求道者:2007/07/25(水) 21:18:16.25 ID:a1hHXyCz
ピュア解除系ってことだと、やはり解除や発見に関するフィートがお勧め。
たとえばニンブルフィンガー(罠と鍵にそれぞれ+2)や各種スキル特化は便利。

多少戦闘にも役立ちたいというのであれば、例えば二刀流とか。

地味だがST強化系なんかは結構いい。ラックオブヒーローとかライトニングリフレックスなど。

まあ選択肢は山ほどあるので、よーく悩むとよろしい。
DDOはキャラ作り直したり新規に色々なビルドを考えて楽しむ側面があって、
正解は存在しないから、自分の趣味を色濃く出しちゃっていいと思うよ。

WISの代わりにCHAに振ってUMDを高めるのも現実的な選択肢だし。

750 :名も無き求道者:2007/07/26(木) 10:57:33.43 ID:w2BbU8rE
正解のビルドはないからな
失敗ビルドも無いぞ

もっとも、意味をなさないビルドとかはあるけどな
CONなしばばんとかCHA初期値ソサラとか

751 :名も無き求道者:2007/07/26(木) 12:58:04.69 ID:8O5Wa/vd
スペルソードならCHA初期値もありうるな。
初期8+装備6+本3=17でLv7スペルまで使えて
その分STRやCONあたりに好きなだけ入れればいい。

752 :名も無き求道者:2007/07/26(木) 12:59:13.95 ID:CE7QgpkQ
それは殴れるキャスターであってスペルソードではないんじゃないか?w

753 :名も無き求道者:2007/07/26(木) 13:01:39.93 ID:CE7QgpkQ
あぁ、キャスターはないな・・・

Lv7スペルにMod低いまま取る価値のあるスペルは無いし
CHA3本6装備前提とかどんだけ非現実的なのかと

754 :名も無き求道者:2007/07/26(木) 13:26:35.07 ID:2JeFWFuN
Lv14Con6ばばんで素のHP160、ありえないこともない

755 :名も無き求道者:2007/07/26(木) 20:13:40.35 ID:7CsX83CI
>754
レイジの時間はCon依存だぞ

756 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 04:26:29.33 ID:kl0NBy6y
キャスターの動き方教えてクレクレ
どうも被弾率が高くて余計な出費がかさんでる

757 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 07:14:10.36 ID:+QUQVLOx
また抽象的すぎる質問だな。

キャスターの場合、頑張ってAC上げても
高Lvクエだと接触=被弾に近くなる。
なので、「当たらなければどうということはない」
アプローチが有効。

まず所持重量が「中装」になるようだと話にならない。
「軽装」にするのが絶対条件。
あとは、ジャンプ・ヘイストを切らさない。
きつい場所ではディスプレイスメント・ストーンスキンを使う。

簡単にアドバイス出来るのは、そんくらいかな。

758 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 07:21:09.34 ID:+QUQVLOx
閑話休題。
とにかく軽装が中装になるだけで、わずかな機動力の差で
驚くほど被弾率が上がるんだよね。

Wiz13/Bbn1でファストムーヴとスプリントブーストを取得すれば、
高速化でかなり被弾率下がるんじゃないだろうか。
自分で試す気にはなれないけど…

759 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 07:54:29.26 ID:P/gOKfuy
確かによく分からん質問だな。
とりあえず敵にタゲられてる状態ではバックジャンプ+詠唱が基本だろうか。

760 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 09:00:20.85 ID:6ZAR8299
そもそも何からの被弾が高いのかわからんしな
弓矢ならシールド張って敵の死角に隠れるとか
近接なら敵を無力化する呪文を唱えつつ距離をとるとか
呪文なら・・・色々ありすぎて一概には言えない

そういえば、エンハンスのスペルサトルとか使えるかねぇ
webとか抜けた敵がキャスターに向かってくるようになったから

761 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 10:53:14.56 ID:ZMaj0TRS
>>756
DDを控える(特に火壁)
先頭を走らない
弓兵や魔法系の敵がいるときは物陰に隠れる
敵に近寄らない、ただし味方から離れすぎない
ペットを出して
からまれたときのCCを準備しておく(チャームとかホールドとか)


ってなところでどうよ?


762 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 10:58:46.70 ID:wtXPaVy7
火壁するときゃ自分にディスプレ+ジャンプとか?
バーグのんだりメイジアーマーつかったりは俺はする

763 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 11:01:51.31 ID:+QUQVLOx
被弾するから火壁を控えるとか敵に近寄らないとか、本末転倒だろw
それに、キャスターが先頭を進むべき場面は数多い。

それを推し進めると、
っダンジョンに入らない
これが究極の対処法ってことになるぜ。

為すべきことをした上で、被弾を減らさないとな。

>>760
サトルは単純にヘイトを割合でカットするだけなんで、
あんまり役には立たんかな。
Webやフォッグで得られるヘイトはもともと僅かなものなんで、
サトルがなくても他のPCがちょっと叩けばタゲ移るし、
他のPCがちょっかい出さない限りは、どっちみち狙われる。

まあ、DD呪文のヘイトと、前衛のヘイトが
拮抗してる場合は役に立つけど、あんまりよくあるケースじゃないねぇ。

764 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 11:22:23.65 ID:worYvktQ
なるべく自分以外に先行させて無駄にタゲ貰わない。どうしても先行したい時はスニークで。
水面とか段差上とか梯子とか、敵が追って来れないところを知る。
敵をどう止めるかgrp面に伝える。設置系CCを使う時は、前衛に置き終わるまで待ってもらう。(重要)

WoFでまとめ焼きする時はフォーティフィケイション100%装備で。持ってればミスラルライト盾も。
基本ジャンプ繰り返し。ジャンプしても当ててくる巨人骨とかはガードで。食らったらPOT飲む。
ストンスキン、ディスプレイスもお忘れなく。

765 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 12:01:59.75 ID:CUR3+tv4
リーバーフェイトに行かない、とか結構重要だぜ
POTで破産する。

他も含めてレイドはほどほどに。

766 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 12:13:03.30 ID:mexdh8iv
RFでPOTで破産ってどんだけ無駄遣いだ。

767 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 12:28:47.63 ID:CUR3+tv4
>>766
ワンド振れたり、自己回復できる職であれば問題ないが、
そうじゃないと回るまでに天井で頭打つだけで結構つかわね?

768 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 12:44:31.64 ID:wtXPaVy7
まぁ質スレでばれありとかやめとけ

769 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 13:47:38.20 ID:ZMaj0TRS
>>763
被弾が多くて悩んでるなら、火壁の変わりにCC重視で前衛に任せるようにするってのは
ひとつの選択肢だと思うのだがだめなのか?
雑魚相手ならマスホールドなんかの方が殲滅早かったりするしな。
場合によっては嫌われることもあるけど、チャーム系も被弾を減らすには良いよ。

キャスターが先頭を進むべき場面っていうけど、超Rushでもない限り必ずしも先頭を行く必要もなかろ?
2番手ぐらいを走ってても十分仕事できるじゃん。


770 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 14:01:56.67 ID:t8ke6rRp
そもそも質問が抽象的すぎるんだよな。
もう少し具体的に被弾するケースくらい書いてくれ。

771 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 14:05:47.59 ID:+QUQVLOx
>>769
きっちり防御呪文を使って、回避を意識して動けば
充分ダメージ呪文を使っていけるのに、
わざわざその選択を放棄する必要はないでしょ。

例えばWoFで焼けば数秒で終わるタフなアンデッドの群相手に、
ホールトアンデッドやWebを使って前衛に任せるなんてのは、
到底有効な選択とは言えないな。

もちろん、マスホールドの方が有効な場面なら(そしてマスホールドが手札にあれば)
そっちを使うが、WoFが最適手な場面は珍しくもなんともない。

2番手云々に関しても、先頭を走った方が
都合いい場面ならそうするし、そうじゃなければそうしないだけ。
行動のバリエーション、手札は多ければ多いほどいいってこった。

772 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 14:22:12.97 ID:ZMaj0TRS
>>771
だからさー
だれもWoF絶対使うなとか言ってないでしょ

CCでもいい場面ならDD控えてCC使えばいいでしょ

って言ってるんだけど、だめなん?


773 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 15:22:46.41 ID:t8ke6rRp
チャーム対策はいいけど、761を実践したところで消極的なヘボキャスターにしかならないと思うんだ。
そういう意味での反論じゃない?

774 :名も無き求道者:2007/07/27(金) 16:01:27.78 ID:worYvktQ
消極的の何がヘボいのかわからん。
771みたいのは、とりあえず慎重に動いて被弾減らせるようになってからでも遅くない。

775 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 01:49:13.42 ID:V2R9A7km
ジャンプって最大まで上げないと飛び越せないような場面ありますか??

776 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 02:00:33.63 ID:on+hv3+L
ジャンプは40程度から変化がないように制限が加えられてるので
あんまり追い求めても意味はない
ちなみにスペルのジャンプはかけると+30まである
+15までは装備品が入手できることもある

できない行動はあるかもしれないけど、攻略不可能ということはない

777 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 02:13:28.29 ID:V2R9A7km
>>776
なるほど

ジャンプとスイムのみ上げまくって未来少年コナンばりの身体能力特化タイプでいこうかと思ったけど
もうちょい他にまわしてみます

ありがとー

778 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 07:50:06.35 ID:yzeIgJkT
>ジャンプとスイムのみ上げまくって未来少年コナンばりの身体能力特化タイプでいこうかと思ったけど
クルーシブルの激流を自在に泳ぎきれると思っていた頃がぼくにもありました…

779 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 18:48:15.38 ID:4olvzTs3
攻撃方法で、殴打は骨、斬撃はゾンビに強いってあるけど、
刺突は何か特定のモンスターに効くとかってあるの?
それともわざわざ刺突武器は用意する必要ナッシン?

780 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 18:53:20.13 ID:on+hv3+L
ネタバレになりそうだから詳しくは伏せるが
DR/ピアスを持ってるモンスターは居る

781 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 18:55:30.88 ID:5HQWfxWV
質問スレで伏せるもないもんだ。

ラクシャーサというモンスターが、DR/善+刺突を持ってるね。
もっとも、Lv10↑くらいにならないと戦うことはないと思うんで、
序盤は全く必要なし。

782 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 19:05:21.11 ID:4olvzTs3
>>780>>781
サンクス、ショトソド売っちゃいます。

あと、武器振った後シフト押してもしばらく無防備になった後盾かまえるのですが、
これって普通?盾修練ないから?戦闘職じゃないから?
ミスラルってやつだから、アーマーペナルティは0とは一応表示されてるのですが・・・・

783 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 19:42:37.07 ID:on+hv3+L
常識で考えてみても有効打が出るような殴り方してたら
盾構えられるほど体勢を立て直すのに時間がかかる
まぁ表示上の問題で実際は盾を構えている扱いになっている、ということも結構あったりするけど

盾修練は防御時のDR増加とシールドアタックの時の防御の隙が変わるのみ
ちなみにアーマーペナルティもスキルにかかるもので戦闘行動自体には関係ないです

784 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 20:13:51.72 ID:wXFQTbtw
補足。
アーマーチェックペナルティ(ACP)は未習熟の盾や鎧を装備した時、アタックボーナスへのペナルティの数値になります。

785 :名も無き求道者:2007/07/28(土) 20:33:41.21 ID:8CE1tid0
あと蜘蛛がDR/ピアスじゃね?

786 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:02:33.20 ID:SLHQVr2u
ちなみに今でも武器持ち替えによるキャンセルガードは可能なんだよね。
でもガードしてりゃ敵の攻撃を防げるってゲームでもないしな…
キャンセルアタックと違って特に問題ないから放置されてるんだろうか。

787 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:04:15.36 ID:8QBJsSDx
ちょっと>>775と被るけど、
スイムも最大まで上げないと潜れないとことかは無し?

788 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:13:58.58 ID:jE0EMxjc
>>787
ない。
スイム値は水中での呼吸持続時間と、泳ぐスピードの
2点に関係してると思うんだけど、前者は持続時間が
無限になるアイテムが容易に手に入るので無意味。

後者の機能は、強い流れがある水路を、罠を掻い潜りながら通り抜ける…
なんて場面で役に立たないでもないけど、
実際はスイム値1桁でもノーダメージで抜けられるところしかないんで、
実質的にはほとんど無意味と言っていい。

789 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:11:53.68 ID:vX6Y2Bw5
スイム値が高いとそういったとこで無理やり逆走できるから
上げてたらそれはそれで役に立つんじゃないかなぁ
ただ役立つ場面が少なすぎるというだけで・・・

790 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:30:36.29 ID:8QBJsSDx
>>788-789
ありがと。

791 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:26:02.37 ID:fcXsrscm
>790
まあ、スイムには振らなくても平気。
固定報酬で潜水用のベルトもあるしな。
スイム8あれば、微速だか流れ遡れるから、
そのベルト装備すれば全く振らなくても最低8はいく。

792 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 21:12:49.06 ID:fVxEWIpc
フィート交換に必要なインパーフェクト・シベイ・ドラゴンシャードってランダムで宝箱から手に入るのでしょうか?

lv7ウィザードなんですが今頃フィートのエクステンドとハイトンが必須なことを知った自分・・・

793 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 21:16:20.83 ID:sH2bX+t8
そのフィートが必須かどうかの議論はさておいて、
インパーフェクトはランダム入手オンリーだね。

ただ、フィート交換したいだけなら、
ハーバーのポスト付近にいるNPCから受けられる
簡単なクエ(戦闘なし)を終わらせるだけで、1回だけ交換可能。

つーかまあ、WizならLv9、10、12とあと3個もフィート取れるんで、
別に急いで交換せんでもいいんじゃない?

794 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 21:32:05.12 ID:LcOditED
ハイトンは9lv辺りで十分間に合うっつーか、呪文の入れ替えができるWIZとしてはそこまで必須とは思わなかったり。
エンハンス入れると効果に対するSP上昇がかなり減って美味しいからお勧めはするけど。

795 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 21:45:07.04 ID:MZgFrusE
D鯖ならインパーフェクトでよければ進呈可能だ。
どうせ余ってる。

時間と即決で出せる値段を指定すればその時間にオクに出す。


796 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 22:18:27.88 ID:fVxEWIpc
792なのですがSC終わった後に「エクステンドはあったほうがいいよ」と言われてからwikiで調べてみるとエクステンドとハイトンが必須とあったのでそれ以来パーティに入りづらくなりました
ハーバーのドラゴンマークは既にクリアしてドラゴンマークのフィートを取ってしまい・・

>>795
同じくD鯖なのですが売って頂けないでしょうか
時間は23:00ちょうど 7000gpまでならだせます
どうでしょうか?


797 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 22:25:20.46 ID:P5M+KeNB
最近はじめてファーストキャラに前衛を選んだものです。
ファイター主体でエンハンスでボーナスをつけれる特殊攻撃フィート中心に立ち回ろうと決めたのですが
INT13ないためインプルーブドトリップがとれません。
トリップと比べてみると20%(実質は筋力の関係で15%?)成功率に差があることになりますがこれは致命的なミスでしょうか。
もうひとつ、ババをいれるつもりなのですが、14レベルまで育てるとしたら2レベルか4レベルどちらがいいでしょうか。
レイジからのスタンニングブロウ等で活躍したいのでレイジ回数を増やしたいところですが
そうするとグレーターウェッポンスペシャライゼーションがとれないことになるので迷っています。

798 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 22:35:03.16 ID:MZgFrusE
>>796
23時丁度に7000GP即決でオクに出す
買い逃しのないように

みなさま冷やかしやめてね。

799 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 23:03:10.50 ID:fVxEWIpc
>>798 無事ゲットできました
わざわざ本当にありがとうございました!
安心してパーティに入れそうです

800 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 23:04:29.52 ID:MZgFrusE
>>799
そいつはえがった

成長したら、どこかでおあいしましょー

801 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 23:27:58.44 ID:9Knmg+wP
>>797
ババ2に対してのババ4の利点て
レイジ回数+1
レイジ時のSTR+1(エンハンス)
レイジ時のCON+1(エンハンス)
DR1(エンハンスでDR2)
くらい?

通常時のSTRが奇数になっていれば、攻撃・ダメージに+3が3回か。
ババ2だと攻撃・ダメージ+2が2回だけど、GWSでほぼ常時ダメージ+2がつくと。

ファーストキャラで装備等が揃いにくいことを考えたら、自分ならババ2でGWSにしておくかなぁ…

802 :名も無き求道者:2007/07/31(火) 23:59:41.17 ID:iphrKyCu
>>797
成功率だけで見るなら武器持ち替えることによってカヴァーは可能(トリップDCにプラス付く武器ね)
ただ普通のトリップとインプルーブドトリップではクールダウンに5秒ほど差があるので
どちらかといえばそっちの方が辛い


803 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 05:48:51.40 ID:ojjxQvNS
ImpTripだってヴェルティゴ武器で打てるんだから、
全然カバー可能じゃないだろ。

ただまあ、ImpTripほど頼れないってだけで、
通常版Tripも充分強力なフィートではあるし、
Statsやフィートを別方面に廻せるメリットもあるんで、
致命的って訳じゃないね。

804 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 09:08:48.19 ID:vcvKyLc5
CEが無いことのが致命的じゃないかなと思う、1stキャラがInt8HFOの俺。
素トリップとスタニングブローだけでも特に問題無くやってこれたが
ACの低さはいかんともしがたい、+5ミスラルフルプレタワシにプロテク+5装備等があっても
素AC46しかないんだぜ、高レベルクエのエリートじゃSPスポンジに成り下がる。
メレーフィートも今は赤ネームには無効だし、ちと厳しいんじゃないかなー。

805 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 09:29:05.71 ID:GJ5kkmnX
>>804
素で46ありゃいいんじゃないの?それでダメならBBNとかどうにもならんやんw
あんまり無理なこと言って初心者が真に受けたら自由なビルド組めないだろ。

806 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 09:58:22.40 ID:3hJli51V
ディスプレやブラーが常時かかるような高レベル帯では、ACなんぞ飾りにすぎんと
信じる俺ロボBBN(AC24)。

まあ相手もTSかかってたりするけど気にすんな。200ダメージくらってもHP半分残ってる。

807 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 10:21:19.72 ID:h1BDj3Ii
高ACビルドってのは潤沢な装備とアイテムがあって初めて成立するものだしな。
ファーストキャラで目指すのは余りにも茨すぎる。
>>797
剣と魔法の両立、みたいな大風呂敷を広げない限りは、致命的な欠陥を抱えたキャラは出来ないよ。
見たところ前衛職だけでビルドを組んでいるようだし、それならばどうとでもなります。
あとは操作してて、どこに不満があるかを見つけておいて、次のキャラに反映できれば良いかなと。
ここらへん個人のプレイスタイルも絡んでくるので、鉄板以外に自分の味が出せれば
面白いキャラを作っていけるようになるんじゃないかな:)


808 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 10:36:41.02 ID:IEAZaH2e
でもまぁImpトリップは通常のに比べてかなり使いやすいから作り直しちゃうのも悪くない

809 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 10:42:56.20 ID:Memn0jP7
>>797
おいちゃんのおすすめはFtr12/Bbn1/Rgr1かな
Bbn2と比べて、頑健+1反応+2スキルポイント+2でワンドも振れる
目立ったデメリットはHP-4くらいと思う

810 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 10:58:18.21 ID:3i+sbut+
>>804
BBNと比較するのもどうかと思うが、Tankが勤まらなければDPSを出せばいいさ。
質問者の場合TankビルドじゃなくてBBNマルチにしてレイジ使うんだから盾構えて亀になってるのは勿体無いしな。

>>797
メレーフィート重視したのなら種族はドワーフかロボなのかな?
私的には現状でSTRMax1増やす為にBBN4にするよりは2で止めてしまっていいと思う。
STR18+Lv3+Enh3+EQ6+Rage+4+RagePot2でSTR36、ヴェルディゴ+10、ドワーフ(ロボ)タクティクス+3。どうせ赤ネームもコケないし、DCは十分じゃね。
問題は>>802が指摘してる撃てる回数だが、こればっかりはどうにもならね。

811 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 17:48:39.79 ID:7HXaF6k4
4.2に導入されるエンハンスについてですが、
ウォーエンチャンターの細かい情報お持ちの方お教え願えませんか?
また、その他のエンハンスも同時に教えてもらったらありがたいのですが。



812 :名も無き求道者:2007/08/01(水) 18:24:11.76 ID:B+2gs2uO
>811
ほれ
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=111445


813 :名も無き求道者:2007/08/02(木) 16:07:19.85 ID:OX9VmHTd
質問。ドワーフのドラゴンマークのグリフってすぐ出る?
それとも詠唱みたいなモーションの後になるのですか?

814 :名も無き求道者:2007/08/02(木) 16:31:49.22 ID:4A4PoCVh
モーションあるよ。
でもって効果は正直弱いね。Gマークまで取ったけど正直ほかのものを取っておくべきだったな。
まあでも趣味フィートだからいいか。

815 :名も無き求道者:2007/08/02(木) 16:50:22.92 ID:OX9VmHTd
モーションあるのか・・・なければへんてこビルドに使えたんだけど・・・残念

816 :797:2007/08/02(木) 21:26:56.43 ID:DydON1Fu
みなさん返答ありがとうございます。
致命的というほどではなさそうなのでBBN2でこのまま育てていきたいと思っています。
すでにBBN2ふっちゃってるのでレンジャー1を検討できないのが残念なところです。

817 :名も無き求道者:2007/08/02(木) 21:41:42.82 ID:K8drjy3g
チャージ品のジャンプ等は
LV14で使用しても
LV1で使用時と同様の効果しかないんでしょうか?

キャスターだったら効果upしたりしますか?

818 :名も無き求道者:2007/08/02(木) 22:08:41.36 ID:vH1bqvIx
>>817
術者Lvは書いてあるとおり
極一部の例外を除いてキャストできる最低LVになってる

819 :名も無き求道者:2007/08/02(木) 23:21:44.91 ID:vwFFGiHr
ディプロマシーって、「6秒間自分を敵の攻撃対象から一時的に外す」効果
とのことですが、例えば他の味方を攻撃している敵に対して使った場合、
それから6秒間はどれだけフルボッコにしてもこちらに振り向かない…
って使い方は可能ですか?



820 :名も無き求道者:2007/08/03(金) 09:13:42.22 ID:ho+/ahhW
一発殴ったら終了

821 :819:2007/08/03(金) 21:11:20.38 ID:riVvS0/S
…え、という事は、ディプロマシーの本当の効果は
「6秒間、もしくは一発殴るまで自分を敵の攻撃対象から一時的に外す」
って事ですか。誰もこのスキルに見向きもしない理由が判ったような気がします。



822 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 10:45:23.09 ID:aK8+ilH1
>821
いや、ものすごく使えるスキルなんだけどな。
6秒てのは、1度に遭遇する敵を殲滅するのに十分な時間だし。
ただ、インチミするてことは、みんなが殴ってる敵以外の攻撃を
全て引き受けるだけのACとHPがいるわけで、
それをクリアし得るだけの資質をもった前衛はほとんどいない。
このゲームは、攻撃力は手に入れた武器やフィートなどで
キャラ製作した後からでも上げることができるけど、
到達できるACはキャラを製作した時点で決まる。
なので質全的にタンク型の前衛よりアタッカー型の前衛が多い。

823 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 10:49:14.45 ID:zjK6jqfd
なぜディプロの有用性に対する疑問への回答で
インチミがどうのって話になりますか?

824 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 11:17:12.95 ID:aK8+ilH1
あああ、ごめん、暑さでボケた。w
ディプロは13あるとNPCとの先頭が回避できることがある。
ちなみに13はアイテムと魔法だけでも達成可能なので
振らなくても問題ない。

825 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 14:20:29.77 ID:BygV3asO
全然会話がかみ合ってないな
いいからゆっくり休め

826 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 19:00:25.73 ID:VUB2435d
後衛の自衛には悪くないスキルだがなー>ディプロ

827 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 19:02:05.52 ID:tPYhTjcO
わざわざスキルポイント振ってまで
使うような自衛じゃねぇーな。

828 :名も無き求道者:2007/08/04(土) 19:25:44.14 ID:CUhgr3qr
ディプロは戦闘Brdにはいいぞ。
乱戦の時一度ディプロしてからG斧ぶん回してる奴に
引っ付いて殴るとかすれば被ダメ軽減になる。

また、先頭走ってしまった場合も出会い頭にディプロ一発。
皆が殴りだしてから殴ればこれも被ダメ軽減になる。

俺は使ってるが結構いい感じだぞ。
ま、要は使い方次第だな。


829 :名も無き求道者:2007/08/05(日) 03:50:22.30 ID:Qi6FOdyQ
ソロでちびちびと楽しんでる初心者クレなんですが質問です

旧ネクロのバーニングハートってひょっとしてソロ不可能ですか?
スイッチがどうも人数分必要な気が・・

830 :名も無き求道者:2007/08/05(日) 04:04:13.29 ID:xjHzK6Qw
>>829
普通では不可ですね。

そして、これを機にLFMなど立ててはどうでしょうか?


831 :名も無き求道者:2007/08/05(日) 04:29:25.79 ID:lUCK7A4x
無茶を承知でいえば・・・

4つある「なにか」の内、2つは敵を動かないように固定させればいい。
残りは自身と雷使え。

832 :名も無き求道者:2007/08/05(日) 08:26:08.90 ID:FjyfpTVr
>>829
6人といわずとも、2人3人でやるだけでも楽しい
複数人で挑戦しようぜ!

833 :名も無き求道者:2007/08/05(日) 09:18:09.96 ID:ohLfDlTL
>>829
あれは素直に4人集めるのが吉。
あの手のスイッチは他のクエストにもあるのでなんでもかんでもソロってのはちょいと無理がある。

834 :名も無き求道者:2007/08/05(日) 13:53:42.97 ID:nBUj48Ng
デレーラで行き詰るよね


835 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 09:54:29.57 ID:ynzVApqE
エンシェント・アラクニドのDR抜く条件てなんでしょう?

836 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 10:27:56.29 ID:3D4oN+rf
ピアス

837 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 11:13:35.24 ID:ynzVApqE
>836
ありがとう、持っていきます

838 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 11:24:16.79 ID:2NcQuiQL
あと酸は効かないから、アシッド武器はやめとき。

839 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 12:12:51.71 ID:U5dAzJqY
本スレで質問スレに誘導されたので再度質問します。

アローをひとまとめにしたり、分割したりするときの既知の問題って
なんかあったりしますか?

アンデッドベインがついたアローをインベントリーの別のページに
移動させたら見当たらなくなったんですが・・・。
あと、同じアロー+1なのに、統合できないものが何種類かあったり
します。

統合したいアイテムにドラッグ&ドロップすれば普通は統合されますよね?

840 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 12:20:06.43 ID:2NcQuiQL
見あたらなくなったとしたら、もう一度よく探してみ。
実は捨てちゃったなんてことはないか?
あるいは動かしたつもりが、元のぺージにあったりしないか?

統合できないものっていうのは、今のところあたったことがないけど。
矢は100本まで束ねられる。

とりあえず、一度ログオフして再度入り直してみるとか。
混んでるとアイテムの情報も更新が遅れたりしない?

841 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 12:38:47.84 ID:ynzVApqE
>838
了解、気を付けます

>839
店での売りタブでみると矢がひとまとめになってて見つけやすいよ
ワンクリックして選択状態にするとインベントリでも十字マーカーが付くので
ちょっとだけ見つけやすくなる

842 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 14:26:02.88 ID:U5dAzJqY
>841
ありがとうございます。帰ったら確認してみます。

ただ、同じ種類のはずのアローが統合できず、
20、40、40、99のような同じアロー+1ができており、
表示が正しく表示されていないだけで、中身は実は、
アンデッドベインのがあるのかなと、推察したのですが、
このような感じで同じものが統合できない経験を持つ方
っていらっしゃいますか?

843 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 14:38:07.46 ID:MTpyFcIF
>>842

844 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 14:39:11.01 ID:MTpyFcIF
>>843
失敗OTZ
その全てのアローについて、ツールチップを表示させたSSをアップすれば
具体的なコメントがもらえると思うよ

845 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 16:09:49.10 ID:2KuY4Xv6
>835
ショートソードかレイピアのGOOD属性武器持ってると
いろいろ便利だからお勧め。

846 :名も無き求道者:2007/08/06(月) 19:50:50.21 ID:1Vw1jBGt
>>845
GOOD武器っていうけど装備出来るならホーリーよりピュアグッドがいいね
ホーリーレイピアは蜘蛛にホーリー効かないからさ
タイガーマスクがピアス善のDRもってから それ用だね

847 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 01:28:44.44 ID:dMNW9v+C
たしか、アイテムの○○を繰り返すと増殖するバグがあったからソレの絡みじゃね?
FF3でマサムネが4本とか取れるような奴。

848 :839=842:2007/08/07(火) 09:23:55.39 ID:Rn/cUW7H
>841 >844
昨日アローの統合について質問をなげたものですが、解決しました。
結果としては、表示のバグらしく、+1 アローと表示されていたもの(価格や
効果なども+1 アローのものが表示)を、ctrlキーで分割すると、
「1 アロー アンデッドベイン」「1 アロー ジャイアントベイン」としての表示が
復帰しました。

ということで、統合できないのは、やはり表示が同じだけで、
中身が違うアローだったからでした。
ちなみに、効果に関しては、ただの+1と思って使用してたアローを
オーガに使ったところジャイアントベインの効果が乗ってたので、
単に表示のみのバグかと。

849 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 09:46:58.08 ID:xz0H1kP+
>>846
でも悪に対してならホーリー・バーストの方がつよくね?
蜘蛛とかなら属性・バースト+ピュア・グットがいいよね


850 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 09:47:49.34 ID:xz0H1kP+
ところで、ポートゥンシーってキュア系にも乗りますか?


851 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 09:59:33.12 ID:wKKLkqKM
乗るようになったよ

852 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 10:02:48.84 ID:HKhoC76w
>>849
何本も持つならそれこそ対象のG-ベイン武器で良素材でいいわけで
一本で汎用的に使いたいからこそのPGじゃね

853 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 11:03:34.05 ID:opGQWtQQ
>851
まじか!秘蔵してたスペポト7をクレに持たせよう・・・・・

854 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 18:11:25.40 ID:jqydwVXN
>>849
バースト系はクリティカルしてナンボだし、その分エンハンスが減る。
高命中+固定ダメージの高いPG武器が安定するという考え方もある。

855 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 18:26:58.93 ID:+ZerbZrK
みんながみんな
+4アイシーバーストシミター・オブ・ピュアグッド クラスなんぞ
持ってたり装備できたりするわけじゃないしな
俺のFtrはTNだから装備できん。UMDも足りん
+4アイシーバーストシミター・オブ・ライチャスネスは愛用してるが

ただ命中過剰な時の+修整少ないバースト系は跳ねるね
アライメント系で追加ダメージ+3d6とか嵌ればバターだわ

856 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 19:26:29.60 ID:AB5mjqWJ
クリティカルレイジのあるBbnはともかく、
他クラスの場合シミターやレイピアでさえ、
30%の確率で1d10追加されるだけ。
期待値で言えば1.65、これなら強化+1のが潰しが効くわな。
(命中度外視しても、Crit含めて考えると強化+1はダメージ+1.3に相当)

まして、ロンソやバトルアクスなら期待値+1.1。
この場合強化+1はダメージ+1.2に相当するんで
弱点属性突いてる場合以外、あらゆる点で強化+1に負けてる。

857 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 19:28:23.28 ID:AB5mjqWJ
ああ、あらゆる点ではないな。
主ダメージがDRで全部防がれて、属性が通る場合はバーストの方が上になるか。
まともな前衛だと、DRで全部止められることは普通ないけど…

858 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 20:05:58.08 ID:yQIGr6tp
シミターやレイピアだと
バーストの追加ダメージは2d10じゃないの?

859 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 20:20:21.56 ID:9eVkpJmI
>858
ホーリーバーストは武器の種類に関係なくバースト時に+3d6だな
説明文を信用するなら、だけど。

860 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 20:53:19.78 ID:opGQWtQQ
バースト武器は武器の種類に依存するな。
ドワーフだとドワ斧主力だからバーストはいらんな。

861 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 22:11:11.78 ID:AB5mjqWJ
http://ddoss.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070807220855.jpg

少なくとも2d10じゃないことだけは確実。
ピックとかでも試してみたけど、(倍率-1)*1d10で合ってると思うよ。

862 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 22:25:55.29 ID:AB5mjqWJ
>>859
ホーリー/アクシオマティック/アナーキックバーストの場合、
バーストダメージは(倍率+1)*1d6っぽい。

この辺って強化+4相当になってるから、ますます微妙なんだよな…

863 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 22:33:32.82 ID:jmvdcLib
ホーリーバーストは3D6固定

864 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 22:51:45.05 ID:AB5mjqWJ
http://ddoss.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070807225054.jpg

少なくとも3d6固定じゃないのは確実。
試せばすぐ判ることなのに…

865 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 22:58:27.78 ID:X4lZXCOF
昔の属性バーストは2d6+クリティカル3d6固定だったんだよな
いつから変わったのかは忘れた

866 :名も無き求道者:2007/08/07(火) 23:22:38.87 ID:9eVkpJmI
>ID:AB5mjqWJ
GJ
とりあえずホーリーはテキストの間違いが確実か

867 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 00:35:10.29 ID:mx3Gn8+f
要は、バースト系武器は、スタンやホールドを絡めない限り
ML同等の非バースト武器と比べて微妙ってことでOK?

868 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 02:42:36.81 ID:Jud3pSEI
>>864
試せる環境にあればそういう話になるが、手元には無くてオークションで眺めてる分には判らんからな。

>>867
しかしピュアグッドが装備出来ないケースもあるから現実には+5フロストグレートアックスオブピュアグッド<+5アイシーバーストグレートアックスという事はありえたりする。

869 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 09:12:12.15 ID:01Mpy8Jw
>>868
ライチャスでおk

870 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 09:33:29.17 ID:M3u86yZS
意外と中立の敵も多いし、+5属性バーストでイナフじゃね?
ライチャスはホーリーかホーリーバースト武器に付いてこそ生きると思う
まぁ、本スレのAC論争といい、ここの武器の話といい
誰もが最適の武具を簡単に用意できる訳じゃない事を忘れてるような気がする

871 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 09:50:07.64 ID:wZ9jQUGI
オークションとか見てても、バースト系武器が
過大評価されてる気がすんだよね。
特にホーリーバースト。

+3ホーリーバーストと+5ホーリーだったら、
大抵の場合後者が強いってことを
理解してない人が結構な数いそう。

872 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 09:54:43.73 ID:NN0kmlpL
バーストは夢があるんだよ!
強い弱いじゃないんだよ!
うはwwwダメージ5つ出たwwwwみたいなのがいいんだよ!

873 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 10:01:40.98 ID:2W7pchhl
>>872
シーカー10もそうだよなw
+1シーカー10より+5だけのがよっぽど強いのがわかっててもシーカー10ヘビーピックで
うはwwwクリティカルすげぇwwwwってやりたいぜ

874 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 10:47:22.32 ID:hMaG0R/h
ロボBBNでPAフル強化して、ダメージ欄が1d12+50とかになってるの見ると
追加効果なんてどーでもいいや、と思う。

875 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 10:57:23.95 ID:Jud3pSEI
>>874
SoS持ちは気楽でいいね。

876 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 11:06:49.18 ID:AKruJ7wr
>870
理想論を唱えてるだけだから
自分の判断材料にすればそれでよろしい

877 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 11:06:59.23 ID:hMaG0R/h
>>875
ただの+5G斧だが。

878 :名も無き求道者:2007/08/08(水) 13:31:17.55 ID:rDj1NQ34
できれば本スレへの誘導を早めに。

879 :名も無き求道者:2007/08/09(木) 08:22:36.51 ID:dMB/g4mH
ノーマルとエリートでは、モンスターの強さや箱の数が違うだけ?
それまでなかった道や罠やNPCが出現するとかのような、
ダンジョンの雰囲気が難易度によって変わる所ってある?

あるんなら憶えとくんでクエ名ヨロシク。


880 :名も無き求道者:2007/08/09(木) 08:25:23.84 ID:/dvPOUZx
箱の数も同じだよ。
違うのは、
・敵の強さ
・罠の痛さ
・罠解除の難度
・宝箱の質
・経験値
こんくらいだな。

ひょっとしたら、隠し扉のスポット難度も違うかもしらん。

881 :名も無き求道者:2007/08/09(木) 10:07:58.52 ID:CLyVdHhS
箱はランダムであったりなかったりってのがある
これはクエ難度に影響されない
ハーバーやMPクエの場合、ネームドが守ってるから
近くに行けばオプションが発生する
・マックを倒す、・ウィッチドクター何とかを倒す、みたいなやつ

クエスト難度で変わらないものは
バルブやルーンのステータス依存のもの、
扉や箱の鍵のOL目標値

MAP、敵の数、NPCは変わらない、というか
同じ話をプレイしてるから変わりようが無い

882 :名も無き求道者:2007/08/09(木) 15:16:10.81 ID:amTE1LrH
ダーク・ゴット・ア・シークレットに出ると言われている
マックというモンスターって、出る場所とかって決まってるんでしょうか?
マックベインという武器が取りたいんですが・・・。

883 :名も無き求道者:2007/08/09(木) 15:18:02.63 ID:ia2P9LVt
二股に分岐する場所を右に行って、ボス部屋の前を直進するといます。
ボス部屋の手前のところをまっすぐいって、区切りみたいなところをくぐったとき、
いればオプションが発生します。

884 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 00:50:34.94 ID:1qOjULvY
さきに左のコボルトチーフテンのところのバルブを回すことをわすれずにね。

885 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 08:59:06.49 ID:8V2dWNCf
今はわからないが昔はバルブ捻るたびに出現判定されてた
例えば右チーフ倒してバルブ>左ルートから奥回ってマック確認>いなかったので左倒してクリア、バルブ
>神殿使って帰ろう右へ行く>マック出現
なんてことが結構あったりね

886 :882:2007/08/10(金) 09:41:39.99 ID:H/X2kbVn
>883-885
ありがとうございます。
昨夜アドバイスのもと、ダーク・ゴット・ア・シークレットをさんざんやりましたが、
マックに一度も会えず・・・。
とうとうもらえる報酬XPが0になってしまいました。
しかしそれでもあきらめずもぐりつづけます。

>885のアドバイスがあったので、必ず左右のバルブを開けるたびに確認しにいってみます!

887 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 10:43:49.08 ID:SPArdTlY
>>885
マックの出現フラグは左バルブをひねる(=右通路が開く)ことなので…

888 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 10:51:08.66 ID:8V2dWNCf
>>887
右バルブ捻った時点でも出ることがあるのは何度もまわしてれば判ると思うけど
上のパターンでやってたのは右捻って裏から行ったら沸いてた、ってパターンがあったからこそ繰り返してたわけだし


889 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 18:50:41.22 ID:RDalpRn2
>>887
左バルブひねって確認してマックいなかったから
クリア後に右バルブひねってみたら出たことあったぞ

890 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 22:46:51.08 ID:TXxLz/i8
今からはじめようと思っているんですが
やっている人って、どれくらいいるんでしょうか

891 :名も無き求道者:2007/08/10(金) 23:15:37.16 ID:NEiUXfgV
昼間30人くらい
夜間200人くらい

892 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 03:23:51.32 ID:kYb+kaV8
それ全鯖合わせてだろw

各鯖だとその1/3ずつくらいに減る

893 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 05:30:11.66 ID:QGhUyjNe
E鯖ならそのくらいいるぞ
週末ピーク時で全鯖合計700くらいじゃないかな
匿名もいるし

894 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 05:52:46.95 ID:QGhUyjNe
とりあえず夜ならプレイに不自由しない程度にはいる

895 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 11:36:02.84 ID:Tbuf4qO7
夜なら・・・な

896 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 12:12:06.34 ID:yszF6VTs
休みの昼間も問題はないねぇ。

897 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 13:26:22.23 ID:bhmoHdrK
>>890
具体的に、人数聞いて多いと思うか少ないと思うかはそのひと次第

実際の人数は平日昼間 >891
今(土曜13時)は 80〜100人程度
鯖毎に400人アクティブでちょうど良いくらいにデザインされてるので
無料ゲーと比較だと少ない様に聞こえるけど不便は無いね

898 :名も無き求道者:2007/08/11(土) 17:46:31.41 ID:DZ+CKZ15
そもそもゲームのデザイン的に高望みしなければ4〜5人で十分クリアできる仕様。
クラスの縛りやビルドもかなりゆるいので前衛のみとかといった編成でもなんとかクリアできてしまう。

キャラクターも1鯖毎に6〜7人は作れるので募集時には該当する人が居なくても別キャラで参加してくれる人もそこそこ居る。

899 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 02:38:17.13 ID:HrGRdDdN
>>893
E鯖、週末ピーク時に200もいねーよwwwwww
匿名あわせても100いるかどうかだぞ?

900 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 02:52:18.62 ID:b2vt/Sp0
>>899
それ見て5時間ぐらい前に数えたら約220人いたぞ。

901 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 05:48:43.26 ID:rGlfzxPq
ここ数ヶ月、毎回インしたらE鯖人口数えてるけど
平日夜のピーク時は200人〜250人前後で安定してる
(もちろん匿名分含まない、お盆中はちょっと少なめかも)


902 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 17:21:39.65 ID:DMqHsf0R
なんか深夜に夏厨が湧いてるな
DDOやってるちゃんねらなら人口分布が3鯖均一でないことくらい知ってるわけで


903 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 17:30:49.70 ID:5ZF36scG
マーケットプレースの苔収集女ドワーフからもらった
クリプトモスシルクサチュアーって、縁取りついてるアイコンだけど、
交換してくれるNPCって誰?

904 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 18:03:55.97 ID:bwxRCGvQ
それモデキュアPOTと同じ効果の奴じゃない?

905 :名も無き求道者:2007/08/12(日) 22:41:35.24 ID:5ZF36scG
>>904
確かに説明書きにはそんなことが書いてあるんですが、アイコンが
収集品と同じ金縁なんで、これは後々何かと交換できるのではないのだろうか?
と疑問を感じたので、質問させていただきました。

906 :904:2007/08/13(月) 00:07:35.43 ID:QX2dc6cb
説明書き以上の効果は無いと思います。

907 :名も無き求道者:2007/08/13(月) 10:25:01.10 ID:Q/Sxw8RQ
冒険概要ってレベル7以上のものは見れないんですか?

908 :名も無き求道者:2007/08/13(月) 10:26:01.53 ID:b4tw3j0W
>>907
Lvが上がると表示されます。

909 :名も無き求道者:2007/08/14(火) 18:36:54.40 ID:AIdcSxEK
銀行に預けられるアイテム数って増えますか?

910 :909:2007/08/14(火) 18:39:07.50 ID:AIdcSxEK
>909
すいません。自己解決しました。

911 :名も無き求道者:2007/08/14(火) 18:39:27.71 ID:EVLjOgRU
>>909
増えます。
なお、銀行へ預ける枠を増やす為にはハウス・クンダラクのフェーバーと多少の資金が必要になります。

912 :名も無き求道者:2007/08/14(火) 18:41:27.95 ID:h7977vib
>909
クンダラクのFavor特典で1ページずつ、2ページまで増やせます
ただし3ページ目のときに2000pp、3ページ目の時に8000ppの費用を取られるので注意してください

913 :名も無き求道者:2007/08/14(火) 21:00:16.81 ID:i6nTosD1
PT内の最高レベルとクエストレベルとの差で経験値が増減すると聞いたんだけど、
PT内でのレベル差は特にペナルティ無し?

914 :名も無き求道者:2007/08/14(火) 21:10:48.28 ID:z8sV2yFs
レベル差4以降でさらにXPマイナス

LV11-14 セーフ
LV10-14 マイナス20%だっけな?


915 :名も無き求道者:2007/08/14(火) 23:19:46.35 ID:i6nTosD1
>>914
サンクス、以後の募集で気をつけます。

あと、ハウスデニスの本部?の入り口ってどこにあるの?
デニス以外のハウスなら本部の建物に入れるんだけど、デニスは非公開?

それと、ここの世界の呼び名がいまいちわからない。
「エベロン」=ゲーム内に出ないものも含めた世界全体を指す、
「ゼンドリック」=ある一つの大陸名、
「ストームリーチ」=ある一つの国名、みたいな感じの認識であってる?


916 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 00:39:04.24 ID:YUlhwNgV
>>914
4LV差は-50%じゃないか?
クエLv10だと最大Lv14で-50% Lv差で-50%で絶対に0になってたと思う

917 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 00:46:00.70 ID:kcKslCad
>>913が聞いてるのは

クエレベルとの差じゃなくて
PTメンバーのレベル差

LV10-14で組んだ時のペナルティは?
ってことだろ

918 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 01:35:41.73 ID:V6AN83ge
>>915
ストームリーチは国というより街だな

このあたりは参考になるか?
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/epg/epg.html
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/xendrik.html

919 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 01:37:59.78 ID:/bY9DfKH
>>915
エベロン = 世界設定の名前
  参考 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html
ゼンドリック = 現在いる大陸の名前
  参考 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/epg/0213_01.htm
ストームリーチ = ゼンドリック大陸北端の港町



920 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 01:43:37.81 ID:FVeBu0K3
>>915
エベロンとゼンドリックは合ってる。

ストームリーチはこんなとこ。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/0802_02.htm

921 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 04:57:12.79 ID:d7nqZZA0
ハウスデニスの入口は上の方にあるから、裏の丘を登って回りこんで入るんだ

922 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 06:51:13.06 ID:1m2rbvkJ
>913関連で便乗なんだけど
クエストの適正レベルってどう設定されてるのかな
少しでも高いレベルで挑戦すると-10%とか-20%のペナルティーつきますよね
もし仮にクエスト一覧で10レベルと表記されてるクエストなら経験ペナ受けないで済む
maxレベルはいくつになりますかね

あと難易度変わると、maxレベルも変わりますか?

923 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 07:35:59.92 ID:pDXfnQo4
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?data#c8ec870f

ほれ、XP関連な

924 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 07:39:31.67 ID:lbEBWgBb
>>922
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?data#c8ec870f

ごちゃごちゃしてるけど、ここ見れば分かるかな。

925 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 07:40:03.73 ID:lbEBWgBb
/death

926 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 07:59:08.70 ID:1m2rbvkJ
> 最高キャラLVがクエストLVよりも1低いと+10%、2低いと+20%、3低いと+30%。
thx
こんなのまであるのか
狙って挑戦しないと出せないな

927 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 18:28:03.29 ID:EBmwSaNH
>>926
SCとかGHTクエでは良くある事

928 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 18:33:13.23 ID:oq7GL3q5
ビルド考えてるんだけど最新データサイトってないよね?
オレがみつけたのは全部過去MODのだった。更新大変なんだな。

929 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 18:38:44.59 ID:s0Kau5R+
>>928
最近はデータサイトといえばWikiという感じになってきてるから、そう思うなら更新に参加してくれないか
実際どこかしらに最新データはあるんだけどまとめられてないだけなんだ

930 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 18:47:07.83 ID:MzRnaVar
とりあえず呪文は米公式がいいと思う

931 :名も無き求道者:2007/08/15(水) 20:26:55.62 ID:NO18tVzs
>>1の英語WIKIが一番充実してるんじゃないかな?

932 :名も無き求道者:2007/08/16(木) 19:44:32.86 ID:nVurhlFE
皆経験値にすごく気をつかっているんだな。

俺はなんとなく自分が役に立ってる気がしなくて、適正レベル以下で行くのは気が引ける。
だから、レベル高めで募集してるんだが、少し経験値減るけどその分すんなり終わるからできたら気にせず参加してくれ!

933 :名も無き求道者:2007/08/16(木) 19:59:07.46 ID:sh6ERme6
>>932
次のCap開放の当日に数キャラのLvMaxを狙う俺みたいな奴は少なからずいるだろう。
繰り返しでのXPペナルティは馬鹿に出来ないとクエストLv辺りで攻略を済ませてしまう立場から意見を述べてみた。

934 :名も無き求道者:2007/08/16(木) 20:03:15.09 ID:y8+dQtEy
その辺は本スレでやろうな

935 :名も無き求道者:2007/08/16(木) 20:37:59.30 ID:sh6ERme6
>>934
必ず言われると思ったが、その提案が受け入れられる事はなく、雑談のつもりで意見を言った訳でもない。

936 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 06:56:12.90 ID:bZR6emiW
>932
ああ、、、やっとわかった気がする・・・
やたら適正レベルより高いレベルで募集してるやつの心理が
てかよー、素朴な疑問なんだが適正レベルより上で募集すれば
あんたは本当に役に立つのか? 周りもレベル上がるんだぜ?

>気にせず参加してくれ!
中レベル帯で経験値が欲しい時にずれて出されると
参加することすらできないけどな


937 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 08:50:14.12 ID:zMQR+XFD
>936
只単にフェーバー集めたいだけだろうw
深く考えるなよ。1人でもいけるけど、
他に欲しい人いたら一緒に行こうかレベルの話。

938 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 09:06:40.72 ID:QHM50Sif
>>936
あー
最近は、クエストレベルに対してレベルが低い募集が普通なので、それに対して高いという表現だった。
わかりにくくてごめん。

WWはLv2-3のクエストなので、1でいっても自分はあまり役に立った気がしない。
できれば自分はレベル2になってから行きたい。(慣れてる迷惑かけない自信がある人に対してくるなってことじゃなく)
3-7クエのタングルなら3は少し背伸び、できれば4からと思うんだが、高すぎなのかな。
WW以外はDDOクエスト案内と同じくらいのレベル認識なんだけど。
俺のファーストがソーサラーだからなおさらそう思うのかも。

939 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 09:07:53.64 ID:QHM50Sif
>>938
WWのレベルだけクエスト案内と違うかも。
ほかは大体同じだよ。

940 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 09:37:35.67 ID:39sYM6dI
病気、って何から受ける状態異常なの?
今耐病気首輪つけてるんだけど、なんかいまいち効果実感できないから、
他のに変えようかと思って。必要?

941 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 09:39:43.52 ID:bZR6emiW
>938
あーなるほどねー。確かにWW1-3はまぁたまに見るけどね
1は寄生・・・ってほどでもないと思う。
コボのHPも低いから後衛が殴っても倒せるくらいだし

>できれば自分はレベル2になってから行きたい
その辺は同意
ローロードとグッドブレードエリまでまわすだけでLV2になるから
それからでも遅くはないと思うけど、LFMがたってなかったりそもそも人がいなかったりするから
1でいっちゃえ的な人がいても俺はなんとも思わないけどね

>3-7クエのタングルなら3は少し背伸び、できれば4からと思うんだが、高すぎなのかな。
WWとSTKを三週回せれば4までいけるかな
現実としてSTK<タングルのLFMだからすっ飛ばしてタングルに参加する場合もあると思う
まぁノマなら3が混じってても十分いけるし
フルパーティーなら一人や二人使えない子がいてもクリアはできるし問題ないと思う


942 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 09:49:23.39 ID:xMHx5CKk
>>940
ガストやマミー、ドレッドゾンビなんかの一部アンデッドが普通に病気持ち。
あとは、キャスター系の敵が病気呪文使ってくることがあるな。
まあ、耐性必須ではないけど地味にうざいって感じ。

他に装備したいものがあるなら、変えてもいいと思うよ。

943 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 10:36:04.22 ID:39sYM6dI
>>942
病気くらったらどんなペナルティがつくの?
あと、ほっとけば治る?それとも呪いみたいにそのまんま?

944 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 11:25:58.68 ID:702tr79O
>>943
病気に罹ったときに頑健セーブ判定、、1分後に再び頑健セーブ判定。
2回のセーブそれぞれ、失敗すれば能力値ダメージ。(=最悪2回喰らう)
どの能力値(CON、STR、DEXなど)にダメが来るかは病気の種類による。

病気耐性装備をつけておけば、病気は予防できる。
リムーブ・ディジーズは、予防効果はなく、罹患後、1分間のカウントダウン中に
病気を除去する呪文。(POTも市販されている)

罹患後に病気耐性装備を着用しても病気は消えないが、1分後のセーブ判定は
回避できるので、実質的に病気が治ったのと同じことになる。

945 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 11:26:14.37 ID:l4nmF3n9
>>943
ペナは病気の種類によって違う(病気中はスローになる、一定時間毎に頑健STして失敗するとステダメ等)
時間で治るやつもあるし、治すまでずっとかかってるやつもある
ただしずっとかかってる奴でも、一定時間ごとのST判定時にディジーズイミュニティを装備していればそこで治る

946 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 11:26:27.64 ID:6MQbvlR1
>943
色々と種類があるけど、たいていは一定時間毎にCONが減る
持続は一度セーブするまでのものや治療するまでのものなど様々

947 :940:2007/08/17(金) 12:29:29.44 ID:39sYM6dI
うわ・・・・なんか厄介そうだな。
現状だとAC+1のくらいしかないんで、そのままの方がいいかな。
ところで、トログロの黄色いのって病気?戦闘ログには病気って書いてあったけど、
首輪しててもくらったからやっぱ違うんだろうか。

あと、首輪で思い出したけど、数種のスキルの説明にある(インチミ・ブラフ等)
NPCへの効果って具体的にはどこで発揮できるの?


948 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 12:59:51.04 ID:vJ7+b6MY
トログロのは解除できたことないなぁ
いつも切れるまでのろのろしてる

ブラフはデレーラで使う
あとチェインオブフレイム、PoP、クルーシブル辺りでも使う
表示だけならシュリーキングマインのクエ受けNPC辺りにも選択肢でるが
選択してなにかでたことはない
質問とは少し違うが、VON4でリペアでメッセージがでるとかなんとか…

おぼえてるのはこんなとこ

949 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 13:05:33.43 ID:702tr79O
>>947
トログロのは悪臭で、病気耐性では防げないが、毒耐性で防げる。

950 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 13:56:59.21 ID:39sYM6dI
>>948
すみませんが、それらの正式名称かクエLvを教えてください。
当方まだ序盤なので、憶えておきます。
というか、まだ当分先の話みたいだから、スキルアクセは倉庫入りでいいか。

>>949
毒だったんですか・・・・サクラの誤訳なんですかね。

951 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 14:47:54.46 ID:W6ToXCfH
>>950
当分先もいいところなので、覚えておかなくても大丈夫。
強いて言えばWW1章からなかったっけ、インチミの選択肢。
インチミ一定だから出るって感じでもないし、インチミ足りないから
失敗ってわけでもなさそうだけど。

3〜10程度で足りるか、さもなきゃ極振りじゃないと意味なしって
ケースが多いように思うなあ。
そういやディプロマシーがある程度あれば、スレナル西の3章で
ポーション貰えるね。

952 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 15:41:11.08 ID:olsLbuh8
ローグのスニークアタック技能と、武器についているバックスタッピング?は累積(+でウマー)ですか?

953 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 15:43:47.85 ID:uxT7GBhu
ウマーです

954 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 17:10:06.46 ID:tCeYFKsg
新キャラのビルド考えようと思って日本語Wiki見てみたんだが
初っ端からミス見つけたりしてイマイチ信用できないんだけど
やっぱり英Wikiを参考にするのがべストなのかな?
しかし英はなんか重いし英語がな……

955 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 17:14:54.95 ID:xMHx5CKk
この質問スレだって回答にミスがあって信用出来ないから、
自分で調べるのがいいと思います。

956 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 18:49:47.92 ID:W6ToXCfH
ミスがあるなら見つけた人が直せばいいじゃない。それがWikiのいいところ。

957 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 19:13:26.34 ID:GZvPD5GS
勿論分かる範囲では直すけど、全クラス育てたキャラ持ってる訳じゃないし
しかも最近復帰したばかりで分からない部分も多くてさ……。
まあ俺が悪かった、素直に英Wiki翻訳して日Wiki更新する作業に戻るわ

958 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 20:21:04.89 ID:oN9SsxEn
>>950
ヒールもリッスンもスポットもインチミもブラフもディプロもハグルも
まぁリペアも?
なんか高いスキルあればちょっと違う体験できるかも程度。
どこそこでいくつあれば何が起こるなんて答えを期待しないほうがいい

NPCの台詞をしっかり読んだり、複数のキャラでそれぞれ違うスキルを上げたりして、自分で確かめるのも一興

959 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 21:08:40.72 ID:bZR6emiW
どのキャラでも必要なのはハグルくらいかな
アイテム売買でハグルの修正受けるから高ければ高いほどいい
ブラフはクエストの一部であると便利。なくても進めるがお金がかかる (デレーラ)
ディプロも割と似てる。戦闘を回避できたり、クエスト進行が楽になったりする。
インチミは敵に使用することで敵の攻撃を一手に引きつけることができる (要高ACまたはDR)
スポットは罠や隠し扉の存在を感知する (ローグでは必須)
ヒール リペアは蘇生、回復するときに役に立つが専用のツールが必要(実はキャラ作成時にもらえる)
  ゲーム内では呪文で蘇生することが多いのでそんなに必要とされてない

他にもジャンプとかどのキャラでも結構重要。
アクション要素の高いDDOでは障害物を走って抜けたり敵を飛び越えたりすることもあるんで

まぁ職によってあげた方がいいものがあったりする。
スキルポイントは限りがあるのでどれをあげるかは職業次第ってことで

960 :名も無き求道者:2007/08/17(金) 23:27:23.82 ID:RAcEO4MH
序盤の病気だと、タングルのゾンビが死亡時に爆発して病気になって凄いCONダメから死亡って経験が有る。
ただ、そのパターンは一度なったきりで以降見たことが無いのでわりと珍しいのかも。
序盤はあんまり役に立たないと思うよ>病気への完全耐性

961 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 02:26:25.17 ID:d3iEKV6s
>>959
べつにスポットは必須ではないよ。サーチが必須なだけで。

962 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 06:54:31.97 ID:k193I3IQ
うん、サーチもいるしDDもいる
スポットいらないってのはパネルの位置がわかってるから言える台詞だよ
初でスポットありませんだったら色々困るじゃん


963 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 07:24:37.71 ID:x0gr4gv0
>>962
一応、罠を起動させてから探す手はあるけどまあ、できれば上げたいよね。

>>959
バランスはどのキャラでも結構ほしいかも。

964 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 09:14:54.96 ID:cmBKHhF+
交渉系のスキルはフットホールド(TF)でもコスト節約になるよ。
後、インチミデートはBAMのラストで低い人がいるとありがたかったりする。

965 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 12:00:22.95 ID:XQjaC3B/
スポット、リッスンは隠れてる敵を発見するにもいるじゃん。

Mod5だっけ?Tabキーで隠れてる敵タゲできなくなるの。
スキルポイントが多く取れるWiz、Rog、Brd、Rngやマルチとかで
先手を取ってCCとか回り込んだりやりすごすとかできるぜ。

966 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 17:17:30.14 ID:VHesYBNd
>965
前衛や、先行型CCerならスポット&リッスンは欲しいね。
敵が見えないで敵の巣のど真中に突撃する前衛を良く見る。


967 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 18:48:44.93 ID:3AysQy0l
スポットやリッスンに振る余裕がある前衛がどれだけ居るのかと
バランス、ジャンプ、インチミ辺りで手一杯

968 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 19:01:58.89 ID:Xm3H1Emp
>>966
敵のど真ん中に突っ込む前衛は多分意図的にやってるインチミ使いでは?
見えててその上でやってる事は多々ある。
突撃してインチミ使ってちょっと引くと、レンジド武器持った敵がいい位置に来る事もあるからな。

>>967
何でもかんでもMaxまで振る必要は無いのでスキル振りを見直してみてはどうか。

969 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 19:40:32.63 ID:K6bZ5s09
インチミはMAX、ジャンプはSTR分(+10)を考え、10もあれば十分。
バランスはDEX分(+1〜7)としても4程度振って、後は装備。


970 :名も無き求道者:2007/08/18(土) 20:48:01.50 ID:VHesYBNd
ジャンプなんて必要な時に魔法貰えば良いじゃん。
フィアランとかPOTでもある程度カバーできるし。
>968
インチミしてるなら周りにもわかるよ。
明らかに見えてないで突っ込んでいく前衛多いよ。

971 :名も無き求道者:2007/08/19(日) 01:32:03.55 ID:/2H/7HWS
G2WFを取得しようと考えているのですが、最後のフィート取得レベルである12で
基本攻撃ボーナスが11に達しないためそのままだと取得できません
その後14レベルで基本攻撃ボーナスは11に達成される予定なのですが
この時にシャードを使えばG2WFは取得できるのでしょうか?

972 :名も無き求道者:2007/08/19(日) 01:56:51.29 ID:QdH40OBK
無理。取得したレベルでの交換可能なフィート。

973 :名も無き求道者:2007/08/19(日) 11:30:57.33 ID:bR5lUwg8
14レベル目にフィートの取れるレベルのFtr突っ込むしかないな

974 :971:2007/08/19(日) 23:34:33.35 ID:/2H/7HWS
なるほど、やはりそうですか……
ありがとうございました

975 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 08:38:01.68 ID:3lz/Bbc+
ロード画面のヒントで、弓矢の+1は累積されない、みたいな内容を見た気がするんだが、
これって+1弓手に入ったら+1とかマスターワーク矢は意味無いってことなの?
せっかく倉庫にせこせこ貯めてたのに・・・・・

976 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:11:27.73 ID:+gKqYZFk
>>975
意味ないよ。
累積したら、+5弓と+5矢で+10になっちゃうじゃん。
武器の強化ボーナス(+修正)は5までなんだから、
他の武器に比べて強力になりすぎる。
属性は同じじゃなきゃ累積するんだから、十分強いよ。

977 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:19:15.54 ID:3lz/Bbc+
>>976
そうなんか・・・・近接の半分くらいしか攻撃速度ないから、これでバランスとってるのかと思ってた。
道理で弓オンリーな人いないわけだ。
属性が累積するってことは、ゴブリノイドベイン矢とアンデッドベイン弓で
ゴブリンゾンビ(いるかわからないけど)特化とかできるの?

978 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:35:53.10 ID:fkS1FYK8
ゴブリンゾンビはいないんじゃないかなぁ。
つか、アンデッドは元の属性失ってる気がするよ。

例えばフレイミングアローとフロストロングボウの組み合わせだと
火と冷の追加ダメージが入るっつーことね。
(※極大消滅はしません)

979 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:41:08.27 ID:+gKqYZFk
>>977
出来るよ矢が十分確保できればね。
後、976で言った属性は秩混火氷電酸とかのが種族より使いやすいかな。
デニスのフェイバー貯めれば、色んな材質矢や+3矢弾買えるよ。

野外とか、高低差あるとことか、裂け目の向こう側とか、長い通路とか
弓が生きる(ほぼ一方的に攻撃できる)場所もある。

でも基本ダンジョンだから、弓だけじゃきついね。(レンジャー?)
接近されて手に持ってるのが弓だとAC落ちるし。

980 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:41:51.90 ID:lme+ZB4E
>977
考え方はあってる
フロストなボウを持ってフレイミングアローを射れば氷と火両方のダメージが入る
フロストアローだと氷が一発になるので意味はない

ただ複数のベインが適用可能かは知らない
(ゴブリンゾンビは居ないが複数の種族持ちは居てる)
たぶん両方入ると思うけどね

981 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:42:26.25 ID:+gKqYZFk
>>978
>ゴブリンゾンビはいないんじゃないかなぁ。
>つか、アンデッドは元の属性失ってる気がするよ。

ま、たぶんそうね

982 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:47:16.85 ID:+gKqYZFk
>>980
考えてみたら、ベインで確実にありそうなのはアウトサイダーくらいかなあ?
秩序+悪、混沌+悪とかでもレンジャーのフェイバードエネミーで混沌+悪とっても
どちらかしか効かないはずだから、ベインも累積しないかも

983 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:47:50.34 ID:mDWM+rRp
ジャイアントの骨とかどーなんだろね


984 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 09:58:10.46 ID:96u10Itd
強化が累積しない、ということは+5の矢があれば弓は高補正じゃなくてもいいのでより良い能力付の弓を選べる、ってのもあるね
フェイバーためれば+3で75%リターンの矢が買えるようになるので+1で2属性の弓とかでも長く使える
さらに近接だとコールドアイアンついてさらに善属性ないとレンダー系のDR貫通できないけど弓なら善属性さえついてればコールドアイアンの矢も買えるので楽
まぁ、弓と矢の組み合わせで柔軟に戦えるのが利点かなってとこだね
あと2属性+ベインや3属性攻撃が出来るのはユニーク武器以外の近接は出来ないってのもある
試してないからわからないがもしかしたらベイン系の強化ボーナスは弓矢の強化値の高いほうにさらに追加という扱いかもしれない

フレイミングバースト ロングボウ オブ ピュアグッドとコールドアローを装備して
スニークアタック持ちのローグが近接射撃でクリティカルすると
XX(元ダメージ)+XX(炎ダメージ)+XX(バーストダメージ)+XX(氷ダメージ)+XX(善ダメージ)+XX(スニークダメージ)
なんて6個も数字が並んで楽しいぜw
RngにRog混ぜでメニーショットしてると表示がカオス

985 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 10:08:11.49 ID:lme+ZB4E
>982
それだとベインものらない可能性高いねぇ

>990
立てられなかったので次スレ頼む
このスレはDungeons&Dragons Onlineに関する日英語版共通の質問スレです。

◇質問される方は、まず関連サイトや過去ログと前スレを参照し、
  同じような内容の質問が無いか確認した方が解決は早いと思われます。
◇特に英語版公式サイトのFAQやForumには多くの情報がありますので、
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◇答える方は煽りや皮肉抜きで簡潔にお願いします。

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次スレは>>980が立てて下さい。

986 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 11:56:58.71 ID:xvEIoX2c
ところで今更だが、酒場のPvゾーンで火矢作れたうえに
普通に外に持ち出せて更にメールで他キャラに送ったりできたのって修正された?

987 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 12:30:36.61 ID:fkS1FYK8
>>986
そんなバグがあったの自体知らんかったけど、
今試してみたら「タバーンでの対決中はその行動を取れません」
とか表示されて作れなかったよ。

988 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 12:42:15.58 ID:xvEIoX2c
流れでふと思い出したんで書き込んでみたんだけど
わざわざ試してくれた>>987サンクス、つまり修正されたって事か

989 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 20:08:15.41 ID:YIB3E1MA
誰か弓の攻撃が遅い点について突っ込まないのか。
Rngじゃないかフィート取ってなくて遅い遅い嘆いてそうなんだが

990 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 21:11:30.01 ID:fkS1FYK8
Rgrだろうがなんだろうが、メニショ使わん限り
メレーと比べりゃ遥かに遅いだろ。

991 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 21:11:45.44 ID:7yzuXJLw
仕様に突っ込んで何か面白いの?
一応BABで速度上がらなかったか。


992 :名も無き求道者:2007/08/20(月) 21:51:00.43 ID:usCIEpeB
次スレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1187614217/l50


993 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 10:04:06.03 ID:UGKzk8AV
Rgrやれば一通りの弓フィートはついてくるからなぁ
とりあえずお試しでやってみたら?
ソロで弓の逃げ撃ちで進めば、他の前衛じゃ難しい攻略も出来るしね

弓の一番の問題点は、メレーの攻撃回数付く命中ボーナスが無いところ
硬いやつに会うとお手上げってことになりかねない

994 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 10:39:52.54 ID:pKORZ3s2
最近流行りのドワーフStr型なら問題になるだろうけど、
古式ゆかしいテンペスト型にとっては大して問題じゃないね。
AC45程度の相手なら、2で命中まで持ってけるぜ。

単純にDPSが低すぎるのが最大の問題。
まあ、敵の近接攻撃を受けずに済むって利点がある以上、
仕方ないところではあるけどな。

995 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 10:49:28.66 ID:W7maqQ01
テンペストだとPAがのらない弓のほうが辛い。
レンジトPAがあればなー。

996 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 10:51:15.09 ID:9oX/u+gC
弓でパワーアタックってどうゆう理屈だ・・・

997 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 11:05:28.73 ID:pUSxsbnx
ボウストレングスがSTR乗せられるんだからきっとものすごい力で弓をひくんだよ
もしくは矢を直接ぶんぶん投げる

998 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 18:52:28.39 ID:qCG4zVL2
>993
つか、32Pキャラならドワバランス型で作っても
STR28DEX28かSTR26DEX30まではいけるぜ。
もちろん+2本と6装備前提になるけどな。
RFがある今、ハードル高いてほどでもない。


999 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 19:29:30.85 ID:UGKzk8AV
スレ終わるし引きずるような内容でも無いが
BAB14+ステMod10+武器5+フィート1+GH4、ヘイスト1=35
メレーもレンジドも基本は大体こんくらいだよな
命中が欲しくなる敵はAC45超のキャバル、祝宴のボスっしょ
フランキングも3,4打のボーナスも無いレンジドなんか
実際戦力としては非力に過ぎる

リサイテーション2、歌6(だっけ?)貰えば話は違うけどさ

1000 :名も無き求道者:2007/08/21(火) 19:34:59.97 ID:/KMrI04h
>>999
でも、VoN6ソロできるのはレンジャイだけだよ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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